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iPhone卡牌类游戏大全
卡牌游戏是非常锻炼个人素质的一类游戏,因为它集数学、逻辑、心理学一体。现代的卡牌游戏更是层次不穷,它有很多种分类,多人的、单人的、对战的、合作的应有尽有!同时也能锻炼人的思维敏捷。这里把最好玩的IOS卡牌类游戏聚集在一起推荐给大家,保证让你玩到手软!
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  灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(FreeCityofGreyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(SteelDragons)的灰鹰龙族(GreyhawkDragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者GaryGygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括DaveArneson的黑原谷以及LenLakofka的LendoreIsles等等。
  [编辑本段]地理设定
  在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。
  法兰尼斯包括下列分区:西北的BaklunishBasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。
  法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。
  法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。
  无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。
  [编辑本段]政权设定
  *自由都市灰鹰:位在法兰尼斯中央的自由都市,曾经在天朝统治之下。
  *八叶:灰鹰的八名大法师所组成的团体,随时监控法兰尼斯的状况,维持灰鹰的善恶平衡。
  *依乌兹帝国:邪恶的半神依乌兹所建立的帝国。
  *猩红兄弟会:主张种族清洗与狂热修道院信仰的神秘组织,通常视为现实世界中纳粹德国与大日本帝国的类比。
  *其他:尼罗德王国、菲瑞奥迪王国、科奥兰王国、其他众多小国家与组织。
  自由城市灰鹰
  自由城市灰鹰(FreeCityofGreyhawk),简称灰鹰市(GreyhawkCity),又名法兰尼斯之宝(GemofFlanaess),位在法兰尼斯中央。
  灰鹰市因为当地一种小型的灰色老鹰得名。
  灰鹰市最早是一个贸易殖民地,在CY4年归入天朝统治。第四世纪时在市长札吉·依拉格恩(ZagigYragerne)的领导之下开始繁荣,此时灰鹰市实质上已不在天朝的管辖之下。498年,市长Paerinn正式宣布灰鹰市的独立。584年,灰鹰战争结束,在灰鹰市签订停战协约。
  该都市正式的领域包括从NyrDyv到WoollyBay的Selintan河流域、CairnHills的大半、GnarleyForest的部份、WildCoast的北部、Abbor-Alz的部份。灰鹰市南边Selintan河流域的部份通常称为灰鹰平原。
  灰鹰市的最高统治组织为DirectingOligarchy,由12到18人组成的议会(Council),由各公会与军权的代表加上一些有名的魔法师与牧师组成。只有在有空缺的时候,其他成员才会选举递补者。议会定期选出一名市长担任元首。现任市长为NerofGasgal。
  参考书籍
  *Baas,WalterM.,et.al.《TreasuresofGreyhawk》(TSR,1992)
  *Bailey,RobinWayne.《NightWatch》(TSR,1990).
  *Brown,RichardW.andAnneBrown.《Falcon‘sRevenge》(TSR,1990).
  *Brown,RichardW.andAnneBrown.《Falconmaster》(TSR,1990).
  *Brown,RichardW.andAnneBrown.《FlamesoftheFalcon》(TSR,1990).
  *Cook,David.“HistoryoftheGreyhawkWars”《Wars》(TSR,1991).
  *Cook,David.《VecnaLives!》(TSR,1990).
  *Gygax,Gary.《SagaofOldCity》(TSR,1985).
  *Gygax,Gary.《TheWorldofGreyhawk》(TSR,1980).
  *Gygax,Gary.《WorldofGreyhawkFantasyGameSetting》(TSR,1983).
  *Holian,Gary,ErikMona,SeanK.Reynolds,andFrederickWeining.《LivingGreyhawkGazetteer》(灰鹰世界地理志)(WizardsoftheCoast,2000)
  *Moore,RogerE.《TheAdventureBegins》(TSR,1998).
  *Moore,RogerE.《ReturnoftheEight》(TSR,1998).
  *Sargent,Carl.《TheCityofGreyhawk》(TSR,1989).
  *Sargent,Carl.《FromtheAshes》(TSR,1992.)
  *Ward,JamesM.《GreyhawkAdventures》(TSR,1988).
  八叶(theCircleofEight),法兰尼斯一群魔法师组成的团体。他们在幕后维持当地善良、邪恶、秩序、混沌的平衡,确保没有任何一项势力取得优势地位。
  571年,基于某种秘密理由,魔邓肯将八叶的前身CitadelofEight重组为现在的八叶。前成员毕格比继续留任,又吸收了巴科纳,卓姆吉,李欧蒙,涅斯图,奥图与拉瑞等人。
  574年李欧蒙以“探索其他位面”为理由离开八叶,由前成员谭森递补。
  576年,灰鹰魔法师协会会长兼DirectingOligarchy的一人欧提路克加入。
  579年,巴科纳神秘失踪。
  581年,贾拉兹·萨拉瓦立安加入八叶递补巴科纳的空缺,是为八叶第一名女性成员。
  虽然谣传说他们实质统治灰鹰市,但事实上并非如此。
  虽然名为八叶,成员事实上有九人,魔邓肯与另外八名魔法师。所以亦有人把此组织称为“魔邓肯与八叶”。
  参考书籍
  *Cook,David.《HistoryoftheGreyhawkWars》(TSR,1991年)
  *Cook,David.VecnaLives(TSR,1990).
  *Mona,Erik,andGaryHolian.&WheelswithinWheels:Greyhawk‘sCircleofEight.&LivingGreyhawkJournal#0(Aug2000).
  *Moore,Roger.ReturnoftheEight(TSR,1998).
  *Pryor,Anthony.RarytheTraitor(TSR,1992).
  *Sargent,Carl.FromtheAshes(TSR,1993).
  *Sargent,Carl.TheCityofGreyhawk(TSR,1989).
  相关链接
  八叶详细介绍
  依乌兹帝国
  猩红兄弟会
  [编辑本段]出版书籍
  战术研究规则公司(TSR)在1975年出版了第一本灰鹰的产品,以作为第一版《龙与地下城》规则的补充书籍,但是书中并没有收录完整的战役设定,而是专注于设定中用到的规则。其中大部分的规则后来都成为《AD&D》的标准规则,包括刺客与圣武士职业,七到九环法术,眼魔之类的经典怪物,以及一些标准的魔法道具等等。
  1980年代中叶,受到同公司《龙枪》系列小说成功的影响
  设定在灰鹰世界的小说列表
  *QuagKeep,AndreNorton著,1978年
  *&AtMoonsetBlackcatComes&,GaryGygax著,龙杂志100,1985年
  *SagaofOldCity,GaryGygax著,1985年
  *ArtifactofEvil,GaryGygax著,1986年
  *NightArrant,GaryGygax著,1987年
  *CityofHawks,GaryGygax著,1987年
  *MasterWolf,RoseEstes著,1987年
  *ThePriceofPower,RoseEstes著,1987年
  *SeaofDeath,GaryGygax著,1987年
  *ComeEndlessDarkness,GaryGygax著,1988年
  *TheDemonHand,RoseEstes著,1988年
  *TheNameoftheGame,RoseEstes著,1988年
  *DragoninAmber,RoseEstes著,1988年
  *TheEyesHaveIt,RoseEstes著,1989年
  *Nightwatch,RobinWayneBailey著,1990年
  *&EveningOdds&,GaryGygax著,PawnofChaos(EdKramer编辑,白狼公司出版,1999年)的一部分
  *AgainsttheGiants,RuEmerson著,1999年7月
  *WhitePlumeMountain,PaulKidd著,1999年10月
  *DescentintotheDepthsoftheEarth,PaulKidd著,2000年6月
  *KeepontheBorderlands,RuEmerson著,2001年11月
  *QueenoftheDemonwebPits,PaulKidd著,2001年10月
  *TheTempleofElementalEvil,ThomasMReid著,2001年5月
  *TheTombofHorrors,KeithFrancisStrohm著,2002年2月
  [编辑本段]发行公司
  自从威世智(WotC)买下TSR与《龙与地下城》商标之后,公司专注于《被遗忘的国度》与《艾伯伦》的战役设定。他们在1998年才决定要重新启动灰鹰世界,并发行了《TheAdventureBegins》,将灰鹰世界的时间推进了六年。接着威世智又发行了《ThePlayer‘sGuidetoGreyhawk》(灰鹰玩家指南)、《TheScarletBrotherhood》(猩红兄弟会)、以及其他许多关于灰鹰市附近的地点的设定模组。
  [编辑本段]游戏协会
  因为与龙与地下城核心绑在一起的关系,《灰鹰》不只本深受到许多硬派玩家喜爱,还成为许多其他战役设定借镜的对象。例如,广受欢迎的卓尔精灵,第一次作为游戏种族出现,就是在奥斯世界担任反方的角色。
  威世智的角色扮演游戏协会组织中最受欢迎的动态战役设定(LivingCampaign)也就是《动态灰鹰》,玩家人数远超过《艾伯伦》的《MarkofHeroes》、《被遗忘的国度》的《LegacyoftheGreenRegent》、或是D20系统版本《星际大战》的《动态原力》。
  [编辑本段]重要人物
  *Eclavdra,卓尔精灵的大祭司,GiantRebellion的发起人。
  *Edralve,另一名卓尔精灵大祭司。
  *依乌兹,一名半恶魔半神,依乌兹帝国的领袖。
  *JallarziSallivarian,八叶的第一名女性,是优秀的魔法师。
  *罗丝,蜘蛛王后,卓尔精灵的主神,居住于无底深渊。
  *梅友夫
  *大法师魔邓肯,八叶的领导人,Gygax的一名早期角色。魔邓肯是灰鹰的重要中立力量之一。
  *NerofGasgal,现任灰鹰市长,以前是盗贼,现在是政客。
  *凯特大法师拉瑞,又称背叛者拉瑞,是八叶的前成员。
  *Robilar,一名与拉瑞结盟的战士,有时会为了自己的利益而出手帮助英雄们。
  *SaintKargoththeBetrayer,堕落圣骑士以及Oerth‘s首位死亡骑士。
  *谭森,八叶的前成员。
  *威可那,倾听者,魔法与私秘之神。
  *Yolande
  *札吉·依拉格恩,一名疯狂的大法师,现在是半神。(这个名字是开Gygax的玩笑)。
  被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(EdGreenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。
  [编辑本段]相关历史
  被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。
  TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。
  1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。
  1993年,TSR推出新版设定集。
  [编辑本段]详细介绍
  在这个世界观里,有不同的种族,大到龙,小到地精;也有不同的魔法,从魔法飞弹到圣言术:灭
  这个世界是完全架空的,同时又是尽量合理的,因此无数奇幻小说的作者们会利用这个世界观创造一系列小说,其中最著名的系列是由R·A·萨尔瓦多所著的《冰封谷》系列……其中又由以那个黑肤华发、嫉恶如仇、善良强大的黑暗精灵崔斯特·杜垩登DrizztDo‘Urden最为出名,而以他为主角的《黑暗精灵》三部曲讲述了崔斯特从地底走上地面的故事。
  著名游戏“博得之门”讲述的就是一个发生在被遗忘的国度的故事,在故事中你也可以领略崔斯特的风采。
  被遗忘的国度(ForgottenRealms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。EdGreenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。
  被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。
  由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
  这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(TimeofTroubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的海姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。
  作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(DarkElfTrilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是EdGreenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster\‘sTravels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(AvatarTrilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。
  被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》(Baldur‘sGate)系列。以及后续的《冰风谷》(IcewindDale)《无冬之夜》(NeverwinterNight)系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。
  [编辑本段]设定特点
  被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去
  [编辑本段]背景设定
  在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。
  [编辑本段]地理设定
  在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。
  技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faer&n)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。
  *费伦(Faer&n):是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。
  *马兹特克(Maztica):是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方
  *卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方
  *札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明
  *剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。
  [编辑本段]历史设定
  被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。
  开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR0),之前的年份用负数表示。在1358DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(TimeofTroubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(PresentReckoning,PR0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。
  [编辑本段]宗教设定
  艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。
  神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。
  在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。
  [编辑本段]角色设定
  被遗忘的国度的设定中最主要的角色有法师伊尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(DrizztDo‘Urden)。
  此外,在被遗忘的国度中还存在两个秘密组织:
  *代表善良力量的竖琴手同盟(Harpers)
  *代表邪恶力量的散塔林会(Zhentarim)
  浩劫残阳(Darksun)是龙与地下城的一个战役设定。设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。
  [编辑本段]起始状态
  因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家脚色通常是由三级开始游戏,而属性范围是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。
  [编辑本段]相关种族
  种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。
  [编辑本段]魔法系统
  心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wildtalent)。教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragonkings)维持并为其所用。
  Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整各星球变成现在的荒芜景象。
  各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙),教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。
  [编辑本段]相关小说
  浩劫残阳的小说相对于异度风景或魔法船来说要多上不少,但和被遗忘的国度或龙枪比起来并不很多,不过整体水平都比较高,没有什么所谓“垃圾作品”。官方出版的十三本小说被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个连续的主线。其中最受好评的是LynnAbbey所著的《龙王兴衰录》和SimonHawke所著的《断刃》,《龙王兴衰录》记录了Urik巫王Hamanu戏剧性的人生历程,而《断刃》则是《一人部落》系列的作者SimonHawke的力作,主角也是《一人部落》系列中广受欢迎的奇特主角Sorak。《一人部落》三部曲是一部有争议的畅销作品,主角Sorak小时候因为是混血儿所以被驱逐到沙漠中等死,一个德鲁伊救了他并抚养他长大。他接受了德鲁伊与自然共生的处世之道,但早年在沙漠中受苦的记忆一片片地撕裂着他的人格,最后,他变成了一个“一人部落”,不同的人格在他的身体中存在,不同的声音在他的头脑中回响。为了平息自己内在的冲突,他请求去完成寻找传说中贤者的任务,但巫王Nibenay却也计划借他之手致贤者于死地...《五棱镜》则是TSR王牌作家之一TroyDenning的作品,五部小说围绕着提尔的自由革命和新领导人Tithian展开,整套书颇受好评。
  以下是书目列表:
  阿塔斯历代记ChroniclesofAthas
  1.TheBrazenGambit(1994)byLynnAbbey
  2.TheDarknessbeforetheDawn(1995)byRyanHughes
  3.TheBrokenBlade(1995)bySimonHawke
  4.CinnabarShadows(1995)byLynnAbbey
  5.TheRiseandFallofaDragonKing(1996)byLynnAbbey
  五棱镜PrismPentad
  1.TheVerdantPassage(1991)
  2.TheCrimsonLegion(1992)
  3.TheAmberEnchantress(1992)
  4.TheObsidianOracle(1993)
  5.TheCeruleanStorm(1993)
  一人部落TribeofOne
  1.TheOutcast(1993)
  2.TheSeeker(1994)
  3.TheNomad(1994)
  [编辑本段]现况介绍
  由于浩劫残阳本身就属于冷门设定,故而其中文资料少之又少,基本都集中在T.R.O.W.的浩劫残阳版,这也是目前国内唯一一家专门讨论浩劫残阳世界设定与小说翻译的论坛版块。
  龙与地下城(Dungeons&Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(GaryGygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(WizardsoftheCoast)的竞争中失败并被其收购。日加里·吉盖克斯(GaryGygax),周二在家中去世,享年69岁。
  龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响
  [编辑本段]游戏历史
  龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:
  *龙与地下城,初版(Dungeons&Dragons),TSR公司发布
  o龙与地下城(基本,又称BD&D)
  o专家级龙与地下城(AdvancedDungeons&Dragons)
  *龙与地下城,第二版(Dungeons&Dragons2ndEdition),TSR公司发布
  o专家级龙与地下城,第二版(AdvancedDungeons&Dragons2ndEdition)
  *龙与地下城,第三版(Dungeons&Dragons3rdEdition),威世智公司发布
  o龙与地下城,3.5版(Dungeons&Dragons3.5thEdition)
  *龙与地下城,第四版(Dungeons&Dragons4thEdition),威世智发布
  [编辑本段]游戏简介
  最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,&平衡&是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他
  在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心&游戏无此功能&--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
  龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是BlackIsleStudios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。
  [编辑本段]战役设定
  灰鹰Greyhawk
  灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(FreeCityofGreyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(SteelDragons)的灰鹰龙族(GreyhawkDragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者GaryGygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括DaveArneson的黑原谷以及LenLakofka的LendoreIsles等等。
  地理设定
  在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。
  法兰尼斯包括下列分区:西北的BaklunishBasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。
  法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。
  法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。
  无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。
  早期的模组几乎都是以灰鹰为蓝本世界;在2版时代灰鹰被抛弃了,为他所作的设定不是放弃就是转移到了别的世界,比如众所周知的dnd中的亚洲“卡拉图”,本来是作为灰鹰的设定而开始写作的,但是最终给了费伦世界。到了3版回归成了主题,因此核心的世界又回到了灰鹰。
  被遗忘的国度ForgottenRealms
  被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(EdGreenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。
  相关历史
  被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。
  TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。
  1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。
  1993年,TSR推出新版设定集。
  被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去
  背景设定
  在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。
  地理设定
  在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。
  技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。
  *费伦(Faeron):是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。
  *马兹特克(Maztica):是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方
  *卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方
  *札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明
  *剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。
  历史设定
  被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。
  开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR0),之前的年份用负数表示。在1358DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(TimeofTroubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(PresentReckoning,PR0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。
  宗教设定
  艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。
  神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。
  在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。
  人物设定
  被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师艾尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(DrizztDo‘Urden)。
  此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织:
  *代表善良力量的以竖琴手同盟(Harpers)为最重要
  *代表邪恶力量的以散塔林会(Zhentarim)为最强大
  在第一版发售之前,有关费伦的书就已经出现了主角是上文提到的著名法师“艾尔明斯特”或称“伊尔明斯克”。因为费伦实在太受欢迎了因此第二版的核心世界就是费伦。
  龙枪Dragonlance
  龙枪(Dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(MargaretWeis)和崔西·西克曼(TracyHickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(DragonlanceChronicle:DragonsofAutumnTwilight)出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了TRPG玩者们需要的背景文学空间。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。
  龙枪背景
  龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色。
  《龙枪编年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(ContinentofAnsalon)上。
  异度风景Planescape
  异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。
  主要位面
  主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
  内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。
  外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
  其他位面
  在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。
  多元宇宙三定律
  不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
  多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
  万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上。
  万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态
  设定特点
  和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发
  浩劫残阳Darksun
  浩劫残阳是龙与地下城的一个战役设定。设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。
  起始状态
  因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家脚色通常是由三级开始游戏,而属性范围是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。
  种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。
  魔法系统
  心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wildtalent)。教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragonkings)维持并为其所用。
  Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整各星球变成现在的荒芜景象。
  各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙),教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。
  Ravenloft
  [编辑本段]详细介绍
  DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。
  DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。
  换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
  这也被称为D20system,就是以D20为核心的规则系统。D20system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
  准确来说“D20system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20starwar(D20星球大战)、D20anime(D20动漫英雄)、D20modern(D20现代),也有OpenGameLicense(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COCD20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。
  由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。
  当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形
  式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
  一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功
  ),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。
  难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。
  同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的
  Skillsbase系统。
  《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。
  DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。
  数字化的过程必须同时兼顾三方面:
  真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;
  游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;
  操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。
  “elite的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100%*(1-exceptional的几率)”(《DIABLOII》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。
  很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。
  设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20OGL里面你看不到这两种怪物存在。
  你可以使用D20SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。
  有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。
  当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。
  是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城毁灭之塔》与《龙与地下城暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。
  可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Swordworld》,不是星球大战《StarWar》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。
  需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnDWarcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!
  DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
  上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcorefans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。
  这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而Ernest(Gary)Gygax和DaveArneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。
  规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
  在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。
  狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。
  以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于IDsoft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
  国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。
  DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。
  DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
  游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方\非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(DungeonsandDragonsOnline,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为&龙与地下城&。
  [编辑本段]游戏年表
  建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(GoldenBox)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和BlackIsle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。
  1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons&DragonsComputerLabyrinthGame)
  1988年,光芒之池(PoolofRadiance)
  1989年,青色枷锁的诅咒(CurseoftheAzureBonds)
  1990年,银色匕首之谜(SecretofSilverBlades)
  1991年,魔眼杀机1(EyeoftheBeholder1)、魔眼杀机2隐月传奇(EyeoftheBeholderII:LegendofDarkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(EyeoftheBeholderIII:AssaultonMythDrannor)
  1991年,无冬之夜(NeverwinterNights,AOL版本)
  1992年,恒星战士(WarriorsofTheEternalSun)
  1993年,毁灭之塔(Dungeons&Dragons:TowerofDoom)
  1996年,地狱神龙(Dungeons&Dragons:ShadowoverMystara)
  1998年,博德之门1(Baldur‘sGate1)
  1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur‘sGate1:TalesoftheSwordCoast)
  2000年,冰风之谷(IcewindDale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur‘sGate2:ShadowsofAnm)
  2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure‘sGate2:ThroneofBhaal)
  2002年,冰风之谷2(IcewindDaleII),无冬之夜(NeverwinterNights)
  2003年,无冬之夜:古城阴影(NeverwinterNights:ShadowofUndrentide),无冬之夜:阴影守卫(NeverwinterNights:HordesoftheUnderdark),无冬之夜:幽城魔影,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(TheTempleofElementalEvil)
  2006年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)
  2007年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)资料片:背叛者的面具(TheMaskofBetrayer)
  2008年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)资料片:泽希尔风暴(StormofZehir)
  [编辑本段]电影介绍
  *《龙与地下城》(Dungeons&Dragons,2000年)
  英文名称:DungeonsandDragons
  发行时间:2000年
  电影导演:康尼•索罗门
  电影演员:杰瑞米•艾恩斯、佐拉•布瑞茨、杰斯汀•威朗、乔•麦克雷
  地区:美国
  语言:英语
  电影演员:杰瑞米·艾恩斯佐拉·布瑞茨杰斯汀·威朗乔·麦克雷
  剧情介绍:
  故事发生在欧洲中世纪的一个神秘国度里,新登基的年轻女皇想团结平等的对待平民和贵族,而邪恶的巫师普罗费昂(Profion)则阴谋废黜这位新女皇。女皇得晓阴谋,征募了一个包括女魔法师和浪人在内的冒险家队伍,派他们去寻找具有不可思议力量的降龙宝杖,降龙宝杖将带给拥有者驾御巨龙的能力,因此拥有宝杖就将有足够的力量成功颠覆巫师的阴谋。
  这时,邪恶巫师也派出了自己的党羽去争夺降龙宝杖。为了使整个国度不被邪恶势力恣意践踏,以女皇为首的正义之师将竭尽全力的同巫师周旋,一场生死较量因此而展开了......
  《龙与地下城》(DungeonsandDragons)是欧美最著名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现在一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做足了拍摄前传和续集的准备。
  据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,但最近随着官方正式发布的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部《龙与地下城》电影最终仅花费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。
  幕后:
  据说影片的最后将会出现12条巨龙大决战的壮观景象,相信只有现代电脑动画特技才能制作出这等令人叹为观止的场面。最新的预告片带给我们一丝意外的惊喜,影片的特技和视觉效果似乎在水准之上,而那充斥着宝剑与魔法的时代更是让人向往。
  《龙与地下城》(DungeonsandDragons)是欧美最著名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现在一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做足了拍摄前传和续集的准备。
  据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,但最近随着官方正式发布的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部《龙与地下城》电影最终仅花费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。早先还有传闻影片将在圣诞节前上映,现在看来最迟12月初它就能和观众见面了!
  这部影片的执行制片是曾出品过《轰天炮》系列和《黑客帝国》的乔西尔沃,他的片子几乎都是华纳公司发行的,因此早前该片的发行权一般认为将是华纳的囊中之物。但美国新线公司花费500万美元从华纳公司手里抢过了这部影片的北美地区发行权,该公司还拥有耗资1.8亿美元、正在拍摄中的奇幻史诗三部曲《指环王》(TheLordoftheRings)系列,他们出高价购买这部题材相类似的影片,看来是想先探探市场对古装奇幻片的反应。
  *《龙王的愤怒》(Dungeons&Dragons2:WrathoftheDragonGod,2005年)
  更多外文片名:
  Dungeons&Dragons2:TheElementalMight.....(

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