08年的一个网游,类似传奇世界的网游,传奇世界那种模式的游戏

内容简介: 如今,国内手机网游市场风起云涌,各大厂商也纷纷推出风格类似这款无上经典之作的游戏产品,一时间眼花缭乱。小编作为也曾年少轻狂为玩《传奇》将压岁钱挥霍一空的老男孩,前几日体验了近期的一些比较火爆的“传奇”风格手机网游,现将一些感受推荐给大家。
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6、热血战纪
& &《热血战纪》是一款ARPG动作手游大作,由当前最火爆的同名页游移植而来,集绚丽的游戏画面、刺激的PK模式、丰富独特的游戏玩法和 刺激的副本BOSS于一体。战法道三大职业,刀锋、魔法、道术的交辉,映衬出热血沸腾的异域世界。兄弟们战起来,并肩缔造巅峰传说,打造不朽的辉煌!
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7、悍将传世
& &《悍将传世》是由国内顶尖游戏研发团队――盛大游戏传世工作室倾力打造的"MMORPG传奇世界"系列游戏。《悍将传世》传承了《传奇世界》的经典内涵,同时在玩法和画面上进行了革命性的创新,游戏画面精美,游戏手感爽快,技能效果华丽,打开网页即可体验!
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8、决战沙城
《决战沙城》盛大传奇授权手游今秋热血重燃,千万传奇玩家翘首以盼,移动端精彩传奇再现!《决战沙城》是一款由盛大传奇授权,采用次世代技术研发而成的魔幻题材即时战 斗手游。游戏以经典端游《传奇》为蓝本,传承传奇经典元素,还原一呼百应群起而攻之的万人沙巴克城战,传奇老玩家重温经典最佳之选。游戏采用丰富活动玩法 和角色成长养成相结合的模式,画面力求营造出逼真写实的场景视觉效果,重现曾经承载万千传奇梦的玛法大陆。沙巴克烽火重燃,十年兄弟,我们再战沙城!
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《烈焰》一款最受期待的即时制ARPG类手机游戏,一个崭新的魔幻世界,《烈焰》手游以全新的方式重演经典。战法道三大传统职业、热血暴爽的万人攻城战、战斗无尽的激情PK,以及经典刺激的BOSS挑战等魔幻大战,如今只需在掌中便能得到淋漓尽致的体验。
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评测技巧热点经典IP逐渐做大 《热血传奇》手游月流水7亿|热血传奇|传奇世界_凤凰游戏
经典IP逐渐做大 《热血传奇》手游月流水7亿
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3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”在深圳召开,围绕游戏行业代表性人物“忆青春”主题展开。复刻端游传奇,并重新做了整个游戏的美术素材,从人物到场景等一系列美术,全面提升美术品质,效果非常好;
整理/游戏陀螺Echo 3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的&鸿儒会&在深圳召开,围绕游戏行业代表性人物&忆青春&主题展开。活动邀请了包括游戏、渠道、影视娱乐、资本、VR等行业领袖级人物及代表性人物作为嘉宾进行分享,诸多渠道、影视娱乐、资本、VR公司的CEO、VP级别负责人也到场参加讨论,共话&行业发展史&。今天为大家带来的是盛大游戏副总裁朱笑靖《传奇:游戏人的一代记忆和一个未来》的主题演讲内容。 传奇:游戏人的一代记忆 我在盛大游戏工作已经12年了,确确实实应该说我是一个游戏行业的老兵。如果说有一个游戏产品可以承载游戏人的一代人记忆,我相信最为接近的一款产品是《热血传奇》。 从2001年7月传奇公测至今,15年来全球玩家累计人数已经超过5个亿,全球平均6个上网的用户中就有一位是热血传奇或者传奇系列的玩家,创造一个又一个游戏的辉煌,也见证了一个又一个游戏行业的发展历程。 今天,《热血传奇》手游版单日最高流水4600万,月流水7亿,怎么做? 《热血传奇》手游版与腾讯合作,在2015年8月初正式的上线。上线当天获得了IOS免费榜冠军,仅仅一周就把其它冠军产品拉下了马,荣登了IOS畅销榜冠军。运营了半年多的时间,依然是IOS前三甲的常客。 我分享个数据,《热血传奇》手游单日最高收入达到了4600万人民币,月收入达到了7个亿左右,这证明传奇不仅仅是一款游戏,它承载的是非常巨大的用户。它的成功不仅仅是IP,更多的是基于移动时代的推陈出新。 首先,复刻端游传奇,并重新做了整个游戏的美术素材,从人物到场景等一系列美术,全面提升美术品质,效果非常好; 第二,保持了重度PK玩法,强联网手游。这在手游时代是很难想象的,因为手游因为是移动环境,网络状况有好有坏,但是我们坚持做重度PK玩法; 第三,千人同屏,这也是我们的一个核心技术突破,《热血传奇》游戏最核心的、最经典的一个玩法是沙巴克传奇,如果一个屏幕只有几十个人、上百个人是没有激情的,为了实现千人同屏技术,我们突破了很多技术门槛。同样,这些突破也给《热血传奇》营造了一个技术的壁垒,至今我们也没有看到市场上有雷同的一款可以达到千人同屏这样大型的城战; 第四,减少玩家贫富差距,确保装备保值,构建一个和谐的游戏社会环境。在这个方面,我们做了很多有益的尝试,比如说大家可以看到《热血传奇》不会滚服、不会合服,这样就很大程度保证了玩家每一分投入都有每一分价值,这分价值在很长时间内是能够保值甚至是升值的; 最后,每月迭代版本,内容更新迅速。用户每个月都能看到一个新版本,每个月都能玩到一个新功能,每个月都可能会有一条成长线。我们的团队是三线开发,就是说一个团队在负责现在的版本,第二个团队在负责下个月的版本,第三个月在负责下下个月的版本,三线开发来保证我们内容的迅速更新。以我们十多年的经验,端游对版本的更新要求是很低,一般三个月一次小版本,半年一个大版本,玩家就已经很满足了。在手游时代,版本的消耗是非常迅速的,在这样的一个消耗模式下,我们必须也只能每个月跟上玩家的节奏,推出内容,这也是《热血传奇》手游一直到现在半年经久不衰的一个秘诀之一。 回忆昨天,传奇IP如何一步步形成? 大家都会认为我们传奇已经是十多年的产品了,是不是我们一直在吃老本,一直在卖情怀,一直在固步自封?实际上,我们并不是这样。在十几年的时间里面,传奇产品一直保持着业内领先和顶尖的地位,是因为我们从未停止过创新的步伐,我们一直在做不断的尝试,不断的挑战,能够让我们的传奇产品适应不同的时代,让这款产品历久弥心。 1. 品牌初创:网游发展前期,传奇的成功,为混沌的行业提供了范例 回忆传奇成功那一年,我们做了哪些创新工作,使它成为了一个游戏行业的标杆。 首先,传奇奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板、一个公司架构的模板。传奇游戏诞生之前,是一个网络游戏行业黎明前的黑暗,是一个混沌的时代,大家做游戏做得都很辛苦,但是大家做游戏都不挣钱,也不知道未来在哪里,方向在哪里,怎么做,怎么去摸索,都是摸着石头过河。 传奇的成功奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板和一个公司架构的模板。传奇成功之后大家都知道原来一个成功的游戏、成功的团队需要有一个很好的客服团队、运营团队、运维团队、技术保障团队、本地化团队等等这样的一些服务。我相信现在大多数游戏团队的架构就是当年《热血传奇》成功之后所定下来的,它奠定了一个网络行业很好的模板和范例; 第二,开创了点卡直销的渠道模式,也就是我们现在所说的线上销售模式,它摆脱了长期以来被点卡渠道商所束缚的线下网吧的渠道。现在几乎所有的游戏都是采用了线上点卡销售的模式,而鼻祖就是《热血传奇》; 第三,首创了免费模式。免费模式也是带动了整个行业的发展进步,整个游戏行业的年收入从2005年的40亿到2015年的130亿,推动它的一个核心加速器就是免费模式,免费模式源自于传奇; 第四,传奇及盛大游戏孕育了大批优秀游戏人才。盛大游戏也是我们整个游戏行业一直工人的&黄埔军校&。我们当年这些传奇的老兵现在都已经是各个游戏行业、游戏公司的中坚力量。 2.品牌成长:从单款成功游戏到一个游戏系列的壮大过程
2003年我们自主研发推出姐妹篇《传奇世界》,我们不断了解用户的需求、用户的想法、用户的玩家体验,根据用户不同的玩家体验做不同的微创新,然后开发不同的传奇细分市场。今年我们粗略估算了一下传奇类的游戏已经有十多款,都是在不同的领域做细分,然后在不同的领域获得了成功。 另外,我们授权给外部公司诞生了很多页游和手游产品,这些产品获得了非常好成绩,同样也扩大了传奇的影响力,让玩家有一个全方位的立体的对于传奇品牌的感受。 当然我们也严厉打击山寨、私服这样一些非法的传奇产品,这样才能够保障我们每一款传奇的产品都是精品、都是能够在这个市场上积累口碑、能够使我们热血传奇这个品牌进一步的发展。 3. 品牌文化:传奇文化是什么?
我们有几个亿传奇的玩家,在十多年时间里面传奇的品牌已经进入他们的生活,成为他们生活的一部分。他们在传奇中的一些经历、感受、故事、体验都汇聚成了一个传奇的文化,他们有一个共同的前缀&&传奇。传奇的文化到底是什么? 首先,传奇文化体现于玩家的特征和习惯,这已经成为中国玩家的标签。中国玩家和全世界玩家或者是跟欧美玩家、日本玩家、其它各地的玩家最大的不同在哪里?在于对练级痴迷、对PK的热爱、对荣誉的追求、对兄弟情谊的推崇,这些标签源自于传奇; 第二,传奇是中国特有的玄幻思潮的源头,催生了玄幻文学。在传奇之前,大家应该都没有听说过玄幻文学,为什么会有这样一个源头,是因为传奇的世界观从人界扩展至兽、魔、妖以及神界,这是一个非常架空的世界观。职业将传统武侠、西方魔幻、东方道术结合在一起。很多网络写手和小说家开始蠢蠢欲动,现在有很多玄幻小说版权开出了天价,这个源头也证明了传奇是文化玄幻文学的传奇; 第三,传奇文化是日益迈向主流的游戏文化的代表,开创了一个新兴的网游产业。当今的网游产业也是中国文化产业的一个骄傲,也是文化产业一个支柱型产业的分类,成就了中国第一家网游上市公司&&盛大游戏。同样,它孕育了一大批玄幻文学的作家,也伴随了70后、80后一代人的成长,这些传奇玩家已经成为了社会的中坚力量。当然,传奇玩家还在影响着90后和00后。 明天:泛娱乐的视野去呈现传奇的未来 作为泛娱乐来说,IP是泛娱乐的灵魂,传奇是什么?我们认为传奇是中国游戏的四大IP之一,其它三个是三国、西游、金庸武侠。三国手游很多,《少年三国志》等不胜枚举,西游两款成功的大话、梦幻都是基于西游题材。现在金庸IP管理得非常严格,当年金庸的产品也是非常风靡,像《射雕英雄传》、《金庸群瞎传》、《武侠Q传》,都是基于金庸武侠题材的IP。
传奇的文化基因根植于玩家的记忆,上亿玩家有共同的传奇文化基因。传奇的IP是什么?传奇的IP是四大IP里面唯一一个是盛大游戏原创的IP。原创性的IP宝贵属性是它的故事、它的人物、它的角色有无限的延展性,有无限的可能,有无限的故事可以去编。西游再怎么编不可能超过师徒四人,三国也就是刘关张桃源结义。传奇的IP有无限的延展性,它为我们泛娱乐的开疆辟土奠定了一个非常优秀的基础。 1. 在游戏领域,开拓传奇IP细分市场,2016年中将推出《传奇世界手游》 传奇系列另外一个重量级的产品是《传奇世界手游》,预计今年年中推出,它也是延续了传奇大作的道路。《传奇世界》也是我们中国认定的著名商标里面唯一一个网络游戏的商标,可见整个品牌的影响力。这款产品我们内部测试被认为超S级产品,超S级产品在我们内部是怎么定义的呢?就是七日留存在80%以上。我们之前有两款手游是80%以上,一款是《百万亚瑟王》,另外一款是《热血传奇》,今年我们会有第三款超S的产品就是《传奇世界》,它的画面和操控感是青出於蓝胜於蓝,胜于我们之前的一些作品。 我们刚刚开启测试的次世代3D端游《传奇永恒》-差不多近两百人的团队开发了五年时间,反响也非常火爆。我可以透露这样的一个信息,这款产品测试的七日留存是70%以上,高于韩国的《永恒之塔》,高于美国的《时空裂痕》,应该说这款产品的品质已经达到全球领先的端游产品的品质。手游《沙巴克传奇》也是冲入了畅销榜前70,一直是稳定在70左右。休闲游戏《传世挂机》也是在挂机类产品中名列前茅,研发中的《热血传奇MOBA》也是进入到电竞类领域。 2. 在泛娱乐领域,积极推进传奇IP的跨界拓展 在泛娱乐领域我们也是积极推进IP跨界的拓展,去年开发布会上我们宣布了《传奇世界》的影视计划,金马影后李小璐和国民女神柳岩、贾乃亮主演。影视只是我们其中的一部分,我们更多的是泛娱乐,泛娱乐是各种娱乐形式,通过各种娱乐形式的载体去承载我们的IP。 除了影视剧、脱口秀、大电影以外,我们在去年又编撰了传奇编年史,完成了第一步基于传奇的小说,这步小说完完整整的构建了整个传奇的世界观和里面的架构,补充了所有传奇的人物、角色、历史背景、场景,所有的故事我们都是有血有肉的补充了进去。基于这样一个传奇的小说和世界观,我们将推出网络文学、有声小说、舞台剧、原创漫画等多种形式。 传奇是游戏人的一代记忆和一个未来。 【嘉宾介绍】
盛大游戏副总裁朱笑靖 朱笑靖作为盛大游戏元老级员工之一。自1999年即加入盛大游戏效力至今。2008年,他研发及运营的《疯狂》出口到了海外10多个国家;2009年在盛大游戏拆分上市后加入盛大游戏,并于当年10月调入《永恒之塔》项目组,担任市场经理一职。随后逐渐升任项目总负责人等职位。2012年时,其出任盛大游戏旗下另一款大作《时空裂痕》的项目制作人。2014年朱笑靖荣升任副总裁,直接分管市场传播中心。
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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48小时点击排行本期拷问对象- 孙勇
很少有游戏能像《传奇世界》那样坚挺14年,更少有游戏能在运营14年后,下定决心进行革新。这究竟是噱头,还是《传奇世界》又将焕发新春?六问《传奇世界》将拷问游戏系列产品制作人孙勇,为你揭晓答案。
1《传奇世界》还值得我来玩吗?
17173: 游戏市场已不像十年前,现在我们有非常多游戏可选,为什么我还要来玩传奇类网游?它有哪些值得我体验的地方?
"传奇类"已经成为MMO网游中的一个极具象征性的子品类,它最大魅力在于操作简单、PK爽快、充满激情。用户从一进入游戏就可以自由的探索整个世界,而游戏资源的产出全部是基于爆落,给予用户最大刺激和不可确定性。同时,游戏内经典的千人攻城、千人夺宝又给用户的社交关系带来稳定的提升,基于这种看似"残酷"规则形成的社交,会让用户之间产生强烈的荣辱与共的战友情,形成强社交关系链,在其他产品中很难找到这种带有强PK刺激和战友情的深层社交感受。
17173: 现在有很多00后的新生代用户,《传奇世界》还能吸引他们吗?
产品美术风格是用户对游戏的第一印象。我们的主要玩家群是70后、80后他们与新生代用户对视觉体验的追求与审美差异相对会比较大。因此,我们从美术设计上一直会考虑老用户的情怀,但是我们也会兼顾年轻用户现阶段的审美标准,基于这两点去做平衡,在每次版本迭代中做一些创新。《传奇世界》之前一直是以2D的视觉展示方式,我们目前正在尝试进行结合3D和VR的表现形式来进一步优化和提升美术品质。
2新版本内容是否值得体验?
在7.28推出的新资料片《魔魇中州》,将带来哪些新内容?
《魔魇中州》版本带来了三个方面的全新内容,分别是全新地图、职业技能调整和代入感的改善。本次全新的"幻境地图",是对游戏代表性的地图的复刻升级,并且在世界观的塑造上更加系统化,通过游戏内事件和过场剧情的包装,交代整个故事背景。资料片邀请了国内知名配音演员给NPC、怪物做了大量语音,每张地图都制作了配乐,让玩家视觉、听觉上都有耳目一新的感受。
17173: 职业技能是如何调整的?
在传承战法道三职业的特色基础上,资料片针对各职业的技能做了多样性发展方向。比如说战士最经典的技能烈火剑法,在开启技能符文后有六种分支可供选择,有的分支可以附带重伤debuff,削弱目标受到的治疗效果,还有分支会随着本体生命值的减少获得额外的暴击几率。战法道三职业所有主战技能有总计百余种技能符文可以选择。
17173: 从去年新铁血魔城,到今年魔魇中州,《传奇世界》资料片都选择了对经典版本进行复刻,这样做是考虑到怎样的因素??
"魔魇中州"版本是对之前《传奇世界》的"魔由心生"、"勇闯神威狱"的一次重新梳理和创新。用户对于经典玩法的情感需求一直是我们考虑的内容,但针对全新玩法的探索和时下流行元素的借鉴也一直是我们版本设计的依据。
3玩法是老一套还是有新内容?
《传奇世界》曾经给人的感觉就是打宝、PK的游戏,没什么剧情方面的内容,新版本在这方面是否有改善?PVE能玩到哪些新东西?
"魔魇中州"版本进一步加强了剧情设计和世界观传递,全新代入感的剧情"迎接铁血远征军凯旋"、中州皇宫举行"举国庆功宴"等游戏内事件给与用户全面感官的提升。这次PVP和PVE的玩法也非常丰富,不仅开放了全新地图供用户探索,还结合地图特色推出了"心魔乱世"、"幻境战役"等内容,同时经典的"勇闯神威狱"也进行了升级,希望可以带给用户耳目一新的体验。
PVP上会开放一些新内容吗?
除了以往经典的PVP玩法会持续优化升级外,我们还会把重点放在跨服机制上,形成定期跨服赛事,让每个区服用户都能有一展身手的空间。
平行双世界
4外挂、挂机导致我游戏体验差如何解决?
17173: 外挂对每款网游寿命都是巨大打击,在打击外挂方面《传奇世界》会怎么做?
对外挂的打击我们一直在不遗余力的进行,除了技术上的加强外,还通过数据维度,收集大量的信息,建立用户行为数据模型来锁定外挂。我们目前监控的游戏行为数据涵盖九大纬度,数十种细分种类。
17173: 具体会怎么做?
目前针对主流外挂游戏有健全的预警和防范机制。举个例子,此前部分区服发现有一批账号除了名字、登录IP、职业等基本信息外,其余模式高度相似,在线时间还特别长,又经常一起进入各类BOSS地图打宝,甚至连跑图的线路轨迹都一样。通过模型的调整和监控,我们很快判断这批是工作室号,立即触发系统限制这批号进入地图打宝,将利益还给真正用户。
制作人说:
"资料片进一步加强了剧情设计和世界观传递,推出了全新代入感剧情,PVP和PVE的玩法也非常丰富,在职业技能上也进行了提升。"
5《传奇世界》未来会怎样?
17173: 作为国内最知名的网游品牌之一,《传奇世界》游戏在未来会布局怎样的战略?
除了《传奇世界》的端游之外,今年年初,《传奇世界手游》也在腾讯平台上线,上线半年以来也保持了良好的态势,未来还会有3D形态的产品上线,请大家期待。
在今年下半年,是否还有一些大版本内容提供给玩家?或者有哪些新BOSS、新玩法已经在规划了?
下半年《传奇世界》端游围绕社交和打宝还会推出很多玩法,目前正在筹划中,请大家期待。《传奇世界手游》下半年会推出全新的职业,至于是近攻还是远程,还在做用户调研,下半年将与大家见面。
7.28"魔魇中州"资料片开放全新套装"镇魔套"。设计上参考了资料片的几位心魔BOSS,三套套装还将为玩家提供更强的属性提升。
"魔魇中州"资料片传承经典心魔版本玩法,推陈出新,开放了新"勇闯神威狱"玩法,"本命心魔"也将再度开启。
《传奇世界》十四周年庆即将到来,传世大IP小说、官方周边即将到来。
6传奇十四周年,能看到什么新东西?
除了游戏以外,传世品牌是否在其他领域做了更多的布局与延伸?
作为一款上线14年,承载无数玩家青春与回忆的游戏IP,《传奇世界》具有很强的拓展空间。目前我们已经展开小说、影视、动漫、周边等全产业链的布局。全新的世界观概念站正在筹备中,很快会与玩家们见面。今年7月28日是《传奇世界》14周年庆典,同期将推出两个重要产品:其一是由 "卷土"执笔的《传奇世界》官方小说。其二是官方首次推出正版系列衍生品,不仅有卫衣、饰品等便于携带的周边,更有1:1的武器模型"龙纹"、"倚天"、"血饮"。同时,以《传奇世界》为主题的玄幻仙侠电视剧目前正在紧锣密鼓的筹备中。

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