米币如何换成海岛奇兵超级螃蟹砖石

《海岛奇兵》猪小妹教你怎么破高玩阵型!_爱游戏
《海岛奇兵》猪小妹教你怎么破高玩阵型!
向沙滩开火,赢取胜利!《 海岛奇兵》是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。在这场战争中,您要合理排兵布阵,打造最强阵容。还要记得不断升级你的作战系统,突袭敌人的基地,享受战利品。攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地。探索远古神像的神秘力量。海岛奇兵世界第一需要一定的实力才可以登顶世界第一哦,而世界第一的地图中一定也是一些高玩,现在我们就来看看海岛奇兵世界第一是怎么破除那些高玩的阵型的哦,当然,猪小妹只是在为玩家们讲解破解之道从而举得例子容而已,希望被攻击的玩家们见谅哦。一:mjw0418的阵mjw0418的阵,也是我自己所创的猪妹阵,很荣幸被各玩家选用。最初,mjw0418在模仿我阵型后,左下火箭过于靠后,即使六闪,也只需要磕一个攻击药,就能用胖野加炸弹人。此方法最初从羊儿屎那里学得,我称其为羊癫疯打法,配置为一船炸弹人、1船胖子,6 船野人。具体线路 在右下搜喷火 箭塔6点能量,再引导左下角搜4-8个建筑能量,按8个建筑计算,一共24能量,加本身70,一共94能量。炸一个贴本机枪。5烟雾到本3震,加2血包,加3引导,一共20+36+16+9+10+3-3=91 。mjw0418六蓝血量加成后大本不到30万血。48个野人,攻击嗑药加成秒攻417*1.6*48=秒内可以爆完。理论上磕一个攻击药,就可以撸下mj0418六蓝闪。我用这个方法打过mjw0418一次后,他调整了火箭位置和看门喷火箭塔。换成我的阵型。如图,因为mjw已经调整,这是以前截图仅作说明,在左下的红圈处登录炸弹人,注意在喷火左侧,可以隔山打箭塔,收掉后,引导至坐上红点,黑色带叉部分表示炸弹人搜集能量的建筑。二:黄河黄的阵黄河黄的阵,五蓝闪。同样的问题,黄河兄的阵右下看门加农和机枪以及前面大片防御都可以用炸弹人搜集能量,至少可以到10-13个建筑能量,按11个计算,加本身70,一共103能量。炸一个贴本机枪,一个贴本喷火,5烟雾到本3震,加1血包,20+36+6+5+10+3+16+5+7-3-3=102能量,大本血量不到30万,同理,一船炸弹人,一船胖子,六船野人,磕一个攻击药即可撸下,如果按五攻击雕像配置,有一个中红攻击,可以无药轻松撸。如图,在左下红点处登录炸弹人,黑色带叉部分表示能量搜集区,小加对炸弹人无威胁。炸掉红色带叉的两个防御塔,蓝色方框处为第一引导点,黄色椭圆区域为震爆范围。三:一二三风太的阵一二三风太的阵,这也是猪妹阵基础上的变种,不得不承认,玩家很用心,此阵虽然只有五闪,但对三攻击雕像而言,已有相当难度,右下看门是喷火、剑塔加小加组合,炸弹人无法破解,如用野人,只能是带一船妹子的胖野组合,妹子在右下搜9点能量,但因为双菊花外置,震本打法至少需要四震,79能量显然不够,需要磕一个能和一个攻,嗑药后能量达到90,加岸边9点,一共99点,可以1个多管排雷,加5烟雾,2引导,4震,1血包。一共 10+20+5+58+6=99,五闪加成大本同样不到30万,磕一个攻击即可双药拿下。我刷到一二三风太时已经磕了一个血,一个攻,为了省药,改用步妹推本,因为改阵对我配置而言,步妹接近极限,一共三次才拿下,线路如下,1多管加3火炮炸右下火箭,步妹右下上岸,搜9点能量,2多管炸左上火箭,同时引导步妹至左下,45度角斜上推进,收掉两菊花后,三烟雾引导至左上,向右推本拿下。风太的阵,如果按我配置,即使时胖坦,磕双药也很难拿下,攻击加成超过100%,尤其是中心三个剑塔,不但可能防炸弹人,也能将残血坦克阴掉不少,有坦克操作帝可以尝试。如图:红色带叉标记用多管和火炮炸掉,在右下1红点登录,丢一个血包,减少喷火对步兵杀伤。引导左下角,步妹右上45度角自由推,及时震爆。处理完两个菊花后,三烟雾到左上3红点,最后在4红点处输出爆本。四:幻生的六闪阵幻生的六闪阵,改阵是目前我遇到最屌的中阵,本人用坦克或者胖妹,从来没有拿不下的中阵,例如逛风的乌龟以前的中阵,三闪或者五闪都能无药拿下,即使是锡伯杜的七闪中阵,我坦克磕两药也能轻松低损拿下。但幻生兄的中阵很好的教育了我,不是超时就是高损,尝试三次后放弃,改用胖妹。线路如下,1多管4 火炮清右下火箭,五胖三妹右下角登录,一路7烟雾直接引导至右上角,引导2次,让胖妹在烟雾集合,连续贴本菊花两次。一共需要 10+3+5+7+9+5+35+7+12=88能量。改打法的关键是妹子在路上不能有损,烟雾要打得恰到好处。如图,炸掉黑色叉出处的火箭,胖妹在右下红点1处登录,连续7个烟雾引导至右上角红圈2处,引导两次,以此震爆蓝色区域3两次,最后震爆蓝色区域4。收本。五:我不是一只鸭的四蓝三闪或四闪中阵,此阵可以5坦3医无药撸下。主要主要在于压岸加农和看本加农位置有致命缺陷。如图,在中部靠下红圈1处登录5船坦克,再放医生,一个震爆覆盖大小加农。拿下后引导至红圈2处,自行灭掉压岸小加,引导至红圈3处,此时1个多管,3火炮炸掉黑色叉处的左下大加,坦克在中部区域自由搜集能量,打掉中部菊花后震爆黄色区域,打掉大加,如果能量充足,2多管炸掉大本后部黑色叉处大加,最后坦克从容输出爆本;如果能量不够,震爆大本后大大加和喷火,强行推掉大加和箭塔以及小加。此阵的问题在于一个震爆覆盖了多个关键加农。即使是六蓝闪,磕能量和红血也可轻松拿下。以上就是小编为玩家们整理的关于海岛奇兵世界第一猪小妹谈破阵的全部内容了,看来猪小妹能够荣登世界第一是有两把刷子的哦,关注爱游戏海岛奇兵专区,获取更多精彩图文攻略大全。
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评测员:lds不要说话& && &&&机型: HM 1STD& && &&&运行内存:1GB& && &&&测试环境:WIFI网络,& && &&&MIUI版本:MIUI-JHFCNBL28.0& && &&&小米ID:& && &&&QQ:& && &&&游戏截图:游戏感想:& && & 本款游戏基本的游戏模式类似《海岛奇兵》,不过相对海岛奇兵这款游戏在画面上做得更精细一点,主岛的各种建筑也都比较丰富,功能上也比较完善和多样。在战斗模式上,本游戏就比较单调了,没有什么特色,只是几艘战舰在互相攻击,操作性也不好,基本没有游戏操作的乐趣,战斗的效果也不好,没有表现力,而且连特殊的战斗技能都没有。在任务和装备上,以内测游戏来说,丰富性和合理性都是可以的。总的来说,这款游戏还是具备了卡牌游戏基本的功能。*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && &6美术:UI& && && && && && && &&&6美术:特效& && && && && && &&&5世界观:引导& && && && && && & 7世界观:玩法介绍& && && && &&&7世界观:目标建立& && && && &6系统:战斗& && && && && && && &4系统:交互& && && && && && & 6系统:活动& && && && && && &6音乐音效配音:& && && && && &&&6游戏总分:& && && && && && &&&59*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~游戏建议:1.游戏的登陆页面的游戏名字(铁血海战)和游戏名(全民海战)不匹配;2.游戏的战斗方式太过单一无聊,基本不需操作,虽说是卡牌游戏,但也失去了战斗操作的乐趣,建议改为可以让玩家自己调整战舰位置和攻击对象,另外还要增加战斗技能系统,也可做其他改变。3.战斗时的背景单一,建议改改。
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游戏名称:全民海战机型:魅族mx3游戏类型:战争策略MIUI:游戏题材:海上战争小米ID:&&画面风格:现代写实QQ号:&&战斗模式:回合制等级:15&&游戏ID:树菠萝网络环境:WIFI&&评测前言:玩游戏,我不太喜欢策略的,烧脑子!我喜欢动作,角色扮演。所以对这个游戏感觉一般般。画工不错,但是主页面排布太密集,很乱。到后面,副本太难打,推图推不动就没玩了。&&游戏截图:&&Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述分数&&舰艇,潜艇,航母,飞机的造型都做的不错,感觉很真实。轻重舰艇的区分主要是以体积的大小区分。做工很精致。人设(25%)原画8&& 色彩可能是因为舰艇就只有金属的银白色。所以看起来色彩很单调,但是明暗处理的很好,过渡很自然。8 动作动作就是单纯的发射导弹,炮弹,水雷还有飞机在空中的旋转,表现力一般。受到攻击会有闪动。7 UI(25%)比例UI整体比例一般,四周都摆满了按键,感觉有种压迫感,很密集。其次右上角的钻石数量被挡住了。下边那女人是怎么回事,老是挡我点战役,害我点错。6&&边框金属光泽的细长的边框。感觉与海战题材的匹配度很高。8 按钮四周都是按钮,感觉特别密集,很不舒服。金属光泽的圆圈中间是图案,比较精致,下方是功能的名称,图案和名称的匹配度很高。有按钮收纳功能,用起来很方便8 场景(25%)主界面主界面是个港口,有着很现代化的感觉,可以左右拉伸查看。遍布着矿场,船坞,科技中心等建筑,海边停靠着不少的舰艇。路上不时会有货车经过,空中有飞机飞过。整体做工很精致,但感觉很密集,不舒服,找东西也不好找。7&&战斗场景战斗场景是在海上,采取回合制的模式,轮流出招。海水会动,但是空中的云却是静止的。表现力一般。发现有一点很不合理,两个舰队的船尾的浪花是不同方向的,说明按照不同方向行驶,但是却一直相对静止。建议把浪花的方向改成同向的。6 登陆界面比较写实,画工很精致。中上方是醒目的游戏名字及logo,中下方是游戏的登陆窗口。背景是一手巡洋舰吧一艘舰艇给击沉,冒着滚滚浓烟。整体感觉很震撼。&&其他场景9  特效(25%)UI点击按钮会有放大变亮的效果。点击建筑会有变黑的效果。UI效果,一般6&&战斗场景战斗场景的特效也很少,鱼类和导弹尾部有烟,被击中会有火焰,被击毁会冒着浓烟,有即将沉没的感觉。6 匹配度匹配度较高,但是特效的表现力不行。5 美术分类总分40总评(按各项权重计算)27综合分析: 主页右上方的钻石情况被遮挡。特效很一般。World view&&世界观一级指标细节指标描述分数&&IP(10%)————还算不错吧8&&新手指引(30%)功能介绍功能介绍很全面,尤其是刚进游戏的时候,介绍很详细,可以让玩家熟悉游戏。但是有部分功能还是得靠自己探索。7&&目标建立建造高级的船坞,生产更多更高级的舰艇,组建超战力舰队。扩大生产基地,获取更多资源。通关副本,提升战力,攻打其他玩家。可玩点很多,可玩性高。8 剧情(30%)题材匹配度一般般,游戏中几乎没有出现关于剧情进展的对话之类的信息。5&&文案(30%)任务、道具主线任务,日常任务,还有成就,一大堆,描述很详细。福利很多。但是为什么不把完成的任务置顶??每次看到红点还要往下翻,找完成的任务,很麻烦。道具很少。7 世界观分类总分30总评(按各项权重计算)20综合分析: 建议已完成任务置顶。已领取任务置底。Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数&&战斗(40%)节奏刷图节奏较慢,比较耗时,好在有跳过战斗的功能,但不如扫荡,因为只有进入战斗才可以跳过战斗,还是有点耗时。7&&操控感只在选择舰队的时候有点操控感,但是一般都会以最大战力进攻,所以操控感一般般,但是需要脑力。6 打击感打击感一般般,被击中的舰艇会轻微颤动和火焰燃烧。结合音效,感觉也不怎么样。5&&交互(30%)好友还是很一般很简单,没有特别出众的地方,有好友搜索的功能,没有好友推荐功能,黑名单设置的不错。7&&工会联盟的功能比较丰富,有商店有捐献,还有联盟副本。联盟的可玩性较高,但是联盟内部没有聊天的系统,只能在外面才能与联盟进行聊天,这点不太好。8 可以攻击其他玩家的基地,这是本游戏最大的亮点,最接近现代化战斗游戏性质的设定,但是前往和返回的时间太久了,揪心的等待。7&& PVP&&数值(20%)成长系统提升声望等级,提高统御力。提升各种建筑的等级,生产更强大的舰队。但是声望等级的提升太慢了。建筑的升级也很慢。7 资源产出主要的资源,铀矿油井铁矿铜矿都可以自己生产出来,不愁不够资源。还可以通过副本和掠夺其他玩家的基地增加资源。产出不错。9 资源回收生产舰队,建筑升级需要资源。联盟的捐献也需要,需要很多。8 活动(10%)丰富性与合理性活动很多,而且福利也很多。就主线任务和成就就可以获得很多道具了。活动很多,幸运抽奖,,每日签到等等。9游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)28.4&&凸槽:幸运抽奖为何不设置一个批量的???30多个幸运硬币,玩死我啊。Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数&&音乐(40%)背景音乐总体比较紧凑,有种二战时候的感觉,可能是看战争片看多了。背景音乐还不错,符合战争题材的背景。9 战斗音乐好小声,不注意听根本听不到,全部都被炮声给掩盖了。一般般吧。6&&音效(40%)UI音效点击按钮会有清脆的声响,点击不同的建筑会有相应的声响。比如点击油田会有水生,点击铜矿会有索链声。8 战斗音效就是炮声,还有飞机声。两种。一直如此,太无聊了。一下子就听腻了。一开始感觉还不错,炮声很形象。8&&配音(20%)角色或旁白无0&&音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)12.4音效不行,不够激情,打击感不够强。无旁白,死气沉沉的。就像是看哑剧。总计满分130最终游戏评分87.8
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本帖最后由 夕尘暮雪 于
22:36 编辑 已投票全民海战游戏测评手机型号:米3 电信& &16G小米ID:QQ号:游戏内ID:落落殿下游戏截图:& && && &前言:航海战争类题材,以前玩过的还真不多,这类题材如果能够掌握好的话,还是可以吸引不少玩家的一、美术1.1&&人设1.1.1& &&&原画& &&&A 画风?海洋战争风格& &&&B 构图?战斗场面形象真实,构图相对完美,主基地不是太高,给人一种十分凌乱的感觉& &&&C 层次?比较分明,不是太好& &&&D 细节?细节处理很到位,各战舰造型形象逼真& &&&建议:主基地应该加强各功能建筑的主体地位,最好能让玩家一目了然,如果能够将主基地优化分隔,形成几个不同的功能区域会不会更好?现在主基地一眼看上去密密麻麻都是建筑,也不知道哪个是做什么的,必须点开才能分辨,头好大1.1.2& &&&动作& &&&A 实现方式?序列帧& &&&B 连贯性?十分连贯,无卡顿& &&&C 加速度? 动作衔接快慢有序,自然和谐& &&&D 丰富度?不同战舰对应攻击方式不同1.1.3& &&&色彩& &&&A 搭配?色彩搭配合理,对比色,相近色应用得当,全屏以灰暗色为主,十分符合游戏的战争主题,给人一种十分真实的感觉& &&&B 明暗?光影效果渲染到位,整体画面自然和谐,没有太生硬的感觉& &&&C 主次?主基地方面主体不够突出,整体色彩都十分相近& && &建议:在个别功能建筑方面增加色彩渲染或文字描述,以突出主体1.2&&UI& &&&A 比例?UI整体比例大小适中,无遮挡& &&&B 边框?金属材质边框,贴合游戏战争主题& &&&C 色彩?黑色背板,能够有效的衬托出文案以及各功能按钮& &&&D 按钮?大小适中,分布合理,符合玩家操作习惯& &&&E 图标?图标刻画细腻,辨识度高,很好的表达所包含意思& &&&建议:右侧的建筑列队功能按钮建议加以文字描述会更加直观,右上方倒计时也建议采用中文描述,而不是字母简写1.3&&场景& &&&A 登录界面?登陆界面为海战近景特写,画面品质很好,如果能辅以动态效果会更好& &&&B 主城?主城港口军事基地,部分建筑有动态效果,看上去更加形象,街道有车辆穿梭,一副忙忙碌碌的感觉,整体风格符合游戏战争主题& &&&C 世界地图?世界地图以海洋中各岛屿形式体现,点开岛屿会出现其内小关卡,以列表形式体现& &&&D 战斗场景?以大海为背景,比较形象生动,但是缺乏丰富性,比较单一& &&&E 互动元素?无& &&&建议:战斗场景适当添加其他元素,如战舰残骸,暗礁之类的,把画面变得充实一点,就不会显得太空阔,单调了1.4&&特效& &&&A&&UI特效?点击按钮会有轻微的明暗变化& &&&B&&技能特效?比较贴近真实,如鱼雷在水下穿梭,舰载机于空中轰炸等??????????????????????二、世界观& &2.1 IP& &&&A 题材?海洋战争题材& &&&B 受众?海洋,军事爱好者& &&&C 异业作品?帝国舰队& &&&D 贴合度?与游戏主题贴合度高2.2 新手指引& &&&A 玩家定位?玩家为舰队指挥官,制造基地,生产各种战舰,然后整编舰队,征服海洋& &&&B 功能介绍?不是很好,并且部分建筑无明显特征,新手指导有些地方不是很到位,前期玩家会感觉很迷茫,而且舰队战力是以战舰数量所决定,而不是品质为主,这点跟以往同题材游戏有所不同,不是太能接受& &&&C 目标建立?建造战舰,过关推图,占领掠夺& && &建议:优化新手指引,并加以详细的文字描述,舰队战力建议品质为主,加以强化,改造等手段,而不是只看数量2.3 文案& &&&A 人物名称?符合游戏主题设定& &&&B 对话?无& &&&C 装备名称?符合游戏主题设定& &&&D 地名?符合游戏剧情需要& &&&建议:加强剧情关卡中的文案描述,让玩家有一定的代入感??????????????????????三、游戏系统& &&&3.1 战斗& &&&&&3.1.1 战斗节奏& && &A 操作成本和频率?自动战斗,无需操作& && &B 单场时间?1分钟左右,可跳过战斗& && &C 一天内的总战斗时间?1-2小时&&3.1.2 操作感& && &A 便捷?操作便捷,符合玩家习惯& && &B 流畅感?十分流畅,无卡顿&&3.1.3 打击感& && &A 操作指令?传达快捷,无延迟& && &B 角色动作?简单的发射炮弹动作& && &C 特效配合?特效配合比较形象生动,贴近真实& && &D 敌方互动?被击中会有轻微震动,被击毁会有残骸漂浮于海面3.2 交互系统& && &A 好友系统?有,只能搜索玩家姓名添加,不是很方便& && &B PVP系统?有,可竞技,也可对世界地图上其他玩家进行攻击,掠夺& && &C 工会系统?有,联盟系统,玩家捐献物资来升级联盟科技从而促使联盟的升级,不是很科学,前期有点蒙& && & 建议:联盟等级提升与联盟科技对调,用联盟等级来决定科技等级,玩家可以每天选择不同方式捐献一次,产生联盟经验,促使联盟升级,玩家可以另外投入资源来提升科技,也可把联盟成员所掠夺资源一部分充公,由会长副会长来操作升级科技& && && &好友系统建议添加在线搜索,或者系统推荐等3.3 数值系统& && &A 成长系统?玩家通过建设矿产来获得资源,然后打造基地,生产战舰,通过竞技或者攻打其他玩家来获取声望战功,提升军衔& && &B 资源产出?可自己生产也可掠夺其他玩家,还有日常任务等,都可获取资源& && &C 资源回收?建设基地不同建筑,升级不同功能所带来的消耗,被其他玩家攻击也会带来不同程度的损耗& && &&&建议:适当调整普通玩家和RMB玩家之间的差距3.4 活动& && &A 丰富性?签到,开服礼,成长计划等,比较丰富& && &B 合理性?比较合理,投入产出相对平衡??????????????????????四、音乐音效4.1 音乐& && &A 丰富程度?主基地与战斗场景的区别& && &B 契合度?贴合游戏战争主题,与当前场景相契合4.2 音效& && &A&&UI音效?点击按钮会有相应音效& && &B 战斗音效?比较生动形象,如炮弹的发射与击中,飞机的起飞与战舰被轰炸??????????????????????五、总体感观& &&&总评价:游戏题材十分不错,只是部分设定不太合理,建议结合评测组所提建议,进行适当优化& && & 部分bug及建议:& && &&&1.活动按钮点击无效& && &&&2.关卡难度高,应做相应调整& && &&&3.& &战斗中添加血条显示& && &&&4.战斗中战舰下方建议添加名字显示& && &&&5.主基地功能建筑添加文字描述,外观进行适当调整& && &&&6.已完成任务第一排显示& && &&&7.其他方面前面有所提及??????????????????????评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 8美术:UI& && && && && && &&&7美术:特效& && && && && & 8世界观:引导& && && && &7世界观:玩法介绍& &&&8世界观:目标建立& &&&8系统:战斗& && && && && & 8系统:交互& && && && && & 6系统:活动& && && && && & 8音乐音效配音:& && && &7
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本帖最后由 神策风之痕 于
01:32 编辑 游戏名称:铁血海战机型:游戏类型:网游RPGMIUI:游戏题材:海上战争小米ID:画面风格:现代化海上军事主义QQ号:战斗模式:回合制游戏ID:神策风之痕这是一款策略类手游。游戏为玩家呈现真实的海战题材游戏,你将能够亲自率领各式顶战舰纵横厮杀。Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型战舰模型比例较小,且造型不够逼真细腻,没有写实感,且不同级别的军舰没有明显的差异化2色彩颜色为单一的颜色,且不同军舰的颜色类似,使得军舰内容方面过于单调,不够丰富,但整体风格接近于现代军事舰艇2动作动作较为简单,且为全自动战斗模式,使得玩家没有很热烈的代入感,且跳过战斗大大降低了游戏的趣味1UI(25%)比例色彩比例相对较为合理,色彩比较单调的统一灰色、蓝色为主基调,但比较接近整体画风2边框为圆形边框和配以不同图标为底座,与主屏幕风格搭配合理,但没有太多的美观装饰修饰2交互交互一般,且深色的按钮对画面有定的遮掩,使得游戏整体画面没有那么细腻统一2场景(25%)主城画面比较逼真,有较强的现代军事立体感,且动态效果搭配的不错,但建筑造型有些类似且比例较小,使得玩家对它们的功能不易区分3战斗场景背景以简单的2D图处理,内容单调简单,使得画风过于粗糙,且没有动态效果,使得画面变得无趣2其他场景登陆界面有较好的特效处理,较为细腻;大世界主界面有许多岛屿搭配海洋,较为写真,能体现出海军题材的风格2特效(25%)UI处理后没有明显变化,只是颜色会稍微变深2战斗场景只有简单的炮轰效果,且过于平面化,没有太强的震撼感2匹配度UI特效与战斗场景匹配度过于一般2美术分类总分40总评(按各项权重计算)24World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍较为简单,没有详细介绍每一个主城建筑的作用,且有些功能很难找到,例如幸运卡的使用界面;2目标建立提升舰队的战斗力 ,升级主城建筑的产出能力,完善主城的土地建筑3剧情(30%)题材匹配度没有太多的剧情介绍,建议加些主线剧情和人物对话2文案(30%)任务、道具任务较为符合剧情和闯关成就较为搭配,道具过于简单,没有很强的军备风格2IP(10%)————较为一般,没有过多创新2世界观分类总分30总评(按各项权重计算)11Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏较为快速,且有跳过战斗功能2操控感为回合制战斗,没有明显的操纵感1打击感只有简单的 对轰效果,表现为战舰的简单晃动,感觉不是很强烈2交互(30%)好友有添加好友和拉黑功能3工会功能较为完善3PVP大世界掠夺时花费较长时间,且影响副本战斗的进行2数值(20%)成长系统玩家通过PvP来获取声望战功,提升军衔,通过建设基地来获得资源和通过副本闯关来升级基地3资源产出建筑的收成和通过副本闯关、活动以及玩家的PVP掠夺获取3资源回收建筑的升级以及战舰的生产和装备的强化3活动(10%)丰富性与合理性活动奖励比较丰厚,而活动也安排合理3游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)25Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐比较深沉的音乐,烘托出激烈的战斗氛围3战斗音乐比较简单,没有太强的音乐节奏,多为炮弹轰鸣的声效2音效(40%)UI音效比较合理,对不同建筑进行操作有不同的音效2战斗音效炮弹轰鸣的声效2配音(20%)角色或旁白无0音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)9总计满分130最终游戏评分69.00
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本帖最后由 苏若 于
09:39 编辑 已经投票求积分O(∩_∩)O~~评测员:& &苏若游戏名:& &苏若机型:& &&&小米3测试环境: WIFI小米ID:& &QQ号:& &&&游戏截图:评测前言:一、美术1.1&&人设1.1.1& &&&原画&&A 原画:比较写实B 构图:战舰与场景制作都比较精细,同种战舰根据低级中级的不同,外观上也有很大的差异,建筑比较科技化,分割与透视效果也很好,C 层次:层次感较强。远近景的对比非常明显,战舰与建筑都比较立体。D 细节:细节比较细腻,战舰上面的武器设施以及航母等上面的飞机什么,做的都非常逼真综合分析:战舰与建筑的设计上面还是非常不错的,但是在大小方面,不知道巡航舰实际是有多大,反正不可能跟航母差不多吧?航母的霸气不够呀,跟潜艇差不多大了。。1.1.2& &&&动作A 实现方式:序列帧。B 连贯性:连贯性挺好,不卡顿不延迟,整体实现比较流畅。C 加速度:速度比较均衡,看不出明显的加速度感觉。D 丰富度:很单一,主界面的战舰没有任何的动态效果,战斗中攻击动作也没有,就只有炮弹效果综合分析:就是觉得一点动作都没有,很单一,战斗也没有乐趣。1.1.3& &&&色彩A 搭配:色彩整体偏白色系,包括战舰与建筑,都没有什么色彩B 明暗:明暗效果做的比较好,光源效果明显,阴影的刻画与过渡也显得很自然C 主次:主次比较分明。反正主色就是白色嘛综合分析:色彩还是感觉不要做的都差不多,包括潜艇,虽然有些绿色的样子,但是很浅,好像颜色被磨白了一样,连着建筑都是差不多的颜色,包括城外 的草地,整个画面都缺少美感,建议考虑加入多一些的军绿色与暗蓝色。也挺适合本游戏的题材设定。1.2&&UIA 比例:UI比例大小合理,没有任何遮挡现象,所处位置也符合多数玩家的操作习惯B 边框:简单的银色边框。非常贴合游戏的题材设定。C 色彩:深蓝色背板色,与边框搭配合理美观,能很好的衬托文案和按钮。D 按钮:按钮方面以3D图标与功能建筑显示。分布也很合理,比较符合多数玩家的操作习惯,也很符合游戏题材设定E 图标:图标与功能对应的很好,功能与装备图标制作的都比较细腻,综合分析:主界面的按钮虽然很多,但是排列的非常整齐,材质也非常符合游戏题材,看上去并没有多大的影响,反而功能建筑方面,不管升级多少外观始终没变化,觉得还是根据等级的提升外观上面有些变化的好,可以越来越科技化。1.3&&场景A 登录界面:海面上对战的两艘战舰,其中一辆已经被击沉,正冒着滚滚浓烟,游戏LOGO与登录区在画面中央B 主城界面:非常科技化的一座城镇,各种功能建筑非常整齐的分布在各个角落,位置也很合理,也很符合游戏背景设计。C 世界地图:岛屿的方式,打开是各种战舰图案的图标关卡,很简单,虽然不美观但是很容易看,未开启的关卡为暗色,战役进度明显D 战斗场景:非常单一,就是在海面上面,海面上面有写云彩。没有任何的动态效果,也没有任何的海域变化E 互动元素:无综合分析:登录界面的画面非常漂亮,也非常贴合游戏题材设定,主城界面的现代科技感很浓,布局很合理,世界地图没有什么出彩的地方,尤其是小关卡的图案,全是战舰的图案图标,没什么美感,尤其是战斗场景,千篇一律,毫无美感可言,就算战斗都是在海上,可有海域区别,可以用远处模糊的岛屿等来做区别1.4&&特效A&&UI特效:按钮点击后会有放大的感觉,建筑点击会有变暗的效果B&&技能特效:没有技能特效,就攻击的时候有炮弹爆炸的效果,比较单一二、世界观2.1 IP:A 题材:海战B 受众: 喜欢此类游戏的玩家C 异业作品:无D 贴合度:无2.2 新手指引A 玩家定位:没注意B 功能介绍:游戏的功能介绍的比较简单,就进入游戏简单的引导了几个功能,才2级就提示引导已经结束,下面需要自己摸索。C 目标建立:等级的提升,高级战舰的制造,副本闯关和竞技争霸2.3 文案A 人物名称:各种真实战舰名称B 对话:剧情对话,文笔很好,文化底蕴丰厚。C 装备名称:符合题材设计D 地名:虚拟地名三、游戏系统3.1 战斗&&3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率:&&进图自动操作,基本不需要自己手动操作,比较解放双手B 单场时间:&&两分钟。C 一天内的总战斗时间: 没有扫荡功能,但是战斗有跳过功能,加上每天做活动的时间,一天下来两三个小时够了综合分析:跳过功能与扫荡功能差不多,但是又多了一个进入战斗的步骤,建议直接换成扫荡,也没有那么麻烦了。3.1.2 操作感A 便捷:很方便很省心。B 流畅感: 很流畅。在WIFI环境下没有遇到任何卡顿或者延迟的情况。3.1.3 打击感A 操作指令:玩家主动控制的指令下达比较顺畅B 角色动作:没什么动作,连战舰开动的动作都没,战斗也没有任何动作C 特效配合:特效也只有炮弹爆炸的效果,比较单一D 敌方互动:对方被击打后会出现爆破的效果。死亡有冒烟半沉状态综合分析:战舰从被攻击到被击沉都没有什么变化,建议可以是战舰外观越来越破,引入被炸弹攻击的效果。3.2 交互系统A 好友系统:有,需要查找添加,比较麻烦B PVP系统:有,根据战力的高低挑战竞技排名,每天会根据竞技排名的高低发放奖励,奖励的声望可以兑换游戏内的道具物品。C 公会系统:有,联盟有商店,科技,副本等功能,还是比较丰富的综合分析:好友添加太麻烦了,建议可以推送添加好友,顺便丰富好友间的互动功能,可切磋可互相掠夺等。3.3 数值系统A 成长系统:等级提升,战舰制造,副本闯关和竞技争霸抢排名B 资源产出:副本产出和各种活动和任务产出C 资源回收:各种成长系统的提升所需要的消耗3.4 活动A 丰富性:超级多,有新服礼包,七日奖励,在线奖励等,还有几个日常副本活动。非常丰富B 合理性:合理。没有固定限时,比较轻松,玩家的成本和收益比较合理。四、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:背景音乐和战斗音乐。B 契合度:背景音乐一听就是战争题材音乐,战斗音乐比较小,被炮弹声遮的基本听不清。4.2 音效A&&UI音效:点击与关闭的音效不同,都比较好听。B 动作音效:攻击音效基本一致,就一般战舰与航母音效,潜艇音效与战机音效,再无其他C 人物语音:无五、总体感观之前没有玩过这类游戏,画面做的还是不错的,尤其是在战舰的细节方面做的很好,但是整体画面色彩有些单调,战斗也比较缺少乐趣,玩家互动比较丰富,升级基本是靠时间的累计,圈钱不明显,非VIP玩家也可以玩的很好。祝大卖。六、建议与BUG无测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 10美术:UI& && && && && && &9美术:特效& && && && && & 3世界观:引导& && && && &&&5& &世界观:玩法介绍& && && & 5&&世界观:目标建立& && && & 8系统:战斗& && && && && & 5系统:交互& && && && && & 9系统:活动& && && && && & 10音乐音效配音:& && && && &5游戏总分:& && && && && &&&69
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机型: 索尼L50t安卓版本:4.4.2内存:3GCPU: 2.3四核小米ID:游戏id:小鱼吧qq:评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && &&&7美术:UI& && && && && & 7美术:特效& && && && &&&6&&世界观:引导& && && && &5世界观:玩法介绍& && &&&5& & 世界观:目标建立& && &&&5系统:战斗& && && && &&&5系统:交互& && && && &&&6& &系统:活动& && && && &&&6音乐音效配音:& && && & 6美术原画画风二维手绘,写实构图一个平板层次层次差细节细节画得还算可以动作实现方式卡片位移连贯性还算不错加速度主要是卡片动一下丰富性很单调色彩搭配不错明暗做得还算可以主次控制的还可以UI比例比例适中边框与环境搭配色彩不错按钮位置可以吧图标设计一般场景登陆界面还算可以主城整体只是一张图世界地图比较简单战斗场景基本都一样互动元素很少特效UI特效光效技能特效光效世界观IP题材受众卡牌爱好者异业作品应该很多吧贴合度原创的新手指引玩家定位带领角色通关副本功能介绍通关副本,培养角色卡片目标建立通关副本巅峰体验与CG没有太多体验文案人物名称比较符合主题对话还算不错,剧情主要靠这个装备名称比较符合地名符合剧情游戏系统战斗战斗节奏操作成本和频率比较简单单场时间一分钟左右一天内的总战斗时间一小时左右操作感便捷比较简单流畅感还算不错打击感操作指令不难角色动作非常统一特效配合光效敌方互动就是武功对打触发没什么出发交互系统好友系统纯单机感觉PVP系统竞技场公会系统没有发现数值系统成长系统就是卡牌育成,与传统游戏差不多资源投入时间、精力投入资源回收强化卡牌资源活动丰富性一般合理性还算合理音乐音效音乐丰富程度不错,配合可以契合度比较符合整体环境音效U I音效一般动作音效一般人物语音比较好,这个支持!

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