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《steam》怎么玩游戏?上平台市场免费进行游戏的图文教程攻略
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  steam安装使用图文教程。可能有的玩家在打开steam平台市场的时候对于该怎么在上面去玩游戏还不太了解,本次小编就为大家带来关于这方面的详细图文教程攻略,有兴趣的玩家千万别错过了...
  【图文教程(转载请注明出处及网址)】
  1、安装steam,选择中文。
  2、双击打开steam本文来自:/article/game/sort.html
  3、进入登录界面,没有账号的需要在这里注册一个。
  注:第一次登录可能需要邮箱验证
  4、终于进入到steam平台界面本文来自:/article/game/sort.html
  5、找到你想玩的游戏(这里开始就分为正版游戏和免费游戏两种)
  注:先从正版开始,之后是免费游戏(以欢乐战争为例子)。点击进入游戏介绍界面
【游戏下载】
《欢乐战争Happy Wars》中文版 免安装硬盘版:
《欢乐战争Happy Wars》PC版 完整硬盘版:
《欢乐战争Happy Wars》XBOX360中文汉化XBLA版:
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We have over 3,500 games from Action to Indie and everything in-between. Enjoy exclusive deals, automatic game updates and other great perks.
Meet new people, join game groups, form clans, chat in-game and more! With over 100 million potential friends (or enemies), the fun never stops.
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Gift your friends, trade items, and even create new content for games in the Steam Workshop. Help shape the future of your favorite games.
Whether you’re on a PC, Mac,
Linux box, mobile device, or
even your television, you can
enjoy the benefits of Steam.
Take the fun with you.
We offer a catalog of , , and
games, many of which support
so you can buy once and play anywhere, and
so you can play with all your friends, no matter where they log in
Ubuntu is our favorite version of Linux. Interested in giving it a whirl? You can install and run Ubuntu from a Live CD or USB stick, or install it to run alongside Windows.Grab an
from Canonical and see what it’s all about.
Well, what the heck are you waiting for?Join Steam today and gain access to even more features.
System Requirements
Windows XP, Vista, or 7
512 MB RAM
1 Ghz or faster processor
Intel Mac, OS X version 10.7 (Lion), or later.
Two-button mouse strongly recommended
1GB HD space (recommended)
Internet connection (broadband recommended)
VAT included in all prices where applicable.画面独特玩法有趣 看火人Steam国区售价公布
时间:16-02-05 00:55 来源:互联网 作者:未知 编辑:芷惜
  第一人称单人冒险游戏《看火人(Firewatch)》售价曝光。本作目前在Steam和PS商城上都是打九折,其中Steam国区售价是61元(原价是68元)。
  《看火人》游戏Steam页面介绍:
  《看火人》是一款第一人称视角的单人探秘游戏,背景设在怀俄明州的荒野中。本作将于日发售,登陆PC和PS4。
  时间是1989年。你叫Henry,从自己一团糟的生活中逃离,来到怀俄明州的荒野成为一名火警监视员。你高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。在一个极其炎热、干燥的夏天,每个人都紧张不安。你的女主管名叫Delilah,你可随时通过一个小型手持对讲机与其联系,而这也是你与外界的唯一联系。一件奇怪的事情把你引出了t望塔并进入外面的世界,你将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系。
  注意:《看火人》是一款关于成年人以成年人的方式谈论成年人事务的视频游戏。如果你打算与年幼的玩家一起玩,进入游戏前最好提前告知这一点。
  《看火人》目前没有[简体中文]字幕。
  特性:
  美不胜收的荒野环境,随着你的探索旅程一一呈现。
  量身定制的故事:你所做的选择会影响故事情节和人物关系。
  令人高度紧张的谜团。
  每一座山都有等待探索的秘密。
  最低配置:
  操作系统: Windows 7或更高,64位
  处理器: Intel Core i3 2.00 GHz
  内存: 6 GB
  图形: NVIDIA GeForce 450或更高,1G显存
  DirectX 版本: 11
  存储空间: 需要 4 GB 可用空间
  游戏截图:
《看火人》单机游戏专区
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单机下载排行8月21日,著名Steam游戏数据统计网站Steam Spy创始人,乌克兰博客作者Sergey Galyonkin今天发布了一篇博文,指出业界不应以标签化的方式定义游戏类型和玩家类型。他还在文章中对游戏市场研究中的一些常见误解进行了解读。以下是178新闻频道对文章主要内容的编译。在游戏领域,某些第三方市场报告,导致公众对何为流行游戏类型产生误解。很多人不了解游戏如何运作,但熟悉其他行业怎样做市场研究,就会认为MOBA像“可乐味的软饮料”,而MMORPG则似“富离子运动饮料”。因此,当有市场研究报告宣称MOBA日益流行,MMORPG正走下坡路时,他们自然而然会联想到其他行业,觉得这一趋势就好比人们从佳得乐改喝可口可乐。游戏不是产品但游戏,尤其是重磅大作,并非消费者产品。我甚至认为,每款多人游戏都是一种有自我增强能力的文化现象,其长期生存依赖于人们对其流行性的感知,而非市场份额。举个例子来说,就算一款游戏(譬如《无尽危机》)比《英雄联盟》品质更出色,品牌辨识度更高,市场营销也做得更好,亦很难说服《英雄联盟》的玩家改投阵营。《无尽危机》拥有DC漫画角色、电视剧、动漫书籍甚至电影作为营销推手,但后者更早进入市场——《英雄联盟》不仅创造了MOBA市场,它就是市场。如果一款游戏拥有某细分游戏类型50%的受众,另一款拥有30%受众,那么我们认定该游戏类型很流行是不科学的。与消费品市场不同,在游戏市场,如果某款新产品只希望争夺某个细分市场的1%份额,将不具备可持续性。不同受众群体差异巨大我经常听人们谈到“女性玩家”或“核心玩家”,但他们或许没有意识到,这些(玩家)类型根本就不存在。以女性玩家为例:一位年逾五旬的妇女可能在智能手机上玩儿《糖果传奇》,但大学女生却有可能使用Xbox游戏机玩《使命召唤》——两者之间差异巨大,将她俩强行归类为同一类玩家没有意义。女性玩家数量众多,游戏兴趣和习惯各不一样,如果你要强行划分类型,很可能得确立几十个子类别。同样的道理,我们也不应想当然地去定义“核心玩家”。《Dota 2》和《火炬之光2》的玩家都会很长时间体验这两款游戏,但《Dota2》玩家只玩《Dota2》,《火炬之光2》的玩家则会尝试很多不同游戏。绝大多数《Dota2》玩家只玩《Dota2》,人均拥有12款游戏;《火炬之光2》玩家人均拥有117款游戏。从玩家构成来看,《Dota2》和《火炬之光2》的玩家有相似之处——他们当中绝大多数都是奔三的年轻男性,但在游戏和付费习惯方面,两款游戏的玩家差别却很大。所以,将他们定义为同一类玩家也是没有意义的。你可以用“核心玩家”这个词来表达你的个人游戏习惯,但它不适合被用于定义一款游戏的用户。这个定义过于宽泛和模糊。游戏的崛起我可以理解,“MOBA的崛起”、“核心玩家的衰退”和“中国的崛起”等吸引眼球的说法很适合被用作新闻标题,媒体也能够通过选择性地使用数据来论证自己的观点,但它们都犯了以偏概全的错误。《Dota2》确实有市场,全球范围内约5500万玩家玩过这款游戏,过去两周就有多达950万玩家玩《Dota2》。这是否说明玩家很享受MOBA?是的。是否说明玩家也会瞧一瞧你开发的MOBA?才不呢,他们都太忙了。《魔兽世界》的市场十年前,随着《魔兽世界》大获成功,有分析师称《魔兽世界》“出人意料地大幅扩大了MMORPG市场”。可事实并非如此。真相是:《魔兽世界》创造了一个叫做“魔兽世界”的市场,吸引了很多其他类型游戏的玩家进入这款游戏,但它并没有扩大MMORPG市场。在《魔兽世界》之后,市面上出现的成功MMORPG并不多见,原因不在于《魔兽世界》抢走了他们的所有用户,而是因为热爱《魔兽世界》的玩家很多,但热爱MMORPG的玩家并未因为《魔兽世界》诞生而大幅上升。我认为,当开发者考虑自家游戏产品的受众时,不要泛泛地去想“MMORPG”或“MOBA”玩家。因为任何一款游戏成为超级大作,都不意味着其他同类游戏也能从市场分羹——这些游戏并未扩展或摧毁现有市场,而是创造了一个新的市场。“普通”游戏有市场吗?有趣的是,规模较小的游戏也有市场和受众,否则Steam将不可能存在。普通玩家似乎不会在单款游戏中投入数百个小时,更倾向于尝试很多新游戏。但有个问题:这样的玩家总体数量并不多。与所有游戏受众相比,经典“核心玩家”(注:玩所有主流大作,或者尝试各种独立游戏)的人数较少。事实上在Steam平台,前1%玩家购买了游戏总销售套数的33%,20%玩家购买了游戏总销售套数的88%。这个比例比二八定律更失衡。前1%的Steam玩家拥有至少107款游戏,总数量约130万人;前20%玩家则拥有至少4款游戏。这也就意味着,虽然很多研究报告称全球PC游戏玩家人数介于7-8亿之间,但如果你面向Steam开发可下载游戏,那么需要你去争取的并非7-8亿PC游戏玩家,或1.35亿活跃玩家,而是经常从Steam购买游戏的130万玩家。小结游戏差别大,不要过度泛化。2. 如果一名玩家喜欢某款游戏,并不意味着他/她一定会尝试同一平台或同一类型的游戏。3. 在PC游戏市场,支持中小规模团队所开发游戏的核心受众数量占玩家总比例极小。 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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