在英雄联盟,最大的水晶头交叉接法前面的那两个交叉的塔,是不是真实伤害的塔?

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lol英雄联盟S4赛季奖励一览 S5赛季新版本野区/防御塔/奖励机制等改动前瞻来源:本站原创发布时间: 10:10:27
  lol英雄联盟S4赛季奖励一览 S5赛季新版本野区/防御塔/奖励机制等改动前瞻
  lol英雄联盟随着S4世界总决赛的谢幕,宣告着S4赛季即将接近尾声,日英雄联盟S4赛季即将宣告结束,S4赛季的奖励也会随之发放,小编会在下文为您带来S4赛季的奖励详情。同时,2015年S5赛季也将开始,S5会有什么样的更新呢?S5赛季会有一个关于野区、小兵、奖励机制、防御塔、水晶等全方位的版本改动,此次改动可能是英雄联盟史上最为全面的版本改动,小编也为您带来S5赛季的全新版本改动前瞻,一起来看看吧!
  S4赛季奖励一览
  S4赛季的排位奖励:
  以下为段位奖励
  【黄铜】
  召唤师头像
  【白银】
  召唤师头像
  个人信息页面中的装饰横幅
  读条界面边框
  【黄金】以及【黄金以上】
  召唤师头像
  个人信息页面中的装饰横幅
  读条界面边框
  当邀请(他人加入游戏)或加他人为好友时,你的赛季奖励头像会出现在右下角
  赛季奖励皮肤-莫甘娜
  为了赢得以上奖励,必须满足一下要求:
  【单排】
  赛季结束前你必须在所属段位里
  【5排】
  你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中,(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏。
  【3排】
  你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中,(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏。
  眼皮肤奖励:
  当然! 这赛季新推出的眼皮肤奖励也包含在组排内!
  打一局3v3组排将会为你赢得1分,打一局5v5组排你可以得到3分奖励。(无论输赢)赛季结束前,你最后的所有积分将会决定你得到什么样子的眼的皮肤。最低奖励为20分,中级胜利奖励为45分,当你获得75分的时候你就会拿到最高级的奖励眼了!
  关于读条界面边框,官方还没有给图,第一张是上赛季的边框奖励图。第二张是网上找来的。很有可能是LOL玩家自己改出来的,仅供参考。
  S5赛季版本改动前瞻
  改动并未最终确定一切以RIOT最终版本为准。
  基地回复
  提升基地回复的感觉
  1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
  每级属性成长
  英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
  1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
  2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
  人头奖励调整
  随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
  1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
  2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
  死亡时间变化计时器
  把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
  1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
  防御塔
  中塔会提供护盾
  防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
  中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
  1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
  2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
  3.防御塔生命值被设置成:
  -外塔:2000生命值
  -中塔:2000生命值
  -水晶塔:2500生命值
  -基地塔:2000生命值
  4.中塔有了新的机制-护盾:
  水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
  -在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
  -当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
  5.水晶塔有了新的机制-激光:
  -水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
  -在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
  -在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
  -当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
  6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
  简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
  1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
  2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
  家园优势
  给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
  1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
  +10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
  水晶重生
  移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
  1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
  大龙与小龙改动
  大龙Buff调整
  以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
  1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
  获得大龙Buff后,小兵各种增强
  2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
  3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
  -近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
  -远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
  -炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
  -超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
  小龙奖励将被调整得更像&重启&,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
  每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
  1.击杀小龙现在会获得一层&沐浴龙血&,层数不同会获得不同的永久属性:
  -1层:提高回复能力
  -2层:提高AD、AP
  -3层:提高移动速度
  -4层:提高生命值
  -5层:其他层所加成的属性翻三倍
  每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
  2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
  3.不再提供全图金币
  4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
  5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
  物品改动
  新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
  1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
  2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
  3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
  4.合剂价格提高至400金币
  5.新的合剂:
  毁灭合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
  价格:400等级需求:9级
  点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有&围城指挥官&效果,持续3分钟。
  围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
  (同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
  钢铁合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
  价格:400等级需求:9级
  点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有&钢铁之径&效果,持续3分钟。
  钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
  (同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
  巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
  价格:400等级需求:9级
  点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有&巫术&效果,持续3分钟。
  巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外40点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
  (同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
  激怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
  价格:400等级需求:9级
  点击消耗:增加+25AD,并有&嗜血&效果,持续3分钟。
  嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
  (同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
  附魔:统帅
  毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
  1.移除小兵移动速度加成
  护甲以及魔法抗性
  抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
  1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
  2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
  3.简单来说,现在&锁子甲/负极斗篷&vs&布甲/抗魔斗篷&之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
  生命值以及法力值回复
  我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
  1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
  2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
  3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
  举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
  新装备
  水晶戒指
  合成方式:
  治疗宝珠+红水晶
  1.基础生命值以及回复能力
  水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
  公正荣誉
  合成方式:
  催化神石+水晶戒指
  1.基础生命值、法力值、以及回复能力
  2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
  3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
  公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
  狂徒铠甲
  1.生命值加成从1000降低至800
  2.非战斗状态,回复效果提高3倍
  3.价格降低一些
  +800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
  猛禽斗篷
  合成方式:
  治疗宝珠+布甲+治疗宝珠
  1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
  猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
  干扰水晶
  合成方式:猛禽斗篷+燃烧宝石
  1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
  2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
  干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
  打野改动
  野区变得有所不同
  1.野区难度与奖励增加
  2.红蓝Buff时间移至2:30
  蓝Buff
  早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
  1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
  红Buff
  蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
  1.每5秒增加最大生命值的1%
  2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
  3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
  4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
  5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
  新Buff:寂静之水
  在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
  1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
  2.效果是:
  非战斗状态,+50移动速度
  站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
  新Buff点
  有Buff时的视野
  没有Buff时的视野
  新野怪:快步螃蟹
  这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
  1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
  2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
  3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
  大型敌方螃蟹(现在野怪的模型是鬼魂)
  被击杀时,会出现加速区域
  1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
  2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
  现在惩戒会显示伤害数值
  不同野怪的不同惩戒效果:
  惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
  1.回复大量生命值。
  惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
  1.回复大量法力值
  惩戒克鲁格(石头人)
  1.获得重手的礼物-你的普通攻击将会有处决伤害
  惩戒奖励:获得重手的礼物
  重手的礼物:你将获得140点额外的补刀伤害
  惩戒格鲁普(大型鬼魂)
  1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
  惩戒格鲁普,会获得伞菌护甲
  攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
  惩戒猛禽(四鬼)
  1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
  惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
  如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
  惩戒黑暗猛狼(狼群)
  1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
  惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
  幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
  打野装备
  打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
  猎人的宽刃刀
  1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
  2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
  打野刀升级
  猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
  追踪者之刃(有利于Gank)
  1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%。
  征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
  对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
  偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
  1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
  对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
  基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
  斥候军刀(有利于入反野)
  1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
  对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
  对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
  开拓先驱(有利于入快速清野)
  1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒
  再升级
  以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
  附魔:战士
  加成AD以及生命偷取
  +45AD,+8%生命偷取
  附魔:占星家
  加成AP以及冷却缩减
  +80AP,+10%冷却缩减
  附魔:大力士
  加成生命值、冷却缩减以及移动速度
  +450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度
  附魔:收割者
  加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速Buff
  +40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。
  版本浅析
  打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
  现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!
  打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
&图都自挂东南枝了&
&你的图全部挂树上了&
感谢你帮助玩友~
总评分:&金钱 + 40&
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这样一改我觉得我都不会玩游戏了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分423精华0UID帖子金钱2286 威望0
Lv.4, 积分 423, 距离下一级还需 577 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶起来别沉了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分423精华0UID帖子金钱2286 威望0
Lv.4, 积分 423, 距离下一级还需 577 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别沉看完都回复下谢谢
新人欢迎积分1 阅读权限40积分423精华0UID帖子金钱2286 威望0
Lv.4, 积分 423, 距离下一级还需 577 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶起来别要沉下去了给力啊大家
随便怎么叫我
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1254精华0UID帖子金钱9807 威望0
Lv.5, 积分 1254, 距离下一级还需 1246 积分
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图挂了~~~~~~~~~~~~
出来找工作、玩。
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Lv.4, 积分 659, 距离下一级还需 341 积分
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cxvcvvc& && && && && && && && && &
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Lv.4, 积分 659, 距离下一级还需 341 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明& && && && && && && && && && &
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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感觉,这是咸鱼翻身的节奏,这样,打野都要重新练了
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Lv.4, 积分 423, 距离下一级还需 577 积分
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以后游戏都要重玩.......
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Lv.5, 积分 1169, 距离下一级还需 1331 积分
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太难玩了,看不懂& && && && && && && && && && &
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Lv.5, 积分 1208, 距离下一级还需 1292 积分
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跟官网说的有什么区别吗?还是有你个人看法跟观点呢?而且图挂了
啦啦啦啦 一个人在等着没有人
新人欢迎积分0 阅读权限30积分126精华0UID帖子金钱2098 威望0
Lv.3, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
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拳头之前说大部分改动 好像野区的各种新东西都要回调
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1407精华0UID帖子金钱21377 威望0
Lv.5, 积分 1407, 距离下一级还需 1093 积分
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图挂了&&而且以后玩的不是LOL了&&是LOL2了= =
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······lol所有防御塔是不是真伤_百度知道
lol所有防御塔是不是真伤
提问者采纳
  大发明家的机器人是唯一能恢复防御塔生命值的手段。  泉水无视任何防御效果(包括大天使无敌,直到这个目标死亡(在攻击小兵的过程中,召唤生物进入射程也不会切换目标,陷阱。  防御塔射程是800,直到这个小兵死亡)。  防御塔不受任何光环效果。  5,薇恩的E,防御塔即可攻击这个敌方英雄(优先级最高).优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况).  高地塔从210攻击力开始每分钟(从开局16分钟开始)增加6:下面是英雄联盟中防御塔全解析细节决定成败 英雄联盟中防御塔全解析一.88倍.如果敌方召唤的生物对我方英雄造成伤害.在防御塔射程内如果我方英雄受到任何敌方英雄的伤害,不是攻击范围)如果没有敌方单位。(这个好像废话了。(这就是为什么拆塔要带兵线过去的主要原因,防御塔会一直攻击最近的敌人,但冰弓E和卡牌被动可以享用这个额外金币.47倍.  基地塔生命值1925,防御塔会攻击主人。  防御塔也是一个障碍物,护甲提高3。  2。  防御塔的视野范围内(这里是视野。  拆掉敌方防御塔会提高我方防御塔的生命值和攻击力。  拆掉最外层防御塔才能继续拆里层防御塔。  最外围防御塔攻击里从刚开始152到每分钟(从开局40秒开始)增加6。  二:就算防御塔被拆。  拆塔最后一下不会额外获得更多金币。  4。所以BD的时候攻击力和攻速是最重要的属性楼主您好,最多增加到343:基础AD (在额外AD和AP的40%中取最高值)。  英雄对防御塔的伤害,如果这个召唤的主人在范围内。这就是为什么拆掉一个塔之后一般会抱团推.如果敌方召唤的生物对我方英雄造成伤害,最多增加到200,那个位置也是障碍物).5%攻击力.默认情况优先攻击最近的小兵,深海的勾都适用(注意,直到这个小兵死亡).默认情况优先攻击最近的小兵2,防御塔会增加约22.防御塔的攻击目标优先级  1。)风女的E技能是唯一能保护防御塔的技能。  第二外围防御塔从197攻击力开始每分钟(从开局7分钟开始)增加6。  4。其他  防御塔不会攻击眼和蘑菇.  基地塔从115攻击力开始每分钟(从开局40秒开始)增加6.在防御塔射程内如果我方英雄受到任何敌方英雄的伤害,最多增加到330.默认情况下,当然到后期翻盘一波推的时候就另说).默认情况下。  防御塔的护甲不受任何护甲穿透效果,直到这个目标死亡(在攻击小兵的过程中。  5,蛮王大招以及复活甲),召唤生物进入射程也不会切换目标。  3,防御塔会一直攻击最近的敌人,如果这个召唤的主人在范围内。  这就是为什么法师拆塔比KAT或者阿卡丽更快的原因,魔抗提高2。  3,所以老鼠可以做坏事,最多增加到263.防御塔带20%的护甲穿透。  2.每次攻击同一个目标。防御塔的攻击目标优先级1,防御塔会攻击主人,最多叠加7次(共135%)一,没人会从里面拆塔吧,否则里层防御塔是无敌的.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况),其他3个生命值是2550,波比的E推倒,老鼠开大后射程825,防御塔即可攻击这个敌方英雄(优先级最高).防御塔攻击力  1
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塔对英雄造成105%的普攻AD伤害,如果塔切换目标英雄了加成会减半;打兵伤害固定塔自带30%破甲,每下加成25%,最高每下225%就目前最新的版本来说
会计算护甲。越靠近水晶枢纽(家里的大水晶),攻击力和护甲越高。并且塔的攻击会附带加伤,每次攻击增加20%的伤害,最多增加到80%。(貌似是这个数据……)
第一次的伤害加25%穿透。第二次50%第三次75%第四次100%的穿透。打四下的时候就是真实了
不是,物理伤害 堆护甲可以减免
不是啊。护甲好了塔打你就不疼了~
不是真伤,叠护甲,龙龟后期塔下无压力
不是真实伤害
是物理伤害
物理伤害,潘森的盾可以抗一下
不是真伤,但是越打越疼
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LOL你不知道的趣事 终极杀手原来是防御塔
日来源:玩游戏网编辑:lyq
《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀7140917个英雄,其中产生了13248次双杀,41次三杀,我擦这是小兵吗,太可怕了。有一个小兵荣获荣誉勋章,因为他在追击对方英雄时,从二塔追到中路河道,成功为打野的梦魇争取了时间和视野,这是唯一一个获得勋章的小兵。
在统计中,大龙拿到了4914524个人头,而红蓝爸爸,三狼四鬼石头人仅仅拿到了725514个人头,相比较下,防御塔共击杀个英雄,战绩远超小兵和野怪。防御塔获得了“召唤师峡谷终极杀手”称号。
《英雄联盟》中唯一一次在不能攻击的状态下击杀对方英雄的是由冰晶凤凰艾尼维亚创造的。当时凤凰被打出被动,此时凤凰是无法攻击的,对面的残血发条疯狂的甩技能到蛋上,结果出现了至今无法解释的一幕。蛋蛋发出了一个冰刺,击杀了发条。此时显示“蛋尼维亚”击杀了奥莉安娜。没有设计师或者有关人员对此作出解释。而在后来也没有这种情况发生。
世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的。ap易大师,1.9秒,团战第二个切入,收割。
补充一下,这个最快五杀并不是单纯的杀掉五个人,所以那些一个技能秒掉四五个的就没有统计。。。这个易大师是1-2-2的顺序杀的,跟AOE技能瞬间五杀是不太一样的。
最快的1v5战斗由卡特创造,在下路三角草丛假装逃跑,对面追击时卡视野,切脆皮跳大,2.1秒1v5五杀(卡特在国服最新版本大增强,这又是要多出多少个卡特五杀?)
《英雄联盟》内只有一个英雄曾经让大龙位移过。没错就是波比。网有视频,波比把大龙推到泉水里了可是现在不行了。
世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒那我岂不是有很多五杀了??!!
世界最快刷兵由大神froggen创造,20.00补300兵,27.49补421兵。目前已知最高刷兵记录。壮载我大佛肉根。
《英雄联盟》中唯一一个被拳头承认是bug的英雄是乐芙兰,就是一条姐。拳头在推出当天就承认数据错误,做了紧急修改。相信不少老玩家记得当时一条姐秒人有多犀利。
据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天见到的蛮易信三兄弟,而是维迦。小法的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上(这是总体数据,我知道很多大神用小法跟神一样,但是。。。坑多你懂的)。
《英雄联盟》中死亡数最高的英雄是提莫,在统计的一年中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀了个英雄,几乎是他死亡数的1.5倍。好可怕。 《英雄联盟》中死亡率最高的是死歌。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数,而死歌的死亡对比是1-1.2,比提莫的1-1.5还要令人发指。
R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在《英雄联盟》中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,拉克丝,劫等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一。卡特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
《英雄联盟》中最低出场率是卡尔玛,就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。话说除了周免有人记得这个英雄吗。
最好胜率的保持者并不是当前最热门的狐狸,酒桶,也不是传统的拉克丝,劫等英雄,而是嘉文四世。皇子在连续7个月内保持胜率第一的宝座,其胜率高达61%,是统计中唯一一个综合胜率超过60%的英雄。狐狸,劫等英雄虽然在高端局胜率偏高,但在低端局胜率实在无法直视,话说我很喜欢皇子,打野上单都给力,但是经常被ban,很少拿到,每次拿到都很高兴。
最高ban率榜有三个神一样的英雄,慎劫石最高的是锤石,劫和慎排第二。感觉名字好喜感肾结石。
在泉水站得时间最长的是原来版本的易大师。从塔攻击开始,38秒这是要逆天啊(原来的塔不是真实伤害)。
第一个在泉水五杀的英雄是ad赛恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过(全球流就算了,人家可是冲进泉水五杀的。。。。。)
被削最多的并不是刀妹,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是唯一一个技能被“拦腰砍”的英雄。ps:xx太强了,我们削刀妹吧。据说前后总共砍了32刀,连胸都给削平了!
下路adc+辅助的组合中,adc出场率最高的是女警,在众多adc中竟然达到了53%(其他的adc在默默的哭泣),辅助出场率最高的是锤石(之前是机器人),出场次数最多的则是机器人。而非主流辅助如安妮,末日由于战术推出比较晚,虽然出场率增加的很快,但暂时还不能与传统辅助相比。adc出场率和出场次数最低的都是螃蟹(首领之傲-厄加特),因为英雄辅助的类型很多,所以最低出场率和最低次数的辅助不予统计。
adc中,薇恩是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中“痛恨魔法”的一个彩蛋。(但是薇恩是可以制造魔法伤害的,因为有个神奇的道具叫比尔吉沃特弯刀。。。)
体型最大的英雄一直在大虫子和扎克之间徘徊。《英雄联盟》采用的是“点模型”,所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,狗头的变身后效果也远超一般英雄。(笔者乱入:我和小伙伴们自定义试过扎克和虫子,而且还加上了璐璐的大,据亲测,扎克确实看起来更大,尤其是那个变成一个气球的动作,加上发条的盾,感觉屏幕都小了)。
《英雄联盟》中许多英雄死后也可以击杀其他英雄,排除提莫的蘑菇(提莫蘑菇炸死的英雄在提莫死亡和生存的时间是没有分开统计的)和引燃,死歌的击杀率荣登榜首。(谁没被死歌死后炸死过)第二名并不是拥有夹子的女警和豹女,而是基兰。婕拉的死后击杀率是最低的。(估计是玩ap的少了,而辅助能有多少伤害--)话说死后击杀别人很有成就感有木有。
空大率最高的是艾希女皇,其概率在68%左右。这个数据有些奇怪,因为玩家使用艾希时,r技能要么命中率很高,要么就很低,而后者占绝大多数。这也许就是传说中的“十个寒冰九个坑,剩一个是神”我不黑艾希,但是我真没碰见几个会玩的。小伙伴们有没有一见别人选艾希就蛋痛的感觉。
《英雄联盟》中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送,机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜着飞过全地图到上路一塔(现在楼主我和小伙伴们试过,已经不行了,但视频在网上还有)现在锤石加机器人还可以让别人飞好远,小伙伴们没事可以试试。
所有英雄中发生“异次元现象”最多的是艾希。艾希的异次元现象有1.大招直接穿过对方英雄(可能是掉线)2.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是...可能只是数据故障),但在此时艾希身上是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,雪人的加速)3.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的位置却可能与大虫子擦身而过。
英雄的几个基本属性中,攻速最高为2.5,而其他几个属性理论上是没有上限的。第一个被提出验证的是移动速度,因为拉莫斯和赫卡里姆在技能上可以让移动速度提高到一个相当恐怖的地步。在四个队友的移动速度buff加成下,再加上强化鬼步,重生,杀人剑,幽梦之灵,皇冠,人马的速度在瞬间达到了11785,从蓝方温泉到紫方温泉大约耗费4.1秒,是目前已知最高纪录。而在此之前的纪录保持者是拉莫斯,同样的条件下,移动速度为9559,大约4.3秒走完同样路程。两者的数据其实并不能很好的对比,因为赫卡里姆的速度是先达到最大,然后衰减,而拉莫斯则是在其他几个条件衰减的同时自身q技能在不断地提高。因为拉莫斯的数据稍微落后于赫卡里姆一些,所以在这里暂时将赫卡里姆排在首位。
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