在网络游戏中,以关于报仇的句子话哪句话说最多?

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婚礼中的整人游戏(想报仇的朋友进)
1. 白头偕老:找一个大圆盘,里面盛满面粉,在面粉里埋一颗糖果,然后要求新郎新娘采取吹面粉的方式把糖果找出来,效果可想而知,新郎新娘必定是满头面粉,白头偕老。2.在酒瓶里放一个下端削尖的竹筷,旁边放一个内有题目的气球。让新郎新娘用舌头对舌头将竹筷夹起。绕桌一周,不许掉落。对准气球,落下竹筷,将气球扎破。取出问题:让新郎新娘回答。3.让新郎新娘互换结婚礼服作为闹洞房的结束曲,即新郎穿婚纱,新娘穿西装将所有客人送到大门外,否则大家继续闹下去直到满意为止。很有趣的。4.零存整取”的游戏 准备12颗大小适中的硬水果糖, 让新郎按照1-12月的方式,用口含一颗糖说“老婆,我爱你”, 直到含住12颗糖。 再由新娘与新郎口对口将新郎的12颗糖一次“转移” 至自己口中,含着糖说三遍: “老公,我爱你”。 再将糖吐到一个盘子里,大家检查是否有被新人吞掉的糖, 少一颗,罚一遍,直到满意为止。5.用家乡话把新娘新郎的个人资料及相爱经过详述一遍,要求字正腔圆,全体来宾通过为止。来宾点唱流行歌曲,新娘用民族舞表演,新郎用他最熟的方言唱此流行歌曲,过程中不能笑,要连贯。来宾提出几个禁词,然后问新郎新娘话,他们的答案中不能涉及到这几个禁词,每说到一个词,当众接吻一次。6.在一啤酒瓶上放一塞满诸如辣椒或生姜类的麻球(南方一种点心)然后让新郎新娘不能借助任何工具(包括手)把麻球吃完。并且啤酒瓶不能倒,啤酒不能溢出。让新郎新娘同穿一件衣服,然后互给对方喝酒,由于衣服很小,新郎新娘的动作会很笨拙,所以很好玩。7.可准备一个音乐吻娃。让新郎新娘照着吻娃的样子,随着那音乐接吻。可在新郎的腰间系一个锅盖,在新娘的腰间系一个锅子,让他们俩配合着跳舞,一定要使锅盖与铁锅相互碰撞,发出声响。 当然,新郎新娘扭动腰肢,越厉害越好。 此节目取名为“碰碰响”8.请新娘新郎和伴娘伴郎组成两个队,对唱接歌,要求歌名有某个字或歌头连歌尾,谁输罚喝水或酒一杯。在新房里找一敲得响的东西(如某种容器),让新郎一边敲一边对着窗口大声叫:“我爱你,今天我结婚,今天我做人!”要叫得直到有陌生人朝窗口看,这个节日才算过门。9.找到洞房中可以盛水的容器,在里面放上一只插满火柴的苹果,让新娘新郎各站一边,用一根线系住一根香烟,让他们点苹果上面的火柴,全部点着为赢,如果有灭,重新来过。哈哈,希望喜欢!我同学结婚时,我们曾用过这一招,结果新娘,新郎,唾液涟涟! 口送花生与瓜子 让新郎把剥好的花生或瓜子,口送到新娘口中。用相机拍下这美好的一瞬吃苹果 把一根细红绳,系着一个苹果,由一人将苹果悬于空中,让新郎、新娘吃。各吃完三口后,才算完。由新郎和新娘在床上合作摆出1-10的数字,或要求的字母。 必须由夫妻合作10.结婚时给新郎新娘出难题: 给敬一个浅浅的满满的五彩缤纷的鸳鸯酒.新郎新娘怎么办?11.有一个用大红纸剪成的大&喜喜&字唯一的缺憾是下面的两个口没有剪出来,怎么办?要求,新郎新娘合作完成,只能用嘴来完成,可请人合作.12.记得是早年看的一本新周刊上的,好象类似于一种婴儿体操--推小车.可以想象了吧.绕床一周.其中必然有些歪歪扭扭,于是笑也...13.新郎口中横咬着一支烟,由新娘在烟嘴端吸,烟头端点火因为怕烫了新郎,就会烟头端多伸出点,那新娘吸烟就得贴近新郎的嘴了14.由人趁新郎不备泼一盆白糖到新郎脸上,主要集中在嘴边,然后让新娘去舔,不得用手,直到干净15.新郎头顶一盆(最好是金属的那种)由宾客提问,问题任意,新娘在纸上写答案,然后新郎回答,看两人回答是否一致,若不一致,由主持人击盆。通常问题恶俗或刁钻,几下就把新郎给震昏了,回答更不对了16.伦敦上空的鹰。男的躺在床上,四个哥们拉住女的四肢,女的嘴里叼着个葡萄,在不停地摇荡中,将葡萄落在男的嘴里。17.将酒杯的底翻过来,倒上酒,满足了第一和第二要求如果白酒纯度较高,用打火机点燃,满足第三要求新郎新娘合作敬鸳鸯酒,这个就不用教了呵,满足第四要求.18.合作人站在高处,双手拿着那张&喜喜&字新娘嘴唇必须涂满唇膏,不然怎么加&口&字呢?新郎新娘分别站在合作人的两边,需要新郎在一边用嘴唇作支撑,新娘在另一边将口红印在纸上成一个&口&形.在这中间么,合作人可以玩花样啦,不用教了,呵呵 重复一遍完成.19.测试了解度:两个人,分别在两处不能互相看见和听见的地方,由大家问5个问题。比如一、女生的三围,要准确到小数点后一位,男生回答,女生那边要用皮尺当场量过;二、两人第一次接吻在什么地方,要求说出当时背景中的三件印象深刻的事物,当然,两人要一样;三、两人第一次吵架发生在什么地方,要求说出三个事物或三个人,也要求两人答案一样;四、猜对方的SEX幻想对象是谁;五、两人在一起最尴尬的一件事,要求细致描述,至少有三处情节相似。这样五个问题看似简单,但是因为要求比较细致,一般不可能两人答对。错一个就脱一件衣服,直到脱光为止。当然,允许二人躲进被子里。这个游戏适合闹客走的时候的最后一个游戏。20.测试对爱情的坚韧:普通冰块若干,直吸管(像KFC的那种)几根备用,两人各用一根吸管,一人先从杯子里吸出一块冰块,另一人从冰块的另一面把它吸到自己嘴上的吸管上,如此反复九次,象征“地久”。掉一次就罚一次……嘿嘿,整人我最喜欢~
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官方公共微信分析:(1)玩家将小鸟弹出后,小鸟的机械能守恒,根据机械能守恒定律求出小鸟击中A处肥猪时的速度大小;(2)因小鸟恰好在最高点通过障碍塔顶,小鸟从最高点到击中A处肥猪过程做平抛运动,由高度可求出时间;(3)根据速度的分解求出小鸟被打出时竖直分速度和水平速度vx,据题意得到加速后的水平速度,再由位移公式求OC和OA,结合条件AB=BC,即可求得AB的距离.解答:解:(1)由机械能守恒得:mgh=12mv2-12mv20解得 v=v20+2gh≈1.17m/s(2)玩家将小鸟弹出到最高点过程,看成平抛运动的逆过程,则有:H-h=12gt21得:t1=2(H-h)g=0.08s小鸟从最高点到击中A处肥猪过程做平抛运动,则有:H=12gt22得:t2=2Hg=0.1s故小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间为:t总=t1+t2=0.18s;(3)打出时,竖直方向有:v⊥=gt1=0.8m/s则小鸟的水平速度为:vx=v20-v2⊥=0.6m/s加速后有:vx′=2vx=1.6m/s故:xOA=vxt2=0.06mxOC=vx′t2=0.12m则:xAB=xAC=12(xOC-xOA)=0.03m答:(1)小鸟击中A处肥猪时的速度大小是1.17m/s;(2)小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间是1.18s;(3)AB的距离是0.03m.点评:解决本题的关键掌握机械能守恒定律,知道平抛运动在水平方向上做匀速直线运动,在竖直方向上做自由落体运动.
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科目:高中物理
《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣昧性.为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一洋去攻击肥猪。设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小石头在真空中被抛出后的运动规律是一样& 的。如图所示,P点有一弹弓,可以向任何方向以1m/s的速度弹出小鸟,设弹出时的小鸟位置都在Q点.Q点离地面的高度为h=1.8cm。在O处,有一高为H=5cm的障碍塔,在A、B、C三处各有一只肥猪,AB=BC。某玩家将小鸟弹出后,小鸟恰好在最高点通过障碍塔顶,之后落地时击中A点处的肥猪。(g=
(1)求小鸟击中A处肥猪时的速度大小;
(2)求小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间;
(3)被弹射的小鸟“黄风”具有手指触摸屏幕后瞬时速度加倍的特性。若玩家用与前面相同的速度弹出小鸟,在小鸟飞到最高点时用手指触摸屏幕让其加速,最终小鸟落地时击中C处的肥猪,求AB的距离。
科目:高中物理
《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣昧性.为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一洋去攻击肥猪。设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小石头在真空中被抛出后的运动规律是一样& 的。如图所示,P点有一弹弓,可以向任何方向以1m/s的速度弹出小鸟,设弹出时的小鸟位置都在Q点.Q点离地面的高度为h=1.8cm。在O处,有一高为H=5cm的障碍塔,在A、B、C三处各有一只肥猪,AB=BC。某玩家将小鸟弹出后,小鸟恰好在最高点通过障碍塔顶,之后落地时击中A点处的肥猪。(g=
(1)求小鸟击中A处肥猪时的速度大小;
(2)求小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间;
(3)被弹射的小鸟“黄风”具有手指触摸屏幕后瞬时速度加倍的特性。若玩家用与前面相同的速度弹出小鸟,在小鸟飞到最高点时用手指触摸屏幕让其加速,最终小鸟落地时击中C处的肥猪,求AB的距离。
科目:高中物理
题型:阅读理解
在题8图所示装置中,AB是两个竖直放置的平行金属板,在两板中心处各开有一个小孔,板间距离为d,板长也为d,在两板间加上电压U后,形成水平向右的匀强电场。在B板下端(紧挨B板下端,但未接触)固定有一个点电荷Q,可以在极板外的空间形成电场。紧挨其下方有两个水平放置的金属极板CD,板间距离和板长也均为d,在两板间加上电压U后可以形成竖直向上的匀强电场。某时刻在O点沿中线由静止释放一个质量为m,带电量为q的正粒子,经过一段时间后,粒子从CD两极板的正中央进入电场,最后由CD两极板之间穿出电场。不计极板厚度及粒子的重力,假设装置产生的三个电场互不影响,静电力常量为k。求:
(1)粒子经过AB两极板从B板飞出时的速度大小;
(2)在B板下端固定的点电荷Q的电性和电量;
(3)粒子从CD两极板之间飞出时的位置与释放点O之间的距离。
如题9图所示,弹枪离竖直墙壁BC距离,质量的“愤怒的小鸟”从弹枪上点弹出后,抛射至光滑圆弧轨道最低点C点,的竖直高度差。“小鸟”在C处时,速度恰好水平地与原来静止在该处的质量为的石块发生弹性碰撞,碰后石块沿圆弧轨道上滑,圆弧轨道半径,石块恰好能通过圆弧最高点D,之后无碰撞地从E点离开圆弧轨道进入倾斜轨道MN(无能量损失),且斜面MN的倾角,,石块沿斜面下滑至P点与原来藏在该处的“猪头”发生碰撞并击爆它,石块与斜面间的动摩擦因数,PE之间的距离。已知“小鸟”、石块、“猪头”均可视为质点,重力加速度,空气阻力忽略不计(,)。求:
(1)石块与“猪头”碰撞时的速度大小;
(2)“小鸟”与石块碰前的速度大小;
(3)“小鸟”与石块相碰之前离斜面MN的最近距离。这是个机器人猖狂的时代,请输一下验证码,证明咱是正常人~热门搜索:
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类型:角色扮演 RPG |画面:2D
&&&& 《烽火三国2》是以三国时期为历史背景,而制作的及时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事从此开始......
&&&& 遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国2》。《烽火三国2》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,笔者觉得, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。
&&&& 《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。
&&&& 在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。
&&&& 复杂的人际关系不仅对 《三国志8》的游戏进程产生影响,也是 《三国志8》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说 《三国志8》是最富有人情味的一代。
&&&& 武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。 《三国志8》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在 《三国志8》中,将会真实而完美的上演。&
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
此游戏讲述的是战国风云儿,第六天魔王织田信长的一生事迹,此游戏首次采用了多结局系统,按照不同的选择,总共有三种不同的结局。再者,武器升级系统也很有看头。为突出武将的不同,加入了特性这一参数,一改同类兵种相似的毛病。 。游戏开始讲述日本尾张国斯波家族衰落,由副使织田家支撑,在织田家表现最突出的是织田信秀。他有两个儿子,大儿子是日后被成为霸主,现在被成为傻瓜的织田信长和小儿子织田信行。为了证实织田信长不是傻瓜,信秀派织田信长出征。(在游戏中最好和每一个人对话,在会议上可找人炼制兵器,购买装备和物品,在仓库整理物品,建议将信长的武器改为刀。) 这个游戏共有3个结局,A:直接打在战国中讲道德有反叛就平,盟国有难就支援和对明智光秀仁慈可达到统一天下;B对明智光秀仁慈,使明明智光秀造反。在〈本能寺之变〉选自杀游戏结束与历史吻合;C在〈本能寺之变〉选试图突围,在消灭明智光秀后统一天下,自己改写历史。这与三国曹操传相似。总的来说这个游戏做的不错。既可以了解日本历史,也“统一天下”圆了织田信长的梦。但也有不足,在我看来,音效方面与毛利元就一样,并将毛利元就中的与人聊天,武道场练武,简化为与三国曹操传一样只与将领对话。但在游戏难度上有所提高增加可玩性。(在我玩游戏中也有不足,每种武器都没修器都没修炼到极限,有1,2关没全灭敌人就直接到下一回合)在物品方面我尽量每关都找齐,因为是第一次写攻略,如有不足请见谅与指点。好了就写到这,就以信长的这段话来结束吧。人生五十年,犹如过眼如烟
类型:策略战棋 SLG |画面:3D
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
类型:动作格斗 ACT |画面:3D
《真三国无双5》继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。
《真三国无双5》继承三国无双的一贯传统,由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成,同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。目前PC版本已经有官方日文版、英文版、和繁体中文版。
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式。
《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。
奇异的故事情节
东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。
魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。
讲求高自由度
《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。
色彩鲜艳的可爱风格
《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。
更佳的战斗系统
在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。
在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。
类型:策略战棋 SLG |画面:3D
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
类型:策略战棋 SLG |画面:3D
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
类型:即时战略 RTS |画面:2D
目标软件新出品的《三分天下》是傲世三国的续作,这两个即时战略游戏都发生在中国古代传奇色彩浓厚的三国时代。和之前的傲世三国一样,《三分天下》也是一个采用了略显简单的2D图形和全中文语音的策略作品,而且也是一个相当出色的游戏,只不过市面上还有更好的策略游戏值得你去花费时间和金钱。
《三分天下》发生在因罗贯中小说三国演义而闻名于世的古代中国,这部历史小说叙述了当时三大割据势力刘备、孙权、和曹操为了争夺中国霸权的斗争,傲世三国就是将这一篇伟大的史诗展现在了计算机平台上。《三分天下》采用了与前作一样的游戏引擎和图形技术--第一眼看到的时候你可能很难将这两个游戏分辨开来。在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样,开始时你只有一群农民,然后指挥他们收集资源、建造建筑物、并组织一支部队去消灭敌人的农民、建筑物、和军队。如同在傲世三国中一样,采用2D图形的三分天下似乎有些朴素--游戏中所有的单位、包括农民、士兵、和英雄在屏幕上都很微小。续作中的建筑物--包括农场、武器作坊、步兵营等等--具有相当不错的细节刻画,但是游戏中的每个场景都采用了土褐色的调色板,这一点似乎难以同丰富多彩的历史设定相配。
你可能已经猜到,《三分天下》的声音部分也和傲世三国非常相似。傲世三国原作中的语音有两种语言选项:英语和中文。《三分天下》则只有中文语音,不过你也可以选择英文字幕。这个游戏的配音相当不错,不过除非你精通中文(或者正在努力学习这种语言),否则最终你很可能会完全忽略这个部分。另外与傲世三国类似的是,《三分天下》的合成音轨混合了中国传统的民间音乐和更激昂的旋律,音乐很适合这个游戏的历史设定,尽管不是特别令人难忘。
《三分天下》玩起来是不是也和傲世三国一样呢?没错,确实如此。在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样,你必须招募农民建造一个功能完善的基地,然后创造出一支部队消灭自己的敌人。而且《三分天下》或多或少都有些与前作同样的基地建筑和战斗。你要招募农民建造增加人口上限的房屋、生产食物的农场、训练士兵的兵营、以及生产攻城武器的机械作坊--这与你可能玩过的其他即时战略游戏非常相似。和傲世三国一样,你的步兵是在兵营中通过训练农民产生的。续作一个有趣的新特点是士兵可以在和平时期复员成农民,换句话说,在和平时期士兵不会向以往那样无所事事,你可以为他们安排农民的工作。在更长的战役中这个特点有时很方便,这种情况下你的军队必须穿越漫长的路程同敌人战斗,而军队的实力将会慢慢下降(力量由农民生产的食物和酒提供,虽然可以利用补给马车长途运输,但它们的速度实在是太慢了)。因此,利用新的特点你可以建造一个新的基地,这样不用返回遥远的主基地就可以补充部队的力量。
除此之外,如同在傲世三国中一样,你必须招募大量的农民来收集资源、建造建筑物、和编成军队,另外与前作类似的是,《三分天下》可以让玩家建造一座旅馆,在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力,以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等。你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院,他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。除非之前玩过傲世三国,否则你很难弄明白怎样进行这些工作,因为游戏简要的说明手册和教学任务中并没有解释如何招募官员和分配不同的任务。如果你确实希望尝试一下,那么预计你要绕上很大的圈子才能搞清游戏一些复杂的功能,因为包装盒中并没有全面的说明文档。
《三分天下》最激动人心的部分是其战斗。毕竟,这个游戏的基础是那个时期一些最伟大的谋士之间的冲突。遗憾的是,就象傲世三国一样,《三分天下》中的战斗往往会变成大型、混乱的近距离混战,对立的部队互相攻击直至一方被完全消灭。尽管《三分天下》和前作一样有一个经验值系统--升级之后可以让你的军队拥有更强的攻击力,英雄获得有趣的特殊能力,不过大多数特殊能力只对单独一个单位有效,在《三分天下》大型、混乱不堪的战斗中操纵英雄单位却只能影响单独一个目标,显然是不值得费这一番手脚的。另外就象在傲世三国中一样,除了英雄之外你只能生产几种不同的攻城武器和三种步兵(剑手、弓箭手、和长矛兵)--好在续作保留了步兵骑马以便快速移动的能力。然而,即便你将单位编成一组,他们仍然会以各自的速度移动,因此马上单位很快就会超过步行的士兵,而步兵则会很快超过行动迟缓的攻城武器。在《三分天下》中你唯一需要考虑的真实战术就是将马上的近战兵种同近战步兵组织在一起,并将弓箭手部署在他们后方--基本上和前作并无两样。
这并不是说《三分天下》是一个糟糕的游戏,它只是缺乏明显的特色,而且没有前所未见的重要原创特点。另外令人遗憾的是《三分天下》几乎同傲世三国完全一样,因为这两个游戏有趣的历史设定事实上都来源于令三国时期闻名于世的政治诡计和精妙战术。如果你是这个
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
&&&& 《龙狼传》是由畅销漫画龙狼传改编而来,述说一对国中同学在一次旅行中,男主角天地志狼因身带龙之徽章,被巨龙从现代带回刘备、徐庶大战曹仁大军之时,由于他们的出现,导致徐庶伤重身亡,而他也因身具「天命之相」被徐庶临 终託命于刘备成为刘备军的第二任军师。所谓的天命之相,本质即是创造,『卧龙』诸葛亮曾向徐庶言明:有天命之相者,拥有超人的智慧。志狼成为龙之军师后,巧妙地利用夜袭、火攻率领刘备军大破曹仁,但也因此招来他的宿敌,拥有「破凰 之相」的司马仲达。如果天命之相是创造,那麽破凰之相就是毁灭,两者皆有足以左右乱世的能力,没有人知道司马仲达真正的目的,但他一出现就掳走志狼的伴侣真澄并且重伤志狼,导致志狼下落不明,真澄也被他献给曹操。
&&&& 一年后,襄阳太守 刘表身故,曹操趁机挥军取荆襄之地,一片反战声中的襄阳,继位的刘琮决议全军归降,而与曹军势如水火的刘备便成众矢之的。连失两名军师的刘备,为了再得军师相助,遂邀请名震天下的卧龙诸葛孔明出马助阵,在三顾茅庐的?#092;意之下,卧龙 结束出世的生涯,正式投入乱世之中,而天地志狼也在此时习得仙术-「云体风身」回归,双龙会,会激出什麽样的火花?面对曹操紧接而来的五十万大军和司马仲达与五虎神的阴?孔明和志狼该如何应付?对于已经偏离历史的三国时代,志狼又 该何去何从?三国武将、乱世枭雄并起,一个不一样的三国演义正堂堂展开!
&&&& 由日本漫画家三原义人老师所绘製的龙狼传,有别于一般人对于三国演义裡的刻板印象,透过斓刂纠俏覀兛梢园l现,它所要传达的并不只是乱世的霸王之争,还有当时人民的无奈与想法,就是因为天地志狼与我们一样是现代人,更能客观地表现 出现代与古代观念的冲突,更因为它是以三国演义为脚本所绘製,武将与军师,君主与帝王都有一定程度的表现,如关羽武圣般的地位,赵云血战长坂坡,刘备的仁慈及曹操的霸念都能让读者感到就如同与这些三国英豪们面对面地接触,而它又不 完全照三国演义的进程,且适时安排各种特殊角色如五虎神、左慈仙人、大幻仙人、黄月英等,更增加了剧情的张力及三国题材的新鲜感,所以此作在台湾一直拥有广大的读者群!
类型:策略战棋 SLG
&&&& 以三国为题材的战争策略单机游戏《三国大战》正式与国人见面,这款紫晶数位第二款作品画风延续该公司一贯的可爱风,介面特别设计属性转盘功能,让严肃的三国游戏也能有趣味的操控方式,让玩家在暑假可以轻鬆地斗智斗力!
◆ SJS 选评系统让你轻鬆上手
&&&& 紫晶数位表示,游戏引入「SJS 选评系统」,类似玩家熟悉的「剪刀石头布」,原本三国游戏较复杂的内政、人事、外交、战争等功能,因加入了这个系统的设计,游戏变得容易上手;例如战场上两军交锋时,当对方派出骑兵上场,我方只要派出枪兵便能佔上风;但若对方派出的是弓兵,则我方的枪兵可就要吃鱉囉。
&&&& 此外,像外交战场上的唇枪舌战,对方派出的若是个性耿直的「木」属性使者,那么我方派出犀利的「金」属性使者与之交锋,胜算可就大的多。
&&&& 玩家在游戏中除了要面对三国时期曹操、孙权、刘备、董卓、袁绍、袁术等著名英雄挑战外,还必须面对周遭强大异民族威胁,包括倭奴、乌桓、匈奴、羌族、山越、蛮族等。异民族不是只会偶尔骚扰边疆而已,他们会在游戏中后期组织化的大举入侵中原,并吞并其他仅存的弱小势力,甚至在玩家领地发动突袭,以大国崛起的姿态与玩家在最后阶段一决雌雄,因此玩家千万不可在佔有半壁江山后就掉以轻心。
&&&& 异民族除了有能力各异的武将外,还有独特的兵种,例如倭奴的矛足轻、山越的毒箭兵、匈奴的铁骑兵、蛮族的藤甲兵等等,让玩家在统一天下过程面临更多挑战。
◆ 单挑、野战、攻城战通通来
&&&& 《三国大战》中,玩家若要扩张版图或抵抗侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六名将军,双方一开始会先进行野战,最多三十阵,每阵只能指派一位将军出战,胜负除了看兵种的剋性和将军的指挥力外,机运 (由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的策略也很重要。
&&&& 当己方主将在战场上遭遇敌方主将时,就会进入单挑画面;单挑同样导入「SJS 选评系统」概念,玩家可以选择劈砍、诱敌、佯攻等三种攻击方式,只要正确选了剋敌的攻击方式,不但可以伤敌,还能提高斗志,斗志全满时就能使出该武将特有的大绝招,造成敌将重伤害!
&&&& 如果攻方在野战中获胜,就可选择攻城战,每座城池都有两个城门,双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门作为主力部队的目标,如果选择相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈反击;反之则攻方可使城门受到重大损害,若城门被破坏了,攻方就等於攻陷该城,并可在守方撤退时发对追击,夺取輜重并造成对方重大伤亡。
&&&& 战场上武将可直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵感集满时就可以发动,例如溃堤、共杀、火攻、陷阱等等计谋,造成敌军重大损失。
◆ 士兵分骑、枪、弓三系
&&&& 每个将军依照职品高低有其带兵上限,职品会随经验值逐渐提升,若职品太低,就算能力好也无法指挥大军,所以职品高的将军可要好好珍惜。
&&&& 将军一开始只能徵到攻击力最差的杂兵,但只要配给战马、长枪、弓弩,士兵就能变成骑兵、枪兵及弓兵,三系兵种彼此形成相剋关係;随著士兵作战累积的经验值提升,还能升到高级兵种,例如枪兵可升级为攻击力强化的前锋兵、对计谋抗性较强的羽林兵、以及攻城时破坏力较强的破雷兵。
&&&& 游戏除提供「汉室之崩坏」、「董卓的野心」、「豪强的并吞」、「官渡之争雄」、「禁止发布风云起」、「刘备的鹰扬」、「三国之鼎立」等七个史实剧本供玩家选择外,还设计「幻想大决战」的虚构剧本,让史实剧本中的所有势力一齐豋场。
&&&& 在每个剧本中不仅有玩家熟悉的英雄人物,许多巾幗英雌也会各显魅力,如黄月英、甄洛、貂蝉、孙尚香、蔡琰、辛宪英等。
&&&& 游戏中,玩家还可与西域、匈奴、京城、倭奴、高丽等等
类型:即时战略 RTS |画面:2D
&&&& 三国是「英雄造时势、时势造英雄」的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇!
千军万马气势磅礴
&&&& 《三国风云2》最大的特点,就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏,在敌我双方部队到达一定数量时,整个游戏速度就会降低,有时甚至会低到无法忍受的地步。《三国风云2》在士兵数量及速度上做了最佳化的调整,即便战场布满上千名士兵,仍能顺畅的运作不延迟。此外,我们再看看这款续作的一些特点。
以民为本的资源系统
&&&& ‘民之所欲,常在我心’,战争只是一种手段,得到广大人民的支持,才能成为真正的统治者。《三国风云2》的每个战场中,都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩家必须占领并保护这些市镇,才能藉由人民的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是派兵占领等着每次收钱就可以了,一旦敌军来犯,战事连连,市镇的战乱值将不断上升,相对将影响到市镇的治安与民心;人民在你的统治的市镇住的不快乐、不安全,就会集体‘移民’,迁居到别的城镇去,到时候就没有税金可收了。所以妥善的保护我方市镇及人民,在治安不好时加派驻军,承平时少派军队以免扰民,都是治理百姓的要诀!
着重后勤补给的即时战略
&&&& 有别于时下一般即时战略游戏,《三国风云2》的资源并不是以采矿或种田伐木的方式取得,而是藉由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。不但这样的做法较为真实合理,且玩家一旦摧毁敌的粮仓之后,可使敌方阵营断粮挨饿,不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(真的会在士兵的头上出现‘饿’字),体力持续下降,接下来就会不断的逃亡或是叛变到我方的阵营,毕竟空着肚子是没有办法打仗的。就像三国史上著名的官渡之战,便是因为曹操偷袭乌巢烧毁了袁绍的粮草,而使袁绍十万大军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性。何况到了战场上才开始种田挖矿,可能也有点为时已晚……。
军师与法师斗法
&&&& 军师与法师在《三国风云2》中虽然不是重要的兵种,但玩过《三国风云》一代的人应该知道,妥善运用三级弓箭手施放火弓箭(放火),再加上军师呼风唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭所有的敌军。尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天才军师时,施法的成功率几乎是百分之百,又有足够的法力施放‘落雷术’等破坏性法术时,敌人就像待宰的羔羊排成一排等着升天了!
&&&& 众多的法术让喜爱变化的玩家有了多样的选择,有军师及法师都能使用的混乱术,可使敌军在一定时间内原地打转不受控制,任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外有军师才能使用的离间术,可以花大钱将敌军整个市镇‘买’过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营,甚至混进敌人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一炬,无法幸免。不让军师专美于前,法师也有许多法师才能使用的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸死敌军的飞石术……保证让喜欢斗法的玩家在“三国风云Ⅱ”中也可以玩的十分尽兴!
&&&& 在《三国风云2》中新增加了几种法术,分别是可以将被混乱的士兵恢复原状,还可以提振士气的士气提升法术,让玩家可以对抗敌方所下的混乱术;以及恢复生命值的医疗术;还有一种只有超强的法师才能施行的终极法术──‘起死回生术’,可将战场上的死尸唤醒变成我方的骷髅士兵,持续不断的攻击敌人,死了再起,永无止境……,不过幸好这种机会并不多,因为《三国风云2》企划的重点是在于攻城掠地、领兵作战时的快感,所以无论是军师或是法师都有一个同样的弱点:防守力超弱!
焚膏继晷,日以继夜?
&&&& 玩即时战略游戏时常常会有一种迷思,似乎这些战场上的小兵们都是不吃不睡的机器人,但事实上在战争中,必须要考量到自已
类型:动作格斗 ACT |画面:2D
&&&& 畅快动作+角色扮演+多重结局+法术道具=《三国英豪》!!扮演曹操的玩家您,将一刀一剑刻划出属于您自己的新历史!由董卓讨伐战、赤壁之战、直至最后与诸葛孔明的对决,历史与命运,全由您决定!!
&&&& 剧情式夥伴参入,逐鹿天下,合作过关,共创大业;高自由度的攻略,让您与不同的夥伴展开不同的剧情;武器锻造升级系统,打造专属于你的神兵利器;操作简单,上手容易,可以与夥伴一起同乐;融入RPG成长要素,满载华丽绝技;让您热血沸腾,欲罢不能。
&&&& 游戏中特别加入道具店,这是体恤玩家们所特别增设的功能呦。可让玩家们借由打敌物来赚取争钱至商店购买疗伤圣品、来解除不良状态、或可伤害敌物的利器。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。
&&&& 在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。
&&&& 在《报数三国演义》中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。
&& & &《报数三国演义》战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。
&&&& 《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,《报数三国演义》不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。
&&&& 在《报数三国演义》中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。
&& & &《报数三国演义》采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。&《报数三国演义》分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 《三国无双战略版》系基于《三国志曹操传》的所开发的MOD,《三国无双战略版》为个人爱好所制作,纯属自娱自乐。《三国无双战略版》游戏内容、部分影音图象均来源于KOEI公司《真·三国无双4 SP》。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
&&&& “雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
&&&& 游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
&&&& 那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
&&&& 40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
&&&& 没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
&&&& 《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
&&&& 《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 1.《蜀汉英雄志》不覆盖曹操传。覆盖曹操产生的错误和BUG概不负责。
&&&& 2.新使用的地图已经获得岳飞制作组作者授权。
&&&& 3.游戏中导入的S战场形象归原作者所有,此外除几个主要角色外都没有使用特殊造型,喜欢的自己下载以后自己添加。其他人自行添加而流传的MOD版本贵州野人工作室概不负责。
&&&& 4.由于没有扩展商店,蓝线最后2到3关请勿使用商店,否则将报错退出游戏!
&&&& 5.致命一击台词不完全正确!
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
三国,这是一个令人热血沸腾的时代。然而,随着曹操、刘备等英杰的离开,三国似乎变得无趣了。真的是这样吗?
不,后期三国依旧是非常精彩的。本作以蜀汉大将军姜维作为切入点,以《三国志》正史为蓝本创作,揭示后三国时期那些惊心动魄的战斗、残忍诡谲的阴谋,以及姜维和三个女主角间微妙的爱情纠葛……
类型:休闲益智 |画面:2D
三国志英杰传当年红极一时,曹操传的出现更是将战棋RPG推上了高峰。
这款圣三国志英杰传也是由曹操传改编的MOD,因为制作者是国人所以说实际上这个更遵循于历史。
这次刘备也分红蓝线,而且从剧情来看应该也是英雄和枭雄之间选择吧。
类型:角色扮演 RPG |画面:3D
光谱资讯所制作的《三国立志传》系列,以轻松幽默的方式来重新诠释三国时代的故事,游戏兼具角色扮演和战略游戏的特质,还加入了网路游戏的特色。
游戏中法术的学习除了在学堂上课,另一个管道就是到书铺购买‘天书’,游戏中天、地、人三系法术的天书您都可以在书铺找到,初级的法术任何人都可以学习,但高级的法术会有前置法术的限制,例如想要学‘石人变身’,你得先学会‘石化术’,最后才能学‘召唤石人’。
法术学会之后你必须经常使用,才能提升法术等级,你可以不断地提升单一法术的等级,加强法术的攻击力,也可以每种法术都学增加施法的全面性。
《三国立志传3》新增网路打宝的功能,在连线状态进入游戏,当你在三国世界中探险时,你会在各个场景发现不定时出现的网路事件,发生网路事件的地点会出现特殊的提示符号,例如长白山发现恶鬼出没,或是襄阳城出现盗贼扰民,当你赶到事件地点就会开启网路任务,完成任务就可以得到只有网路模式才有的神兵利器。
魔法装备透过字首分类机制,不同的字首代表不同的能力。‘强悍’增加力量、‘祝福’增加防御力、‘残忍’增加攻击力,最高级的字首‘凤凰’甚至大幅提升所有抗性和灵感,77种魔法字首与250种装备物件组合变化,将产生出近两万种魔法装备。
由传说中的中国名匠所打造的独特装备,才是众多网路宝物中的‘极品’,这些独特装备还分成基本、进阶、高级三种等级,随便一件基本独特装备,都不是魔法装备可以望其项背的,遑论最高级的独特装备,更是价值连城。
套装是由三到六件装备组合而成,单一套装效果并不起眼,甚至逊于独特装备。但如果你有恒心和毅力组成全套,其产生的全套加成效果,将会超越独特装备,绝对让你的搜集苦心不会白费。
在所有的装备中都刻有一个古文字,分别是阴、五行、八卦,只要你的装备中有符合古文组的古文字,就会启动古文组的神秘效果。古文组效果是直接加在原本的装备效果上。

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