戏命师烬到底还出不出?

LOL大师级戏命师“烬”良心教学,让你再也不当红领烬!
稿源:提莫有话说
烬这个英雄他的优点在于他的伤害特别高,射程远,拥有一定的消耗能力,缺点在于,没有位移,爆发一般,较为容易被对面刺客克制,所以笔者认为,在国服这个现在刺客纵横的天梯环境,这个英雄并不适合中路,所以笔者分析着重于此英雄在下路的打法。烬在下路是一个需要辅助特别搭配的ADC,他是一个需求队友配置比较高的英雄。天赋和符文:我自己的打的是印记攻击×9,符印护甲×9,雕文固定魔抗×9,精华三个攻击力,因为烬本身的攻速是固定的,所以他并不需要带攻速符文,那么带上9个固定魔抗,是为了下路的对拼提供一点小小的资本。首先天赋:在这里点出狂怒而不是巫术是因为烬的被动,攻速能够略微的提供一点点的攻击力,而烬并不是一个靠技能来杀伤对手的英雄,点出盛宴来增加线上续航,吸血习性可以让他前期过度略微好受,烬并没有稳定的控制技能所以我们点出赏金猎人,他的被动让他的第四次肯定会暴击所以我们点出战争嗜血来提供回复,因为他每次的伤害只有四次不像别的AD特别持续所以不点战争热诚。备选天赋:下面这一页是较为稳定的天赋,点出风暴骑手,在我们出了三速鞋的情况下,骑手的加速与减抗性是我们非常需要的,这样可以大大的提高我们的生存率,也便于我们在战斗中可以灵活的走位更换子弹。技能个人分析一、技能分析被动暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒,4下平A就要更换子弹,跟我们现在版本的男枪机制是一样的,但是男枪有E技能,可以补充一发子弹,我们必须要等,所以我们要注重每次平A的点,对线补刀的时候没有子弹了要注重用Q或者W技能进行补刀。他虽然攻速对他的被动有加成,但是收益非常低,聊胜于无,所以我们的符文并不搭配攻速符文,但是天赋点出了攻速就是这个原因。他的第四下暴击伤害比正常的AD暴击伤害略低,但是他暴击之后会增加移速以及攻速。Q曼舞手雷笔者认为这个技能的作用就是让我们用来推线和补刀的。至于杀死敌人造成的额外伤害,并不可控制能打到敌方英雄身上。W致命华彩此技能有点像惩戒之箭的Q技能,但是他伤害不会有所衰减,而且只会对一个英雄造成伤害,并且在自己或者队友对对方造成伤害的时候进行禁锢,此技能笔者建议当队友进行控制例如卡牌的W黄牌打到对方的时候,可以进行EW的控制链。这样可以完美打出E的伤害。E万众倾倒此技能虽然是隐形的,但是他的伤害并不是那么容易打出来的,所以需要我们进行一个AEW的连招。E技能我们平时身上注意储备一个,因为当队友进行控制的时候,我们可以往对方的脚下丢一个E技能减速然后接W的控制,这样就可以完美的打出E的伤害。R完美谢幕这个技能的第一下很重要,减速效果。当然,还有一个很不科学的原因,相信玩过泽拉斯的玩家都知道,泽拉斯的R技能,第一下命中了,后面就很好命中,第一下没中,后几下后容易空,所以我建议玩烬的玩家,第一枪千万要打好,打不好就不要打了,不要心疼,因为没用的射击每次都会减少10%的冷却时间。二、对线下路对拼起来一定要注意自己的子弹是否充足,等待队友先手,然后自己接技能EW后手控制。在4发子弹里面,烬的爆发伤害是远远高于对面AD的。所以对拼起来一定要注意看自己的被动弹药是否充足。例如队友莫甘娜Q技能命中对面的时候,E技能丢对面脚下,W接控制,这样前期会有将近3秒的控制链。但是如果队友先手不到对面,我们还是以补刀为主,我们在中期的时候的伤害将会非常恐怖。小提示:不要试图去消耗对面反而落下自己的补刀三、团战团战我们就要按照一个传统AD的思路去打,躲在后排,E丢在自己的面前,然后W配合队友的控制,Q技能掺杂在平A之中使用,R技能在自己的位置非常安全的情况下,并且队友已经丢出了控制技能,就使用吧,不用等着收割残血。例如:队友莫甘娜Q到了敌方英雄,这个时候就果断先开R轰出4炮然后上前输出吧。四、出装装备上还是以输出装为主:出门多兰,或者大家觉得自己的抗压能力好的也可以考虑出萃取。因为现在萃取提供的攻击力只小于多兰剑1点。并且补到100个兵得到的金钱收钱是非常客观的。六神装他的出装方向跟奥巴马其实区别不大,夺萃之镰提供回蓝量以及技能CD,火炮提供的射程对于一个没位移的AD来说相当重要,鞋子上选择三速鞋,因为他没位移!!!凡提AD必备,水银弯刀现在的性价比相当高,提供解控移速还有吸血续航。最后一件需要输出可选择无尽,需要保护可选择护手,女妖。使用技巧及练习方法(1)平A的间隔可以穿插QW取消后摇。(2)被动后的大约2秒内会自动进入装弹需要注意。(3)如果开启了R技能对方走出的大招范围,及时取消减少大招CD。(4)由于出了回蓝刀,且Q的基础CD也非常短,所以一定要注意穿插Q技能,因为有可能会让你一波对拼中丢出多个Q技能造成伤害,烬的每个伤害都是非常宝贵的。阵容搭配与天敌搭配:锤石的W技能可以很大程度的缓解烬没有位移怕GANK的缺点,那么锤石如果先手Q到了对面,我们也可以进行EW的操作进行后手控制,然后进行输出,可以说锤石是烬的非常不错的搭档选择。牛头在团战中的保护作用相信不用我多说,大家应该都懂,在对线上,E技能可以给烬续航,WQ先手同样烬可以接EW的后手控制打出烬的技能伤害。莫甘娜E技能可以保护烬让烬避免被对方的技能所控,Q先手到了对面同样可以让烬的EW打出后手伤害,并且,莫甘娜Q到了对面,烬可以保证第一个R的子弹打击到了对面,那么后面的R技能命中率就非常高了总的来说,烬这个英雄,是一个风险与收益并存的英雄,笔者建议多多使用他打匹配进行练习再去进行排位。(文/aipai)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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稿源:牛眼看世界
英雄联盟的第129位英雄已经出炉。相信这几天大家已经了解了这一位英雄的技能了。而作为一个远程物理型英雄,我们第一反应:这是一个ADC。但是详细了解了这个英雄的技能之后,我们发现,可能中路会更加适合他。那么,烬到底是应该走下呢,还是走中呢?被动:低语烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。Q:曼舞手雷烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。W:致命华彩被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。E:万众倾倒烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。R:完美谢幕烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。小贴士:烬的攻速暴击攻击力的三角关系。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。攻速:对于烬来说,攻速属性对于他并不能提升攻击速度,而是一个在暴击之后的速度速度加成。由于烬并没有位移技能但是有100%暴击的设定,所以在6个格子中,必须要有一件高攻速装备,和转化攻击力关系不大,只是为了打出暴击之后获得更高的机动性。暴击:和纯-碎一起上的暴击不同。因为攻速和射程的关系,烬主动无法打出很多普攻,但是烬依然需要暴击装备。因为100%暴击的设定,暴击伤害又有所削弱,所以无尽是烬必须要出的装备。在没有高的攻击速度前提下,只能通过叠加高的暴击几率来更大几率上的触发移动速度加成。攻击力:输出的基本属性,可以从暴击和攻速中获得攻击力加成。所以,对于烬来说,他需要高暴击几率来触发更多的移动速度,而移动速度收到攻速加成,同时,暴击可以攻速可以提升攻击力。综上所属,烬需要一个无尽和一个攻速装备,攻速装备我推荐疾射火炮,因为他提供的远距离射程可以更好的配合AW控制二连。。同时,作为技能型AD,夺萃之镰一定是裸出。最后死亡之舞的技能吸血也是完美契合烬的回复装备。我给大家推荐的烬的标准出装是:从烬的技能中我们可以看到很多其他英雄的影子。首先他给我们的第一印象是,技能的施法距离很远,综合来说,他拥有想打的远程AOE能力,但是考虑到他的攻速问题,似乎中路可能会更加适合他。现在我们从中下两路的属性来分析这个英雄。下路射手:一,持续输出能力。射手被俗称为ADC,意思是团队中物理输出的Carry点。而这一类的英雄往往有比较远的射程和高攻速,以持续输出能力作为团队的核心。但是由于烬无法从攻速中收益,所以他们的攻击速度注定会很慢很慢,所以在持续输出作战能力上,不符合射手的标准。另外,从目前的视频中我们可以发现,烬的4发大招释放是比较慢的,可以想象,烬在释放大招的时候需要最大成俗的远离团战,而在QWE甩出来之后除去走位时间,烬其实并没有多少时间能够利用普攻输出了二,保命能力。作为团队核心,注定将会面对刺客的进攻。而烬在位移和保命能力上也比较弱,虽然有一手硬控和一手软控,但是硬控需要连招,软控有延迟。所以在战斗一触即发的下路2V2中可能作用没有那么大。三,射程。目前虽然没有放出普攻射程。但是官方曾经说过:[烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。]所以我们预计他的普攻射程应该在525甚至只有500。作为一个没有攻速的英雄这个射程其实是很吃亏的。四:击杀前排能力。烬虽然有百分比伤害技能。但是他的百分比是已经损失生命值的百分比。所以他的大招是一个收割技能。被动的最后一发子弹也可以触发并且100%暴击对于坦克来说比较致命。所以综合来说,烬的前排击杀能力属于一般。综合来说,烬从原则上并不符合一个传统ADC的属性。当一个英雄无法从攻速上来提升输出的时候,他在团战中的持续普攻输出能力就很差很差。而且烬的正常暴击伤害要比正常的低。所以烬并不是特别适合担任ADC的位置。中路AD:一,耗血能力。烬的耗血能力是一流的,因为Q技能类似吉格斯的Q以及女枪的Q。所以烬在线上的技能耗血能力要强于普攻耗血能力。正常的套路应该是类似AP的技能接普攻,而不是常规AD的普攻中穿插技能。二,团战AOE能力。烬的大招是类似泽拉斯和老鼠的贯穿型超远技能。所以烬的团战AOE能力我们并不需要担心Q+R的AOE能力属于联盟上层的水平了三,控制能力。烬的W技能其实比较像火男的EQ二连。只是普攻触发标记的距离比较近,而W技能的释放范围很远并且可以穿透小兵。而E技能的延迟减速在我看来更像是一个保护自己后排的技能而非自保技能。四,清线能力。在后期烬的清线能力应该是不俗的,当然具体的我们还是要看Q技能的冷却时间和法力消耗值。但是在前期,由于AD并没有前期的散件回蓝装备,所以在前期烬的推线和清理能力是比较差的。这和中路EZ比较像。结合烬的属性来看他并不是很适合走下路。他更像是中路卢锡安,中路EZ那样的类型。而他又没有EZ和卢锡安的位移灵活能力。所以,烬我推荐走中路,但是尽量不要先手选,而是在确定对方英雄之后再做反手选择。(文/要我玩 ELMO)
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LOL新英雄戏命师烬什么时候出?LOL烬怎么还不上架?
  2月15日消息,LOL新英雄戏命师烬什么时候出?很多玩家都在思考这个问题,在年前就有很多人认为戏命师会在春节后与大家见面,但是现在还迟迟未有关于新英雄上架的消息,根据小编推测,烬会在3月份之前与大家见面,玩家们敬请期待。烬  戏命师  随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。  我们最新的英雄,戏命师 烬已经出现在今天的测试服当中,由于这个英雄的技能已经在昨天曝光,我们就不再重复了。  上线皮肤:如日中天 烬  伴随着烬一同推出的还有一款上线皮肤,如日中天 烬被动:低语  & 烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。  & 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。  Q:曼舞手雷  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。

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