战舰世界炮弹选择金刚我用的是初级体,现在超过10千米用AP打水线,炮弹飞到战舰上面落下不是夸射就是之中一发

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文 章摘 要
战舰世界新手基础指导,全面易懂的新手必看指南,全面的新手教学。
一、喜欢这游戏的原因  玩这款游戏,你绝对不亏!信不信由你,玩过就知道。  本人是首次接触三大战争游戏(坦克、飞机、舰船)之一的舰船游戏,感觉只有这样的游戏才适合我这样的时间不怎么充裕的人,当然时间充裕更好,双休日我从早玩到晚上的。  1、不需要每天投入太多时间,闲暇之余就可以玩;  2、配对合理,不用去跟高级船对打;  3、时间长度合适,一局20分钟,中途死了还能抽空奶个孩子;(补充一句,很多人担心死了之后退出没有经验,我告诉你,你船死了之后大胆退出,去换船玩,系统会自动结算给你的。不要浪费那宝贵的时间去等游戏结束!!!)  4、投入合理,反正目前来说还不需要大投入;  5、重点是可玩性高,就喜欢瞄准了人打,计算时间、距离、速度,恩,不错。二、关于舰船系列的选择(算是给新人的一些科普)  目前总共有4系列,分别是航母——战列舰——巡洋舰——驱逐舰。  这四系很多人应该都有分析过,但解说的不够简单,我简单解说下,其实就是相生相克的关系(先说相克,相生关系下文解说),基本上是战列舰克巡洋,巡洋克驱逐,驱逐克战列,所以打的时候一般不要出现下驷打上驷的情况,会被骂。  这是这三系相克,航母身份特殊,航母的操作视角是用飞机,与其他三系不一样。其他三系是用船打,航母是操作飞机用鱼雷去打。  这三系的主要特点:  战列舰:重装战士——血厚攻高速度慢——远距离的噩梦  巡洋舰:平衡战士——血一般速一般攻击一般——中距离的梦魇  驱逐舰:速度战士——血薄速度超快攻击主要用鱼雷——近身的魔鬼  三、关于炮弹的选择  攻击手段主要有3种。  1、HE炮弹:我定义为燃烧弹(用于打驱逐舰或者用于巡洋舰烧战列舰甲板),因为专门用来烧甲板,能让对方持续出血,特点是伤害稳定。一般巡洋舰装备HE弹攻击,新手玩巡洋舰就暂时别考虑用其他炮弹。  2、AP炮弹:我定义为穿甲弹(基本上用于战列舰打战列舰和巡洋舰),就是一炮落下之后打穿甲板,打进船舱,在舱内爆炸,所以伤害更高。运气好打到装甲区,就可形成高伤害(你可以理解为暴击,但是装甲区大约固定是指船身中间部分)。战列舰装备AP弹,新手玩战列舰就不用考虑其他弹药,游戏开始直接按数字键2上弹。  3、鱼雷:巡洋舰和驱逐舰还有航母的飞机配备有鱼雷。其中,驱逐舰和航母飞机必备鱼雷,巡洋舰只有部分国家的船只才有。鱼雷基本上需要近身打击才能命中,但是伤害爆高。可以说,鱼雷是战列舰和航母这类龟速战舰的克星。  四、关于准心  不管伤害有多高,打得中才是硬道理。  这个不是说说就能解决的了,必须你实战中去体会。我想提醒的是:不是每一艘船的预判都适合你晋升之后玩的下一艘船。因为炮弹的弹道不同,船与船之间的距离不同,炮弹的速度不同,炮弹在空中滞留时间不同,对方的船速及航向不同,这些都极大影响炮弹的精准度。所以关于准心的问题,真的只能是你自己去试验。以我的经验,4-5级船的时候,打全速战列舰预判5-7格,打全速巡洋舰预判8-11格,打全速驱逐舰,预判12-14格。五、关于如何打出高伤害。  毫无疑问要打装甲区。装甲区在哪里?船分船头,船尾,和船中间。装甲区在船身靠船头的位置。你打的时候瞄准水线打,水线就是甲板面,你按SHIFT键放大之后能看到的船的甲板面就是水线了。虽然不是次次能中,但基本上高几率会高一点。六、关于战舰选择  驱逐舰,速度快,机动性高,放鱼雷打战列舰爽,适合性格好动喜欢刺激的人选择。  巡洋,各种支援和占圈,走位够风骚的话上能打战列,下能打驱逐,适合略阴险,有点小聪敏又喜欢把握战局的人玩。  战列,虽然速度慢,但是攻击距离远,输出伤害高,是不少人的选择,但是要忍受常人无法忍受的等,等,等,适合那些有耐心,不急躁,善于计算弹道的人玩。  航母:阴险之人的上上之选。母舰躲在最角落,专门用飞机放鱼雷去偷袭,不是阴险是什么???不过伤害真的不错!!七、关于游戏的一些注意  1、界面最上面的中间有两种模式选择,一个是人和机器对打,玩家组成一队,机器会给出与玩家舰船等级和型号相同的一队,对打。另一种是P2P,也就是玩家互打,两队都是玩家,舰型随机但是差距不会很大,不会十级的船配备到1级的船队里去打。  2、胜利的方式。很多新人不知道胜利的方式,只管打船,其实这是错误的。因为输了奖励会大幅下降,赢了即便输出不高也能获得高额奖励。一般来说,大多数地图都是让你占圈得分。所以你要记住,无论如何随时随地不要忘记去占据圈圈(就是游戏中的A\B\C\D区),特别要提醒的是,你想获得更多的科技值,除了在战斗时要打核心区外,更重要的是占领区域,或者守卫区域,或者阻止对方占领,这在战斗中会显示。  3、不要单独行动。上文说了,舰系之间是相生相克的关系,相克已经说的很清楚了,相生没说。所谓相生就是指,你要利用相克的关系去阻止对方的船舰克制队友的船舰,保证队友存活就叫相生。比如,对方驱逐舰来打队友战列舰的,你是巡洋舰就要冲上去打对方的驱逐舰来阻止他。  4、舰船图标。游戏地图上对于不同的船舰会显示不同的符号图标。很多新人不会去认,导致相生相克关系混乱,我用文字表述一下:驱逐舰是三角形,巡洋舰是三角形加菱形拼在一起,战列舰比巡洋舰多了一个色块。  驱逐舰=一个色块  巡洋舰=两个色块  战列舰=三个色块  航母=两个方块  具体文字表述不清楚,你去游戏里玩一下,注意一下就能分清楚了。八、关于舰船升级  新手对于科技树以及升级路线一开始会有点陌生,我也是一样的。我就手把手细化一点说。  1、科技树分成四个国家。每个国家分别有四个系列(从左到右是航母,战列舰,巡洋舰和驱逐舰,有的国家不是四系都有),升级科技的话,每一艘都会有箭头表示,主流箭头是向下,一级一级地升级,有些箭头是向左右分的,这时候就要注意了,这类向左右分的船,你不能因为船位不够就卖了,会亏死你。  2、上面说的是科技树升级,也就是换船。现在说每一艘船的配件的升级。你点港口选择你要使用的船,再点配件,你就会发现左侧有配件框,这个配件框其实也是有讲究的,每一个配件也有向下的箭头表示升级路线,你要注意的是,有些配件是必须升级的,有些配件是不需要升级的,不要无谓浪费科技值,特别是前期。哪些是必须要升级的配件呢?你看配件区箭头指向最下面那一级别的船,那么这些箭头沿途的配件都要升级。比如战列舰,一般来说都是升级舰身。九、美系新墨西哥级战列舰  1、新墨西哥据说是美系战列舰最成功的作品,但是从纽约到新墨西哥,这个过渡时期真的很痛苦。纽约的炮弹弹道稳定,命中率高,而新墨西哥的前炮和后炮的弹道是完全两码事情,并且炮弹在空中的弧度也相当的诡异,不止如此,炮弹的落点左右的跨度较大,前后的宽度也比较深,所以经常会出现你一炮12个炮弹打过去,6发打在对方船的那一侧,6发打在这一侧,偏偏一个炮弹都没中,或者偶尔打中一个船尾。新墨西哥击中船尾的几率要远远高于击中装甲区。  2、那么如何才能改进新墨西哥的命中呢?新墨西哥的炮弹最远距离算上配件和侦察机能达到20公里,但是这个距离的命中更像是麻花,不要奢望了,所以侦察机的使用只在开局或者你追赶超出17公里射程的时候使用。主要有效距离是在15公里以内。15公里以内,瞄的时候不要对着水线打,我个人感觉对着水线打的命中不如对着水线以上1-2毫米,也就是水线和甲板中间的那个点打。如果对着水线打一般中3-4炮,对着我说的方法打,平均能多中1-2炮,而且击穿几率会高一点。  3、墨西哥拿分其实没有那么容易的,所有战列舰都一样,所以新墨西哥拿分的手段还是要通过打出高伤害高击穿,新墨西哥不要脱离队伍,但也不要贴得队伍太紧。为什么?因为一旦开打之后,很多人胆小会立马掉头跑,巡洋舰速度快,一个掉头,他距离对方的距离拉远2-3公里,而你变成了距离敌方最近的船只,你就会被群殴,再厚的血,也挡不住起火进水主炮被损毁方向盘被烧掉等等,而且因为速度慢,你跑也跑不掉,运气好能留下三分之一血回家 ,运气不好你就躺尸了。  4、新墨西哥在近距离打的时候,特别是5-10公里范围之间,你千万不要和对方平行打,因为你会 将甲板暴露给对方,承受的伤害会更多,最好的姿势是保持船头和对方船只45度角左右,这样你的4个炮塔都能瞄到对方,并且对方打你的时候容易出现跳弹,你承受的炮弹更多,意味着你输出的更多。NO blood,no LIFE,对不?  5、因为航速问题,战列舰在选择区域位置的时候,千万别走四边,那样会绕太多的圈圈,你会来不及支援团队。最好是保持在中心左右50度的圈子范围内,这样正面左边右边三面兼顾,当然,你要多利用山地,防止自己三面受敌。  6、虽说战列舰是肉盾,但这个游戏里,肉盾不是用来冲和顶的,战列舰最大的作用其实还是输出。十、关于船买了zai  很多朋友可能会遇到船位不够,就把原来的船卖了的情况,但是不知道买船卖船会不会有损失。  1、船的经验值是存在科技树上的,你卖掉之后经验值还在,不会丢失,买回来之后还能继续用。  2、升级过组件的船(舰身,炮塔、鱼雷等等)卖掉之后重新买回,那么这些组件的科技不会丢失,也就是说你研发成功的依然是研发成功的,不需要再去打经验研发,但是这些组件如果你要安装的话就要重新花银币购买安装,包括你的配件也是一样的。  3、装了配件的船(伤害控制小组等等),这些船在卖掉的时候界面上可以选择直接出售,而不用选择用金币拆除,就可以出售,出售之后这些东西就失去了,你再买回来的船需要重新安装的话和组件是一样的,需要重新银币购买。  4、金币船买了也可以再买,但是得花金币。  5、如果你的船卖掉之后,你去点击将舰船经验转换成全局经验(25经验+1金币=25全局经验),结算界面会列出所有你有经验的船(包括你已经卖掉的船),你在选择转换的时候注意优先转换你卖掉不用的船的经验。  6、卖了再买是一件亏本的买卖。以一艘VI=6级船为例,全配的船卖掉之后再买一艘再全配,你大概需要亏200-400万左右。所以,卖船请谨慎再谨慎!!
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战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
日本的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性!27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美国战列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞行时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。
(9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)
日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。
美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。
日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。
美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。
写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么? 战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。
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大小:168.73MBRPG游戏大小:69.9M益智休闲大小:269MRPG游戏大小:230.51 MB动作游戏大小:37.1M角色扮演大小:48.1 M角色扮演大小:26.0M益智休闲大小:51.9M策略游戏大小:25.7M益智休闲大小:106.1 MRPG游戏爹爹感冒过量吃药吃成肝衰竭 长江日报报业集团_长江网_长江日报_武汉晚报_武汉晨报_电子报_数字报
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第7版:事件·城事
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吃了“泰诺”又吃“白加黑” 疗效没增加伤害却加倍
爹爹感冒过量吃药吃成肝衰竭
&&&&本报讯(记者黄金&通讯员邓国欢)感冒后先服用了“泰诺”,因觉得感冒症状没有缓解,6小时后又服用了“白加黑”。没过一会,刘爹爹开始恶心呕吐,第二天竟发展成肝衰竭。&&&&“市民们往往以为品牌不同就不是一种药。其实前后者的成分均是对乙酰氨基酚,短时间内重复吃就会导致药理作用相同的药物叠加,损害肝脏。”昨天,在同济医院光谷院区药房开放日上,药学部汪震药师介绍,市民们最常见的用药误区,就是感冒药、消炎药的叠加使用,误以为疗效加倍,实则伤害加倍,临床上出现过不少因不当用药导致肝肾衰竭的病例。&&&&曾有学者对华东、华西、华南、华北7家三级医院的急性肝衰竭患者的临床资料进行统计,筛选出2007年1月至年间177例急性肝衰竭病例,发现有77例是由药物引起,占43.5%。化学药物中,因过量服用对乙酰氨基酚引起急性肝衰竭的患者有21例,是最主要的“祸根”。&&&&根据最近统计资料显示,我国不合理用药者的数量达上亿人次,每年有50万人死于用药不当。&&&&“每种药都有自己的‘生存温度’,例如胰岛素就应保存在2℃至8℃,常见的美林退烧药一经开启就一定要冷藏。”同济医院药学部主任丁玉峰说,从每个家庭来说,在非处方用药时应仔细阅读说明书,不要过量;在处置家庭药盒时要注意不是每种药都要放置在常温下,还要注意保质期;同时吃多种药物时要咨询医生药物间相互反应。
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