真正的vr优质护理真正能做到吗盗梦空间那样吗

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那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏
10:30:29& &来源:
  “国内已经出现了专门投资VR(虚拟现实)的基金,可以说明现在VR很火,我们在VR上也已经投了几千万。”毅达资本的一位风险投资人告诉记者。
  “手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。原本预期在年能火起来的主机游戏、OTT游戏等,暂时也还没有起来,很多游戏厂家需要新的题材来刺激他们的市值、股价。”上述投资人分析道。
  如今,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。为此,记者采访了多位数字娱乐公司高管,无论他们是否已经布局VR产业,都对VR的远大前景一致看好。
  “VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
  国内低价产品开路?
  “目前国内做VR的硬件厂商起码在20家以上,软件方面则更多。”灵镜CEO张书宾告诉记者。今年5月灵镜获得Pro-A千万级融资,其当前主打产品“灵镜小白”6月在淘宝众筹上获得277万元的成绩。
  灵镜小白定价199元,类似谷歌的普及版VR体验产品Cardboard,将手机放进头戴式眼镜盒子中来体验3D视觉感受。这也是目前国内多数VR硬件厂商选择的路径,虽然游戏巨头索尼也曾推出虚拟现实头盔Morpheus,但高昂的售价不被国内业界看好,此前资本市场的明星暴风科技和乐视网,也都是采用了前一种方式。
  “暴风魔镜3”是暴风科技的VR设备,将手机放进头戴式盒子里之后,可以看到一段事先拍摄好的3D视频,使用者可以通过手柄操控或者转动头部来看到360度的不同画面。暴风科技市场部人士告诉记者,该设备定价99元,出货量已经达到23万台。
  根据自己亲身体验,手机盒子式VR设备所创造的三维立体感和画面分辨率都不甚理想,而交互性方面则更弱。张书宾告诉记者,“VR设备的软件基础很重要,陀螺仪算法不够好、屏幕不够清晰,就会有延迟和不真实的感觉,这是体验差异的根本原因。”
  手机盒子式的VR设备受制于手机性能,其传感器和画面处理能力远不如PC和游戏主机。“当使用者头部晃动时,陀螺仪需要同步迅速反应,以避免造成延迟,让人有眩晕感。手机游戏一般30万面,PC游戏一般几百万面,要渲染特别真实的3D游戏,手机上基本跑不起来。”蜗牛数字技术中心总监杨利平说道。
  在杨利平看来,手机式VR设备意义在于“开创了一个以前没有的3D感受”,起着教育市场的作用,“手机上还是只能给用户一个低的体验,以后还是要走向专业机。”
  离完美体验还很远
  虚拟现实技术的核心是创建出真实逼真的三维立体空间,同时给人以真切的交互式体验。
  日本动漫《刀剑神域》描绘的场景是对虚拟现实技术很好的诠释:一群人通过虚拟现实游戏头盔NERvGear,让自己进入了角色扮演游戏的世界里打怪、刷装备、升级。NERvGear头盔可以让人的身体进入昏睡状态,而意识则进入构造的游戏世界,也就是说你成为了电脑屏幕里那个跑动的人。有人说,VR发展到极致体验,可能会像电影《盗梦空间》中那样,如《刀剑神域》中主人公桐人所说,“虽然只是假想空间,却比现实世界更加有活着的感觉。”
  目前的VR体验并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的区别。杨利平告诉记者,“操作的方便性是VR的一个大问题,在虚拟世界里肯定要移动,现在的模式是通过手柄来模拟移动,这与现实的移动是不一样的,对人脑的刺激方式也是不同。”
  另一方面,传感器技术的限制也是目前整个行业的难题。“身体运动的时候要即刻反应到游戏中,这一点目前都有滞后,所以就导致了眩晕感觉。”雷蛇CEO陈民亮告诉《IT时报》记者。
  雷蛇发起成立了一个名为Osvr的开源虚拟现实平台,旨在通过开源的方式去帮助解决VR所遇到的难题。“Osvr目前已经有超过150家厂商支持,最近在中国又与奇虎360达成了合作,后面会有更多厂家加入。”
  在创造虚拟三维空间上,目前国内厂家做的并不理想,“我戴过国内一家2K分辨率设备,画面中还是有锯齿,颗粒感很强。”杨利平说,分辨率太低导致肉眼观看颗粒感强烈,极大影响了用户体验,也难以达到沉浸式的感受,理论上VR技术需4K以上分辨率屏幕。
  徘徊的VR产业
  “目前国内的VR领域鱼龙混杂,有些根本就没有核心技术,最后都会被淘汰。”一位风险投资人向记者表达了自己的观点。大量资本涌入以后,使得VR产业能够快速试错,寻找合理的商业模式,将市场容量做大;但同时也使得整个产业氛围变得浮躁,一些并不具备实力的公司争相进入。
  国内硬件生产厂商跟谷歌、微软、索尼等巨头竞争,在资金、技术方面均没有优势。“靠低质量硬件目前可能会有很好的效果,但消费者被教育成熟之后,还是会转向高质量设备”。
  华数战略合作部的何伟照认为:“国内VR市场最后要靠索尼、微软等大厂商来带动。以后国内市场发展的格局就类似汽车市场,高端品牌我们做不了,但是低端可以做。”尽管后者的利润不如前者,但是市场占有率要高于前者。
  持相反观点的杨利平则认为,索尼在国内的销量不会太多,用户还是会聚集在国内生产的安卓盒子或主机上。张书宾认为:“索尼可能在中国水土不服。中国消费者对于价格敏感度比较高。我们的一体机可以把价格做得很低,效果也不差。”
  值得玩味的是,国内互联网企业的龙头BAT并没有在VR方面有所表现,一些传统的大游戏公司,如盛大、巨人也只是将其原有的游戏内容与VR游戏进行适配。在VR方面的资源投入,相较于国外微软、谷歌、Facebook、索尼等,中国公司的重视程度很低。
  不过陈民亮对此并不担心,“中国公司跟硅谷的差距不会太大,中国的游戏厂家非常多,虽然起步慢,但后续的内容会比欧美多。”
  至于VR游戏何时能够真正在国内爆发,“最少要一两年的时间才能大众化。”陈民亮表示。
&&& From:IT时报
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扯淡的“VR市场元年”,谁来为梦想买单?
·  港股那点事  水北雁 
摘要所以,目前的现实是,经济趋势不向好,A股蓝筹股完全没有动能,创业板却火得一塌糊涂,任何概念,只要暂不能证伪,市场都认,都接受,都炒。这说明A股更愿意为梦想买单——但,梦想毕竟是梦想。
  正值周末,隔壁王大娘来家里串门。 
  大娘:“小伙砸,刚刚前面20栋的武大姐说有个什么叫风暴科技的股不错啊,涨了快2个月了,你懂,你帮我看看?”
  我一愣:“大娘你说的是吧?最近是不错,都炒概念呢!风险太高,不适合您。”
  大娘继续:“听说他们有个特别技的眼镜,比3D还悬乎,现在是风口呐,得买几手啊!”
  我:“那叫VR,虚拟现实,技术还不成熟,早着呢!”
  大娘:“现在是风口呐,得买几手啊!”
  我:……
  多数人都忘了:现实是残酷的,更何况是虚拟的!  
  扯淡的“VR市场元年”
  知识更新和普及太快,连王大娘都会用“风口”这词儿了,特别是VR(虚拟现实),如果你不知道VR,手头没几只VR概念股票,你出去最好不要说话,更不要说自己是做投资的。
  看看下面人民群众的力量吧:
  在没了解VR之前,我眼中的VR是这样的:
  查阅了相关资料后,我眼中的VR是这样的:
  雁君懂得少,别拿纸盒来唬我。来听听某专业人士的点评:XX魔镜本身不过是把Google 去年年中发布的,成本几块钱的 Cardboard 做成了塑料的,然后参考三星 Gear VR 的工业设计,外观看起来是那么回事,实际体验顶天了不过是两个放大镜放在前面而已。
  当然,真正的VR肯定不是这样。业界最高水平的Oculus是这样:
  或者是这样:
  实际上,在技术层面,VR确实不是什么新鲜事了。早在1960年代,就已确立了VR技术的基本原理;1990年代,VR试图商业化但未能成功。2014年3月,Facebook突然以20亿美元收购Oculus,点燃了VR领域的战火。目前,谷歌、微软、索尼等一大批科技巨头砸重金投入VR领域。
  洪灏说得没错,所谓的VR,就是把炒了一轮又一轮的“苹果概念+智能穿戴+全息+电子元器件+计算机+应用软件”打个包,换个时髦的名字“VR(虚拟现实)”,重新开炒!
  但这么干,你也看到了,确实能赚到钱。圈内传得最多的悲催段子是:一个大师级投资者专门买了一堆国产VR(虚拟现实)设备,一体验,靠,全都是渣渣啊。经过辛苦细致的草根调研,结论是:“看来在Oculus没有出来以前,VR只能当个纯概念了”。然后跟朋友圈分享了他的研究成果。
  大家都觉得好有道理,然后,就一起踏空了火爆的VR行情……
  格隆汇一个长期在德国生活的朋友,在寨主群里是这么评价A股如火如荼的“VR”炒作的:
  1、德国之所以上百年都是欧洲龙头,是因为他强大的制造业竞争力。你肯定听说过德国的“工业4.0”,但很少听说德国金融业多么牛逼吧?美国经济这次能率先恢复,无他,也是因为他的制造业在回归和恢复。
  2、实业为本,金融为用。“VR”到底是什么?有几个人真的知道它的真实含义与价值?现如今的金融弄得越来越复杂,越来越玄乎,越来越少人能懂,只能说明一个事情:骗子。 
  3、这钱,我赚不来。羡慕并恭喜那些能赚这种钱的朋友。 
  A股,一个巨大的VR(“虚拟现实”)?
  11月19日,上证综指重返3600点上方,创业板指数则大涨逾4%。虽然都有涨幅,但一对比,我们马上能发现,“神创板”又回来了,“市梦率”再现江湖。
  在上证指数从8月27日最低点2850点到目前的3630点,上涨幅度27%;而创业板从9月初的最低点1779点到目前的2800点上涨了57.4%,是大盘的一倍!而且从成交量上看, 11月20日,在整体大盘缩量的情况下,创业板单日成交额还创了历史新高796亿元!
  现在创业板指数点位大概跟今年4月底差不多,那个时候正值冲向的半山腰,平均PE已经达到了97倍,是同期深市主板的3倍。那么现在呢?动态81倍,依然是深市主板的2.3倍,静态PE则已经超过了100倍大关。
  这像是一个刚刚经历过重大灾难的股票市场么?仅仅从创业板来看,7-8月的波动似乎不过是个小坑而已。
  没错,创业板代表的是万众的期望、对未来的想象,承载着股民们的“梦想”,一味用市盈率来衡量并不完全恰当,而且很多人会说,现在指数才反弹到半山腰,离6月高点还有足够空间,那我明确提醒你一点:6月有2万多亿的场内两融,有数倍于场内两融金额的场外配资,现在这些杠杆去掉以后,100倍PE也许没当初那么耀眼,但,是不是也有点问题?
  现在的A股,明显处在一个“理论绑架市场”的状态中。比如VR代表着人机交互的未来,再比如:高估值代表给新经济的奖励,低估值是对旧经济的惩罚——这个阶级划分式的理论非常唬人,因为没有人愿意承认自己是落伍于时代的人。
  所以,目前的现实是,经济趋势不向好,A股蓝筹股完全没有动能,创业板却火得一塌糊涂,任何概念,只要暂不能证伪,市场都认,都接受,都炒。这说明A股更愿意为梦想买单——但,梦想毕竟是梦想:  
1、如果别人的梦,并不是你自己要的梦呢?
2、如果多数梦想,不能实现呢?
3、最后,谁来为梦想买单?
  电影《盗梦空间》就阐述了这样一个可能:把你的梦,强行植入到他人的梦境中。这轮中概股回归,无疑可获评最优梦想植入者:
  解除VIE登陆创业板后,连续29个涨停,创造了A股连续涨停的纪录,股价最高翻了近40倍。
  借壳,市值立即是美国退市前的十倍!十倍!十倍!(重要的事情说三遍)七喜本月涨幅超过62%——同样的公司,不一样的市场,估值怎么差距咋这么大呢?
  的借壳,股价天天涨停,根本没有停下来的意思。
  你是不是突然很恍惚,已经分不清这到底是虚拟,还是现实?
  其实稍微留心一点,就不难发现A股最近是典型的打脸行情。大家感觉不好了,涨给你看!感觉兴奋了,分分钟跌给你看,非常无厘头,也是反映了反弹到这个位置,很难找到放心持有的东西了,大家都是在做交易——比如,把老的“苹果概念+智能穿戴+全息+电子元器件+计算机+应用软件”打个包,换个时髦的名字“VR(虚拟现实)”,重新开炒。
  想必大家对本轮股灾后具体个股反弹到什么地步还没什么概念,这里借用格隆汇群讨论中的一张数据图:
  看完你有没有一点吃惊?在杠杆去完,宏观经济萎靡的大背景下,过去3个月,整个市场3/4的股票上涨超过38%,创业板72%的票上涨幅度超过61.8%!
  不要忘了,上半年的牛市是靠改革牛、资金牛和杠杆牛三驾“牛车”拉起来的,机制和国企改革消息频出、居民存款和买房的钱跑到了股市、场内两融余额达2.4万亿、场外配资保守估计3倍场内……这才有了红红火火的A股6月艳阳天。如今,其中两头牛都跑掉了,只剩下了尚不能证伪的改革牛,能撑得起这么大个盘子么?
4862゜14610゜24001゜33095゜42953゜52902゜62798゜72240゜82194゜92102゜10虚拟现实VR会是下一个改变世界的计算平台吗?|虚拟现实_新浪科技_新浪网
虚拟现实VR会是下一个改变世界的计算平台吗?
《互联网周刊》
  文/南文
  2016年将是VR元年,弦月如舟
  “当你漫步在幽兰深邃的深海中,身边几条露着利齿的鲨鱼从身边缓缓游过,你不必慌张地躲闪它们,而是可以尽情欣赏周围色彩斑斓的奇异生物,你甚至透过海水看到了天上如铃垂挂的星,弦月如舟,在水云如梦的朦胧中悠然穿行。”
  回到现实,你是否渴望领略这如诗一样的画面呢?其实,这样的场景离我们并不遥远。随着技术的不断突破,VR(虚拟现实)已经日渐成熟。“2016年将是VR元年”这句话在行业里流传开来。而易凯资本创始人在中也说到:“如果说未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业,我认为就是VR这个东西。”
  VR到底是什么?会是下一个改变世界的计算平台吗?
  VR是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。它建立的体验虚拟世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感四个特征。
  VR全称为Virtual Reality,中文称之虚拟现实。这里的“现实”,是指在物理意义或者功能实现层次的现实世界中可以达到或者无法达到的环境。而“虚拟”则是指通过计算机仿真系统,模拟该环境。看过《黑客帝国》的人,都应该会感受到里面“矩阵”与现实世界模糊的界限,而VR再放大一点,将其特征属性增强,就将是这种效果。
  发展至今,在互联网的高效利用时代,VR设备已经在向着商业平民化发展。如果真如“2016年将是VR元年”这样的预示,则这一技术即将进入我们的日常生活,甚至颠覆我们的行为方式和社会生产结构。那么虚拟现实VR会是下一个改变世界的计算平台吗?
  改变世界的罗盘这次指向何方?一切你心中所想的事物在哪里?
  在加勒比海盗系列电影中,杰克·斯派洛船长有一个可以指向你所想的事物所在方向的罗盘,整个故事便在罗盘的指引中一步步展开。同样在科技产业改变了世界的罗盘这次会指向何方,它之前又指向过哪里呢?
  我们很难对改变世界的计算平台定一个明确的标准。但我们用本心感受,最直接第一个改变世界的计算平台应该是计算机。
  现在问:计算机如何改变了你的生活方式?你可能回答,工作上节省了人力,绝大多数的工作在电脑上实现,工作效率更高;生活中,我们在网上购物、订票、获取新闻信息等等。这其中,生活部分实际是互联网应用,它没有形成对电脑的硬性依赖;而工作部分这些只是改变的外在表现形式,本质里计算机就和它的名字一样,解决的是运算问题。这也是人们的初衷所在。
  在计算机之后,罗盘转向的第二个计算平台,应该是智能手机。
  这次我们倒着时间轴向,直接推溯到手机产生之初,手机本质解决的是什么问题?——通信。
  对吗?我们回归生活。现在手机的功能越来越丰富,几乎生活中用电脑做的事,手机都可以胜任。但因为手机更具时效性,它容易形成更灵活稳定的连接形式,加快人们之间的信息流通。即便是出现了QQ、微信这样已占主导的应用,它们不仍旧是在丰富通信渠道吗?
  所以,要成为可以改变世界的计算平台,就一定要解决了人们当前迫切需要改变的问题,本质上它或能从人类活动架构中减少环节,或者可以加快环节间的信息交换。
  如果从这个角度看问题,那么虚拟现实产生的改变似乎是飞跃式的。人类从诞生之初就在从事一项活动——利用自然、改造自然——虚拟现实解决的就是人类改变环境能力不足的问题。
  虚拟与现实只有一道门的厚度,一条银河的距离
  对于改变世界的计算平台而言,由于存在的共性因素,它们的应用必须要达到一定的数量级,否则当只是局限于某一个小的专属领域,它的作用范围也就相对有限。所以VR设备的应用范畴一定要很广泛。
  现实如此吗?
  从简单的应用层面来说,虚拟现实最直接的是应用到游戏、影视以及家庭娱乐中。这也是虚拟现实最直观的功能表现——给人们带来沉浸式体验。最后一期《康熙来了》节目,就已采用虚拟现实技术进行录制。
  除此之外,虚拟现实在心理学、教育方面也有很好的应用前景。比如,利用虚拟环境为接受心理治疗者提供环境;用虚拟形象进行刺激,帮助减肥人群;配备VR设备的课堂,复杂抽象的几何问题可以直观展现。
  再有虚拟现实可能完全改变人们的工作方式。通过精确的VR编程技术,虚拟现实可以实现两个环境中的人在虚拟世界中面对面交流,甚至对模型进行讨论、拆装、设计。未来的社会可能人们足不出户就可以上班工作,一切准备完毕之后直接进入虚拟世界中,推开一道门就进入了公司,退出门就回到了现实环境。
  回到现实,我们却发现:隔一道门也是隔着一条银河的距离。
  如何飞越虚拟与现实之间的银河,庄生晓梦迷蝴蝶
  一切事物上升到哲学高度,都会变得不一样。2000多年前“庄生晓梦迷蝴蝶”那一个晚上,庄子看到了什么?他看到了世界的边缘吗?他看到了接通两个世界的那道门了吗?所以才会把现实活得那么梦幻。在《盗梦空间》中也有这样的一幕,许多身患绝症的老人躺在床上接受深度催眠,他们除了生理所需,每天所做的事就是活在梦中,当别人问及时,造梦师说:“对于很多人来说,梦里面才是现实。”
  也许我们的世界就是一个被制造出来的虚拟世界,而我们并未发觉自己像一个带着头盔手舞足蹈的疯子,是因为这个虚拟世界已经在技术上达到了极为完善的地步。那么回到我们正在创立的虚拟现实,我们还需要怎样的技术才可以飞跃虚拟与现实之间的银河呢?
  第一、全息建模。创造虚拟世界需要对现实事物进行建模,扫描结果精细程度直接影响建立的虚拟环境的效果。任何人都不想自己进入的虚拟环境像是纸片粘贴的效果,那将毫无沉浸感而言。而目前完善建模效果,也是众多VR厂商需要在技术方面需要突破的。
  第二、输入控制。我们生活工作中需要键盘操作,虚拟世界中同样需要,这是在虚拟世界中的人进行的控制输入。虚拟现实最简单的是视听感受,像利用它观看电影,不需要你做任何反应。但像虚拟现实游戏就需要人为产生输出信号,这时无论是虚拟键盘、语音交互还是动作识别,都是需要深入研究的控制方式。
  第三、反馈系统。当人对虚拟世界进行了信号输入,它也会产生一个输出信号,对你产生反馈。感官世界的信息接收,意味着虚拟世界真正意义上初步建立。一个完善终极的虚拟世界,是集视、听、触、嗅、味一体的。
  第四、人机功效。目前VR设备使用中,普遍的一个问题是,使用久了之后,人体会产生不适感。虚拟现实之间的反差带来的神经刺激是主要问题。所以如何提高人机功效,不损害人类健康,在神经科学这方面需要深入研究。
  就目前来说,阻碍VR推广的主要是技术上的不足以及产品相对昂贵的价格。VR设备由专业性走向大众化,必然会创造新的消费形式,这是一个巨大的商机。在虚拟现实应用还处于萌芽阶段中,我们庆幸的是还有时间,而不幸的是我们并不准确知道这一切将如何发展。
  科学也是坎坷的朝圣,一境花开
  任何发展中事物都会遇到瓶颈,尤其是在面临选择,却又无从选择的时候。虚拟现实技术还有很长的路要走,走到哪一步却又如雾里看花。
  对于科技企业而言,这是一条更加坎坷的朝圣路。走在最前面的朝圣者是在赤足探索每一步路,会走错,会在脚板磨出伤痕,更有时会茫然无措。此时,已经不再是科学技术决定带你走到何处,而是人在引领科技走向。
  一境花开,一境花落,大数据时代,我们对自身也要有更清晰地认知。
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