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《古剑奇谭》音乐集目录
01.凤鸣摇山.............3:52(游戏主旋律,上古之时太子长琴的l山仙音,缭绕千年万年,流传至今.....)
02.青冥剑誓.............2:18(百里屠苏主题曲,那如剑般展露锋芒的少年。)
03.雪暖晴岚.............2:00(风晴雪主题曲,如旭日般温柔的少女。)
04.君自兰芳.............2:24(方兰生主题曲,不谙世事的少年书生,初涉江湖,生机蓬勃。)
05.剑舞红袖.............1:48(红玉主题曲,千古剑灵,一抹纯正艳红的妖娆。)
06.清馨戏蝶?变调.......2:05(襄铃主题曲变调,无忧无虑的少女渐渐成长,在天真可爱的外表下,逐渐有了几丝烦恼忧愁。)
07.醉饮千觞?变调.......1:33(尹千觞主题曲变调,表现高贵的幽都巫咸大人压抑内敛的情绪。)
08.云音泛天.............2:16(欧阳少恭主题曲,谦谦君子,如玉温润。)
09.逝水.................1:41(欧阳少恭主题战斗曲,亘古的孤独,现实和回忆交错,真实和梦境交织......)
10.日月同辉.............1:32(欧阳少恭主题战斗曲,尊贵的蓬莱之主,掌日月同辉之光,睨视天下,不可一世。)
11.霜天晓角.............2:20(紫胤真人主题曲,出尘的剑仙,风姿卓越。)
12.旭日初照?变调.......1:34(亲情主题曲变调,来自长辈的爱护,慈祥而温暖。)
13.竟夕相思.............2:02(爱情主题曲,甜蜜温柔,如梦幻般的幸福。)
14.劫烬吟...............1:50(死亡主题的乐曲,凄凉绝望,近乎永恒的诀别之情。)
15.犹记多情.............2:08(表达思念之情的乐曲,柔肠百结。绵密而专注。)
16.载酒行...............2:33(友情主题曲,明朗诚挚,轻松愉悦。)
17.长亭离怨.............2:01(表达离别之情的乐曲,凄婉绵长,充满了不舍之情。)
18.如意令...............1:23(交易买卖主题曲,和气生财,欢快轻松。)
19.晦夜残恨.............2:07(憎恨主题乐曲,阴暗压抑,充满了偏激和扭曲的情绪。)
20.相见欢...............2:10(表达重逢之情的乐曲,喜悦而静谧,欢快的同时带有东方的含蓄。)
21.江山如歌.............0:56(野外场景乐曲,气氛轻松而欢快,犹如一群外出踏青、享受狩猎时光的少年。)
22.剑歌行?变调.........1:36(野外战斗乐曲,紧张激烈,富有战斗的激情。)
23.沧海龙吟.............2:15(人,一旦超越了生死,又将如何?)
01.剑魄琴心.............2:28(游戏主旋律变调,讲述“琴心剑魄今何在”的故事。)
02.青冥剑誓?变调.......2:00(百里屠苏主题曲变调,少年冷漠孤僻的内心渐渐被温暖的少女所融化,流露出几分属于这人间的温馨。)
03.暗涛.................1:15(百里屠苏主题曲变调,表现屠苏煞气发作时的情形,如暗涛般涌动翻滚,压抑和爆发之间的矛盾扭曲。)
04.君自兰芳?变调.......1:52(方兰生主题曲变调,表现晋磊阴暗扭曲的仇恨心理,晦涩忧郁。)
05.清馨戏蝶.............2:26(襄铃主题曲,无忧无虑的可爱少女,天真甜美。)
06.剑舞红袖?变调.......1:58(红玉主题曲变调,细细诉说一个千年灵魂内心深处的情感。)
07.醉饮千觞.............1:52(尹千觞主题曲,酒隐安陆,醉梦江湖,不知今夕何夕。)
08.云音泛天?变调.......2:03(欧阳少恭主题曲变调,温柔表象之下的孤独、疯狂而扭曲的灵魂。)
09.君临天下.............1:08(欧阳少恭主题战斗曲,蓬莱古国永恒之主的风范。)
10.霜天晓角?变调.......1:15(紫胤真人战斗曲,仙风道骨,气势恢宏,具有长者的威严,剑气浩然。)
11.载酒行?变调.........2:32(友情主题曲变调,描述年少的侠客海阔天空的豪迈奔放,开朗大气,意气风发,充满活力和激情。)
12.竟夕相思?变调.......2:04(爱情主题曲的变调,表现苦恋无果,深沉的压抑,长远而无尽的思念。)
13.犹记多情?变调.......2:02(思念主题曲变调,对美好事物的怀恋,回忆之甜蜜,以及逝去之悲伤。)
14.劫烬吟?变调.........2:45(死亡主题曲变调,看轻生死的大义,悲壮决绝,一往无前,洒脱而豪迈。)
15.相见欢?变调.........1:54(犹如历经磨难后终于再次重逢时的喜悦和感动,欢快而绚烂。)
16.旭日初照.............1:46(亲情主题曲,表现一种在自己家里的轻松,充满了温馨温暖的感觉,像淡淡阳光撇下的味道。)
17.幽夜苍茫?变调.......1:49(幽都流传已久的古老歌曲,向女娲的族人们传递着大神的仁爱之心。)
18.对酒当歌.............1:30(烹饪现在进行时,在热闹的厨房里,各自展现自己的厨艺,好坏不重要,热闹是根本。)
19.平沙落雁.............1:39(宁静村镇的背景音乐,表现与世无争、祥和舒适的百姓生活,悠远静谧。)
20.幻魔梦魇.............1:11(表述强烈的玄疑恐怖气氛的乐曲,充满了不安和各种猜疑,气氛诡异。)
21.暮草秋忆.............1:50(描述悠远回忆的乐曲,带有遥远传说的意味,如隔世一般的梦幻意境。)
22.祭神偈...............1:34(秦始皇陵的剧情过渡音乐。带有古帝王陵墓的庄严气氛,同时亦包含几分神秘恐怖。)
23.剑歌行...............1:46(在自然野外的战斗音乐,欢乐而轻松,令人心情愉快。)
24.l山遗韵?变调.......1:23(游戏主旋律变调,欧阳少恭的古琴独奏,如灵鸟在群峰中翩然起舞,空灵静谧。)
01.寒山远黛.............1:43(游戏主旋律变调,百里屠苏吹奏树叶的音乐,悠远空灵,又带有几分未知的迷茫。)
02.天净沙...............1:52(羁旅的主题音乐,表现游子浪迹天涯的孤独和凄清,以及对故土的思念之情,绵密而婉转。)
03.飞花点翠.............1:26(表现欢快搞笑气氛的乐曲,轻松滑稽。)
04.远古回声.............1:05(秦始皇陵背景音乐,表现古帝王陵墓的恢弘气势和神秘气氛。)
05.破阵乐...............1:31(秦始皇陵战斗音乐,气势宏大,激烈,急促而开阔,具有青铜时代的气息。)
06.荒原魂泣.............1:10(鬼怪主题的场景背景音乐,主要用于碧山和自闲山庄,低沉压抑,表现死之国度的阴冷气氛,没有生的气息。)
07.破魔咒...............1:24(鬼怪主题的战斗音乐,表现正义对邪恶的讨伐,含有道家施法降妖的感觉,是正与邪、道与鬼的交锋。)
08.渔樵唱晚?变调.......2:07(清朗的夜晚,寂静宁和,虫鸣啾啾,流水潺潺,温柔、安详而宁静。)
09.天朝礼乐.............1:42(江都城背景音乐,处处体现天朝礼仪之邦的沉着、开朗、海纳百川的胸襟。)
10.天朝礼乐?变调.......1:16(江都城夜晚的背景音乐,表现人们夜晚休息的祥和宁静。)
11.禁魔咒?变调.........1:38(铁柱观背景音乐,一颗疯狂的心,充满了憎恨、扭曲、毁灭和破坏的欲望,这些可怕的东西成为一种诅咒,弥漫扩散在每一寸空间。)
12.凤尾丝竹.............1:47(乌蒙灵谷背景音乐,偏远村庄安详宁静之中带有柔美清澈的淡淡喜悦,如诗如画。)
13.异域幽音.............1:44(冰炎洞背景音乐,似乎有着某种从幽深地底传来的神秘气息,带有浓重、原始的女娲崇拜、信仰之威。)
14.湖天春色.............2:26(野外自然风光的背景音乐,安宁平静,让人心神为之一清的澄澈已经,春山一路流水,满目苍翠欲滴。)
15.碧波洞天.............0:57(咕噜湾背景音乐,海水缓慢流动,偶有气泡冒出的声音,梦幻可爱中也带有几分由于外敌入侵而造成的紧张感。)
16.长风破浪.............1:29(咕噜湾的战斗音乐,带有对一切未知事物的新鲜感,心情欢快。)
17.霜月幻夜?变调.......1:41(祖洲背景音乐,在巨大而原始的兽骨中穿行,荒芜、苍凉,远古意味浓郁。海面的月色冰冷宁静,光与暗,水与山,月与影,共同构成一幅宏大的远古画卷。)
18.道法无边?变调.......1:35(与黑龙悭叟战斗的背景音乐,具有浓郁中华格斗气氛,气势磅礴。)
19.血戮.................1:39(蓬莱国的战斗音乐,带有强烈憎恨意味的乐曲,残虐杀戮的快感,充满对鲜血的渴望。)
20.中皇晴雪.............1:45(中皇山背景音乐,阳光柔和地照耀着雪地,气氛明朗、澄澈,但也带有一种清冷的淡淡悲伤。)
21.剑影残心.............2:09(描述生死存亡之战的战斗音乐,带有浓郁的紧张感,却又压抑在心,具有命运对决之感。)
22.芳华如梦?变调.......1:32(蓬莱国的背景音乐,一切梦幻和美好都归于毁灭。)
23.红莲劫焰.............1:03(蓬莱国的战斗音乐,因美好的东西在眼前毁灭而产生的愤怒和悲伤。)
24.绮珊幻舞.............1:58(龙绡宫背景音乐,色彩柔和温暖,气氛热闹亲切,在水中荡漾,快乐摇晃、随水漂荡,优美旋舞。)
25.幽夜苍茫.............2:18(幽都的背景音乐,在一个无尽幽暗的世界,居住于此的人们自古沐浴在女娲的慈悲怜悯之下,隐约透露一种压抑于心的悲伤,以及对女娲大神亘古不变的虔诚信仰。)
26.寒宫惊梦.............2:06(雷云之海的背景音乐,处于一片黑暗、混沌包裹当中的废墟,空旷荒芜,一切事物都是超出常理的存在,充满了阴沉的死期、诡异的幻象。)
27.雷霆虚空.............1:17(雷云之海的战斗音乐,在苍凉异界当中的战斗,阴云密布,混沌不知边际的虚空,危机四伏、步步惊心。)
28.星河涛声.............1:40(游戏主旋律变调,龙绡宫箜篌演奏,安静,轻柔,略带温暖,犹如在寂静的天河畔,看星辰的河流在眼前流淌,具有梦幻般的美感。)
01.l山遗韵.............2:12(游戏主旋律变调,百里屠苏和欧阳少恭的合奏曲,体现悠久的时间流淌而过......)
02.远古回声?变调.......1:40(秦始皇陵背景音乐,表现古帝王行军布阵时的气氛,有条不紊、声势浩大,威严而充满了肃杀之气。)
03.破阵乐?变调.........1:27(秦始皇陵战斗音乐,紧张激烈,一往无前,势如破竹,较为急促、绚丽,开阔中略带悲壮。)
04.秋夜悲思.............2:34(在含蓄外表之下压抑的强烈悲伤,如月夜下低沉的悲泣。思绪纠结绵长,辗转反侧,百转千回。)
05.彩云追月.............1:31(乐曲表现非常轻松愉快的气氛,开朗,明快。带有几分喜庆、打闹的气息,热情而欢乐。)
06.荒原魂泣?变调.......1:00(鬼怪主题的场景音乐,阴郁低沉,带有浓重的恐怖气氛,危机四伏。)
07.破魔咒?变调.........1:32(蓬莱国的战斗音乐,带有强烈的杀气和恶意,充满扭曲的情绪、憎恨、邪恶。)
08.渔樵唱晚.............1:35(琴川背景音乐,美丽的江南水乡。舟楫在门前河流上悠然来往,人们的生活繁忙中带着朴素的欢快。)
09.花月春风.............1:30(青龙镇背景音乐,表现大型的港口贸易城市,商贾云集、歌舞升平、街市如林,舟车川流不息,人群熙熙攘攘,繁荣热闹。)
10.云隐仙踪.............1:23(青玉坛背景音乐,出尘的飘逸,但又有着较为凝重悲伤的过去,悠然之中略带几分沧桑。)
11.暮鼓晨钟.............1:27(音乐表现道家修行和炼丹,带有一种长久等待后,最终得偿所愿的喜悦。)
12.群妖舞...............1:39(妖主题的迷宫背景音乐,描述人间邪恶之地,充满危险、狰狞之感。)
13.禁魔咒...............1:37(铁柱观背景音乐,带有浓郁的道教降妖气息,环境黑暗、沉寂,年代久远的封印,巨大而粗重的铁链在阴冷的水面上微微晃动。危机潜伏在目不可见的黑暗深处,蠢蠢欲动。)
14.铁柱镇妖.............1:36(铁柱观的战斗音乐,室闷而无声的杀戮,徘徊在生死边缘的搏斗,在黑暗、残酷、充满恶意的环境当中,想要求去生存,便要无情地将一切威胁自身的敌人除去。)
15.凤尾丝竹?变调.......1:46(红叶湖背景音乐,表现秋高气爽,顽皮的孩子走在高耸的山林,枫叶林层层叠叠被风吹过,犹如一片波涛翻滚的海洋,有鸟鸣、还有树叶的声音。晴朗、舒适。)
16.霜月幻夜.............1:40(祖洲背景音乐,在茫茫大海之中孤独耸立的岛屿,水河澹澹,山岛竦峙,寒月清冷的光辉在海面上映成一片冰冷的意境。)
17.道法无边.............1:38(祖洲的战斗音乐,具有浓郁的道教仙家气息,同时亦不乏紧张激烈之感。)
18.焚天变...............1:06(紫榕林被焚烧以后的背景音乐,大火焚烧中的家园,过往的一切温馨美好都付之一炬,再也无法追寻。)
19.云隐仙踪?变调.......2:03(青玉坛战斗关的背景音乐,描述表面平静,实则疯狂扭曲的心灵,浓郁的压抑感,隐藏未知的凶险。)
20.离亭燕...............1:19(宿命的别离,想要洒脱地欢笑,最终却只有淡淡悲伤缓缓弥漫在周遭的空气当中。)
21.云涌天壁.............2:00(天墉城背景音乐,虽然位于一片祥云缭绕之处,却被高耸的山川阻隔了和外界的联系,在这里的一切都遵循着既定的原则和规矩,清高、不食人间烟火。)
22.芳华如梦.............2:22(蓬莱国背景音乐,如梦幻一般美好的场景,似乎拥有人间永远也无法拥有的一切祥和与宁静。然而就在这样的美好之中,却透漏出浓郁的不安,隐藏着深深的狂乱。)
23.红莲劫焰?变调.......1:32(蓬莱国战斗音乐,在燃尽一切的火焰当中最后的战斗,华丽的旋舞,生命最终的释放。)
24.杏叶书香.............1:53(安陆的背景音乐,物华天宝,体现浓郁的书卷和大家族特有的文化氛围,带有古老传承的市井气息。)
25.雾魇梦华.............1:50(忘川蒿里的背景音乐,在深邃的夜色之中,一片萤火飞舞在没膝蒿草上,时间停滞,记忆沉淀,天地间只余独自一人......)
26.寒宫惊梦?变调.......2:10(表现面对茫然未知事物时,充满了不安和恐惧,无法预知,同时又没有退路。)
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苏醒人魂,雪暖晴岚
写完这篇评述,忽然发现自己没有办法拟出题目,也许心中感触太多,本来是拟作“无题”的,可是终究不妥。一直在想能否以什么诗词来做题目,结果也没有想到。自己来做两句,心绪杂乱,毫无灵感,遂想到苏苏与晴雪的寓意,本来嘛,这整篇文分析的就是苏苏与晴雪,于是便借了这两句“苏醒人魂,雪暖晴岚”,看看似乎还不错,就拿来做题目了。
近来看了不少古剑的评论,深觉不少人立论较为偏颇,大都执拗于个别情节的是非得失。殊不知,游戏不可能等同于现实,即使在游戏中因为情节取舍也不能完全还原故事的真实,是以古剑的故事需要重新裁剪组合,方能更深的体会游戏的深意。而且游戏中必须对情节裁剪,因此有些事情就需要我们玩家自己去补充。所以我才打算以每段场景分例,细细详说其中的起承转连,尤其是主角们心历路程的转变。
如果说部分观点与一些人的观点相同,那是借鉴,如果绝大部分相同……那是巧合。
先预警一下,这篇文章非常长,约有五万言,因有他事,所以我只能抽出时间,楞是三日三夜几乎不眠不休,作出这篇长文,如果有不好的地方,还望请诸位海涵,如文字未予斟酌之处等。有不恰当之处,也请诸位能指出。至于在情节上有不同意见,非常乐意大家提出,我们共同讨论。但我更担心这篇文章出来后,完完全全解析掉了游戏,然而我也想,也许游戏中的关窍明白之后,这部游戏能给我们更大的感动。我这篇文中的剧情分析,很多是我自己的推测,剧情一切以烛龙后来所出为准。
真的很感谢烛龙能出品这样一款深深感动我的游戏,我也真心希望诸位玩家能细心品味这部游戏。
1.各人物性格分析
2.“死局逢生”
3.太子长琴,欧阳少恭,百里屠苏三人纠葛
4.古剑“重生”主题含义
5.古剑有无可能再出完美结局
6.晴雪的寓意(结尾处),此为剑友上清西提出,我觉得很好就借鉴了来。
初时,比较多的人都认为序章实在没甚价值,节奏缓慢,情节无趣,画面又烂,实在是浪费了个把小时。游戏性的问题我不愿多论,毕竟每人对游戏要求不同,感受也不同,或爱或厌是很主观的东西。
一周目开始时我也觉得序章确实没有太多吸引人的地方,但一周目完成之后,再细细思索,原来古剑的整个悲情故事就是由序章中看似很正常不过的小事引发。如若没有韩云溪(这个名字很有深意)偷跑出村,也就没有秘密的泄露,后来的屠村惨剧兴许不会发生——其实这仅为一厢情愿罢了,少恭活了几千年,他不在乎多等一两年,总有机会让其寻获入村的方法,但这里的悲剧是村子秘密恰恰是巫祝休宁大人的儿子,未来的巫祝无意中泄露出去。后来屠苏回忆此幕惨剧时,一时是无法原谅自己的,不过终局中这个结也解开了。在屠村之后,云溪复活,将族人遗体搬进冰炎洞后,一种悲情蘧然产生,只是起因不是知晓惨祸是自己带来,而是小小年纪却横遭惨祸,经历生命中最大打击之后的绝望厌弃,这使得云溪脸上本来灿烂的笑容刹那间失去。
我很不认同某些人所说,苏苏的冷漠是因为太子长琴的命魂四魄封入体内的缘故,并不全然如此。三魂七魄之说认为命魂才是人转生的关键,其余魂魄承载人的气力灵慧,由命魂掌控。人出生之时,命魂入住,将能量散入身体的七个脉轮,从而掌控此人。七魄对应人体七个部位,人的肉体本禀赋天地之灵气而生,所以命魂所掌控的人体在其入住前即已自然存在,某个人天赋的高下自然就禀于此身体,此人之后能否做出些像样的事迹,就全凭于命魂对此身体的掌握与支配。云溪在其命魂离体,其余数魄尚存之际,被休宁大人以血涂之法将太子常琴的魂魄封入体内。(烛龙告诉我们,云溪体内仅有二魂三魄,刚好一半。我在想,倘若此时云溪体内尚存的魂魄数大于五,岂不是要与长琴的一魂四魄冲突?但据以休宁大人那责任大于亲情的性格,即使云溪体内的魂魄数大于五,怕是也要被她生生给挤出去!因为焚寂关系重大,必须分毫不损。由此看来,云溪小小年纪,也要承受魂魄分离之灾,尽管此时他已死去,每当想到苏苏魂魄残缺的悲剧,不禁感叹他其实那时死了岂非更好?但倘若死去,他不过是浮沉世中万千沙粒之一,匆匆过客,这世间又怎会多出一个让人无限感叹的苏苏?)此时云溪的脉轮已定,且驻有二魂三魄,云溪的记忆尚存,又怎能不说苏苏又是云溪?
序章中云溪做了三件事:一,带小蝉出谷,二,救小狐狸而杀熊,三,入冰炎洞。我从此三件事来细细分析云溪。云溪带小蝉出谷的原因,我们后来才知道,他想把大哥哥介绍给她,大哥哥有很多好玩的玩意儿,若说小蝉与云溪青梅竹马,估计无人反对。后来苏苏在戏院里想起了对小蝉的许诺,要带她出谷听戏,带她到好玩的地方玩儿,只可惜一切成空,而后来苏苏梦境不断出现小蝉——虽然烛龙只给了小蝉一个镜头,“小蝉想家”,然而苏苏这么多年岂能只想起一次?在雾灵山涧休息时不也想起一次?烛龙给我们的镜头只是想告诉我们,苏苏恰好在那时想起了小蝉,为何要在那时?必须注意到小蝉是与太子长琴,师妹芙蕖同时出现。小蝉是云溪儿时难以忘却的念想,芙蕖是在天墉城除师傅紫胤外最照顾他的人,而太子常琴是因为一魂四魄驻在苏苏体内而不得不念到。前两件是与云溪相关,后一件仅与苏苏有关。云溪不断地回忆那些事,只因他本是很好的人(晴雪语)。他并未想去伤及他人,奈何却常常被人伤。这可从他的性格看出:休宁大人逼他苦练法术,想让他日后承担责任,他心中虽有所怨怼,那也仅是小孩脾性,哪个小孩不愿多玩儿?他仍然坚持下来了,虽然他抛下为祭祀束草的任务,溜出谷去,但他也明白在三日之内准备好就行,谁能说云溪不会在剩下的时间完成?只可惜的是少恭与雷严并未给他这个机会。
云溪本身就是责任感极强的孩子,不过生性稍微调皮了些,在女娲神像前的两位巫卫告知今天试炼的时间所剩不多,云溪不是干脆地答道“去!当然去!来都来了,干嘛改主意”?当然冰炎洞怪物吃人之说,云溪并不是太在意,有点类似于小孩子的赌气,却不是真的赌气,小孩也自有一股不会服输的狠气,只是对母亲的严厉不近人情稍稍有些不满意而已。
云溪性格中的无惧无畏在之前的一击杀熊时表露无遗。大家注意到云溪在跳起折断树枝时是面带笑容,一脸自信的。看看小云溪在冰炎洞前叉腰肌,一副小大人模样,怎能不会心一笑呢?究竟还是小孩子心性!不免叹惋的是村子劫难后,小云溪的心性却被无情的现实击溃。包括母亲在内的全部族人的遇难,瞬间全然剥夺了小云溪儿时全部的快乐,作为唯独的幸存者,他曾被赋予未来要守护族人的重任,此时他的内心在激荡着什么?是沉湎于对自己的自责,愤怒,悲恸,抑或埋藏悲伤,收敛自我,将破解村子劫难的重担压在心间?同时,是否还有另外一个心愿,可否找到法子让母亲复活,在生日这天陪他吃上一碗寿面?
还有一个问题,巫咸在乌蒙灵谷时究竟是个怎样的人呢?后来晴雪提到她哥哥的名字时,苏苏只说似乎听过,但却并无深刻印象,却是为何?窃以为,巫咸此时幽暗的内心被崇高的重任这件华丽外衣包裹,处处必须以身份自重,闲时应独处一处,除此便与休宁大人常在一处商量族内事务,因此云溪与他见面的机会很少,故对他的印象在多年后淡而淡之。
另一个问题是休宁大人在封印时的想法是什么?她有没有想到倘若她竭尽全力将焚寂内的魂魄封到云溪体内的结果是什么?如果没有击退强敌,被敌人得手而去,或者就算此番击退强敌,但族人都已被屠尽,仅仅剩下孤零零的云溪一人,他小小年纪又怎能保护自己?我觉得此女人为了责任真的什么事都可以做出来,她知道封印之法,肯定也知道解封的后果,因此她的决定就是宁可玉碎不能瓦全,让云溪为族人牺牲不是他的悲哀而是荣耀。但责任背后却怎又不是一位为人母之心?哪位母亲愿意看着自己的儿女在眼前无辜死掉?云溪的重生是母亲赐予他的,母亲做出这样的艰难决定是在全村面临生死劫难之时,一方是责任,一方是亲情,如何取舍?现实目前,又怎会有两全之策?她知道云溪如若能活下来,必然也是凄惨结局,这才有了那位在忘川徘徊而不愿投胎的悔恨母亲。苏苏与母亲再会之时已是十多年后,母亲这多年执着的所为何事?此间不就一目了然了么?窃以为,苏苏在此处才彻底明白事情真相,但同时也与母亲心意相通,如果没有忘川的相会,也许就没有苏苏在蓬莱终局中无惧无悔,天地独当的决绝与勇气带给我们的震撼。那种宁可玉碎不能瓦全的性格不是与母亲一脉相承?所以我说,休宁大人是晴雪之外影响苏苏最大的人,在某些方面是超越晴雪的,晴雪将苏苏自孤寂中解脱出来给了他灿烂无悔的爱情,但苏苏在孤寂中那一往无前的勇气与刚毅又是谁赋予他的?他,韩云溪是休宁大人的儿子。
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