海兽祭司俄洛伊视频和皮城女警谁厉害

S6上单俄洛伊怎么克制 做好针对轻松打爆
10:41 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  新英雄海兽祭祀俄洛伊已经在国服上线,很多玩家们表示S6上单俄洛伊已经称霸上路,触手机制和极高的技能伤害让玩家们苦于应对,下面小编就来跟大家深度分析俄洛伊属性优劣,分享上单俄洛伊的克制方法。  触手姐1V5恐怖五杀  海兽祭司技能机制详解  “知己知彼,百战不殆”想要战胜一个英雄,首先要了解她。 & &古神先知(被动)  技能说明:  俄洛伊让她的海兽显形,如果附近没有其他触手,那么会在无法穿越的地形上生出一条触手(冷却时间为20 - 12秒,根据等级而变化)。触手会与俄洛伊的技能互动,除非被击杀掉,或是静止一分钟,不然触手会一直存在。 & &触手打击(Q)  技能说明:  法力值:40/45/50/55/60  冷却时间:10/9/8/7/6秒  被动:当触手攻击敌方英雄时,会回复俄洛伊已损失生命值的5%。  主动:洛伊召唤一条触手朝指定方向猛击,对所有击中的敌人造成 [10 x 等级] (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 总 AD)的物理伤害。  解析:Q技能的AD加成最高达到1.6,是一个伤害极高的技能,并且CD较短,Q技能被动配合触手攻击有不错的回复能力,但是施法速度较慢,可以被走位躲掉。 & &严酷惩戒(W)  技能说明:  法力值消耗:30  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒  下一次普通攻击,俄洛伊会跳向目标,造成15/35/55/75/95 (+1.1 总 AD) 的物理伤害。当她攻击时,附近触手也会击打目标。  解析:同样是AD加成不俗并且CD较短的技能,简单的来说,类似于装备“火炮”的效果,开启后俄洛伊的下次攻击距离增加,经过测试,攻击距离会变为“350”。W不仅是线上配合Q技能进行耗血的神技,更为可怕的是可以让周围的触手进行攻击,团战配合R技能伤害爆炸,也是触手姐1V5的资本。 & &灵魂考验(E)  E技能效果图:  技能说明:  法力值消耗:35/45/55/65/75  冷却时间:20/18/16/14/12 秒  俄洛伊召唤神灵之力,把敌方英雄的灵魂提取出体内,持续10秒。俄洛伊和她的友军可以攻击灵魂,敌人本体也会受到伤害,伤害数值为灵魂所受伤害的 25/30/35/40/45% (+0.08 % 总 AD)  如果灵魂被消灭或是目标脱离范围,目标会成为一个祭品。  祭品每10秒会生出一条触手,持续1分钟,同时他们的移动速度降低80%,减速效果在2秒内逐渐消失。  触手击打灵魂和祭品会造成 [10 x 等级] (+1.2 - 1.6 总 AD ,根据Q而变化) 的物理伤害。  解析:个人认为是一个十分变态的技能,如果命中敌人,攻击身旁的替身能够对本体造成伤害,即使敌人走出E技能范围,还会在1分钟内受到触手造成的伤害,但是可以被小兵所阻挡。 & &信仰跃击(R)  技能说明:  法力值消耗:100  冷却时间:120/105/90秒  俄洛伊跳到空中,把偶像砸向地面,对所有附近敌人造成150/250/350 (+ 0.5 额外 AD)的物理伤害。  在接下来的8秒内,每个敌方英雄都会被一条新生出来的触手所攻击,触手攻击速度会提高50%,并无法被标记,同时W的冷却时间变为2秒。  解析:触手姐团战爆炸的原因,命中的敌人越多,触手生成的就越多,并且能够降低W技能的CD,配合W造成令人咋舌的伤害,配合触手回复能力恐怖,但是释法范围较小,空大的几率不低。  海兽祭司优劣势分析  优:  1.高额的伤害,技能AD加成极高,CD极短,触手的存在。  2.Q技能被动使她拥有不俗的回复能力。  3.后期团战,R技能与其他技能产生互动,伤害令人发指。  劣:  1.腿短,缺乏位移以及控制技能,前期蓝耗高。  2.技能命中难度不低,容易被躲避。  3.触手生成不易控制,并且触手极易被击杀。  总结:  触手姐拥有强大的爆发,但是比较笨重,并且技能的可控性不强,伤害核心R技能施法范围小,团战时避免与触手姐距离太近,以免她利用大招生成更多的触手。一些爆发高,灵活性足的英雄可以很好的克制她。
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LOL娱乐视频5.23版本到来:新英雄俄洛伊 羊刀削弱
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  亲爱的召唤师们,在12月1日5点-12点将会进行全区停机版本更新,这也意味着国服5.23版本正式到来了,这是季前赛版本后的第一个版本!
  版本更新
  小兵推线
  下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!
  在接下来的一周里,我们会持续关注北美服中的对局和其它服务器的相比有何不同。
  这份数据将告诉我们,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是我们需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,我们会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!
  海兽祭司 俄洛伊
  会在版本更新后的不久发布!
  Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。
  只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把&暴击&加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与&暴击&的交互性不怎么好。但它现在好了!
  Q-射手的专注
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。
  现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了
  【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。
  攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。
  让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑
  W-沙兵现身!
  在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标
  星界游神 巴德
  正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。
  被动-旅者的召唤
  调和之音的生成时间点:50秒&&& 35秒
  Q的伤害衰减降低了。
  注意:这个改动目前有BUG并且没有实装。如果可能的话,我们会通过一个补丁来解决这个BUG。至少我们可以在5.24看到它!
  被动-爆头
  降低了&嘣,爆头&语音台词的播放频率
  Q-和平使者
  命中第一个目标后的伤害衰减:40%&&& 33%(预计于5.24生效)
  护甲提升。Q的蓝耗降低。
  基础护甲:24&&& 27
  Q-品尝恐惧
  法力消耗:25&&& 20
  攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。
  基础攻击力:59.42&&& 57.42
  R-圣枪洗礼
  物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力&&& 20/35/50+0.2x总攻击力
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寒冰射手艾希
修复了一个bug,该bug曾经导致一连串的五发箭矢会分享同一暴击状态。现在暴击会每发箭矢单独计算。
现在能够正确地与卢安娜的飓风进行交互。
现在Q技能开启后,卢安娜的飓风能够发射出冰霜箭矢。
解读:这些改动主要是让艾希的攻击特效与伤害数字更好的联系起来,与她的伤害无关。
沙漠皇帝阿兹尔
优化了阿兹尔在快速连续使用技能时的法术效果。
对一个激活的士兵附近发出移动攻击指令会检查此士兵最近的可用目标。
解读:因为定位过于高端,沙皇在普通玩家游戏时的表现不是很流畅,一般人想用好他比较难,所以在这次的补丁更新之后沙皇的攻击方式被优化了一些,使得他变得更加容易操控。
星界游神巴德
木灵的召唤
现在的刷新时候由第50秒提前到第35秒
解读:这个看起来怪怪的辅助最近在职业联赛中表现不错,但整体胜率还是不高,设计师们决定再次稍微增强一下巴德,现在地图上的木灵刷新的更早了,这个改动或许能够加强他在1级团中的表现。
皮城女警凯特琳
降低了爆头语音的频率
首个目标后的伤害:40% &rA 33%
解读:女警在季前赛中的表现着实不错,她本来就应该是一个后期非常强大的英雄,拥有超远射程以及超多小技巧的女警目前在线上的表现太强势了,这次的调整降低了一些她在前期消耗战中的伤害,稍微降低一下她在推线和隔兵消耗的能力,对她的后期表现影响并不大。女警是设计师们的重要关注对象,如果她的表现仍然保持优异,那么她还会被调整一些。
虚空掠夺者卡兹克
基础护甲值由24提高到27
Q 品尝恐惧
技能法力消耗由25下调到20
解读:卡兹克在S5整个赛季沉寂了将近一年时间,他不适合坦克盛行的版本,但现在是时候让他重回战场了,作为一个非常致命的打野刺客,他能够在游戏前期很好的带动节奏,并且可以很好的执行刺杀ADC的任务,这很适合S6版本的主题,将会有更多的食肉型打野英雄回归,这只是一小步。
圣枪游侠卢锡安
基础攻击力由59.42下调到57.42
每发子弹的伤害由40/50/60+0.25额外攻击力调整为20/35/50+0.2总攻击力
解读:改版之后卢锡安的大招输出能力太强大了,他在6级的时候可以非常轻松的单杀掉对方英雄,如此强大的压制能力肯定需要进行修正,现在他的大招在游戏前期的作用变得比原来小了一些,但满级的伤害仍然很爆炸,使他更符合ADC的设定而不是刺客。
赏金猎人厄运小姐
基础生命值由578下调到530
主动攻击速度由60/75/90/105/120%下调到60/70/80/90/100%
解读:好运姐是目前S6季前赛中整体胜率仅次于男枪的ADC,她的前期能力过于强大以至于可以轻松的压制对手,W技能提供的超量攻速更可以让她在不出任何攻速装的情况下仍然能够输出巨量的伤害,基于这种强势的表现,她被削弱了一点点。
铁铠冥魂莫德凯撒
普攻距离由200下调到175
第一次攻击与第二次攻击的伤害持平,由4/8/12/16/20+0.25/0./0.总攻击力+0.2法术强度调整为10/20/30/40/50+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力+0.6法术强度
第三次攻击伤害由第一次攻击伤害的9倍下调到2倍。
激活伤害由70/95/120/145/170下调到50/85/120/155/190
E 毁灭虹吸
击中英雄获得的护盾值由15%最大生命值提高到15/17.5/20/22.5/25%最大生命值
修复了一个bug,该bug曾经导致死亡之子攻击敌人的时候护盾不会开始衰减
修复了一个bug,该bug曾经导致瑞莱的冰晶节杖会使小龙的攻击施加40%的减速效果
现在随着大招的等级,小龙的攻击距离为500/575/650
现在随着大招的等级,小龙的会获得-50/0/50的额外移动速度
解读:由于金属在S5世界总决赛中的突出表现,对他的调整不得不变得谨慎一些,在削弱了他的W技能之后,金属的总体表现变差了不少,他仍然是重点关注的对象。
这次的调整主要是平衡性方面,他的Q技能仍然是他的标志性输出技能,输出能力要比过去高上不少,降低了W技能的前期收益然后提高后期伤害,E技能让他变得更肉,最后降低他前期控制小龙时的表现,让他在前期不再无比致命后期由能有更好的表现。
德玛西亚之翼奎因
基础伤害为15-105
伤害加成由1.5总攻击力调整为1.16-1.5总攻击力
不再根据目标已损失的生命值造成额外伤害
击杀敌人后不再返还一半的法力消耗
现在会对第一个被击中的目标施加近视效果,移除友方视野并且将视野半径缩小到300
当对非英雄目标施放时,使其无法攻击或者施法
技能伤害由20/45/70/95/120+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9总攻击力+0.35法术强度调整为25/55/85/115/145+0.8/0.95/1.1/1.25/1.4总攻击力+0.5法术强度
解读:新版奎因的表现并不如想象中那么好,她的整体胜率还比较低,所以现在她又被强化了一下,被动增加了基础伤害,Q技能也比过去实用了不少。
水晶先锋斯卡纳
水晶解锁时间由1:55提前到1:30
解读:现在小兵上线速度较过去提升了不少,野怪刷新时间也提前到1:40,于是对于斯卡纳的水晶尖塔的争夺时间也提前了不少。
影流之主劫
影奥义!分身
最大施法距离由600提高到700
最小施法距离由400下调到350
技能飞行速度由1500提高到1750
禁奥义!瞬狱影杀阵
终结伤害由20/35/50%提高到30/40/50%
解读:因为的强大,劫被削弱了不少,然后到了现在他成了一个地位非常尴尬的英雄,在排位赛中堪称深坑。于是现在的劫变得比过去灵活不少,他能够把影子放得更远,以及在游戏初期有更高的爆发伤害,这一切的改动都是因为ADC强大之后需要有人能够制裁,显然劫就是这样的角色之一。
时光守护者基兰
再次获得辅助和法师两页推荐装备
现在至少能够给予基兰储存的15%经验值。额外的经验值注入目标的下一等级中。
解读:上一次对基兰的改动很有趣,但不够好用,于是拳头对他的被动进行了一些改动,让他变得更容易使用。
攻击距离改动
在现在移动速度越来越快,ADC越来越强的版本中,他们需要更多输出伤害的机会,于是下面这些英雄的攻击距离都被提升了一些。
攻击距离由150提高到175
龙形态希瓦娜
攻击距离由125提高到175
攻击距离由150提高到175
攻击距离由125提高到175
攻击距离由125提高到175
努努和塔姆的攻击距离被降低了一些,对于努努来说,他在吃掉石头人会增大体型从而增加攻击范围,而塔姆作为一个近战英雄拥有200的射程好像有点不太科学,所以他俩的攻击距离被调低了一些。
攻击距离由137.5下调到125
攻击距离由200下调到175
不带有使用后效果的可切换技能现在可以在被控制时切换
亚托克斯的W
英雄尺寸调整
为了能够体现出英雄的特性,下面这些英雄的体型都得到了一些调整,使他们变得更&像&他们的定位。
以下英雄的尺寸大概增加了10%:
以下英雄的尺寸大概增加了5%:
*冰球队员 斯
*钢铁之翼 凯尔
*弗拉基米尔侯爵
*诺斯费拉图 弗拉基米尔
*霹雳游侠 弗拉基米尔
以下英雄的尺寸大概缩小了5%:
*蜘蛛形态伊莉丝
*地狱火 阿利斯塔
*神龙之翼 库奇
*战地机甲 克格莫
以下英雄的尺寸大概缩小了10%:
*兔尾巴 菲兹
*最终boss 维迦
标签:大神王者精通全系英雄
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英雄联盟俄洛伊比较厉害还是皮城执法官厉害
必须触手女、被动伤害+大招如果打中多名敌方英雄可以不费力完成1打多而蔚在没有大招和E的时候就是个超级兵
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