lol狗头单身贵族如何补到输出英雄身后的兵,但自己又是残血。(有蓝不回家)

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[沙漠死神-内瑟斯]
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我的辅助像马他
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我的ID是Creamy Solider我玩英雄联盟已经六个多月了。我的一个朋友介绍我这款游戏,我很快就把等级升满了然后我发现我很喜欢这个游戏的对抗性。一开始我定级到了铜牌分段,所以我决定玩新一些新英雄。
在各式各样的场合中,狗头都可以作为一个很出色的carry角,所以我一直坚持玩狗头。几个月之后我发现我偶尔都能排到职业选手了。
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-减CD符文九个
精华-移动速度三个
红色:双穿符文可以加强你所有的技能。基本上,双穿符文比护甲穿透符文可以提高你的中前期伤害(尤其是你副E的话)。你要多考虑中前期,而不是总想后期。
护甲穿透符文也是很理想的替代双穿符文的选择。如果你不是副E的话,那么护甲穿透符文要好一些。
而固定攻击力符文不是很好,因为攻击力符文多用于初期的换血上,而狗头需要尽量避免这种情况。但是攻击力符文可以帮助你补刀并且配合gank效果不错。攻击天赋中的九点攻击力可以足够帮你补刀了。
精华:移动速度精华可以让你对付那些机动性高的英雄更加游刃有余,比如炼金和瑞文。你的所有伤害都是追着对手打出来的,所以不要小看移动速度精华。
生命吸取精华是一个很强的备选,可以帮助你度过前期的骚扰。
黄色:护甲符文对于所有上路英雄来说都是理想的符文。无论你的对手是谁,他们的很大伤害都来自普攻。护甲符文也能降低小兵野怪和防御塔的伤害。
蓝色:固定魔抗符文是对AP伤害英雄的时候用的,任何AP英雄在前期都会对你构成威胁。对抗AP上单的时候不要用减CD符文,你会被虐的。
减CD符文你在你不需要魔抗符文的时候选用的(对物理上单)。六个固定减CD符文加上攻击天赋的减CD就可以让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装。
对线AP的符文
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-魔抗符文九个
精华-移动速度三个
在对AP上单的时候用这套符文。
减CD(对抗物理英雄)天赋
22:10:23 上传
22:13:22 上传
狗头的符文天赋你应该准备两套:
第一套:减CD符文(对物理英雄),符文提供7.5%的减CD天赋提供2.5%减CD
第二套:魔抗符文(对法系英雄),确保点出三点抵抗天赋
记住:你的目标是对物理英雄的时候对线期多叠Q。你最理想的情况是对嘛全队都是物理英雄这样你可以出纯的护甲和血量装了。
近战英雄点双刃剑是一个很好的天赋。如果你有优势,我找不到不点的理由。
点减CD天赋来搭配你的符文。让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装更快一些。如果你对抗的是法系上单,那么你应该带魔抗符文并且把两点减CD天赋点到攻速上面,因为你需要出减CD装备来降低冷却时间。
狗头前期补刀有点弱对他有一定的影响。所以我会点出一些攻击力和屠夫天赋方便补刀。你前期的回复能力可以让你等打野来击杀对面。天赋中的回复效果也很重要,因为我带移动速度符文而不是生命吸取符文。
前五点天赋是大家都这么点的。你需要减伤,回血和一定的血量来帮你度过前期和线上阶段。
其次,你要根据你对线的英雄选择是点出护甲还是魔抗。如果对面是一个混合伤害的英雄,比如贾克斯和龙女那么你需要都点出来。
然后耐久,复苏之风和坚韧是必点的天赋。
个人来说我喜欢点出压迫天赋,因为基本上每一个英雄都会有移动受损效果所以你受到的伤害总会降低3%。
不推荐或者要根据情况才点的天赋有:附魔防具,符能祝福和避让。还有打野的天赋。这些天赋都是在非常非常后期才能发挥作用。这些天赋的效果你没办法一直在游戏中感受到。
鉴于攻击天赋树中的前面九点被削弱了,所以点到通用天赋中也不错。你可以获得移动速度加成,回蓝,降低召唤师技能冷却时间和增加buff持续时间的效果。但是如果你攻击天赋什么都不点,这意味着你前十分钟一点伤害也打不出来。这就产生问题了,很可能对面因此滚雪球了,而这时候你束手无策。
召唤师技能
狗头线上主要的任务就是保命。如果你能成功做到这边并且保持和对方持平或者稍稍领先,那么你就走在了carry队友的路上。是的,狗头的前期伤害很低,在前几级和任何上单都没有任何换血的资本。
因为你的任务就是避免被消耗和平补刀。而有时你不得不被迫回程。但是当你带了传送,这些问题就都迎刃而解了。在前期一定不要吝啬使用你的传送,因为六级之前你很少有机会传送下路去抓人。
爬分是很纠结很难的,因为你想要赢要依靠你其他四个队友的发挥。如果你想要赢更多的比赛,那么你就要考虑去帮助你的队友。我们的目标是尽快度过对线期,但是我们也不会放过任何一个帮助队友拿人头的机会。
一般来说,到六级你就可以找机会传送下路gank了。如果你能多练习观察小地图,那么会让你传送到下路gank的更有效率。但是一般如果你看到对方打野去gank他们的下路了,那么你就应该找机会传送,看看是不是能拿一两个人头。有时候帮你的下路打出优势就是你们获胜的开端。
狗头在团战和推塔中都表现的很强,狗头也很希望可以发育。有一个狗头不想遇到的事情就是在中路徘徊什么都不干。如果你能把眼插好了解对付的人都在哪。你就一直有事可做。
狗头的伤害都是追着人打出来的,然后不停的用Q技能打他们。有了幽灵疾步,你可以配合W技能粘着对面并且击杀对手。幽灵疾步的持续时间内一般都可以让你杀掉对面的英雄,除非盲僧这样的英雄把你踢走。
为什么不带闪现呢?
闪现可以用来穿过嘉文的大招并且可以穿墙追击敌人。但是幽灵疾步更适合于狗头的技能。一般来说,闪现可以提高你线上的击杀几率并且在敌人gank你的时候增加你的机动性,但是对于狗头这种坦克英雄在单排中并不是必需的。
现在多兰盾非常适合上单。它可以提供你100点生命值和8点的普通攻击减伤,让你不至于被对面打惨然后打野有机可乘。同时还有五秒回血效果让你不必在血瓶上浪费太多钱。而你没有钱买眼了,所以需要非常的谨慎小心对面的打野。
我用这套出装(现在偶尔也用)从低分段爬到了钻石。这套出装虽然没有标准的那套出装属性好,但是它可以提升你游戏前期的伤害并且减速效果可以让你在线上占优。
如果你想攒钱买三相,看看三相的价格,这过程中你可能让你的对手逃生无数次。这些逃生可能意味着对手逐渐建立起了优势而你缺什么都做不了。
如果你对面是个物理英雄,你出门有10%的减CD,而且想在游戏中前期就解决对手,那么你就应该出个冰拳。此外,现在玩狗头的这些人,都是“等我刷到后期”的风格。而在这种情况下,任何可以稍微提升你伤害的方法都会为你们带来巨大的优势。
注:狂徒可以换成复活甲,轻语和反伤甲等等
个人来说,我比较喜欢冰拳提供的减速效果和前期的伤害加成,而不是冰心或者三相这种纯防御/攻击属性的装备。(别说我错了,虽然狗头出了这三个就基本无敌了)
出冰心和绿甲然后出三相意味着在你三相完全做出来之前,你没有任何击杀对面英雄的机会,除非对面在线上呆的时间太久了。
这是现在狗头的标准出装,如果你不太了解你对面的英雄或者他们的阵容,这么出装可能会让你处于劣势(但是即使你线上打不过,这么出装也可以让你有所作为)
-一个很后期的装备,如果你们的队伍需要更多的伤害那么你可以出一个,比如你们队伍的人头都集中在你身上。把这个装备留到你的Q技能叠的很高之后再出,这样你的Q技能就可以让你追死对面的carry。很少情况下会出到轻语这个装备。
-又是一个很后期的装备,一般只在对面ADC很肥的情况下才出。比如对面的伤害主要来自一个10-0的小炮,那么这个装备就是你接下来要做的。再出完兰顿之后再出反伤甲,这样你就有足够的血量让它提供更好的效果了。
-一个其他狗头玩家比较常出的装备,而我不喜欢那种快死了的感觉,即使过一会我又能站起来了。我可能是一个比较特殊的坦克,我想活的时间越长越好。复活甲没有狂徒和女妖的属性那么好,所以我更喜欢这两者。
对大多数英雄的加点
11:27:50 上传
狗头的话你可以有主Q和主E两种加点选择。十有八九你会主Q,但是主E可以用来应付那些没有回复能力的远程消耗性英雄,比如提莫和蜘蛛。
主Q可以减CD让你更快的叠加它的被动而且还提高技能的基础伤害,让狗头可以更快的推塔并且在互相换血中占据上风。
副E可以提升技能的基础伤害,并且站在技能范围内的英雄会被降低一定的护甲。而副W也可以,一般是在对线那种攻速很高的上单英雄比如泰达米尔的时候才副W。
主E在对提莫和蜘蛛的时候效果最好。这两个英雄都可以控线/消耗你或者推线/在塔下继续消耗你。基于这些原因,你需要玩一个不同套路的狗头。主E的话,你消耗他们的距离就比他们消耗你的距离要远。在消耗他们的同时也可以获得补刀。在把他们消耗的差不多以后可以你用上枯萎和他们拼一波或者召唤打野。
先出圣杯可以解决你耗蓝的问题,它也提供了一些魔抗让你可以减少对手对你的消耗。
即使提莫不是AP路线出装,因为他的普攻总会附带一些魔法伤害所以圣杯依然有用。
对线蜘蛛或者提莫
11:58:41 上传
这种加点只有在对线蜘蛛或者提莫的时候才会用到。这两个英雄都可以控线/消耗你或者推线/在塔下继续消耗你。基于这些原因,你需要玩一个不同套路的狗头。主E的话,你消耗他们的距离就比他们消耗你的距离要远。在消耗他们的同时也可以获得补刀。在把他们消耗的差不多以后可以你用上枯萎和他们拼一波或者召唤打野。
先出圣杯可以解决你耗蓝的问题,它也提供了一些魔抗让你可以减少对手对你的消耗。
即使提莫不是AP路线出装,因为他的普攻总会附带一些魔法伤害所以圣杯依然有用。
内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。
狗头的被动提供的吸血效果增强的他前期的生存能力,也是他作为后期攻防双向carry的一个核心要点。在线上的时候,每次普攻你都可以获得10点生命值,如果是Q技能就会更多一些。了解了这些之后,尽量在安全的时候多用普攻来攻击小兵。
随着游戏的进行,你的Q叠加的越来越高,Q技能给你带来的治疗可能会非常之高。这一点可以在你和对手交战的时候给予你一个很大的优势,更重要的是,当你和对手交战并且附近有野怪或者小兵的时候这个优势就更大了。因为作为狗头,即便你换血输给了对手,你也可以利用你的被动从附近的小兵或者野怪身上吸取大量的生命值。还有一种经常出线的情况,在你杀掉对手之后身上还带着点燃,并且你的血就那么一点点了,用被动从小兵身上回血经常可以救你一命。
主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1.0*攻击力)+(Q技能被动叠加层数)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
消耗& && &&&20/20/20/20/20 法力
冷却时间& && &&&8/7/6/5/4
Q技能是狗头的看家技能,他的所有出装都是围绕着Q技能设定的并且是你中后期巨大的伤害来源。由于Q技能的被动,狗头每次用这个技能击杀掉小兵和野怪都会叠加伤害。也是由于这点,玩狗头的目标就是用Q尽可能多的补刀,每次好了就尽量用掉,让你后期的伤害最大化。
这个技能还可以充值普攻的时间,也就是说你可以普攻一个目标然后马上使用Q你就可以立即再普攻出去一次也就是同时攻击两次。由于Q技能是你大部分的伤害来源,所以在上路的换血你需要把它的效率最大化。如果一个近战英雄和你换血,90%的情况下你应该普攻接Q而不是单纯的Q一下完事。
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
消耗& && &&&80/80/80/80/80 法力
冷却时间& && &&&15/14/13/12/11
射程& && &&&700
枯萎一直是狗头非常非常非常强力的技能,虽然最近的削弱把它降低攻速的效果下调到了一个合理的数值。现在这个技能可以降低很高的移动速度和一定的攻击速度。这个技能让狗头在对抗蛮王和刀锋这种靠攻速吃饭的英雄时更有底气。
能否正确的使用枯萎技能可能决定了你对线的成败,甚至可能死亡。这个技能最理想的使用情况是不要一开始就给对方上debuff,因为前期总会有一个双方互相接近或者追赶的过程,你应该在技能间隙,对手主要靠普攻打出伤害的阶段使用这个技能。
最后你要知道这个技能的耗蓝相对较高。只有在肯定可以获胜或者保命和追击对手的时候使用。
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。
接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。
消耗& && && && &70/85/100/115/130 法力
冷却时间& && &&&12/12/12/12/12
射程& && &&&650
这个技能很少用它来制造伤害,除非你是玩蜘蛛,提莫或者在大乱斗中玩的AP狗头。这个技能最大的用处是降低在技能范围中敌人的护甲。这就是为什么我们会副E,因为它可以提升我们会对面拼的概率,而枯萎只能降低敌人对我们的伤害。
和枯萎一样的是,这个技能也很耗蓝。如果你想靠这个技能推线,那么你一定要出圣杯。在其他情况下你只需要在准备击杀对手或者回家购物前清兵使用这个技能。如果你是想击杀对面,尽量让他在你E技能范围内呆更长的时间。
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50/50/50,施法距离增加100/100/100。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+1%每100法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)并将伤害转化为额外攻击力。
消耗& && &&&100/100/100 法力
冷却时间& && &&&120/120/120
狗头的大有喝多终于,其中也包括单刷小龙,勾引对手越塔或者开幽灵疾步和大招追上去秒人。要知道这个技能不仅仅增加你的生命值,而且给你一个AoE伤害的光环,并且根据你周围敌人的最大生命值为你提高攻击力。
在后期你装备成型之后,开打招的狗头经常可以1v2或者1v3。但是这不意味着你要主动去以少打多,但是如果你被两个人包围了不要马上逃跑因为你还有其他的选择。
剑魔-难度四
剑魔的前期伤害很高,所以你要做的就是别让他拿人头。
剑魔的减速和击飞可以很好的配合gank,所以二到三级的时候猥琐一点是一个明智的选择。
和其他很多英雄一样,剑魔在前期会非常注意压制你,因为他明白在后期你的能力要比他强。他会一直找机会杀你并且叫打野来蹲你的。
因为剑魔是靠攻速制造伤害和保持回复的,所以枯萎对他影响很大,只靠技能他对你造成不了那么高的伤害。
在剑魔有被动和大跳的时候想击杀他是很难的,但是如果你前期平稳慢慢的刷上来了那么他很难和你换血。如果你前期死了,那么对线就很难了。
避免剑魔后期成为大魔王的最好办法就是在后期前对他进行一定的限制。
一般来说,只要剑魔想靠近你们的ADC就给他挂上枯萎,此时你应该作为一个保护ADC的角色而不是去追对面的carry。至少在剑魔死之前是这样。
阿卡利-难度一
前期你需要和平时一样,玩一个猥琐谨慎的狗头。阿卡利会用Q标记呢,然后普攻或者E触发额外的伤害。被她Q到没关系,但是如果经常被她触发额外的伤害很快你就要回家了。
六级的时候,她可以利用多次大招击杀你。等你复活了她还可以继续杀你。尽量在塔下补刀这样她正常不会越塔来杀你的。你的第一件装备应该出振奋,来降低阿卡利对你的伤害。
在你出了第二个大件之后,她对你就没有什么兴趣了,带个真眼你就可以杀他了。
在这个时间段,阿卡利就没有太多的杀人能力了,而出装也会根据对面的情况而转变。她也许能捡个残血的carry人头但是总体上你在团战里更有用。
大虫子-难度二
大虫子前期的伤害不足以击杀掉你,如果他一直用技能那么很快他就会没蓝。但是另外一方面,你也没有足够的伤害来击杀他,而他可以通过补兵不断的回血回蓝并且越来越肉。
你要小心的是前期的gank,打野前期都很喜欢抓狗头,只要大虫子的Q能命中那么配合打野抓你还是很轻松的。
你刷兵刷的越多,你击杀他的可能性就越大。如果他在线上呆的时间太久了,那么你可以利用这点让他尝尝苦头。但是更多的可能是你需要靠打野才能杀掉他。
在你出了第一个大件之后,你可以试着限制他在塔下补刀。但是这要看你发育的如何以及大虫子是怎么出装的。如果是AP大虫子那么你可以出振奋,但是如果你优势很大或者他是个纯肉大虫子你就可以先出冰拳。
大虫子是个后期比较强势的英雄,但是你应该在线上压制了他很多所以在团战的时候你会更有用。如果你在线上劣势,那么期待你在团战中的表现吧。
断头台-难度四
断头台属于高AD伤害半肉,和瞎子鳄鱼很类似。前期如果你想在线上混那么需要避免受到他的伤害。
只要他的Q在,你和他换血就不会有优势,如果他用Q来推线了那么你可以打他两下。对断头台和对泰达米尔差不多,少用Q来消耗他(在他没有Q的时候)并且不要用普攻和他消耗。你的Q伤害比他的普攻高,但是他的普攻又比你的普攻疼。
对线他的时候要像对线刺客上单一样,你很可能会受到对面打野的照顾。断头台有一个拉的减速技能,并且爆发伤害很高,所以如果对面打野跟上一两秒,那么很可能你就死了。
断头台六级的伤害很高,所以六级的时候你应该继续猥琐避免和他交战。和对瑞文一样,如果你在做出冰拳的时候补刀不落下风那么你可以和他1v1单挑。
如果你的补刀明显落后,你需要做的就是不死就好了。他肯定会把你逼出经验区,那么你能做的就是希望你的其他路表现良好然后在塔下等兵线过来就可以了。
和断头台打有一个问题是他其实不是一个真正依赖攻速的英雄,所以枯萎对他的伤害可能没有什么效果(他只要Q,W然后把你拉回来再Q几次大招就可以带你走了)。
除非他肥的不行,不然后期你可以轻松1v1单挑他。通常你会给他减速然后E,上去Q他几次然后回去收兵回血,之后再来一次把他带走。这样的话他的被动就不会叠那么多流血效果,从而大大降低他的伤害。
团战的时候,你应该不惜任何代价让他远离你们的ADC。即使他不是纯输出装备也可以轻松的秒掉你们的ADC。可能的话,在拼命之前对风筝和消耗他。
蜘蛛-难度四
蜘蛛是一个非常强的英雄,大多数的情况都会被禁用。她的技能都很烦人(远距离的消耗,远距离的晕还有一个蜘蛛形态的突进技能),而且想要和蜘蛛1v1也非常的难。她可以一直风筝你然后从你手中逃脱,同时对你造成很高的伤害。
像前面出装/技能部分说的一样,对线蜘蛛需要狗头采用其他的套路。你需要主E然后出圣杯把蜘蛛消耗回家,并且你别变成被消耗回家的那个。
在这种出装下你的拼命能力并不强,但是为了保命主E是很必须的。但是如果你是一楼最好还是禁了蜘蛛。
蜘蛛没有大招,所以当她六级之后的威胁没有断头台和大虫子那么大。
第一件出振幅然后出冰心别出冰拳,因为主E的狗头发育不会太好。很快你就有和她一战的能力了并且可以在换血过程中占优,但是想把蜘蛛拼死还是很难因为她可以晕了你就跑路了。
通常如果你想和他去拼,先把她的晕骗出来,只有在她没有晕的时候再去追她。
蜘蛛并不是一个我经常遇到的英雄因为只要我是一楼我都会禁掉她,所以我并没有太多对线蜘蛛的经验。
从开团上来说,一个有蜘蛛的队伍最好是让他们先手来追你们。因为如果你去追蜘蛛的话,很可能会被晕住然后没有摸到她就被打了一套。
对蜘蛛的时候你的Q不会和平时一样叠的那么快,所以这种情况下多把自己当成一个辅助/坦克。
盖伦-难度二
前期对狗头来说很简单。如果盖伦想消耗你那么他会很推线,这就让你有了在塔下安全补刀的机会。
你不要想用Q去消耗盖伦,把精力放在补刀上面就好。他的被动的回复能力让你任何的消耗变得没有意义。但是如果你注意到打野来gank了,你可以先耗一点他的血量。
盖伦的Q技能可以移除所有的减速效果,随意在确认他没有Q的时候再给他上枯萎。
盖伦的中期伤害相当之高。如果你的血量不到60%,尤其是在没有蓝的时候他可能会Q上来然后转你最后当脸一个大招劈死你,甚至在塔下这都是有可能的。
如果你觉得他有机会杀你,那么就回家去回血,不要冒着被一个盖伦发育起来滚雪球的风险。如果有一大波兵那么就传送回来避免丢经验。
盖伦后期是一个任人宰割的野兽。在他用过Q之后给上W来风筝他或者直接杀了他。对付盖伦很容易,因为他的技能很容易对付。如果你的队友可以对付盖伦,那么你冲到对面阵中限制他们的ADC;如果你的队友不行,那么就帮助队友杀掉盖伦。
刀妹-难度三
刀妹前期和你一样需要发育,所以你们不会擦出什么火花。当她把你减速并且开启W之后你要给他挂上枯萎来降低她的真实伤害。
小心她的E技能,如果你的生命值百分比比她高她就可以晕你两秒。这个晕的时间真的很长可以让打野很轻松的抓到你。
刀妹发育的很快。我认为她第一件可能会出三相而不太会出破败当然可能我说的不对。无论如何出装,她的伤害都很高。在这个时间点你也可以战胜她,但是更多的你还是需要靠打野的帮助或者干脆和她和平补刀。
和刀妹的强劲中期一样,她后期可能对你来说更糟糕。这取决于她和你们队友比谁更肥。她可以突进进来然后杀掉你的队友并且安全撤离或者即使她发育的不那么好,也可以冲进来造成大量伤害然后等待她的队友收割。
这就是说,你要尽量的风筝她不要把她当成你们队伍的首选目标,因为她杀你们carry的速度肯定比你杀她的速度要快。
我最近没怎么遇到过刀锋,所以现在她可能比我印象里还要容易对付一些。但是我碰到的几次刀锋都非常难对付。
嘉文四世-难度三
你要知道的是上单的嘉文伤害你比印象中打野的嘉文高的多。你的不小心很容易就吃他一套连招和几个普攻然后就损失了很多的血量。
要前期两三级时候的gank,嘉文的EQ连招让你很容易被打野的控制和伤害带走。
在你第一次回家之后就可以和嘉文互相消耗了。靠普攻Q来消耗然后回去回血。虽然这个时候他也可能对你造成很高的伤害但是已经来不及了。你越塔杀他的机会要比其他英雄少很多。除非你知道他的大招已经用过了,否则不值得冒这个险。他恶意大招你然后二连出去,这样在他大招结束之前你想想你要抗多少次的塔伤害。
如果他没有在线上滚起雪球那么嘉文的后期很弱。因为他想发挥作用就必须二连到你们的人群中,但是如果他们没有足够的防御装备就会很快被秒。
在他切入你们阵中之后尽快击杀他或者至少在他接近你们的重要目标前逼出他的闪现。
贾克斯-难度三
前期贾克斯和你在线上的表现很强。你也许偶尔有机会可以去Q他一下但是大多你们都是在互相和平补刀。
对贾克斯我特别喜欢多兰盾出门,因为贾克斯的大部分伤害都来自普攻,而多兰盾提供的五秒回血可以让你在线上的续航能力更强。
除非贾克斯非常靠前并且你们的打野能造成很高的伤害,不然gank很可能没有什么效果。他除了召唤师技能之外还可有晕,可以闪避普通攻击并且还能跳兵逃跑。
中期你就有机会杀他了,但是大多情况是他换血占优。理想的情况是你的伤害随着你的装备慢慢提升,而他跳上来只会吃一发枯萎,或者你开大招和疾跑把他干死。
当你开导他身上有旋窝一样的效果(那就是他开大招了),你只需要后退就好了。他对于你脱战没有任何的办法而你这也可以避免和一个有额外属性加成的贾克斯交战。
一个肥起来的贾克斯是你游戏中最可怕的噩梦,因为他会迫使你去阻止他分推,但是如果你单挑不过他那么你就有麻烦了。如果你们持平或者稍稍领先,那么基本上你们就可以赢了,只要你的队友和对手打个平手就好。
如果贾克斯估计错了他的伤害你就有机会杀他,但是他可以跳走,但是没关系,在他走之后继续推线或者和你的队友去5v4就好了。
石头人-难度一
前期石头人没有什么伤害。其实他整场游戏都没什么伤害。利用这个优势尽量多的补刀。
他可能会推线比你推的厉害一些,所以前期呼唤打野来也是一个办法。
看你发育到什么程度,当你做出振幅之后基本就了结了石头人杀你的可能。或者如果你领先他很多补刀你可以直接出冰拳找机会杀他。
在石头人不在线上的时候让你的队友知道。因为他的大招的存在石头人是一个很好的游走英雄。
了解对手是什么样的英雄有什么样的装备十分重要。石头人出的纯护甲吗?那就无视他。打野有伤害吗?如果有的话你需要先对付打野。
基本上,对石头人来说你并没有什么阻止他大招的办法(也没人去打算阻止),所以你应该做的是防止对面的carry造成伤害。
鳄鱼-难度三
当鳄鱼的怒气达到红色状态的时候他肯定会来消耗你。所以当他的技能有额外加成的时候离他越远越好。
gank鳄鱼几乎是不用考虑的事因为他的E技能反而会对打野造成消耗。
总体来说他前期的伤害比你高的多所以你要放弃几个兵避免和他消耗。
你可以根据队伍的需要先出冰拳或者冰心。
这个时候和鳄鱼消耗比刚才要好一些,因为现在你有了稳定的回复能力,当他上来Q兵的时候你可以消耗他一下。
狗头的后期比鳄鱼强的多应该可以轻松的碾压鳄鱼。根据鳄鱼的出装,你们有两种选择。一是在他冲进来的时候你先帮队友把他解决或者你放着他不管去追对面的carry。
瑞文-难度四
如果你一级的时候补刀里塔过远,那么瑞文可以直接就把你从满血打死。一个前期补刀的原则就是如果你要补的那个兵在她补的那个兵的附近,那么最好你还是放弃掉这个补刀。
瑞文只要在线上,无论有没有打野他都会找机会杀你。这两个英雄的风格非常两极化,这使得瑞文对狗头总会取得补刀上的优势。
如果她身后有瞎子或者嘉文这样的打野蹲着她很可能会闪现上来晕你。
游戏中期从你六级之后第一次回家出第一个大件开始算,这时候也是瑞文杀你几率最高的时候,此后她杀你的能力就急转直下了。六到十级的时候,瑞文应该也会在小团战中打败你,这要取决于你落后她多少经济(除非你自信你的操作完胜瑞文)。
一般都是在十一级或者你出了冰拳之后你可以有和瑞文单挑的资格,前提是你能多次使用普攻和Q的连击并且在正确的时候给她挂上枯萎(当她需要通过普攻给你造成伤害或者逃跑的时候)。
和其他很多上单一样,后期瑞文打不过你。瑞文一般会分推或者把注意力放在你们的carry身上。尽量开5v5的团战让两边的人都聚集在一起(如果这样做或严重影响你们的团战就不要这么做,比如对面有男枪+安妮+猪妹的组合,你们会被他们的AoE大招淹没的)。
或者根据情况和瑞文一样不停的分推。
兰博-难度三
实际上兰博前两级的伤害比你高所以尽量避免这段时期的换血。
还好兰博的技能都会推线所以你可以有机会在塔下补刀。另外兰博的逃生能力有限,所以叫打野来gank也是一个不错的选择。
在游戏中期你根据你们的发育情况你应该可以换血占据优势了。记得利用传送拿龙或者帮助下路gank建立优势。
兰博后期的AoE伤害很高,所以尽量让你们的队伍分散以前,避免在野区的战斗。
然而这个时期想杀兰博也很容易,你开大招冲过去把他杀了就可以避免他对你的队友造成太高的伤害。
对我来说游戏前期是一到六级或者从开始对线到你出一两间装备之前。这是你最弱的时期,除非你有巨大的优势不然不应该和你的对手1v1互拼,只有在你有一大波兵或者你的对手比你少很多血的时候才可以先手开战。
你在这个时期的目标就是不死并且尽量多的补刀。也就是说存活并且尽量多吃经验是狗头的获胜重点。为了你的安全你可以放弃一点补刀,不然你很可能因为贪补刀丧命送给对手更大的优势。作为狗头,你默认就有后期的优势,最坏的情况也不过是你的对手发育的非常非常好和你的中后期优势抵消了而已。
*做好被压制补刀的准备,但是不要无缘无故的放弃补刀。不要小看你每一个没有补到的小兵。我无法再强调狗头的补刀对他有多重要了,因为你的技能需要补刀,但是你同时也要选择合适的时间回家。
*在可能的情况下少承担无谓的伤害。这一点很重要因为你经常会受到一些本来可以避免的伤害,这是很没有必要的。例如劫和嘉文四世的一些远距离技能基本上很难命中(劫不耗蓝所以可以一直用),而又一些技能又是你能够躲开的,很多都是近距离的技能或者普攻伤害,而你有时候根本不需要走进敌人的攻击范围内(计算对手技能的冷却时间如果可能的话在他们没有技能的时候去补刀)。
*尽量从小兵中多回复生命。每一点生命值都很重要而且狗头自带17%的生命吸取。在前期每次普攻都会为你提供不到20点生命,所以不要放弃利用小兵回血的机会去攻击你的对手。
*狗头这条线很容易也被gank对手也会喜欢照顾狗头。狗头上单很可能受到对面打野的照顾,尤其是你对面的打野伤和上单有很高的伤害或者控制的时候。由于这点你的眼不能断。基本上如果河道或者三角草丛都没眼那么你不应该出现在线上(除非打野在下路出现)。
游戏中期一般在六级之后或者当你做出了一个完整的大件开始。当游戏中期的时候,狗头一般都会有一定击杀他对面英雄的可能。当然有可能杀掉不代表你每次和对面打都会赢,只是这个阶段你的表现会比之前好一些。在英雄对线部分我已经介绍了哪些英雄在你六七级之后你就可以限制他们,哪些英雄你可以马上击杀掉而哪些英雄你到了六级之后还是打不过。像扎克和石头人这样的英雄,只要他们不失误你在十一级之前都没有击杀他们的机会(虽然他们也杀不了你)。
在游戏中期,传送到中下路的机会更多了。这是一个你可以帮助你其他路滚雪球的时机。如果你看到对手的ADC血量就50%而且打野在防御塔附近准备准备越塔,那么不要犹豫传送到后面的眼或者小兵上面(至少要点三次地图让你的队友知道你要干什么)。除此之外,这个阶段还有一个目标就是推塔。如果你能尽快把上塔推掉那么你可以更自由想游走,对局势做出更多的改变。
*控制小龙。在你有大招和传送的时候你可以配合你的队友很快拿下小龙,这对你们来说是一大笔钱。此外这个举动也可以给对面气势上的打击。如果你不想掉塔,拿了龙之后马上传送回去或者如果你的传送在冷却那么你需要尽快的赶回去。
*一直有所作为,不要因为游戏的进程而沮丧。很多游戏输都输在队友放弃了。如果游戏没有走在你们的节奏上,别玩的好像必输了一样。继续给上路保持压力,在地图上游走并且想办法击杀你对面的英雄。尤其你的狗头,不要因为一两个人头就丧失了信心。
*看好你的塔!这是上单的职责。一个好的队友会在你传送到下路的时候帮你补好线。但是你不能指望每次都有好队友。保住你们的塔对你们来说是一个很大的优势,这可以让你们的对手无法获得金钱,可以让你对线的英雄无法抽身游走而且还表明你在你的线上 有很良好的发挥。
游戏后期是狗头发光的时期。每一个分段的具体情况都不一样,所以狗头玩家应应该采取不同的策略想办法获胜。举个例子,在某个分段可能分推是一个很好的办法,因为你对上路的压力可能让对手从防御某个塔中抽身出来对付你,这样在争夺中你的队友就有机会利用他们这个被动的行为有所收获。游戏后期专注于大小龙的战术是很安全的,利用狗头的大招和枯萎可以留住脸探大小龙的人。要去插眼或者反眼的人都会因此付出代价,这是一个很好的策略。
此外,看你的队友了,追求团战的套路也未尝不可。一般来说,如果你的队伍有很多AoE伤害并且你们在金钱和装备上领先,那么抱团推塔也是一个扩大优势的办法。我说的这些都是为了表明每次都次游戏都是不一样的,而基本上可以归结到这三类之中。
*分推的时候不要被抓。多插眼并且注意对手的一举一动。狗头是队伍中很重要的一员,即便你的队伍劣势也是这样。如果因为你被抓了所以没有参加团战,那么你的队伍会非常的被动。要在头脑中保持这么一个概念,玩狗头安全永远比冒险重要的多。
*视野控制是这个游戏中最重要的事情。你的操作和手速都不如你知道对面在哪那么重要。如果对面能看到你们而你们无法发现他们,那么哪边玩的好基本无济于事。十有八九你们会输。
*要了解你们阵容的优点。你们有稻草人,猪妹和男枪吗?那就抱团然后拿龙推塔。你们有劫和蛮王吗?那么就分推,在对手去其他路的时候拿龙拿塔。你在头脑中要知道你们阵容强在哪,并且要能预计他们会怎么做以便配合好。
*你不一定每次都要突对面的后排。退一万步说,不要突进的太深了。如果你能逼出对手的闪现,那么通常这就够了,回到你的队伍中,帮助保护后排他们会需要的。
在团战中,你有两个选择:保护你们的AD/AP CARRY或者去突进对面的AP/AD CARRY,而每次团战你的选择可能都有所不同。如果你们的ADC拿了你方大部分的人头,也就是你们需要靠他打伤害,那么你应该优先保护他,任何想接近他的敌人有应该被干掉。如果你们的ADC自身有很高的机动性比如探险家或者小炮,你可以突进对面的ADC而不用保护他们了。第三种情况就是对面对突进有很多的限制,比如你摸不到女警+婕拉的组合,那么你就好好的保护后排吧。
*尽量把你的枯萎用在对手最依靠攻速的英雄上。把枯萎给阿狸肯定没有把枯萎给崔斯塔娜的效果好。阿狸即使中了枯萎她也可以很好的打出伤害而崔斯塔娜如果中了减攻速的debuff那么她基本就残废了。但是如果你们单抓到了阿狸就是另一回事了,你应该毫不犹豫用技能留住她。
*包里一直带一个眼永远不会错。眼可以让你看到对手的逃跑路线,以便你能知道你是不是应该继续去追,应该从哪去追。把眼插到草里也很有用,因为这可以让你知道对手在里面蹲你而让你躲着他们走,在团战的时候你们或许会因此占据先机。
*如果你知道一次大战即将开始那么你应该带一个大红药。如果人人都在大龙处集结战斗一触即发。大红药可以大量提高你的生命值和伤害,或许这会改变整个战局。
*在团战获胜后,拿塔或者拿龙。不要分散去干别的事情。不要马上回家回血消费。抱团尽量拿下一个高地水晶,注意他们的死亡时间要做好他们出家园卫士的准备。
在蓝色方:
*因为没有三角草丛所以对方的打野gank的路线很单一
*越塔更难,因为越塔之后的逃生路线有限,敌人无论怎么逃走都会被容易被前来支援的队友狙击。
*更容易在大龙处插眼
*在紫色方的时候是红buff比蓝buff难偷。偷蓝buff的风险比较小因为最坏的情况就是被打野惩戒掉了。偷红更难,因为对手的中路离你去红buff的路线更近。
*在你刚到线上的时候最有效的眼位就是在河道草丛和大龙之间的位置插眼。这个位置的眼可以照到最大的视野而三角草丛处的眼也可以看到河道一部分。无论打野从哪来,你越早发现他,你就有越多的反应时间。
*如果你想上线就插眼,那么把眼留到1分53秒的时候再插。在你对手上线的时候插眼(他们很可能帮着打buff),不要让对面知道你把眼插到了哪里。
*如果对面是蓝开的话那么他打完红一般会来抓你。但是也可能他们会下中路或者下路,无论如何,这个阶段你要小心一些。
*你的第二个眼可以在你第一次回家之后插或者如果你想比对面在线上呆更长的时间可以在第一个结束马上插。
在紫色方:
*蓝buff比红buff好偷。偷蓝buff的风险比较小因为最坏的情况就是被打野惩戒掉了。偷红更难,因为对手的中路离你去红buff的路线更近。
*你在紫色方的时候你们的打野会更照顾你,或者至少第一次会gank上路。因为他会后打红,然后他会观察,狗头因为有枯萎所以配合gank很好,所以很可能你会拿到一血。
*对手的打野有更多的gank路线
*因为逃生路线很多所以紫色方更容易被越塔。
*去大龙处插眼更危险。因为对面的打野可能从蓝buff处过来,对面的中路也可能过来。
*如果对面是一个危险不高的上单/打野组合那么把眼一直插在大龙处是可以的。如果对手是从三角草丛来gank的那么在你的侧面所以相对安全,但是三角草丛那里就会变得很危险(因为没有眼)所以你要确保自己不要太推线。
*对付比较强力的上单/打野组合,你需要把眼插在更激进的位置并且玩的更猥琐一些。我一般会把眼晚一些插。如果你想上来就插眼,第一个眼插在大龙处然后第二个插在三角草丛可以避免被gank。
*小心对面三级的gank(可能你还是两级)。对面的打野很可能打完双buff之后来抓你,因为狗头对打野来说是一个很有吸引力的目标。
应该做的:
*时刻注意对手把眼插到哪了并且让你们的打野知道。每次在对手上线的时候看一下他的装备。如果你看到了他把眼插到哪,点地图告诉你的打野。
*让你的队友了解到你线上的进展如何。你被逼出经验区了吗?这会让你们的打野了解gank的优先级。交流的越少你队友能做的也就越少那么你落后的就越来越多。
*玩的积极一些,多找自己的问题。没错,可能你的队友玩的不如你,但是找别人的问题对你没有任何帮助。你每次都可以发挥更好的。
不应该做的:
*斥责打野不gank。请队友来gank是很好的,尤其是在你需要帮助的时候。你要明白,如果你对线劣势而打野没来是因为他在给其他的路施加压力,而这和来帮你是一样重要的。
*打字抱怨队友(除了让你自己更纠结毫无用处)。如果你们开始抱怨那么你的队友只会发挥的更烂。抱怨会让你们不重视游戏本身而去关注队友到底说了什么。此外,根据我的观察一直打字会让你的队友表现更差。交流应该简洁并且捡重要信息(比如“你那么做干嘛?”就不好而“酒桶去上了”就很好)。
*别开所有人聊天。可能只有我是这样,在我第一次打排位的时候聊天里面全是嘲讽谩骂的词汇,那会让我分心。一般来说忽略可以帮助我专注我的游戏并且获胜。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
18:55 编辑
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唉,没买到1350的狗头
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都不知道该说什么呢
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呵呵,一楼是个ad(广告)
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