手游传奇命中最高多少鉴定魔法防御和命中哪个重要

因为传奇游戏的原代码被公开,所以这些一定有明白人知道,请指教,请问一个攻击力对1个防御的伤害是多少,N个攻击对1个防御呢?魔法防御也是,还有就是准确和敏捷到底是针对什么计算的,幸运是不是没一点增加10%的机会发挥最高攻击力(或者魔法力和道力),谢谢,传奇大家玩这么多年了,难道这
因为传奇游戏的原代码被公开,所以这些一定有明白人知道,请指教,请问一个攻击力对1个防御的伤害是多少,N个攻击对1个防御呢?魔法防御也是,还有就是准确和敏捷到底是针对什么计算的,幸运是不是没一点增加10%的机会发挥最高攻击力(或者魔法力和道力),谢谢,传奇大家玩这么多年了,难道这些实质性的东西我们还不应该明白明白吗?
我也学过相关信息的,就单从编写程序的方面来考虑的话,我觉得程序编写员在考虑攻击和防御的关系的时候,首先考虑的是,它们是1:1的关系。也就是一点防御抵消一点攻击。因为整型变量能减少计算机计算次数,而且程序也可以小一点,方便网络传输。
在不考虑战士用什么攻击招的情况下,也就是战士没有学攻杀、刺杀等剑法的情况下,那么攻击50--50的人砍防御50--50的人,是不会出血的。但是大家的攻击下限都不可能那么高,那么在设计程序时,程序员肯定会引用一个产生随机数的函数,也就是说如果有个人的攻击是10--50的话,那么在攻击时,他发挥的攻击伤害就在10点--50点之间,而防御力的发挥也是这样。
当加入攻击招的情况下例如加入攻杀剑法,由于攻杀剑法的发挥是有几率的,所以即使有了攻杀剑法也不能刀刀都使攻击加倍。假设现在攻杀剑法能使伤害加倍,那么也就是说,如果拥有10--50点攻击力的人砍了一刀,程序返回的数是40而且这一刀也正好使用了攻杀,那么他那刀的伤害力就是80。与攻击相同,一点防御力能抵消一点攻击,而且程序返回的防御力数值也是变动的,所以才会有现在的攻防关系。
而且如果我是程序设计员的话,我还会...
我也学过相关信息的,就单从编写程序的方面来考虑的话,我觉得程序编写员在考虑攻击和防御的关系的时候,首先考虑的是,它们是1:1的关系。也就是一点防御抵消一点攻击。因为整型变量能减少计算机计算次数,而且程序也可以小一点,方便网络传输。
在不考虑战士用什么攻击招的情况下,也就是战士没有学攻杀、刺杀等剑法的情况下,那么攻击50--50的人砍防御50--50的人,是不会出血的。但是大家的攻击下限都不可能那么高,那么在设计程序时,程序员肯定会引用一个产生随机数的函数,也就是说如果有个人的攻击是10--50的话,那么在攻击时,他发挥的攻击伤害就在10点--50点之间,而防御力的发挥也是这样。
当加入攻击招的情况下例如加入攻杀剑法,由于攻杀剑法的发挥是有几率的,所以即使有了攻杀剑法也不能刀刀都使攻击加倍。假设现在攻杀剑法能使伤害加倍,那么也就是说,如果拥有10--50点攻击力的人砍了一刀,程序返回的数是40而且这一刀也正好使用了攻杀,那么他那刀的伤害力就是80。与攻击相同,一点防御力能抵消一点攻击,而且程序返回的防御力数值也是变动的,所以才会有现在的攻防关系。
而且如果我是程序设计员的话,我还会设置,防御力不是时刻在起作用的,而是一个被促发的类,也就是说,在满足一定条件的情况才会起作用的,设置产生随机数的函数返回值为保护类型的变量,这样就不会被不是特定指定的类来访问。但是在实际编程时,应该把攻击、防御、魔法力和魔法防御力由一个类派生出来,这样也有利于程序的结构化。至于那些攻击招数应该也是类所调用的产生随机数的类,这些类是通过别的类调用才执行其功能。
要设计一个那么大的游戏,需要考虑的东西太多,我越写就越觉得说不清楚了,有源代码的兄弟发出来,大家看看,研究研究,或许能讨论出点什么也说不定啊,总比大家在这里没实物作为根据的瞎想强。
呵呵!
其他答案(共13个回答)
家都知道哈,就是老陈哈
你提的这个问题要是说起来还是比较麻烦~
首先~在传奇中~并不是有人说的攻防抵消~(比如我攻击10-50~他防御15-55)我就打不动他~(不算技能)~防御多少我都会打你掉血~只是掉血多少了~(攻击太低~显示不明显~甚至没显示~)~~前面说的~是在攻击有效下的掉血情况~但是还有一种情况就~是说在你防御下限高于我攻击上限时~在不用技能情况下~假如你的防御10-70~我的攻击71-80是不掉血的`~不过要是用上技能~攻击效果可就不一样了~比如我0-6攻击用烈火打黑猪一下~猪掉50~80血~但是16级小54~攻击6-31打猪最多不超过15个血~(以上是废话~可不看)下面说魔法~~魔法和物理攻击就是2回事了`
魔法攻击和物理攻击不一样~魔法攻击是技能攻击~
而魔法值是用来配合技能用的~比如说你魔10-50~用小火球打一个魔芋5-10的玩家~每次他平均掉15个血~你在用2-3魔用雷电打一个魔芋5-10的玩家~~每次平均掉血35~这也就是说~魔法值是一个配合技能来用的~每个技能都有个基本攻击。当你魔法值越高的时候你的技能就会发挥他的最大限度~当你魔法值低的时候~只是技能的功效会小一些~但是`如果你魔愈高于我魔法技能攻击上限~这时我的魔法攻击就会无效~但当我在魔法值不变的情况下换一个更有效的技能是~打你一样掉血~(比如用小火球打天狼蜘蛛~他不掉血~改用雷电就掉的道理是一样)~ ^^ `由于时间比较仓促~就说到这了这里 如果觉得我说的有道理~记得给我+分~谢谢大家了~
在上限和下限之间的随机一个值.假如你的防是12-25.别人攻击你一下是50攻的话,你实际受到的伤害值在25-38之间.
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答: 这个车不错,很好的,全新车型LANNIA蓝鸟,该款车型有望2015年9月上市,该车定位在轩逸与天籁之间,更加运动、时尚。
答: 女孩子刚刚有性的萌芽的时候对性有好奇心很正常,算不上什么心理问题,不过要注意把性建立在正常的感情基础上,树立正常的性观念,看一些有关性方面的书籍。
答: 是什么问题啊?
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未成年人家长监护热血传奇手游闪避属性对比命中属性 闪避命中属性装备符石汇总_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
闪避属性和命中属性都是热血传奇手游装备属性中较好的属性,所谓闪避属性就是让对方的攻击打不中你,命中属性,就是让攻击更多可能造成实质伤害,这就像矛盾的关系一样,相生相克的。闪避属性和命中属性哪个属性好?热血传奇手游闪避属性对比命中属性,闪避属性命中属性装备符石汇总。目前闪避属性的出处有符石,赤月以上项链强化15以上(强化15两点,17四点),勇士系列衣服,鞋子成套(10点闪避),白日门宝箱称号(2点闪避),这里建议符石命中属性尽量开到完美。目前命中属性,赤月以上手镯强化15以上(15以上1点,17以上2点),降魔称号(做200次有4点)符石开到第五条属性有5点,符石命中属性完美!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这样计算的话,同样投入情况下(首饰强17,称号全有,符石属性完美)闪避数值高于命中数值!玩家自身命中属性必须高于对方闪避属性,对方才无法闪避,同理,闪避比对方命中高,才能闪避,不过不是每次都闪避,而是几率。热血传奇手游闪避属性对比命中属性,闪避属性命中属性装备符石汇总。更多精彩资讯和好玩的手机游戏敬请关注百度攻略&安锋网。
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 玩友们进入装备鉴定界面,就可以鉴定装备和看到每次鉴定装备的消耗的鉴定符了;每次鉴定消耗2个鉴定符,锁定一条属性后鉴定,每次消耗4个鉴定符,锁定2条属性后鉴定,每次鉴定消耗8个鉴定符。装备鉴定符,玩友们可通过分解高级装备有几率获得鉴定符。
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伤害分四大类:
【物理伤害】特点:需判定命中,享受吸血。相关属性:物理攻击力,护甲,护甲穿透,物理暴击,吸血等级。
【魔法伤害】特点:无需判定命中。相关属性:魔法强度,魔抗,忽视魔抗,魔法暴击。
顺带一提,控制技能和增益减益效果都属于魔法攻击,很多治疗量受法强加成。
【神圣伤害】特点:无需判定命中,无视双抗,无视暴击。相关属性:物理攻击力或魔法强度。
比如沉默的智慧之刃伤害=0.5×法术强度+技能附加,圣堂的灵能之刃伤害=0.7×攻击力。打谁都是这个数。
【持续伤害】特点:无需判定命中,无视双抗,无视暴击,零受伤回能。相关属性:魔法强度。
持续伤害分初始伤害和后续伤害,初始伤害能看到数值,后续伤害不显示具体伤害值,测不了。在某次更新后亚龙的技能描述中有了“持续伤害法强加成”的字眼(然而他不是敏捷英雄吗)。打谁都是这个数,最大优点是不送能量。
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沙发妥妥的是我的
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不错哦,总结的不错
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感谢分享!
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技术贴,膜拜!
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额(⊙o⊙)…,可以再详细点,比如网上关于物理魔法伤害的计算公式。
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来自九游APP
打人都是看感觉上英雄&&研究这个太累了
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