大过年的玩全球禁玩单机恐怖游戏戏会不会不吉利?

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不敢玩恐怖游戏?克服恐怖15条独门秘籍
14:58:56 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
A9TG-PS2中文网特许本站独家转载 ,未经允许严禁转载!如有转载,pcgames保留追究权原文出处  此文只提供给想玩恐怖游戏但又不敢玩的朋友作为参考。零高手、觉得零不恐怖和不喜欢零系列的朋友可以不用看了,见笑了。  大家注意了,恐怖和是不同的,恐怖位于是外界的,主要是指外界能给我们造成恐惧的事物,而恐惧是位于内心的,主要指的是对所谓的恐怖事物过度害怕的一种不良感觉。如果你觉得“恐怖”不恐怖,那么你的心中是没有恐惧的。作为一个优秀的恐怖游戏,恐怖当然是不可缺少的,但过度的恐惧是不好的,它影响了我们去享受这个游戏的乐趣。所以本文的宗旨是:克服、战胜、减少、消除恐惧;适应、抵抗、欣赏甚至享受恐怖。下面具体谈我克服恐惧将零系列通关的经验:初级经验:  1、玩游戏之前多上论坛、网站了解此游戏的相关资料、设定,了解其大概情节,从而激发自己对此游戏兴趣和痛下玩通此游戏的决心。同时,了解一些游戏剧情可以略微帮助降低恐怖感。比如我玩刺青之前就是觉得此代主人公的御姐人物设定非常好,不玩实在可惜。此条非常重要,如果你对于游戏没有任何兴趣,即使你通关了也不会觉得此游戏有多好。  2、玩游戏之前看一、两部恐怖片,不用太恐怖的,一般恐怖自己可以承受的就好,主要目的是为了提高对恐怖的适应力和抵抗力,以便玩游戏到恐怖的地方不至于惊惶失措扔掉手柄。(为什么你觉得恐怖的东西别人一点都不觉得恐怖呢,就是因为不同人对同样恐怖的东西的适应力是不一样的。)我玩刺青的前几天连续看了三部恐怖片——恐怖蜡像馆、七夜、见鬼2,终于将自己对恐怖的适应力提升到了一个前所未有的高度。(如果你连恐怖片都不敢看的话,那……请参考下面一条)  3、如果你连恐怖片都不敢一个人看的话,那还有两个办法:一、拉人和你一起看恐怖片或玩恐怖游戏。但这个办法也有不好之处,到恐怖的地方万一有人乱叫那是更恐怖的一件事。我采用的是另一个方法,二、拿一本佛经放在身边可以看到摸到的地方,看到或玩到特别恐怖的地方,拿起佛经默念其内容或阿弥陀佛名号或观世音名号,能迅速减轻恐怖。这个办法可能对于信仰宗教的人士比较管用,如果你信别的宗教,拿别的宗教的经书和圣物也行!如果你不信宗教,你就默念你坚信的东西:我是无神论者、世上无鬼神、共产主义万岁、我爱某某某之类的也可以。此方法的原理是你专心投入到你信仰的一件事时恐怖感就会降低。  4、如果你已经把游戏启动起来但还是有点害怕点击START进入游戏,那么我建议你多看几次片头,或者反复的播放片头你在边上做别的事情也可以,欣赏片头也是一种游戏乐趣,片头音乐也是很优美而悲伤,多看几次多听一次片头也可以提高你对恐怖的抵抗力。
中极经验:  5、好了,游戏剧情也了解过了,恐怖片和游戏片头也看过了,就要正式进入恐怖游戏了。玩恐怖游戏一个难关就是克服开局恐怖,游戏开始后便迅速进入了一个未知的恐怖世界,如果你不能迅速地适应它,你只能被它扫地出局。如何克服开局恐怖呢?一是要迅速熟悉游戏的基本操作和知识,按什么键是拍照,按什么是转身、07式杀不死敌人这些你总得知道吧,要不死都不知道怎么死的。二是熟悉第一关的攻略,第一关还处于对游戏的适应阶段,有了一份详尽的攻略解迷、杀敌和过关就简单多了,并且对于游戏中常见的的“突然恐怖袭击”你也多少有了心理准备。过了第一关你再根据自己的需要决定是否丢开攻略。  6、需要注意的一点,对于我们这类胆小的玩家,第一次玩一定要玩easy模式,easy模式敌人很容易就搞定了,而且补血道具也多,能够降低一些恐怖感,也不会影响对剧情的了解,何乐而不为呢?normal和hard可以放到2、3周目去玩嘛,对于好游戏多玩几次不是更爽。  7、降低游戏的音量或直接关闭音量可以降低恐怖,但我不推荐关闭音量的做法,因为:一是会削弱游戏的气氛,与其削弱游戏气氛,还不如不玩呢对嘛?二是在危险的时刻会听不到一些告警的声音提示,比如零红蝶找立花千岁那关声音提示就很重要。  8、合理决定玩零三代的先后顺序。根据网上的综合评论,零1是最恐怖的,零2是最有气氛也是剧情最经典的,零3的恐怖气氛略逊于前两作(还有的人说零3完全不恐怖,根本不是恐怖游戏云云)。而且你玩了就知道,零3每玩一关后可以回家休息一段时间,这段时间是比较轻松愉快不用杀敌的(游戏后期除外),这是前两作都没有的“恐怖休假”,这对于我们胆小的朋友来说,无异是莫大的福音。所以,我的建议是:一般来说先玩零3、再玩零2、最后玩零1。如果你喜欢御姐请先玩零3, 如果你喜欢萝丽请先玩零2。如果你喜欢深红,请先玩零1或零3。  9、不要企图一次通关,玩到实在受不了了休息10分钟,去喝点水或吃点东西然后再继续,或者放下来过几天再玩,这样可以分散自己的注意力,并提醒自己只不过是在玩游戏而已,而不是真正进入了一个恐怖世界。  10、很重要的一点:玩游戏时不要有过强的代入感,即不要把游戏主人公当作是自己,不要把自己带到游戏主人公的第一视角去体验游戏,那样的话会很恐怖,也很累。最好是想象自己只不过是跟随游戏主人公去了解一番她的经历和故事而已。  11、也是很重要的一点:玩游戏时不要有过强的执着,即不要坚固地认为主人公(经常是美女)不能死,认为美女死了好像接受不了这个事实一样。这也是玩游戏的绊脚石,既然是玩游戏,那么游戏中不小心玩死了是再正常的一件事,死过再retry就好了,玩恐怖游戏一定要执着一次不死来通关是非常累也非常苦最后也非常失望的。如果你这样的执着很强,你就有必要来做一下自我反省消除这种执着后再进入游戏了。
究级经验:  12、很多游戏会出现BOSS级恐怖人物(零3当然就是刺青女),经常是无敌的,面对她们无休止的纠缠时逃也不会逃如何是好呢?这时需要培养一些自虐心理,这是很管用的。胆小的人玩恐怖游戏本身就是一种自虐,既然自虐了,不妨自虐得狠一些吧。BOSS你来了是吧,我打不过你也逃不掉,我就站着不动给你杀(甚至迎头冲过去给她杀)!给她杀一次不够,多给她杀几次,5次6次8次10次,多给她杀几次一个就不怕死亡了,再一个也熟悉BOSS的运行规律了,就可以练习躲避和逃跑技术了,熬到最后你有机会去虐她的,放心吧!其实这一条才是真正有效的究级秘诀,你能充分做到这一条的话,其他的建议全部都不需要了,不管是你杀死敌人或是敌人杀死你都是一件很愉快的事情,恐怖游戏对于你来说就是虚张声势而已。  13、如果你不能做到自虐,但能够从慈悲的角度做到舍我也是可以的。游戏中所有的鬼他们其实都是受害者,他们原本也是人,只是遭到更老的鬼的袭击才不得不痛苦地死去从而变成新鬼。从这个角度来看,所有的鬼,都是非常可怜的,BOSS是最可怜的(零3的BOSS刺青女是最无辜也是最可怜的)。如果自己让他们杀死能减轻他们的痛苦的话,也何尝不是一件好事呢?这和佛家提倡的“舍身喂虎”和“我不下地狱谁下地狱”是同一个道理。有了这个境界,你不仅不会害怕游戏中的死亡,你甚至会不惧现实中的死亡。  14、静下心来扪心自问一下,恐怖究竟是什么?恐惧又是什么?恐怖的本名并不叫“恐怖”,它只是外界的实实在在的东西组成的,它之所以叫“恐怖”是因为你觉得它很可怕,你越不怕它它就越不存在,你越害怕它似乎就离你越近。恐怖之所以存在并且可怕是因为你心里产生了恐惧。而恐惧只是你内心深处中的一种可怕的感觉,一种无法适应恐怖的不良情绪,一种心理上难以克服的障碍,你觉得害怕是因为你还没有超越自我,当你鼓起勇气并全力击破这种障碍的时候,恐惧也就消失得一干二净了。  15、如果以上的经验都不能帮你战胜恐惧的话,那我还是建议你不要玩零了,因为那样实在对于你自己是一种折磨。如果你仍然是非常想玩而不敢玩,我只能向你提供最后一个建议:看别的高手玩家先玩一遍自己再玩。找不到玩此游戏的高手,从网上下载游戏视频攻略自己看也可以,视频攻略看过了再玩,难度和恐怖感已经变得非常弱了,你应该可以顺利通关了吧?
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游民星空联运游戏游戏果果第6期:电影化游戏卖多少合适
2017年伊始我们又品尝到了卡表的新饭-《生化危机7》,大过年的玩这种恐怖游戏总感觉瘆得慌,即使是这样还是有很多小伙盘在笔者的朋友圈中秀出自己玩生化7的游戏截图,“啊啊啊 好恶心啊”“这楼梯我不下了”“这门我不开了”“吓尿了”“人肉屠宰场吗?”等等的说说也为生化7这次成功的转型背了书。如今的游戏市场都是沙盒和开放式的游戏占据大部分份额的,重复可玩性并不高的单机线性故事导向的《生化危机7》还能在首周收获近300万的销量实属感人。
但是相比《生化危机5》400万和《生化危机6》460万的首周销量,卡表似乎并不能开心起来。《生化7》的优秀是毋庸置疑的但是作为一款普通难度2-3个小时就能看完的恐怖“电影”国区的定价是228元(标准版)作为全球的最低价格卡表对于中国玩家还是挺有诚意的,但即使是有全球最低售价国区的销量还是不如只有8300万人口的德国,第一美国占总销量的25.2%、第二德国占总销量的9.86%、第三中国占总销量的8%,卡表信心满满的《生化危机7》似乎没达到自己预期的目标,不禁要问了为什么?
大家是否记得《GTA5》在15年4月发售的GTA5 Steam售价为189元,作为一款无论投资和游戏内容以及可玩性要比《生化7》强百倍的游戏这样的定价就 目前的游戏市场定价而言是“超值”,这样的超值是在有一定参照对比下所体现出来的,因为对于很多3A游戏而言刚出来的定价都几乎都是200块起步,高的甚至快300多,比如《黑暗之魂3》268元、《全境封锁》的246元、《过山车之星》328元、《三国志13》的390元等等无异都反映出目前游戏市场一定程度上定价的混乱。
单机恐怖电影 生化危机7
一名正版PC玩家的游戏成本要比主机玩家高得多得多,因为PC游戏级硬件的价格高昂加上高性能智能手机以及XBOX ONE和PS4这样高性能的游戏主机的出现,让PC在游戏市场所占的硬件份额越来越少,而对于中国的玩家而言PC的的优势可能仅仅是一些游戏盗版资源和一些中国特色的网游了,当然这不能成为PC端游戏定价应该低的理由但笔者觉得厂商至少也得把这部分因素考虑进去更合理地对PC端游戏进行定价。
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我们平常出去看一部电影一般一张票最贵不会超过200元,大部分普通群众而言糯米美团团购一下,看一场电影的价格也不过40到70元之间。对于很多以剧情故事为主要导向的单机游戏来说实际能够真正提供给玩家的内容并没有多多少,硬要说多多的也只是一些可有可无的收集与成就要素和更高难度的重玩一遍了。对于大部分玩家而言一般都是通关一遍基本游戏就吃灰了基本也就是优酷bili通关的节奏,对于这种游戏而言动辄100多200多的售价无疑让不少的潜在玩家望而却步。
游戏电影预算成本投入排名第一名:命运 5亿
古墓丽影9和古墓丽影10崛起的成本分别为1亿和1.3亿美元、使命召唤6现代战争2的2.75亿美元、《GTA5》2.68亿美元等等,今天一款3A游戏的制作及宣传成本从几千万到几亿不等,几乎与一部好莱坞大片的投入相持平,基本上来说从2008年开始3A游戏的制作成本基本已经告别百万成本,正式进入千万级和亿元俱乐部。
这也验证了此R星母公司Take Two前老版的一句话:当今的3A游戏产业非常不健康,开发成本越来越高,风险极大,恐怕这句话用在自家游戏《GTA5》身上再合适不过了。然而所谓有高风险就有高回报。《GTA5》自发售以来Take Two收入猛增。此前Take Two CEO曾说:“Rockstar的游戏《GTA5》是史上达到10亿美金销售额娱乐产品中速度最快的一个。”笔者认为一部商业电影的风险也并没有低到哪里去但是电影消费门槛相比3A游戏而言要低而且受众多使电影更容易的回收成本和赚取利润。
同时电影的可重复体验性非常低部分单纯以剧情为导向的游戏也一样,一般来说一部电影如果你看懂了在相当长的一段时间内用户不会重复去体验,电影上映之后没看懂或意犹未尽还要收藏的同学可能会通过其他途径获取到电影资源比如购买蓝光DVD,或者付费下载电影的正版资源放在储存器(硬盘)里收藏,但毕竟这种人是少数,单机剧情导向游戏也一样但是游戏的价格却比电影高了几倍多还要自己花钱购买平台才能体验都凸显单纯剧情导向游戏的劣势。
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《古墓丽影10》、《教团1886》、《量子破碎》、《耻辱》、《刺客信条》、《生化危机》《孤岛惊魂》系列(除了3有联机)、《巫师》、《核心重铸》、《行尸走肉》等等这类游戏基本都是以剧情为导向的单机游戏,主线支线通关之后剩下的可以体验的内容越来越少而且有的游戏几乎为0,为了提高可玩性,今天打着开放自由旗号的3A作品充斥着市场即使是完全意义上的单机游戏厂商也要弄一点有的没的所谓“开放性”元素在其中,而这些元素只是厂商对产品高定价的一个借口。
电影化游戏代表之一1886
《巫师3》、《古墓丽影10》、《疯狂的麦克斯》、《蝙蝠侠阿卡姆骑士》、《刺客信条 枭雄》、《最终幻想15》等等这些游戏,他们都是厂商为了现在游戏的“开放世界”潮流而生成的产物,他们都有着足够优秀的制作水准和出色开放性世界但是这样开放的世界对于一个玩家而言是不是太过孤独?当我们通关之后会不会觉得其实不需要这么开放这游戏,我只是想过一遍剧情而已但是支线太多和游戏世界太开放我不知道从哪开始好?一部分时间并不多的玩家会放弃这一部分开放性世界的单机转而寻求优酷或bili通关这样快餐的方式结束一款3A作品。
所以游戏的开发商需要思考这样一个问题,我们花了巨大的精力去做游戏有没有必要把半个小时的剧情因为各种可有可无的战斗或养成系统(升级装备武器人物能力获取游戏中的货币等等)以及于完成一个主线或支线任务拉长到一个或几个小时?如果要给玩家更多多样化的体验,游戏中大量重复性的战斗和动作流程会不会让玩家觉得游戏冗长?过度复杂的养成和装备系统是不是too much for a single player's game?我们的3A大厂策划要不要在制定基本框架的时候考虑到游戏内各种设定所产生的边际效应?
电影化游戏代表之一SE的新古墓丽影系列
比如笔者在玩《巫师3》和《刺客信条 大革命》的时候在游戏货币不够多而导致装备不够好不足以去抗衡主线或支线任务的时候笔者会寻求作弊途径(CE修改器什么的)来修改游戏中的金钱以达到能节省时间去重复某个任务刷金币来获取装备加快游戏流程,其实这种作弊行为并没有影响游戏体验相反这样单纯修改单机游戏货币可以让玩家更容易的体验到游戏本应该给予玩家的内容而不是通过不友好的养成系统去恶意拉长游戏时间,适得其反,所以单机游戏不要过分去学一个网络游戏搞一大堆角色养成系统这样会让相当一部分空闲时间并不多的玩家没有动力去玩,因此大厂不要为了开放而开放而做一些吃力不讨好而游戏内容并没有因此增加的事情。
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有同学就问了你BB了这么久那你认为游戏卖多少合适呢?笔者愚见当下大部分游戏厂商可以《GTA5》(全球游戏steam销量冠军)的发售时的价格作为自己游戏能卖多少的衡量标准,如果厂商认为自己的作品内容优秀过《GTA5》那么定价高于GTA5无可厚非。另一方面定价这种东西非常主观,像光荣就认为自己的《三国志13》虽然在制作成本上不如《GTA5》但是在内容和题材上要“强过”其百倍所以标出了将近两倍的价格,还好steam有2小时试玩退款时间不然笔者只能安慰自己也为《三国志11》还了一份正版的钱。
主观归主观,电影的类型丰富多样不同的人也会为不同的电影购买电影票,游戏亦然。纵然有这么不同口味的游戏我们的厂商是不是应该更多参考同类型游戏的平均售价和最出色的的那一款来衡量自己游戏定价?还有一点我们厂商在游戏产品制定价格的时候要考虑到一名用户体验产品有一定的门槛(文章开头提到过)游戏的售价是不是该低一点让更多经济能力有限的玩家能够更容易的体验到?特别是单机剧情导向的游戏卖的应不应该比电影便宜一点?
游戏定价走势94-14年
笔者觉得应该作为一个有眼光的厂商会以低价格去扩展自己产品的用户群和品牌影响力何况一款游戏又不是什么实体物品几乎不会出现供不应求的情况,定出一个像电影票的价格完全是可行的甚至便宜些都合理。现在的主流3A游戏价格基本上从03年开始索尼PS2和XBOX的正版光40到60美元之间的价格稳定了下来一直沿用至今,在PC端数字版的部分(没有压盘成本)也已然与主机版的价格相差无几。
3A大作越做越大,开发成本越来越高,但是不怕,全球有一亿玩家基数群,这个群体足够支撑整个市场的健康运作了。在新世代不断成为市场的主流未来几乎每一个人都是游戏产品的消费用户,每个用户都有极大的可能性成为核心玩家所以说大厂的3A越来越不需要担心用户基数的问题他们只需要通过降低游戏的零售价格从而降低门槛让更多玩家能够用跟去电影院看一部好莱坞大片相同的价格去体验一款游戏无异是一个新兴大众娱乐产品终会行驶上的轨道。相信若干年之后我们可以轻松用10美元的价格玩到一部“单机电影”
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