英雄起源白刃战可以看lol小兵最高攻击力攻击力么

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英雄起源技能参考
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英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错 对英雄起源有帮助@幽科南?1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1.5倍计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A-17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A-21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神
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