h阿克蒙德职业专属饰品能roll到武器或饰品吗?

魔兽世界6.2.3阿克蒙德ROLL币必出装备的方法bug
前天有玩家反馈到,近期有一种阿克蒙德roll币必出装备的方法,是去打工时团长教的,就好奇去试了试,结果公会按照该方法的4名玩家全都roll出了装备,而且在不同难度下都测试过了,这究竟是怎么回事呢?
首先是需要击败任意难度的阿克蒙德,然后跑到地图上(46.7,64.4)的坐标上,必须要精确到小数点后1位,偏差一点都不行。
击杀动画过后,场景中会出现一大堆霜狼兽人,此时需要站该坐标上不动,将角色方向朝向10点钟方向的霜狼兽人,如下图所示。
此时再使用roll币的话必定能出装备。
以上方法是不是相当玄学,一定可信度都没有呢?小编还真的无聊去测试了,混个野团roll了一下还真出了,但是这也可能是脸好而已。下次你打阿克的时候人品好试试看也无妨吧。
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  关键词&&魔兽世界,地狱火堡垒,阿克蒙德,AK
  摘要:地狱火堡垒 阿克蒙德ROLL必出装备的方法 小编还真的无聊去测试了,混个野团roll了一下还真出了,但是这也可能是脸好而已。下次你打阿克的时候人品好试试看也无妨吧。
  昨天有玩家反馈到,近期有一种阿克蒙德roll币必出装备的方法,就好奇去试了试,结果公会按照该方法的4名玩家全都roll出了装备,而且在不同难度下都测试过了,这究竟是怎么回事呢?
  首先是需要击败任意难度的阿克蒙德,然后跑到地图上 (46.7,64.4)的坐标上,一定要确保自己站在该位置上,偏差一点都不行。
  击杀动画过后,场景中会出现一大堆霜狼兽人,此时需要站该坐标上不动,将角色方向朝向10点钟方向的霜狼兽人,如下图所示。
  此时再使用roll币的话必定能出装备。
  以上方法是不是相当玄学,一定可信度都没有呢?小编还真的无聊去测试了,混个野团roll了一下还真出了,但是这也可能是脸好而已。下次你打阿克的时候人品好试试看也无妨吧。
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6.2刚开才一个CD,阿克蒙德就横在各位的面前,各种坦克表示纷纷扛不住!版本大热的武僧T由于武僧坦没有4件套基本和纸糊的一样,防骑还没到NB的时候,用DK坦更适合开荒H阿克。并且血DK在阿克这个BOSS中还是有一些优势的,一起来看看小编的《魔兽世界》H阿克蒙德DK坦攻略!
一、全程接炎狱召亡者
这个怪是对坦克威胁最大的,全程由DK坦负责的话会减小倒坦率。2.RUSS阶段SOLO BOSS的能力。最后阶段经常会出现治疗减员的情况,一个全技能的DK应该能保证脱离治疗的情况下,单抗BOSS20秒以上的时间,这是其他坦克无法拥有的能力。
二、详细流程
P1(100%~70%)
我们团的战术流程大致如下:
远程集合,魔火点名顺时针跑位――&BOSS脚下集合并吃球(如果有的话)――&逆时针跑烈焰滔天――&远程分散躲暗影爆裂――&远程(近战如果近的话)分摊暗影爆裂落地伤害。
有一些细节的地方:
?亵渎基本会随机刷新在BOSS周围。通过带动BOSS位置,尽量不要让亵渎将远程和近战分开。
?H模式亵渎伤害很高,不吃球在后期非常容易减员。
?场地很富裕,每次烈焰滔天换位置一定要选择一片干净的区域。
个人的一些心得:
?如果全程坦炎狱召亡者的话,在BOSS释放完魔火之后就可以嘲讽BOSS,并不会出现嘲讽免疫的问题。
?死亡烙印读条时,开启反魔法罩应对。并且适当靠近近战,保证炎狱召亡者会刷在近战脚下。
?不同于测试服的一些攻略,炎狱召亡者并不能嘲讽,始终会攻击初始目标,当初始目标死亡后,炎狱召亡者也会消失。
P2(70%~40%)
P2的流程比P1简单很多,增加了枷锁酷刑和精炼混乱的技能。由于没有暗影爆裂的存在,大团可以在BOSS脚下集合站位。我们团处理精炼混乱的方式是跑到人群最后方,保证射线不穿过人群即可。而枷锁酷刑的处理比较随机,需要根据团血以及时间轴选择拉断的策略。
有一些细节的地方:
?烟雾弹可以规避枷锁酷刑,需要在BOSS读条时释放。不过不建议用,应该很快会被修正。
?扯断枷锁酷刑的策略最好是:直接拉断两根,留下一根是点非治疗的远程职业,随时可以拉断。
?由于是集中站位,小怪处理会很轻松。所有人都要远离恐惧猎犬的吞噬魔法圈,近战打断好邪脉大恶魔的读条。
?非常重要,一定要在死亡烙印出现的时间轴附近将BOSS打入40%血以下。这样最后的RUSS阶段时间轴会很完美。
坦克的任务和P1基本相同,不过会有一些压力。我通常会在抗炎狱召亡者,并且刷新小怪,或者集中跑烈焰滔天时要一个单体减伤,这个阶段坦克容易死亡。注意运用死亡之握将邪脉大恶魔拉到近战脚下迅速处理。
如果你被精炼混乱射到,直接开喷就好。
P3(40%~0%)
P3是阿克战斗中最难的地方,不过由于放生战术的存在,这个阶段并没有太多DPS压力。如果按照之前描述的时间轴打入P3,最后25%时混乱之雨和枷锁酷刑中间会给治疗很多缓冲时间。另外,P3仍然是可以集合的,只是需要在恶魔反蚀之前分散。
放生战术是指25%血量以下,让坦克单独进入虚空放逐的传送门,从而所有DPS都能输出BOSS。由于会多带一名坦克,这个战术比较适合大于20人的团队。
细节的地方:
每组进内场的人数根据团队人数而定,我个人推荐是团队人数/3左右,近战优先,带一个奶妈,需要1~2个远程处理内场的球。
堵门的最佳职业是LR,AM和SS也很不错。每一道传送门需要1~2人负责。
混乱之雨时不必要出陨石轰击区域,只需要离开中心点就好。地狱火吃任何控制,击杀的优先级最高。
4%(或者更低)以下才可以强行RUSS BOSS。不拉断枷锁酷刑并且不转火地狱火。
P3非常考验坦克的操作与应变能力。中了虚空放逐后,需要最快速度跑到火(或者其他传送门)附近,留2~3秒给其他进门组成员就位。如果是需要放生的虚空放逐,跑到与前一个传送门重合的地方自杀就好。混乱之雨时不要大范围移动BOSS,否则容易脱离治疗视野,近战也跟不上。DK坦克可以拽一只地狱火到近战进行击杀,两只地狱火靠近会回血。最后RUSS阶段优先向团队要单体减伤,自己的技能留住, 等到治疗死完就是你表演的舞台。
个人而言,H阿克的难度和H黑手差不多,如果没有放生战术的话,会难很多。无论是输出还是坦克,DK在HFC中的表现都很不错,希望各位在史诗中继续加油。
另外,谈一下各种坦克在HFC的表现,希望不会引战。由于装备的成长,治疗很少会出现缺蓝的情况,而BOSS技能又偏向于短期爆发性伤害,排除个别坦克在个别BOSS的特殊优势,作为以血甲流为核心的熊德和血DK还是非常适合这个副本的,有点类似4.3的巨龙之魂。推荐一个血甲流BIS饰品[暴君赦令]。对于DK来讲,覆盖率还是非常高的,配合天赋死亡之影能达到一个很恐怖的血量。应对后几个HBOSS时效果很不错。如果你是血量无用党,可以无视这个建议。
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地狱火堡垒(HFC)比黑石更线性,但是依然有选择和多样性。打到第二层以后,可以选择攻略顺序,然后才打玛胖和阿克。
有[灵魂之井]之类的任务,击杀boss指定次数后可以跳过团本的一部分。
M难度阿克在低血量时可能会发生一些有趣的、始料未及的新事情。
进入M难度副本不要求击杀H阿克。因为可以通过邀请打过H难度的玩家入团来跳过,所以这类限制没必要存在了。
开发组策划WOD时,格罗姆是钢铁部落的领袖和最终boss。但是在叙事过程中,以及HFC制作过程中,他们对这个走向不满意。玩家在上个资料片才打通了一个兽人团本并且干掉了另外一个地狱咆哮。幕后黑手和更有意思的角色是古尔丹和燃烧军团。
“古尔丹死了没?”“这个问题问得好。”
拿到传说戒指后,[晶化邪能]会从普通以上的任意难度的阿克掉落,可以提升特效和属性值,公会团可以每周都变强一点点。
之前传说任务要求900个任务物品,也就是说每个boss都会多少给点。这次只要33个,就是说不是每个boss都有了,虽然可能感觉不爽,但是掉落调整过,会比前面几步快一点点。
多数玩家应该可以花一个月左右收齐[混沌宝典]。
要塞任务出团本装备让玩家很激动,但是降低了真的打团本的价值,削弱了奖励结构。公会终于在版本后期打到M难度的话,到时候已经从要塞拿到好些M难度的装备了,于是M难度击杀的奖励就不如以往了。
以前版本掉套装的boss总的掉落数量太多了,套装跟普通物品是分开的。开发组在6.2补丁改了套装兑换物,但是当发现boss掉的套装太少时已经晚了。下个CD会修正。
很难让旧式的传说物品融入现在的物品、职业和游戏机制中。创造只有部分职业和专精可用的传说武器,结果不如人意。
时空漫游地下城的难度是故意做得比较简单,但是难度降低主要是还是因为各个职业能做的事情都多了太多。
以前,破碎大厅如果是防战坦,那就没有群体仇恨,只能上破甲。这样副本就变难了。很多人都没有范围攻击和群体仇恨,所以坦克也不能同时吸引所有怪的仇恨,所以才需要群控。
船坞任务失败的话,任务不会消失,你可以重试。
目前没计划降低船坞设备价格,但是开发组会密切注视玩家如何使用。
玩家想最大化每个任务的成功率,但是团队开发组只想玩家应对基础的舰船类型和部分威胁,而不是所有威胁。
如果玩家觉得用500资源换取每个任务成功率小幅提升,很值,真的都去买了的话,调整售价也不是不可能。
开发组听取了喜欢MOP里单人内容的玩家的反馈,觉得WOD里这样的内容太少。
问题部分原因是野外很多奖励都放到要塞里了。
6.2补丁里开发组在塔纳安地图里增加了内容,借此修正此问题,将来的内容里还会更多地这样做。
开发组从2014年11月开始做地狱火堡垒和塔纳安丛林,所以根据玩家近期反馈做修改的余地很少。
6.2补丁的内容是跟WOD上线的内容一起塑造的,所以也许会有开发组没听取玩家反馈的感觉。开发组其实真的在听。
现在开发组正在制作的东西将更满足玩家的喜好,开发组对玩家反馈牢记于心。
6.2.X飞行补丁在接下来几周会登陆PTR,并不会等好几个月才正式上线,而是几周。
目前没有计划把怨毒装备都变帐号绑定。但是开发组有讨论。如果你在塔纳安丛林时装备已经很好,怨毒装备对你没用了,那怨毒装备感觉就不好了。
(本文原载于NGA论坛)
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