魔兽世界服务器人数游戏2区哪个服在线人数最多?主要是在等级低时 在那些低端本容易组上队匹配用的时间少的服

[我知道你们非常的专业] wow游戏构架实在是太老了,服务器构架导致再怎么改进都是徒劳 - NGA玩家社区 - [2405][f7]
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[我知道你们非常的专业] wow游戏构架实在是太老了,服务器构架导致再怎么改进都是徒劳
独立的一个又一个服务器,分流玩家,现在又在服务器之间加互动连接,就相当于你买了200个小箱子,依次排开,往里面装米,然后又用软管一个一个的连接。这……玩家真的在意这1区洛萨2区毁灭5区黑手10区玛诺这些代名词吗?先是服务器数据交换的部分猜想,从程序与数据库的角度看魔兽世界[collapse=点击展开,内容很多,小心手贱]从程序与数据库的角度看魔兽世界 因此WOW的服务器应该为 : HPUNIX + ORACLE 那么我就对WOW的数据库做一些猜想,至于正确与否或者符合程度集合,就无从而知了主要分为以下几块-游戏服务器: 这里说的是游戏中的服务器,而非上面提到的物理意义上的服务器,比如,七区的恶魔之魂、黑铁、加基森就是游戏服务器。-游戏区: 游戏大区,一个大区是由许多个游戏服务器构成的。之所以分大区,我认为完全是因为物理原因,每个区都其物理构成应应该是一个服务器群集,而在这群集上,有许多的数据库实例,每一个数据库实例都对应一个游戏服务器。-验证系统: 游戏中的登录、排队、验证身份应该都是又这一部分完成的。-聊天频道: 聊天频道是一个独立的服务器,这一点可以从游戏中人物、地图都很卡而聊天却完全不受影响的情况分析出来,聊天不可以离线发送消息,因此我可以武断的认为,聊天服务器基本不操作数据库,至多在当前无法处理或者玩家暂时接收不到的情况下,使用一些临时的表来保存消息;或者服务器将聊天数据全部保存到数据库中,以方便对玩家的行为查询。 另外,聊天服务器是独立于所有服务器的,每个区的所有游戏服务器都是使用对应于该区的聊天服务器。这样,可以专门针对聊天服务器的特性,对服务器的系统和数据库进行专门的优化-副本&战场: 副本&战场(以下简称副本)我觉得也应该和聊天服务器相同,是个独立的服务器,不过他与普通游戏服务器不同,并没有保存其他的地图数据,仅仅保存了副本地图的数据。 至于如何实现跨服战场,我以为,应该是将需要的角色数据做拷贝到副本服务器中,并且锁定原本服务器中的数据(表或行),在退出战场时,用副本服务器的数据更新原来的数据。我们可以把战场看做数据库中的临时表,做了处理以后更新到需要保存的地方。 通过上述解释,也可以理解为什么在进入战场时需要加载画面了,加载画面并不仅仅是作为一个过渡画面,它还承载了加载客户端资源,与服务端通信进行处理;显示加载画面时,副本服务器应该是如上所说游戏服务器交换了角色数据。 大型副本与普通副本不同的地方,我觉得仅仅是重置时间和副本策略做了改变而已。-地图 地图的定义是在客户端的资源中的,为防止用户篡改,BLZ对定义地图的资源文件和DBC进行使用了混淆命名以及检查校验;之所以这么认为,是因为中国WOW公测的时候,出现一些加速外挂,可以让角色直接穿越墙壁、地表等看起来不可能穿越的物体,这便验证了BLZ为了减轻服务器负担,直接在客户端进行了大部分的碰撞检测。 WOW的的实际地图结构和游戏中我们所见到的不一样,他是把一块大陆分成N个小块的地图数据,客户端仅仅需要加载玩家角色所在位置附近的所有地图块就可以了。其技术细节就不做详细分析了。-东西大陆: 每个大陆都应该是一个独立的数据库,之所以出现加载画面,我认为是因为两个大陆的地形材质大不相同,客户端需要先释放出发大陆的所有资源,加载目的大陆的必要资源,同时转移角色的数据到目的大陆。-角色: 游戏中的角色应该是被分离成数个表,包括玩家的属性,任务,包裹,邮箱,银行等。一些重要的,比如物品包裹、邮箱、银行,服务器会在很短(相对其他数据而言)的时间内将内存中的缓存数据写入提交到数据库中;而一些相较以上数据不是很重要的数据,则需要很长时间才会提交到数据库。这也解释了为什么服务器回档时,角色的位置和任务等都回档了,而物品却没有回档,这也造成了传说中的双手痛击。-怪物: 世界中的怪物生成应该是使用了Prototype模式,那么保存怪物的数据其实之需要保存其会变化的值就即可。-其他: 游戏中总是有一些事件发生,比如:暗月马戏团的来访,万圣节的活动,情人节的活动等等,这些东西应该都是具有伸缩性的,可以想象,为了方便BLZ自WOW的管理和扩展,在服务器或服务器群集管理中心中,应该有BLZ为自己和代理商提供的工具或者说脚本使用指南。至于WOW采用的脚本是什么,这个我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不会是LUA。-行为与技能: 为什么WOW玩起来感觉这么流畅,没有其他网络游戏看起来或感觉起来反应迟钝,WOW并没有每时每刻都与客户端进行通信;其主要工作原理是,客户端首先处理用户的输入,并执行相应的开始动画或处理,而实际显示结果要等待服务端处理并返回后才会显现出来,这就是为什么在掉线后,玩家还做操作角色,但是却无法获得操作结果。 技能和行为差不多,其实很多游戏中的限制都是在客户端进行的,这都是BLZ为了减轻服务端的负担、减少通信量而造成的。那么,我在这里大胆的猜测,只要分析出内存地址或相应代码,WOW是有很多地方可以被篡改的;因为据我所知,目前WOW的所有外挂都是通过暴力修改客户端的内存实现的,而非常见的修改网络封包,BLZ加密还是做的很不错的 :)。 注:以上数据和言论纯属猜测和臆想,如有雷同,纯属巧合!作者:Zealic来源:[url]/zealic/archive//559607.html[/url][/collapse]现在新的玩家分流手段,小房间模式。参照暗黑3和众多棒子游戏,一个房间就是一个副本(不是说血色那种游戏副本……),依次填人,以下是d3数据模式及感受[collapse=内容不多,不要怕,点击展开]网络卡的时候能明显发现怪和技能都卡住了,但是人还能动,基本确定是和魔兽世界用的同样的同步算法。但是问题来了,一般MMO,一个服务器同一地图几百甚至上千人是没有问题的,因为怪物是大家共享的,所以整张地图的怪物数据只需要存储一份就行,对于有“副本”系统的网游,副本服务器一般是和世界服务器分开的,单独处理多人副本,以防止对世界服务器造成压力。而且玩家有不少时间是不在游戏副本中,并且下副本也是多人组队。所以副本数量是远低于在线人数的。一般副本服务器的压力也不大。但是暗黑3并没有世界服务器这种东西,是纯“副本&的游戏,大部分时候都是一个人单玩,也就是说如果一个服务器有几千人在线,就要在服务器或者服务器群组中开启几千个”副本“的数据,每个副本之间的怪物数据是不共享的,并且副本之间的逻辑运算也不共享。虽说现在服务器的内存和CPU很便宜,但是这个对于一个人气可能异常火爆的游戏,这种方式对服务器是一个很大的考验。。。作者:gzz100 [/collapse][size=150%]现在的跨服相当于说努力在突破一排小盒子的固定模式,用副本模式和数据互传来达到多服务器互动,但依然改变不了构架僵化的格局。僵化的结果就是一个微小的变动,就会满满带来巨大的变化,鬼服和不平衡服就出现了。何不使用 节点 来分流呢?玩家信息交换量在现在跨服模式出现后更加巨大了,而且这可以合理分配服务器资源,减少负荷。在新科技的带动下,节点已经有现在独立服务器的强大能力了,比如地图无缝连接我说的是 wow1线 wow2线 wow3线
……wow200线 这样的代号,你可以选择一个或者进入朋友的队伍直接加入某节点,想玩rpg的可以找个几乎没人的进。blz新产品也用这玩意儿,星际2,暗黑3话说一个服务器即使有1w个玩家,真正和你有关系的最多不会超过250个,所以你在1线和1000个玩家,即使另外有10w玩家在其他线你遇不到,也不会影响你感受全区同服的爽快游戏经历.那么,wow的角色选取菜单就变的和d3差不多了~还有那cf的风格……瞎了[/size]———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————现在网络游戏的服务器设计大致分为以下三大类一般来说,现在网络游戏的服务器设计大致分为以下三大类:1:单服务器结构2:多服务器结构. (根据服务器负责功能不同,有按地图范围进行划分的服务器设计,有按功能划分的服务器设计)3:分布式服务器结构.[collapse=点击打开]一:单服务器结构在比较起先的MMORPG游戏中,大部分使用的是单服务器结构,一台服务器容纳人数大约为人左右,根据硬件不同和游戏需要涉及的AI,逻辑等复杂度不同会有少许出入.但是这种方式慢慢被淘汰了,因为网络游戏用户对游戏的品质要求越来越高,用户群也越来越大,开发者们不得不牺牲这种开发效率快,逻辑简单,但容载量小的单服务器结构.二:多服务器结构为了提高同服在线人数,多服务器结构慢慢流行起来,现在大部分游戏服务器结构也是基于该类结构设计的.根据策划需求不同,多服务器结构可以设计为多种,一般来说,比较主流的功能分布方式有以下两中: 按地图划分服务器,按功能划分服务器.按地图划分服务器,结构清晰,实现难度小,效率也相对比较高.但是会有部分资源的浪费(因为玩家不可能平均分布在每个地图上),另外一旦总控服务器(负责地图服务器间的分配管理的服务器)挂掉的话,会导致所有的地图服务器无法正常工作,而且由于每个地图保存一份数据,数据保存方面是相对独立的,所以数据安全性无法保障,一旦某地图服务器挂掉,则很大可能会遗失数据.按地图划分服务器的话,一般服务器是分为以下三部分,世界服务器,地图服务器,网关服务器.世界服务器负责世界地图的管理,它一般负责管理地图服务器的工作分配,数据转移通知功能,一些全局性的功能它也负责,包括读取发布网络游戏配置信息,全地图聊天公告的发布等.地图服务器各自间是完全独立的,各自负责该地图区域内的一切功能,包括怪物AI,该地图的NPC,怪物,玩家,物品等所有信息,而且各自拥有独立的数据库进行记录.当一个玩家从一个地图切换到另一个地图时,地图数据库将通知世界数据库,世界数据库再通知另一个地图服务器,进行这俩地图服务器之间的用户数据传输.网关数据库通常是负责玩家登陆的功能,同时也兼责一些世界服务器的调配功能.按功能划分服务器的话,则是一种面象服务的设计思想,将游戏逻辑中某些常用密集型的功能分离开来,单独做为一个服务器进行控制操作,例如,怪物AI单独由一个服务器负责,物品管理单独由一个服务器负责等等,按照逻辑职能进行服务器分割.这样做的好处是,当一个服务器出现问题的时候,是不会影响其他模块的运行,而且扩充性相对比较优秀简便.但是一旦重要的服务器挂掉,如物品服务器挂掉,依旧是一个很灾难性的结果.不过,由于划分出了单独的服务器,保证了数据的分布式存放,比起场景划分服务器来说,多少还是安全了许多.另外,功能划分服务器还有一个比较大的问题就是,由于各模块之间有直接或间接联系,在服务器进行调试的时候难度会比较大.三:分布式结构.无特殊研究,待补充.仅知道支持远程对象调用,动态分布节点吞吐数据确保了服务器受压平衡,能够支持关键数据的多节点冗余确保了数据安全性.服务器的设计考虑应从几个方面进行:1:各服务器的吞吐数据平衡性2:C-S-C的消息响应时间3:数据的安全可靠性4:开发测试效率,维护效率[/collapse]——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————玩家的游戏需求和老迈的wow构架冲突越来越大,所以blz有了这跨服系统,但只也很难改变死板的现状,而一个游戏构架的改变,对游戏的来说真是太大太大的变化,和推倒重做差不多。坐看wow的革新
还是玩个尊吧
这么好的泰坦科技 居然有人说老。。。反正我是没在国产 棒子网游见到过什么无缝跨服
少来些睾丸材料。。
合理性需求
合理新实现
就地图无缝结合这点来看~还是挺NB的
泰坦科技,地精维护
怎么不照顾在深夜玩的玩家,深夜地图也很少人啊,应该再加个跨时间
wow1线 wow2线 wow3线 ……wow200线 在我看来 这才是老技术·
我不是很懂,随便问问啊~在WLK-CTM的时候,个人客户端经过巨大规模修改,CTM-MOP,客户端也经过了所谓的优化。这2个过程是在做什么啊??不只是在替换地图吧?
图形优化,材质优化,ctm的时候还地形优化,服务器构架从公测起就一直这样
以前ddo和冒险岛不都是这样的吗?看我同学冒险岛刷怪,一条线没怪了就换一条
一切都是我觉得我认为,应该大概可能是[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4[/url]
有系统架构师能从系统层面上解释一下不?个人脑补,这个东西实际上是暴雪为了压缩运营成本想出来的方案以往开一组服务器,标配几台台新服务器,成鬼服之后只能合服
楼主请别摆出些伪高端材料在这jjww的.觉得不行你就别玩.都是吃地沟油的命.你操什么蛋心.你能想到的别人暴雪设计师十年前就想到了.装什么b
大概总结一下跨服机制:技术很牛掰
开放太突然
想法欠妥当
看不下去了。。。。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my alps ZP100,Android 4.0.3[/url]
楼下继续喷这种短视的自命不凡的楼主啊
橹主花这么几分钟就能想到的东西,让BLZ的设计师情何以堪啊
每次卡机的时候,有的地区卡有的地区不卡,战场卡,副本不卡等等说明wow的数据库肯定是按地区功能发布在不同服务器上的.魔兽世界: 魔兽世界的经历_第三媒体游戏频道
→ 魔兽世界: 魔兽世界的经历
魔兽世界: 魔兽世界的经历
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&& 魔兽世界: 魔兽世界的经历
[正文] & &
&& 我是2区达斯雷马服务器的牧师,名字叫超新星。说句老实话,我在玩魔兽世界之前从来没有接触过网络,只是凭着对魔兽争霸的好感加上同学的极力推荐才玩上的,上手才知道真的很精彩。从画面到性都很不错,而且玩家都很文明。&& 很惭愧,我对我的老家真的是很生疏了,泰达希尔,对于我来说是一个既亲切又陌生的土地,在那里,我就像一个婴儿一样,对于一切事物都有无穷的新鲜感。如果让我回忆我是如何从1走到10的,我都不知道,哪里有什么任务,怎么做,我都没有任何印象。毕竟那时我还年轻,没有阅历。&& 昏昏沉沉的离开了达纳苏斯,我来到了黑海岸,那时我才刚刚入门,等级也才只有12。在那里,我的大多数任务都是同学带我做的,我有一个贼同学,比我大一级,带我做了很多任务,我们一起打怪,一起做任务,一起练级,一起升级,很是快乐。几乎所有的伤害输出都是由他来担当,我就在后面默默的加血。随着等级的提升,我们告别了黑海岸,来到了灰谷。&& 来到灰谷的第一天,就遇到大批的部落来屠杀我们,哎,那里可真是一个弱肉强食的地方,我作为一个20的牧师,在那里只有收尸的份了,连复活别人的机会都没有。那些部落嚣张到了冲进阿斯特兰纳屠杀。从那时起,我就立志要升级,等级高了才不会受气。在那里,我加入了一个工会,天涯共此时,当时我不明白工会是什么意思,只知道有一个54的法师大哥邀请我是我的荣幸,就答应了。在灰谷,我还认识了一个哥们,也是一个贼,他是采药加炼金,我们一起做任务,看起来它像一个老手,只要跟着他,我就不用管什么任务了,一切由他来指点。他很够意思的,每次做出来的药都分给我,大多数都是加护甲的。就这样,做任务+升级,我们携手阔别了我们亲爱的卡利姆多,来到了湿地。&& 来到了湿地,我们无非是一起做任务,一起升级,没有什么新鲜的,当我到了25的时候,他告诉我,也许要隔一段时间才能上,我也没有当一回事,只是告诉他尽快,我等着。可是这一别就几乎再也没有相见,直到现在,我60了,还是没有见过他,真是很是想念,我也曾经给他去过信,但还是没有音信,哎!&& 随着27的到来,湿地的任务也结束了,同学告诉我,应该去暮色森林看看,我翻开地图一看,天哪,好远啊,怎么过去啊,我问了一个朋友,他竟然告诉我从米奈希尔游到西部荒野,我听了,真的很晕,没敢尝试,怕水里的鱼把我吃了,问了几个朋友,告诉我如何穿山洞坐地铁到暴风城,我按照他们说的,来到了暮色森林。在那里,我的等级算是高的了,随便做了几个任务就升到了30。说实话,暮色森林的任务我做得很粗,有很多任务都没有做,竟帮别人做任务了,组上队了竟是无法共享的多层任务,那个郁闷啊!还好,到了30,可以去荆棘谷了。&& 那里可是一个做任务的天堂,升级的天堂,刷经验的天堂,但还是要经常往返于荆棘谷和阿拉西高地之间,很是辛苦。就是在荆棘谷,我结交了很多法师朋友,知道了法师可以招唤水,这对于我来说是很新鲜的,因为我从来都是花大量的钱买水喝,结交法师朋友可以省下不少的钱啊,呵呵,有点贪图小便宜的心理。但是最可贵的不是有水喝,而是可以刷经验,每次都是找一个怪多的地方,我加盾加血,法师朋友主攻,刷的经验很可观的。久而久之,我交了3个法师朋友。不知不觉,我竟然升到了40,40真是让我欢喜让我忧,喜的是可以卖一匹豹子骑,忧的是囊中羞涩,90金,对于一个40级的牧师来说可是一个天文数字啊,我变卖了家产,好不容易凑齐了80金,没办法,向同学伸手吧,以后再还给他吧。于是,我坐上通往泰达希尔的航班,来到了塞纳里奥区,小心谨慎的买下了一匹豹子,骑上它,有一种说不出的满足。那种欣喜使我萌生了跑遍世界的想法,但是还是被理智和潦倒的现实所压制下去,即使不能跑遍世界,但也要在家乡走走,骑着豹子,徜徉在黑海岸,心中无比的惬意,有一种衣锦还乡的感觉。可是随后的日子就很拮据了,每花一个铜子都是精打细算,真的很苦啊。以前总是想方设法的升级,现在最怕的就是升级,因为升级就要学技能,学技能就要花钱,可是往往事与愿违,交了几个任务,飞快的升到了42,好不容易积攒的家当有没了。我哭啊。这种生活一直保持到46,当我还清了债务,身上略有结余的时候,心情无限舒畅。&& 随着藏宝湾的任务陆续结束,我又去了塔纳利斯,荒芜之地,雨月要塞,菲拉斯,安戈洛环形山脉,我升到了51。在菲拉斯的时候,我结交了一个术士朋友,细一攀谈才知道,人家采药加炼金都300了,钓鱼295,烹饪300,我按了一下久违的“k”键,发现我所有的商业和生活技能还是个位数,真是惭愧。他很仗义,初次见面就给我做了几瓶加智慧的药水,这对于我来说简直是宝贝,感激,泪啊。告别了他,我决定用最短的时间升技能点,于是我便到了铁炉堡拍卖行,一掷千金,买了大量的布料练习裁缝,呵呵,还真不错,一口气升到了160,这时需要丝绸和魔文布了,可是我有点买不起了,慢慢来吧,从怪物身上刷吧。伴随着补课,刷怪我升到了52,回到了阔别已久的阿斯特兰纳,故乡啊,这里的一草一木,每一座建筑都是那么的亲切,就连当初曾经不止一次杀我的熊怪都显得那样憨厚可亲。&& 但是我无暇留恋路边的风景,峰回路转,踏入了费伍德森林,这时我已然洗点作了一个暗影牧师了,杀起怪来易如反掌,后悔为什么不从暗影系练起。就这样,畅快的杀怪做任务,很快就把森林、冬泉谷、燃烧平原的任务做完了,我也升到了57。于是我踏上了瘟疫的征程,那里简直是战场,随时都有被部落偷袭的危险,随时也有偷袭部落的机会,我原本是一个列兵,随着等级的提升,击杀的荣誉也不断上升,到了60,我的官衔变成了中士。作为一个牧师,本来是应该一心向善的,哎,可是我本将心向明月,奈何明月照沟渠啊,有时候参战真的很无奈,真的是被逼的。&& 至今,对于魔兽世界的感情真是越来越深,几乎不能自拔,但是我对服务器的表现很有意见,经常卡死,最令我难以接受的是下厄运刷祭品,到节骨眼上了,法师吊线了,一去不复返,4个人只能硬着头皮刷,还真不错,应是刷到了,除了一个布的,当时只有我一个布甲一族,舍我其谁啊,可是无论我怎么捡都是见不到,哎,服务器卡,没办法,这是平生最大的遗憾。&& 好了,我的经历讲完了,有该投入到刷装备的战役当中了,那可是一场艰苦卓绝的战斗啊。
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魔兽世界网络游戏 简介:
开发地点:欧美
游戏画面:3D
游戏类别:角色扮演
游戏题材:魔幻
运营方式:收费
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还有。。二区
什么时候能开新服啊?我是魔兽小白,很白很白的那总。
知道或者想一起玩的朋友。 QQ 我的。加我。
提问者采纳
很白不要紧,探索才是玩游戏的乐趣现在纯新人应该很少了,大多会有认识的畅礌扳啡殖独帮扫爆激或者一起玩的不过一个人玩也有一个人玩的意思,组队任务大不了不做就是了,等以后等级高了再回来体验吧魔兽一向是满级才算是真正的开始
提问者评价
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现在感觉玩魔兽的纯新人很少,有也是服务器里有其他朋友有大号可以带,无依无靠的纯新玩家很少,我是二区翡翠梦境的联盟,这个F部落比较少,而且是PVE服务器(不能随便与对立阵营PK),如果你来这个F玩,有什么不明白的可以问我,我现在也是休闲着玩,在这个F也畅礌扳啡殖独帮扫爆激是自己一个人玩
新服的话 不是狠推荐你去、、 还是去人多点的区好。而且如果你很烦别人在你做任务的时候杀你的话 最好去玩PVE服务器。本人是二区 卡德加的 自己有个小号的工会 有意的话 私信我吧。
很白无所谓!越白的纸越能书写出美丽的画卷,我们都很喜欢小白。可假如是小2,那就不好意思了。我是2区死亡熔炉的,欢迎来玩!
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