暗黑32.4地震流冲锋流和地震流哪个好

暗黑32.4武僧主流流派详解 武僧现状与发展(2)
10:24 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
我要打十个!  上面已经提到了暗黑3 2.4武僧主流流派当中的十小弟的殷娜配装在核电中的应用,殷娜套作为一直以来的辅助套装,这次终于出现了全局增伤,并且出现了一系列配合散件,暴雪这样修改殷娜套的目的,可能还是想搞出一套以元灵为主的打法,不过新殷娜和蛮子不朽套有异曲同工之势,总是弄的墙内开花墙外香,比如2.3的不朽套+砸地,大家一般会说锤子流或者砸地流,不大会说不朽流,殷娜套也有这个尴尬,十小弟的增伤效果比十小弟自己打的效果更好。  具体到纯十小弟配装本身,主要的问题还是不像51的鬼娃大军,是远程为主,十个小弟个个都是近战,而且ai也不敢恭维,所以在现阶段,暴雪强调杀精英,强调集火输出的年代,十个小弟总是能让你又爱又恨,而十小弟爆发技能又是个30秒长cd,这样又陷入了堆cdr的怪圈,还有一点就是十小弟殷娜配装自身基本没什么能拿得出手的主动攻击技能,最后自身要么变成打拳辅助增伤,要么变成拼命刷黄道,我个人对这样的游戏体验并不感觉愉快。  十小弟殷娜套不能说它不好,而是配合武僧自己现有的技能体系和散件装备,的确地位比较尴尬。 猴王被压五行山  虽然我觉得有些话说出来比较猥琐,不过我还是要说,新猴套大约是(十五字发泄不满)。  猴套的四件属性基本是废掉的,不管这个5000%伤害受不受到加成,一个每秒5000%的伤害,莫名其妙的嘲讽,我觉得还是实用主义吧,抛弃这莫名其妙要迎合猴套主题的属性吧。  既然四件套属性已经废掉,我们来看看2件套属性和6件套属性吧,这也是我这次的重点。简而言之,二件套属性,就是为了实现现在入门条件的50%减伤,新猴套用掉2个套装部位,一个腰带部位,一个武器部位,绑定一个劲风技能,达到别的职业一个散件+一个技能的效果。哦对了,猴子套还没有劲风增伤加成,只有京四郎腰带能翻个一倍。  看到这里,你还爱的起来吗?我们要的是简洁,有效,强力,而不是这些花花巧巧的玩意儿,这又不是RPG。  那么六件套,三个耗精技能增伤1000%。看似非常强力,金钟云龙奔袭都有散件,但是致命问题有两个。  第一:说好的减耗或者返还精气呢?不像蛮子锤子那种强力散件,金钟几个散件除了当年的大殿之外,都是纯增伤的,而云龙还提升了攻速,这样这几个耗精技能的消耗问题并没有得到根本缓解,而且,为了达到减耗的目的,不得不去绑定火衣,这样技能的符文选择就绑定在了火元素上面,火云龙倒还好说,火金钟这个判定问题老生常谈了,而且,金钟护腕增伤的要求是初始光波不砸到超过3个,而火金钟的初始光波是那八个飞出去的小人,那么大的范围你让我不击中超过3个?累觉不爱。  第二:增伤就老老实实增伤,你和劲风层数联系起来干啥?实战中,劲风的层数很容易就被没有暴击的输出给消耗掉,于是乎,连50%减伤都不能常驻,而一旦没有劲风的时候,1000%增伤又没有了,所以我给新猴套一个定义,就是用掉2个套装部位,一个腰带部位,一个武器部位,绑定一个劲风技能,达到非常驻的50%减伤,以及用6件套,达到非常驻的1000%增伤,在伤害爆炸的今天,你给我这套玩意,donvu你是真把人当猴耍吗?  猴套作为一直以来,没有衰落过的套装,落到今天这个地步真是让人无可奈何,猴套的先天优势,4件灵活配装以及对爆裂掌的加成,在新猴套中没有得到发扬,居然倒退至一泻千里的地步,这可以说,又是暴雪设计师们胡乱设计的一个实例。  从以上的暗黑3 2.4武僧主流流派介绍中,我们可以发现在暗黑3 2.4PTR当中武僧并不是很厉害,这主要还是套装的特效设计问题,不过现在只是2.4PTR第一阶段,在未来的补丁当中将会进行怎样的调整呢,让我们一同关注暗黑3专区的最新动态吧。
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来源:凯恩发布时间:
  看到问主流冲锋BD的帖子了,下午2点要做死亡狩猎表演赛的活动,抓紧时间写简略点。
  借用欧服冲锋刚过87层那哥们的图片。
  装备:
  头胸肩手腰裤鞋武器:5不朽套+3冲锋套
  戒指:对戒
  项链:马拉/火免/狱火
  护腕:古帕
  萃取:峙(新冲锋流专属长柄,锻造里用长柄武器做),辟邪,华戒
  宝石:
  囚者,受罚者,转煞
  身上全白,头部我其实觉得紫宝石好,白宝石加点CDR推进度0作用,只有打BOSS带少量小怪冲锋CD时有一点用
  技能:
  上古之矛-巨岩怒抛
  冲锋-任何符文,选什么符文就造成什么元素的伤害,你的护身符护腕堆了什么元素就选什么符文
  冲刺-40%跑速
  战斗怒火-血溅十方(我们的比外服强力25%)
  赛亚人-50%增伤
  先祖召唤-50%减伤
  被动:
  必带-狂暴,狂战盛怒,春哥
  选带-嗜血,残酷,好斗勇者,坚如钢钉,迷信
  SOLO血球被动覆盖维持不了,不考虑
  属性要求:
  输出主堆双暴+范围,手套最好双暴范围三攻的,体能可以巅峰补,这个版本装备能用传奇宝石加主属性所以力量收益递减很严重。肩膀和衣服要带冲锋伤害。不要攻速,对冲锋频率的提升不理想。
  CDR不要,巅峰10%之后任何地方都不要再堆了,白宝石加点CDR推进度0作用,只有打BOSS带少量小怪冲锋CD时有一点用。
  恢复属性要怒回,全身2000+就行,腰带武器可以出,不够用被动嗜血补。
  移动速度巅峰点满即可,装备词缀+巅峰上限就25%。
  BOSS:
  对戒流能打的BOSS不多,不考虑免疫护身符的话,佐敦库勒,蛇男,大锤,火法可以打。
  带马拉可以打掉章鱼哥,带火免打火法和库勒更稳,带狱火专注那4个BOSS。
  不喜欢赌BOSS的戒指可以换成元素+新的减伤戒指(红宝石那颗),极限下降2层左右,不冲极限也足够玩了
  BUG冲:
  BUG冲就是强制取消冲锋后摇,达到增加冲锋频率的目的。其原理跟DOTA补刀后立刻走位取消后摇一样。虽然是名字叫BUG但其实不是BUG,不排除未来被改掉的可能性,但不会导致封号。
  具体操作就是按住“强制移动键”(在键位里自己设置,默认是空缺的),连续狂点“冲锋”技能的那个键,你会发现冲锋快了很多,这个技巧是冲高层必备的。
  不过该技巧手动操作十分断指,推荐用鼠标宏来完成。我的设置方式是,宏设置成“按下冲锋键,弹起冲锋键,等待0.008秒”,然后把这个宏绑在一个键上(我冲锋和宏都放在了右键),启动模式是“按下分配的按键时播放”(按下播放,弹起停止)。使用时手动按住强制移动键(我设的5),按住绑了连续冲锋的那个键(我设的右键)就开始BUG冲了,停止的时候两个键都弹起来。
  文末附件里有我的雷蛇BUG冲宏,雷蛇鼠标可以直接导入。其他牌子只能按照原理自己做了,可以论坛里搜一下“BUG冲”。因为2.1时代也是冲锋的时代,论坛里其实有很多的BUG冲鼠标宏设置教程的。论坛的搜索功能十分强大,一定要会用额!
  很开心冲锋活出PTR了,这流派没砍我只能说暴雪你眼睛瞎了。其实对戒冲锋阵地战的输出是地震的3倍,即使带减伤戒指也完爆地震。欧服已经有哥们过了87层,弟兄们冲啊!!!!!
编辑: 刘尔逊
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图很一般,不过进度还是有的,第3层有点贪死多了。可以看出这套的机动性还算不错,3跳中间可以穿插各种开门点塔躲冰冻或者等冰冻爆炸时间,跳墙什么的最喜欢了!
据说PTR不会有大变动了,所以开了代理去撸了大概一周。天梯上各种玩法可以说百花齐放,个人感觉这个版本将会十分好玩。因为PTR就算开了代理还是经常卡的泪流满面,所以只能放弃冲锋流。然而荆棘大神那套玩法装备实在难收集(或者说是以前都拆了。。。),所以选择了地震抛石。相信老司机蛮子对地震并不陌生了,下面分享一下,希望对没玩过地震的朋友有所帮助。
地狱火被动:嗜血狂人
萃取:焚炉 跳鞋 强壮指环
装备如上图:
地震套装:头:力体暴击钻石
肩:力体全抗8CD
手:力体双爆
胸:力体技能伤(这个技能伤我觉得坚韧更好,我是洗掉了一条废属性,没办法)
裤子和鞋都是力体全抗最好(脸黑只有护甲单抗的)
地震武器:力体ED,次要属性怒气上限,高特效
山崩腰带:怒回,次要属性怒气上限,高特效
上古之矛护腕:力体暴击,物理伤,高特效
对戒:力量双爆
宝石:困者71 受罚71 转煞71
全身有8个位置用60级宝石附魔力量
巅峰点:怒气上限要点满,因为地震2件套属性(每消耗30点怒气裂地之震,山崩地裂,跃击,地震践踏的冷却时间会缩短1秒),所以上古之矛所消耗的怒气越多,跃击和裂地之震的CD就转的越快。
使用方法:
常规循环3下跃击后接1下上古之矛,中间穿插战吼和威吓怒吼来触发武器特效。
我有时候是3下跃击》上古之矛》战吼or威吓怒吼》上古之矛》下一次循环。
这样循环的目的是为了多泄一次怒,多点伤害多回点血,还可以加快跃击和裂地之震的冷却回复。
物理裂地之震带拉怪符文,所以每次跃击的3次落点要选择好。
再压力不大时可以用来聚怪,也可以都落在一点爆发。
压力大时,可以用来躲避技能保命。
跃击在空中时,不受地面技能伤害,不会被冰冻,但会被击退,会被打断。
所以次要属性最好要带一条控场类有害效果持续时间缩短。
冰冻如果时间掌握的好是可以利用滞空时间来进行躲避的。
这套玩法不怎么用赌BOSS,只要怪有密度并能抗的住基本就可以。
上古之矛斩杀阶段一下1500 亿的数字看着也是很爽的。。
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