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本帖最后由 cccmuyu333 于
11:54 编辑
作者:scorqion
来源:游侠攻略组
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第一部分:影响世界的工作室
11:05:15 上传
ID Software
& && & 1993年几个有理想有梦想的青年创建了一个公司ID Software,也有人说他们是一群疯子。他们只是凭着自己的爱好就开发了一个游戏:“德军总部3D”,他们费力的找来了发行商,结果没想到反响还不错。接着他们又继续开发了一个叫DOOM的游戏,这次那个叫约翰的年轻人还在顾虑市场能否接受他们的新创意。结果几周内数以百万记的美金进入了这家公司的账户,甚至有评论说这款游戏带动了当时个人PC的销量。之后这些疯狂的年轻人继续开发了许多游戏,直到“Quake”雷神之锤的出现。原本被认为只是昙花一现的射击游戏的销量居然当时所有的游戏,这下许多人都傻眼了,几千万几亿美金的收入只是在几个月内就可以达到。这在90年代时期除了军火交易以及股票市场外的游戏市场几乎不可想象。
13:36:12 上传
& && & ID之后,这个世界又出现了2个疯子。2个足以让比尔盖茨亲自挽留但没成功的人,他们抛弃了微软给的高薪以及待遇一块组建了一个叫VALVE的公司。当时IDSoftware已是如日中天,而VALVE只是个刚成立的默默无闻的小公司。但一个传奇的故事往往与另外一个传奇的故事多少都有那么1点点的联系。VALVE获得了ID公司Quake3引擎的使用权,并且得到了ID公司的帮助,但实际上当时ID的人并不看好这个名字诡异的公司。当时的第一代射击类游戏里的敌人或者怪物都只是没有大脑的往前冲,能选择的只有干掉人或者被干掉。剧情几乎也可以说是没有。千辛万苦找到投资方的VALVE从投资人“雪乐山娱乐”那边得到的要求是:“必须超越雷神之锤。”他们找来了Marc Laidlaw,一个货真价实的小说家给他们写剧本,这在当时也是不可想象的事。有人说一个不用大脑的游戏用得着花大价钱请一个小说家来吗?他们甚至推倒重来过游戏开发过程,但原本的发布时间98年11月仍旧不变。虽然我们现在知道“半条命”让整个地球都为之疯狂了一下,但最先开始疯狂的是在德州的邻居们。VALVE把游戏的DEMO送到了许多游戏公司那边请他们试玩,结果没想到所有人都疯了,VALVE的赌注押对了。
13:36:12 上传
2015工作室
& && & 进入了二十一世纪随着电脑技术的发展,FPS游戏也进入了平稳的发展期。当时最大的两家V社跟ID几乎平分了整个射击游戏市场。 而当时已经是电子游戏大鳄的EA也打算进入这个市场分一杯羹,他们带来的是使用Quake3引擎的荣誉勋章,从此打开了重返第二次世界大战的时间通道。不过好景不长,由于跟EA高层的意见不合,2015工作室宣告解散。至此2015工作室的成绩是开发了2款荣誉勋章的游戏。
13:36:12 上传
Infinity Ward
& && & 2015工作室的故事还没完,跳出EA的22个人组建了一个小公司叫IW 。也许当时有许多业界人士觉得他们完全是有病,放着EA雄厚的资金不要,但IW的口号很简单,他们要干掉由他们一手创造的荣誉勋章。1年后带着使命召唤DEMO的IW找了几家投资公司无果,直到找上了Activision。当时Activision的其母公司VUG正在跟VALVE打版权官司。Activision接触到IW之后就立马开始准备了收购工作,虽然IW当时的要价很高。而且这些人是EA的叛逃者,Activision还是没有多犹豫什么就把他们收购了进来。IW没有辜负期望,使命召唤系列的锋芒完全盖过了当时在二战射击游戏领域的老大荣誉勋章,但故事永远有起伏的时候。2006年IW决定放弃已经成熟并且有点烂的二战题材,他们把目光投向了现代战争题材。这在当时虽然不是一个全新的创意,但这个决定还是让IW跟Activision造成了不少隔阂。但老天似乎每次都会照顾这些愿意去挑战的年轻人,使命召唤4一出现立即受到了空前的欢迎,IGN的评分还有首发第一周的销量都创下了相当惊人的成绩。从使命4开始的隔阂到了使命6开始慢慢爆发,双方互相指责对方没有守约。而我们更觉得IW就好象天生有反骨,一次又一次的背叛了自己的东家,现在IW的骨干重新成立了一家叫Respawn Entertainment的新公司。这个名字源于美国英雄再生侠的公司,已经重回了EA的怀抱。
13:36:13 上传
& && & 这家叫骰子的公司的历史其实不比ID短多少,他们在战地之前开发过许多类型的游戏。但都没有获得市场的反响,直到02年他们推出了战地系列。这个真实的军事模拟类游戏造成不小的影响,而DICE也因为这款游戏变身成为世界知名的游戏开发工作室。但战地真正的崛起开始于战地2,这款现代战争游戏引入了许多让人耳目一新的创意。比如大量的载具,体力的设定,医疗兵与补给兵的设定。突然让人们意识到原来所有的枪法与反应并不是重点,更重要的是更好更多的团队配合意识。
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入组要求:
1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
3、爱。能适应较多类型的游戏。
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本帖最后由 scorqion 于
01:35 编辑
第二部分:改变世界的游戏德军总部系列
13:41:49 上传
德军总部3D
英文名:wolfeniten 3D
游戏类型:FPS
发行日期:日
系统要求:
  80286 class CPU
  640 kB RAM
  在那个电脑虽然已经小普及但还没啥游戏玩的时候,ID推出了一款使用伪3D贴图方法制作的全球第一款射击游戏。当时人们甚至不知道应该为这款游戏分做什么类别,而就是这款游戏打开了世人的眼界,也让ID Software成为至今仍然是世界知名开发公司。
13:41:50 上传
重返德军总部
英文名:Return to Castle Wolfenstein
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
  CPU:Pentium II 400 或 速龙处理器
  内存:128 MB RAM
  硬盘空间:800MB 游戏资料存储空间 和 300MB 系统交换文件所需空间
  光驱:4倍速CD-ROM
  显卡:3-D 图形加速卡(16MB显存,完全支持OpenGL )
& && & 在德军总部3D之后ID推出了它的续作,也是国内比较知名的作品“重返德军总部”。续作“重返”在故事情节以及画面上有了更好的进展,因为使用了Quake3的引擎,再搭配上了经久不衰的德军传说,让这个游戏成为了当时几乎每一台网吧电脑的标配游戏。
13:41:51 上传
英文名:Wolfenstein
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/WIN7
发行日期:日
系统要求:
  Pentium 4 3.2 GHz或AMD Athlon(TM) 64 3400+处理器
  1GB内存
  256MB NVIDIA Geforce 6800或Radeon X800
  DirectX 9.0c兼容声卡
  8GB空间
& && & 时隔8年后ID带着新的德军传说回来了,虽然还是那个开发商,虽然还是那个故,。但最终新德军总部只是成为了FPS游戏这个波澜大海中的一股小水滴。游戏的故事承接了前作,德军的那些顶级科学家们又发现了一个可以改变世界的力量。虽然故事相当不错,游戏制作的也很精良。但最终社会评价与销量并没有与它的前辈比肩。
13:41:52 上传
游戏类型:FPS
发行日期:日
系统要求:
  80286 class CPU
  640 kB RAM
& && & DOOM(毁灭战士)是一款具有革命性意义的游戏。如果说德军总部3D开创了FPS类游戏的先河,那么DOOM系列就是将FPS类游戏发扬光大的有力推手。该游戏于93年10月推出,开发组正是开发过德军总部3D的、并在其后长达十几年的时间里主导着整个FPS游戏发展趋势的id Software。相对德军总部3D有了很多创新,包括地形落差、环境亮度、立体声音效等,让人玩起来更有代入感。由于游戏类型的新颖加上精良的制作,DOOM在当时甚至称为一种文化现象。而DOOM里的终极武器BFG更是成为了id公司开发的FPS游戏的标志性终极武器,在其续作DOOM 2、3和QUAKE系列中都有登场,玩家们亲切地称之为“Big Fucking Gun”。顺带一提,DOOM及其续作DOOM II现在已经被移植到包括XBOX LIVE等多个游戏平台上,有爱的玩家可以弄一个来怀怀旧。
13:41:53 上传
游戏类型:FPS
平台:WIN95
发行日期:日
& && & 由于前作大受好评,DOOM的续作成了顺理成章的事情。1994年10月,DOOM II正式发售。不同于DOOM初代的共享下载方式发行,DOOM II用传统的软件销售方式。不过与其说是续作,更不如说是DOOM的一个官方资料片。比起前作本作新添了一些武器和怪物,每关达成一定条件之后还可以进入附加关卡。除了单人游戏,本作还可以支持局域网多人模式。
13:41:54 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && & DirectX9.0
  Pentium 4 1.5GHz 或者 Athlon XP 1500+的CPU
  384MB内存
  8x CD-ROM
& && &&&2.2GB空间
& && & 在跳票界有一番地位的DOOM3在2001年的E3大展上震撼了所有人,有些人为了这款游戏早早的升级了自己的电脑。在当时这款游戏的画面质量可以说是异常惊人的,当然对电脑带来的压力也是。跳票了3年后2004年ID正式推出了这款游戏,不出意料的是果然那些早早升级了配置的哥们悲剧了。但是ID没有让人失望,出色的画面,优良的游戏性能在当时引起了一阵不小的轰动。当时有一种传闻是游戏实际上很早就开发好了,只是在等待高端硬件的普及而已。虽然这种猜测略显天马行空,但也许这在当时的家用电脑来说是个好消息。
13:41:55 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95
发行日期:日
系统要求:
& && &Pentium
& && &16MB
& && & 几乎可以忽略的故事,与几乎没有智商的敌人,超快节奏的战斗与速度造就了一代王者Quake,可以说Quake是史上第一款真正意义上的3D图像的射击游戏。也由此打开了一个电子游戏可以竞技的大门,电子竞技的雏形就是从Quake系列开始。但让ID没想到的是他们开创的不仅仅是一个游戏还有一个引擎的传奇。
13:41:56 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95
发行日期:日
系统要求:
& && &90 MHz 以上处理器
& && &16 MB RAM
& && & Quake2虽然被很多Quake迷拒绝接受,因为有了那把太过强大的Railgun还有飞的很慢很慢的火箭弹等等。但Quake还是那个Quake,还是那个几乎可以忽略剧情以及敌人智商的游戏。好像ID制作的游戏都会忽略这个部分,他们始终认为FPS游戏中的故事只是锦上添的那朵花。渐渐的Quake的玩家也分成了2个部分,这也让ID的制作者们开始困扰。到底应该怎么做才能让大家都接受?
13:41:57 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME
发行日期:日
系统要求:
& && &奔腾 233Mhz MMX
& & & && &64MB RAM
& && & 为了让更多人能接受Quake,他们做的更干脆了。干脆到直接把剧情干掉了,但这也许在当时看来是对的。Quake3引擎的出现让很多人都突然喊道:“原来游戏里还能有弧形!”华丽的场景设定,以及相当出彩的气氛渲染。让所有Quake玩家为之疯狂,但Quake3为ID公司带来的不仅仅是漂亮的收益。Quake3推出很多年后仍有很多公司向ID购买Quake3的引擎使用权。ID又开创了一个引擎的传奇,另外Quake3也让一个中国人扬名全世界。孟阳这个名字可能很大众化,但我想RocketBoy这个大名鼎鼎的名字大家都很熟悉。
13:41:58 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && &Athlon XP 2000+ 或 Pentium 4 2.0 GHz,
& && &512 MB内存
& && &2.8 GB 硬盘空间,
& && &支持OpenGL的64 MB 显卡
& && &Radeon 9500 或GeForce 3
& && & Quake4是最新的一款Quake游戏,或许是这个题材已经挖掘完了。市场并没有对Quake4产生多大反应。但有一定要说的是,这次ID终于给Quake的主角起了个名字。似乎ID为时已晚的意识到FPS游戏需要一个强大的故事背景才能被现在的玩家所接受,但似乎已经真的是为时已晚了。
三角洲部队
13:42:00 上传
三角洲部队
游戏类型:FPS
平台:Win95/98
发行日期:日
& && & 进入2000年后的游戏市场其实并不缺游戏,但三角洲这块军事仿真模拟游戏似乎在中国获得了极大的反响。或许时至今日还有许多人可以说出拿匕首干掉敌人的诀窍,还有当时钻研三角洲里诡异的弹道。但三角洲把战队的概念引入了中国,虽然在当时战队还只是单纯的游戏爱好者积聚。
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本帖最后由 scorqion 于
02:22 编辑
半条命系列
13:52:08 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98
发行日期:日
系统要求:
& && &500 MHz中央处理器
& && &96 MB内存
& && &16 MB显卡
& && & 永远不说话的戈登弗里曼先生,还有那根举世闻名的撬棍。任何一个FPS迷都没有错过的一款游戏,不过与其说他是游戏不如说它是一本小说。半条命系列真正的创举是邀请了一个实实在在的小说家为他们的游戏写了一个至今让全球半条命迷们绞尽脑汁在猜想的剧本,每一个人物都是有自己的性格与行为。半条命起源于Quake2引擎,并且在开发的时候也获得了ID公司的支持。但在当时ID公司普遍并没有看好这款作品,只有当时的投资方雪乐山给他们提出了要求,也是唯一的要求:超越Quake。当年的E3半条命系列演示视频首次公开后,彻底震撼了所有人,包括VALVE自己。但半条命的开发并不一番风顺,其中还推倒重过来一次。直到首个DEMO版发放到了合作公司以及投资商还有其他游戏公司,心怀忐忑的V社成员们猜测着各种可能,甚至他们准备好了接受很坏的结局。但最终迎接他们的是一个一个疯狂的同行打来的电话,表示的意思差不多都是“嘿,这游戏让我坐在电脑前面4个钟头只为打到通关。”
13:52:09 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98
发行日期:日
系统要求:
& && &Intel Pentium III 500 MHz 中央处理器
& && &128MB 系统内存
& && & 原本这只是半条命系列的一个拓展包,而这个拓展包只是V社为了内部娱乐搞的一个小东西。结果在1999年一经推出立马霸占了美国游戏排行榜首位并且还不下来了,2000年推出了1.0正式版之后V社开始意识到这个拓展包为他们带来的可不仅仅是娱乐那么简单。1.3之后CS在中国真正意义上成为了全民游戏,当时几乎每一个网吧的每一台机器都在玩这款游戏,也由此孕育出了第一批中国电子竞技的职业玩家。
13:52:10 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && &1.2 GHz 中央处理器
& & & && &256 MB RAM
& && &DirectX 6以上显卡
& && & 半条命写下了一个传奇般的故事,半条命2忠实的延续了这个故事。并且在这个故事之上使用了更强大的引擎带来的画面特效,不出意料的又把所有人给震撼到了。当然发售前还有一些小插曲,导致半条命2跟他的前辈一样推倒重来了一次。V社总裁甚至表示他想拿着弗里曼先生的撬棍给那个叫ALXE G的黑客的脑袋上来一下。半条命2的开场让人感到熟悉又怀念,尤其是巴尼跑到阳台上把撬棍扔给佛利曼的时候。这个世界恐怕现在再也不能缺少那个永远不开口的男人和他的撬棍了。
13:52:12 上传
13:52:12 上传
13:52:13 上传
& && & 虽说一个引擎不应该单独为它说书立传,但起源引擎的出现为V社带来了一些新的东西。首先起源引擎从一个引擎变成了V社众多游戏的统一平台。后续例如后续重制的半条命1,还有红遍欧美的军团要塞2,国内也有不少人对军团要塞里那些可爱有趣的成员们所着迷。 还有国内比较知名的求生之路也是由起源引擎所开发。在网游界使用起源引擎的最知名的就是洛奇英雄传,还有近期即将发布的DOTA2。可以说VALVE公司的成功,只是因为他们坚持在做一件事,并且把他做到了最好。
永远的毁灭公爵系列
13:52:14 上传
Duke Nukem 3D
游戏类型:FPS
平台:Win95
发行日期:日
系统要求:
& && &Pentium
& && &16MB RAM
& && & 96年1月,由3D REALMS开发的FPS游戏Duke Nukem 3D发售,并迅速在玩家中流行开来。它不同于id的DOOM和DOOM 2,首次在FPS中引入了“跳”和“飞行”的概念,并且相对DOOM1和2多了俯仰可调的视角,将DOOM系列的FPS近似平面的游戏方式极大地扩展开来。而游戏中能够快速使用近战攻击的设定直到十几年后才被各种FPS游戏发扬光大。不仅如此,游戏中还引入了大量隐藏地点和多种不同的武器,像缩小枪、冷冻枪等武器和各种成人向的话题至今仍被老玩家们津津乐道。该游戏支持线上平台对战和局域网对战,曾经在90年代的网吧里风靡一时。游戏的剧情讲述的是主角Duke只身一人将世界从异形入侵的危机中解救出来的故事,是典型的好莱坞式剧情+美国式英雄。在游玩过程中经常能听到主角那标志性的带有黑色幽默的吐槽。值得一提的是,在游戏的第二关一个隐藏区域玩家可以找到一具只剩半截身子的DOOM系列主角的尸体,由此可见当时Duke Nukem 3D跟DOOM激烈的竞争关系。跟DOOM II一样,本作也被移植到多个游戏平台上。
13:52:16 上传
Duke Nukem 3D Forever
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/WIN7
发行日期:日
系统要求:
& && && & Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz or better
& && && & 2GB 内存
& && && & nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
& && && & 10GB剩余硬盘空间
& && & 我想这个名字即便很多不关心FPS游戏的玩家也能够耳熟能详。没错,它就是传说中的游戏史上跳票最久的游戏:永远的毁灭公爵。该游戏自从其前作Duke Nukem 3D发售后就开始由3D REALMS公司开发,期间发售时间经过数次变动,游戏几度更换引擎(先是QUAKE II引擎,而后是EPIC引擎,然后是虚幻竞技场引擎,04年又有传闻说改用DOOM 3引擎,而实际游戏用的是修改过的UT3引擎),甚至在09年其原开发公司3D REALMS公司都倒闭解散了,游戏开发权转给Gearbox Software(其实3D Realms公司倒闭很令人惋惜,毕竟他们曾经制作过马克思佩尔这个经典游戏系列)。在跳票的14年里,制作组曾经在各种场合发布过游戏影像,却也传出游戏发生重大变动,发售日期推迟等噩耗。而在原制作公司倒闭之后,人们普遍认为这个游戏没有机会再复活。当然,我个人更情愿这个游戏一直这么跳下去,因为实际游戏的品质确实不尽如人意。游戏本身继承了很多前作的特点,比如公爵那无处不在的吐槽、大波美女、各种丑陋的外星人、等待玩家发现的隐藏地点以及冰冻、缩小枪、遥控炸弹等经典武器。
13:52:18 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && & 800 MHz 中央处理器
& && && & 256 MB 主内存
& && && & 64 MB 的3D加速卡
& && && & 1.2 GB 的空余硬盘空间,
& && & 战地系列的开山之作是由EA的金牌工作室DICE出品的,当时DICE还是叫的Digital的小公司。但没想到这个原本擅长制作赛车游戏以及弹珠游戏的团队推出了以二战为题材的FPS游戏,并且受到了不小的欢迎。1942开始了美国EA的正式大举入侵世界FPS世界的序章。
13:52:20 上传
战地:越南
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && & 933Mhz CPU
& && && & DirectX 9.0b
& && && & GeForce3 64MB 3D加速卡,或同等级的DirectX 9兼容显卡
& && && & 256MB内存
& && && & 2GB剩余硬盘空间
& && & 继二次世界大战的题材EA又看上了当时还没有人涉足过的越战题材,并且引入了一个与时代相吻合的音乐概念。战地越南的系统构架以及设定大体承接1942,但引入了一个新兴的音乐系统,将30首60年代的经典歌曲放入了游戏中。但这款作品没有获得非常大的关注,草草的淡出了市场。
13:52:21 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && & 1.7 GHz 英特尔赛扬(Celeron)D / 奔腾(Pentium)4 或者 AMD Athlon XP/ Sempron 或以上
& && && & 512 MB 内存或者更多
& && && & 2.3 GB 空闲硬盘空间或者更多
& && && & DirectX 9.0c
& && & 有很多人说战地2是一款赶工痕迹相当严重的游戏,也有些人在游戏里发现了很多还没完成的载具贴图,但不能否认战地2是一款殿堂级的经典作品。有证据证明是战地2首先明确了游戏中的战场职能分化的概念,让FPS游戏不在成为一个人的游戏,而是需要一个团队一块共同努力的游戏。还有一点值得称道的是,战地2的民间MOD组可能是全世界最多的,时至今日国内外仍然有众多玩家在为这款2005年推出的游戏制作MOD,并且全球的战地2服务器并没有减少的迹象。
13:52:23 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && & 1.7 GHz Intel Pentium 4 或 AMD Athlon XP/Sempron以上
& && && & 512MB 内存容量或更多
& && && & 2.2 GB以上硬盘空间
& && && & DirectX 9.0c
& && & 挖掘完了人类近代历史上比较大的几场战争后,EA又把目光投向了未来。战地2142设定在未来的22世纪,人类分成2个大派别为了仅剩的资源大打出手。这款游戏在国外的销量还不错,并且也有正版进入中国,但是中国市场对2142好像没有引起大的关注。
13:52:23 上传
13:52:25 上传
战地:叛逆连队1,2
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/WIN7
发行日期:日
系统要求:
& && && & CPU:Core 2 Duo @ 2.0GHz
& && && & 内存:2GB
& && && & 显卡:GeForce 7800 GT / ATI X1900
& && && & 硬盘空间:15 GB(数字版);10 GB(光盘版)
& && & 叛逆连队可以说是EA公司对寒霜引擎的一次尝试,当时标榜的是地图上所有可以看见的东西都可以被破坏。但叛逆连队1的知名程度不及他的后辈叛逆连队2,尤其是在引擎优化方面。叛逆连队2中大部分物体可破坏的概念被延续,并且在光源特效等方面做的更好。但出乎人意料的是叛逆连队系列对硬件的要求并不是特别的高,可见EA对寒霜引擎的应用以及优化已经到达一定的水平。
13:52:26 上传
游戏类型:FPS
平台:WIN7
发行日期:日
系统要求:
& && && & CPU:四核处理器
& && && & 内存:4GB
& && && & 显卡: HD6870或GTX560TI
& && && & 硬盘空间:20 GB
& && & 战地3的出现那叫一个震撼,首个预告片曝光首先震撼了国内外所有战地玩家。EA的金牌打手DICE带着寒霜2引擎的战地3来了,随着一部一部的预告片的出现,还有JAY-Z经典的99 Problems,一次又一次的把人们给震撼到了一个不行。还有最低配置要求出现的时候也同时一块震撼了不少人,尤其是那个游戏将只支持WIN7系统。但或许大众对战地3的期望值太高了,战地3出现后各大游戏网站对战地3的评论只能说相当平淡。游戏的销售量也一直没有达到EA的预期。但原因也许是多方面的,比如寒霜2引擎的优化不如寒霜1。但EA一直是个慢热公司,通过不断的修正后发布的新版本号,或许将来的战地3会比刚发售时的战地3更好。
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本帖最后由 scorqion 于
10:49 编辑
使命召唤系列
13:59:02 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && & 600 兆赫 CPU
& && && & 128 MB 内存
& && && & 1.4 GB 硬盘空间
& && && & 32 MB GPU
& && & 使命召唤最早曝光第一张截图的时候并没有获得市场重视,直到人们发现使命召唤的制作名单与EA的荣誉勋章系列有那么1点惊人的相似之后。让使命召唤加入后的FPS游戏市场正式开启了二战FPS的战国时代。而选择收购IW的Activision高层做了一个决定,让手下其他制作组开发使命召唤系列的DLC。这个决定在当时看来是正确的,充分挖掘了一个游戏品牌的价值,但这也为未来发生的事埋下了一个伏笔。
13:59:03 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && & 2.8 GHz Intel 或 AMD 处理器
& && && & 1 GB RAM
& && && & Nvidia GeForce FX 5200
& && & 延续了使命1的热销,使命召唤2在大量修改重写原本作为使命1的Quake3引擎,推出了自主的IW引擎,重写量达到了70%。使命2在画面的表现上有了更强大的表现,并且此时一个名不见经传的Treyarch制作组开始比较多的出现在大众面前。该小组推出了家机平台专用的使命2DLC,但这一举动受到了许多使命迷的抱怨。
13:59:04 上传
& && & 也许是自家的儿子比较亲的缘故,Activision授权Treyarch制作组开发了完全独占各家机平台的使命3版本。这次不光许多使命迷表达了不满,连IW的高层也对Activision的高层表示了相当的不满。IW认为使命召唤这块牌子是由IW一手创建的,不希望其他工作组参与的太多。但当时这个问题并没有获得Activision高层的关注。而使命召唤3也是整个使命召唤系列中销量最差与评分最差的一作。
13:59:05 上传
使命召唤4 现代战争
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Vista
发行日期:日
系统要求:
&&& && && &Intel Pentium 4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器
& && && & 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
& && && & 8GB空闲硬盘空间
& && && & NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡
& && & 与高层妥协的IW做了一个决定,他们决定自己搞一个开发计划。直到该计划已经完成了60%的时候Activision才得知了这个计划,而这个计划正是现代战争系列。由于IW的先斩后奏,IW与Activision虽然是上下级关系,但之前就存在的隔阂似乎越闹越大。后来披露IW甚至决定放弃使命召唤这个名字而直接使用现代战争为名。但最终市场证明了IW是对的,一经披露的使命4立即受到了市场与业界的关注。人们纷纷猜想这个老牌二战游戏这次转投现代战争会是个什么模样,而IW也在当时推出了一个全新的概念:“电影游戏”。强大的剧本,超强的音乐团队,在加上创造能力空前的制作团队。手握这些强大因素的IW,在一个适当的时候把他们的现代战争展示在了世人面前。根据后来的统计,目前使命召唤4是全球销量最高的FPS游戏。
13:59:07 上传
使命召唤:世界战争
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Vista
发行日期:日
系统要求:
&&& && && & 2.4 Ghz处理器或1.8Ghz双核处理器
&&& && && & 512MB RAM
&&& && && & 10GB硬盘空间
&&& && && & NVIDIA Geforce 7600以上
& && & 似乎Activision并不愿意放弃二战这个老本行题材,Treyarch继续开发了可以说二战题材的收尾之作。使命5的故事设定在了较少出现的太平洋战场,算是一了中国玩家杀日本鬼子的夙愿。而且经过优化的IW3.0引擎加入了人体破碎的运算,敌人将被可以炸的或者扫射的四分五裂。
13:59:08 上传
使命召唤:现代战争2
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Vista
发行日期:日
系统要求:
&&& && && &Intel Pentium 4 3.20GHz 或 AMD Athlon64 3200+ 或1.8Ghz双核处理器
& && && & Windows XP下需要512 MB内存,Windows Vista需要1GB内存,或更高
& && && & 硬件支持Shader 3.0(即DirectX 9.0c),NVIDIA GeForce 6600GT 或ATIRadeon 1600XT 或更高(至少256 MB显存)
& && && & 16 GB的硬盘空间
& && & 相信那时候有很多人都在想使命4已经经典的无法超越了,将延续使命4故事的使命6承受了很多很多的压力。众多业界人士正在猜测IW将如何把“电影游戏”这个概念延续,但这次堵上了更多预算的现代战争2,没有辜负众人的期望。游戏开场伴随着著名音乐人Hans Zimmer制作的旋律,带着新老玩家重温了使命召唤4带给我们的酸甜苦辣。当游戏正式开始后人们发现,当年那个叫肥皂的菜鸟继承了大胡子的钱叔的位置成为新的带头大哥。当所有人觉得忠实的陪伴了玩家每一代的Price钱叔真的寿终正寝的时候,在后续的关卡里有一个留着很眼熟的胡子又操着很熟悉口音的大胡子男人一拳把主角打倒在地。人们突然明白了,真正的使命召唤回来了。
13:59:09 上传
使命召唤:黑色行动
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Vista/Win7
发行日期:日
系统要求:
& && && &   CPU:Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高
& && && &   显卡:支持Shader 3.0或更高 256MB显存 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高
& && && &   内存:2GB  
& && && &   硬盘:12GB  
& && & 继续由Treyarch操刀的黑色行动选择了一个比较冷门的越战题材,故事的主角是全新的,剧本也是全新的。甚至Treyarch的领头人也是全新的,虽说游戏界并没有国籍歧视。但与销量不符的是黑色行动在玩家以及媒体中的口碑不是非常令人满意。Treyarch新的印度领头人并没有交给Activision一张满分的答卷。但不容否认的是黑色行动尝试了许多新的要素,比如与实事相结合的苏联探空火箭,以及总统谋杀案。
13:59:11 上传
使命召唤:现代战争3
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Vista/Win7
发行日期:日
系统要求:
& && && &   Intel Core i7-2600 Processor或更高级
& && && &   显卡:支持SM3.0、1GB或更大显存、GT470/Radeon HD 6870或更好
& && && &   内存:2GB(Vista/7/8需3GB)  
& && && &   硬盘:14GB  
& && & 在现代战争3曝光之前,IW与Activision的之前埋下的一系列伏笔开始爆发。IW的2个高管被开除,理由是不服从上级安排。虽然很多人不相信这个理由,但或许他们不是说谎。IW这个团队历来有自己的想法,而且他们也一直以来是按照自己的想法去行事。虽然每次IW的这种行为在后来被看来都是正确的,但这也埋下了脑后有反骨的坏名声。2位高层的离职带动了IW的解散,接连40多位主创人员相继离开,这对苦等现代3的众多玩家来说是一个不折不扣的坏消息。Activision苦苦的留下了IW的最后的一些人员,并且空降调入了许多原本在Activision下属的其他工作组的优秀才干。而后传来了一个好消息,IW的成员离开前现代战争3的大量制作素材与计划保住了。为了不让玩家失望Activision甚至派出了老牌的Raven,还有比较新的Sledgehammer Games这2个工作室与名存实亡的IW合作,继续把使命召唤3完工。并且选择在这一代正式的把现代战争这个故事完结,最终经过一番不小的努力,3个制作组还是交出了一个比较让人满意的答卷。但就像钱叔最后寂寞的点上了雪茄一样,IW与现代战争系列,这个伴随了我们许久甚至有些人从未婚到有了孩子的老伙伴,变成了昨天的历史。
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本帖最后由 scorqion 于
13:54 编辑
荣誉勋章系列
14:08:43 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98
发行日期:日
& && & EA试图把荣誉勋章系列打造成一个横跨各平台的二战游戏,并且每次都主张他们的故事来源于真实。而这个系列的开山之作正出自2015工作室,并且在第一作就获得了极大的成功。不过最早荣誉勋章并没有PC版,是后来移植到PC平台上的。
14:08:45 上传
荣誉勋章:联合进攻
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && &   450 MHz 中央处理器,
& && && &   128MB 内存
& && && &   1.2GB 硬盘空间
& && && &   16MB 显卡
& && & 新的一款荣誉勋章非常合时宜的与当时刚拍完拯救大兵瑞恩的斯皮尔伯格合作,游戏中再现了被称为二战中人间炼狱的的法国奥马哈海滩,甚至后来也有人拿游戏与电影对比。也许日后变身IW的2015工作室的“电影游戏”概念就是从这开始的。
14:08:46 上传
荣誉勋章:血战太平洋
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && &    CPU:2.0GHz
& && && &    内存:512 MB   
& && && &    显卡:显存128M的3D加速卡,并完全支持DirectX 9.0
& && & 在太平洋之前EA也推出过几款荣誉勋章的续作,但由于2015工作室的集体离职。所以让这款牌子暗淡了不少。直到血战太平洋让EA多少挽回了1点点面子,但推出后极高的配置要求,与非常变态的敌人AI让这款游戏又遭到了不少抱怨。
14:08:47 上传
荣誉勋章:空降神兵
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && &    处理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent   
& && && &    内存 1GB   
& && && &    显卡128MB 显存的(GeForce4或更高相关)
& && && &    硬盘空间 2G
& && & 在太平洋之后空降神兵将是二战题材的最后一作,这一次的荣誉勋章计划融合当时所有的先进游戏概念。最重要的是这次玩家可以自己选择自己的落点,并且在装弹瞄准等细节上增加了更复杂的操作。这一次他们更加强调了真实性,引入了更多的空降兵的细节。但同时也造成了操作比较繁杂等令人遗憾的问题,最终空降神兵还是获得了市场认可。
14:08:48 上传
荣誉勋章2010
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Win7
发行日期:日
系统要求:
& && && &    处理器:四核酷睿 2.0Ghz或四核翼龙  
& && && &    内存:3GB 以上  
& && && &    显卡:512M显存以上
& && && &    硬盘空间:10GB以上
& && & 2010年EA决定把荣誉勋章这个用了10多年的老瓶子刷干净,而且集结了一群所谓的专家小组。这个小组中有来自DICE的部分人员,还有其他EA旗下的优秀游戏制作团队的人。不光如此,他们还请来了许多在阿富汗伊拉克等地服役过的前以及现役特种部队人员,这些人在一块把反恐战争的这个新酒装在了荣誉勋章的老瓶里。以前我们总觉得EA在制造快餐游戏的领域是翘楚,但没想到这次他们认真了。这次他们拿出了更为专业团队与精神,把那些在反恐战争一线的现实搬到了我们的眼前。而且首次在FPS游戏中引入了光源与地形的互相影响的概念,还有从叛逆连队就开始的枪膛内弹药残留的问题。但过于写实的细节并没有受到广大的好评,游戏开始的几个版本BUG横飞,优化的方面也不尽如人意。如果那天EA愿意把每一次都差1点的老毛病改掉的话,市场会给予荣誉勋章系列更好的答复。
彩虹六号:维加斯系列
14:08:49 上传
14:08:51 上传
彩虹六号:维加斯 I II
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Win7
发行日期:日
系统要求:
& && && &    处理器:主频为3.2 GHz的Intel/AMD处理器产品
& && && &    内存:2GB
& && && &    硬盘空间:7GB  
& && && &    显卡:配置256MB显存并支持Shader 3.0技术的DirectX兼容显卡
& && & 如果要提及FPS的历史,彩虹六号注定是不能忽视的一个重要篇章。虽然之前彩虹六号走过一些弯路,但这次重新抖擞了精神的彩虹小队被派往了世界赌博之城维加斯。这一次彩虹系列回到了原来的路上,更多的注重了指挥小队的以及个人发展的方向。并且这次不比以往更加的重视了许多战术动作的展现,可以说在此类题材之中彩虹六号仍然保住了自己的位置。但贴图以及引擎渲染的问题,导致敌人以及场景都显得非常僵硬也是维加斯比较可惜的地方。
孤岛危机系列
14:08:52 上传
14:08:54 上传
14:08:55 上传
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP/Win7
发行日期:日
系统要求:
& && && &    处理器:Intel Core 2 Duo 2.2Ghz,AMD Athlon 64 X2 4400 以上
& && && &    内存:2GB
& && && &    硬盘空间:12GB  
& && && &    显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS 640MB 显示内存
& && & 07年年末推出的孤岛危机,被玩家笑称为显卡危机。CE2引擎带来的是相当惊人的画面质感还有场景体验,制作组甚至把白天黑夜的概念都搬上了游戏舞台。而这种情况衍生出了一个奇怪现象,有许多玩家把可以跑这款游戏的电脑当成了一种炫耀的资本。而在多年后的今天仍然可以看到有些人夸耀这款游戏引擎的画面之优良,可见在当时的确这款游戏的画面部分为游戏市场带来了不小的震动。但随之的剧情等其他方面就略显平淡了1点,而后来的续作《弹头》以及孤岛危机2的销量也证明了光有好的画面是不足以构成一款好游戏的。
潜行者系列
14:08:56 上传
14:08:58 上传
14:08:59 上传
潜行者系列
游戏类型:FPS
平台:Win95/98/ME/2000/XP
发行日期:日
系统要求:
& && && &    处理器:Intel Pentium IV 2GHz/AMD Athlon XP 2200+
& && && &    内存:512MB RAM
& && && &    硬盘空间:10GB
& && && &    显卡:nVidia GeForce 5700/ATI Radeon MB DirectX 9c兼容显卡
& && & 游戏世界有一个专有的特色概念就是跳票,而当年评选出的几大跳票王者游戏中就有潜行者。潜行者的出现包括了一个完全全新的概念“Diablo in FPS”,这个概念在于玩家将完全自由的选择自己的游戏方式。任务虽然是固定的,但世界是很大的,你可以选择先做你喜欢的任务,你也可以选择先去找点麻烦来赚钱或者搞来优良的装备。这个概念一推出就立马受到了许多人的关注,这个来自乌克兰的GSC慢慢开始在游戏圈展露了头角。但游戏上市后市场的第一反应是,这游戏的BUG实在太多了,而且操作也很复杂。这也成为了国内对这个游戏并较大关注的原因之一。但是经过许多版本的改进后,慢慢的这款慢热的游戏开始在世界范围内受到了瞩目。原因之一就是题材选自于神秘的切尔诺贝利核电站事件,加上丰富的武器与装备。除此之外潜行者这款游戏使用了完全自主开发的X-RAY引擎,这款引擎虽然还有许多的问题,但这款引擎的潜力是相当引人注目的。例如当时NVIDIA就应邀与GSC合作,参与了对这款游戏以及引擎的制作。情节方面潜行者也引入了时下流行的小说风格,并且在游戏之外还推出了实体版小说与漫画。好在俄国从来不缺优秀的作家,三款作品显示的同一个故事展示了一个相当完整的世界观。在这个世界里没有现代社会的法律,唯一的法则就是人原本的正义观念与手里的武器。还有那些没有智商的僵尸与怪物以及背后的神秘组织,这些剧情与设定把整个气氛都烘托的相当到位。而且经过GSC的不断努力,最新的潜行者与X-RAY引擎已经相当流畅。
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本帖最后由 scorqion 于
14:01 编辑
第三部分:被改变的世界  
  一开始FPS游戏只是单纯的打打杀杀,当时的人们并没有意识到原来游戏可以讲述一个复杂的故事。而玩游戏的我们也没意识到,原来梦想中的生活可以在一个当时看起来不那么靠谱的小屏幕里被演化成真。DOOM让玩家意识到他可以为自己而战,德军总部让玩家明白除了可以拯救自己还能拯救世界。而快节奏的Quake系列让玩家体会到了爽快的游戏感,但也让不少玩家头一次听到了3D眩晕症这个词。可以说这个10年的前半部分是ID Software的天下,而后半部分谁也没有像ID那样独占了整个世界包括ID自己。而正是越来越多的游戏厂商的进入,让玩家体验到了越来越多的新生概念。现在许多一款成功游戏的必备因素正是在当时开始成型的,换句话说玩家的眼界也是从这个时期开始开阔或者说变高的。
  进入21世纪后,各类计算机技术开始爆发式的发展。各类新的技术被引入游戏界,而这个时期玩家更关注的还不是画面。一个好的游戏必定有一个好的模式与设定,这是这个时期里的游戏的特点。同时也是这个时期各类团队概念的FPS游戏开始大量进入玩家们的视野内,例如战地系列和半条命的多人部分系列还有反恐精英等。电子竞技的概念也是从这个时期开始慢慢升温,国内外都开始注意到FPS可以不是一个人的游戏。
  05年之后的FPS游戏市场开始变得成熟,同时FPS游戏的成功定律基本定被厂商确定了下来。首先一个好的FPS一定要有一个强大的剧本,然后有一个强大的画面引擎。当然还不能少了优秀的配乐。同时游戏品牌的概念也被玩家逐渐的开始重视,一个优秀的工作团队推出的游戏总是会受到比较多的关注。而新的团队总是要先被质疑他们能否拿出一个能打动玩家的计划,当然这对玩家来说是有利而无害的。同时电子竞技的概念也是从这个时期由巅峰下滑到了稳定发展的路线上,还有伴宿着游戏越来越好看越来越好玩的同时,游戏的体积也越来越庞大,COD4的安装后7个G的大小当时就吓坏了不少人。好在同
时硬盘技术也在不断的发展,同时期大容量硬盘也开始推出。
2010-现在-未来
& &有些老的制作组解散了,有些新的成立了。玩家的口味已经到了一个从来没有过的高度,一个游戏要做的好玩已经不能用简单的画面与剧情来搪塞过去。而且随便一个20G的游戏也是随处可见,游戏的战国时代似乎已经结束,现在已经成为三国鼎立的时代。掌握着多数优秀FPS游戏品牌的EA与动视Activision分掉了大部分的市场。而VALVE则吧目光投向了整个游戏市场,而不光是他们擅长的FPS游戏。他们开始用心经营起自己的游戏平台STEAM,与此同时EA也推出了自己的游戏平台Origin,并且与战地3数字版捆绑在了一块。似乎未来FPS游戏市场会更变得更像网游,而STEAM平台就是这么打算的。游戏将不再是一个人的,将是越来越多人的。但未来是什么样没人说的准,但它一定是美好的。
『射击游戏区』游侠攻略组组长天际·静默者
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前来支持猎奇的路总,男人就要打枪!{:00:}{:00:}
☆马刺三剑客之托尼·帕克☆『欧美战略游戏区』游侠攻略组【攻略】LMAO汉化组【翻译】
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前来支持猎奇的路总,男人就要打枪!
☆马刺三剑客之托尼·帕克☆『欧美战略游戏区』游侠攻略组【攻略】LMAO汉化组【翻译】
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我要玩维加斯系列~~~[爽]
UID813126主题阅读权限255帖子精华0积分2290金钱3382 荣誉26 人气754 在线时间46265 小时评议0
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支持啊 路总威武啊{:0000:}
游侠网游戏常用运行库:
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路总太强力了啊,让我们小白扑街仰慕啊~{:2:}{:2:}
& && && && && && && && && && && && &一直在纠结,从未被超越:
如果你热爱PC游戏,如果你想为大家解答问题;
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别再犹豫,加入我们吧。
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帖子精华0积分15938金钱46266 荣誉135 人气4209 评议0
{:00:}好像不错的样子..
来支持了呃..
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
永远の萌哒游侠元老版主
UID2536775主题阅读权限100帖子精华0积分10495金钱33331 荣誉39 人气740 在线时间23403 小时评议3
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{:19:}其实我还是喜欢第三人称的感觉。。。。
姿姿驼~(@^_^@)~游侠资深版主『射击游戏区』游侠攻略组【攻略】
UID2043578主题阅读权限150帖子精华4积分8238金钱6954 荣誉70 人气757 在线时间22852 小时评议0
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射击区招募新版主~有意向的可以PM我~
永远的德国战车『体育游戏区』★
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我是来猎奇的。。如果能加入TPS就更好咯~战争机器系列才是我的最爱~
游侠赛车综合区交流QQ群:
UID4374622主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱86 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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什么嘛,走路走一半发现走错了,攻略害死人
UID1196170主题阅读权限40帖子精华0积分693金钱6946 荣誉0 人气17 在线时间11161 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 693, 距离下一级还需 307 积分
帖子精华0积分693金钱6946 荣誉0 人气17 评议0
使命召唤从宣布开发开始关注度就很高了,大家都知道制作组成员的由来
2000年以后影响力比较大的还有:英雄萨姆系列,光环系列,FEAR系列,生化奇兵系列等,都给FPS这个类型带来了一些新鲜的气息
可惜的是这20年左右影响着FPS类型的游戏大多是越做越不行了,以至于最近几年一个新的FPS都没通过{:22:}
天上天下·零zXr0·唯我独尊圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使戰地☆"Абакан
UID1612612主题阅读权限60帖子精华0积分4778金钱4284 荣誉118 人气141 在线时间8849 小时评议0
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拍个砖,信息说明类专题贴,精神在于最短时间内获取最大量有价值信息,而非堆砌大量字数和长度。
把大家都知道的东西重新拿出来汇总一下是费力不讨好的事情。
|||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon
|百度ID:┫零┣
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施工中 进度比较慢
UID1314878主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱156 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 28, 距离下一级还需 172 积分
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FPS游戏背后是我们多少个昏天黑日啊……
白金会员勋章
用户积分达到6000
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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元老版主勋章
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任职满12个月
资深版主勋章
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2013年度杰出版主勋章
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
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