魔兽世界7.35套装0地狱火堡垒套装怎么消费

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WOW魔兽世界7.0前夕改动一览 地狱火堡垒难度下降
WOW魔兽世界7.0前夕改动一览 地狱火堡垒难度下降
来源:互联网
作者:zhangyt
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  魔兽7.0军团再临前夕补丁现在已经准备好在公开测试服务器(PTR)测试了。请注意,公开测试服务器的内容依旧在开发中,并且细节可能会在正式上线前改变。并不是列在下面的内容都会开放测试,或是在有限时间内测试。关注PTR论坛获取更多特别测试开放的信息。
  魔兽世界:军团再临前夕补丁7.0.3PTR改动日志
  新幻化收集系统:外观
  新收集标签:外观
  你可以通过收集你角色能够装备的灵魂绑定的武器和护甲来解锁新外观。
  解锁的外观是账号通用的,并且可以给其他能够装备这些物品的角色使用。
  当你在7.0补丁之后第一次登陆一个角色后,你背包,银行和虚空储藏箱内的合规物品将自动学习。此外会根据之前完成的任务解锁额外的外观。
  绝大多数的主城幻化师已经学习了新的功能。
  获得了你喜欢的外观?可以把整套幻化保存为套装。你可以在幻化师间创建和切换套装。
  此外,幻化现在可以和你当前专精绑定。如果你愿意的话,你切换专精的时候会自动改变幻化套装。
  添加了隐藏肩膀的新选项。
  隐藏头盔,披风和肩膀的选项已被添加至幻化系统。
  PvP成长和荣誉系统修改
  PvP奖励系统现在为100及以下等级的玩家提供合适的装备。
  荣誉点数和征服点数已作为货币被移除。
  过去使用荣誉或政府点数购买的装备,现在可以通过荣誉印记购买,你可以在战场,竞技场和练习赛获得它。
  平均化的PvP装备
  PvP战斗中的装备都标准化了。进入练习赛,战场,评级竞技场,评级战场或阿什兰的玩家现在会获得一个名为战争原则的光环。
  战争原则会移除你从装备上获得的所有属性(力量,耐力,急速等等),禁用装备相关奖励(比如饰品特效和套装奖励),并基于玩家专精调整他们的角色属性,并根据总物品装等而提高。我们的目标是提供一个非常精准调节和平衡的PvP体验。
  竞技场
  玩家背后的旌旗现在会根据玩家的最高竞技场等级而改变外观。
  5v5竞技场已成历史。&竞技场大师&成就现在转换成了光辉事迹。
  低于110级的玩家赢得战场胜利现在会获得战场宝箱。宝箱包含一件适应角色等级和专精的护甲,并且有几率包含额外奖励,如武器或圣物。
  团队副本和地下城
  地狱火堡垒:普通,英雄和史诗难度下的敌人现在造成的伤害大约降低了30%。
  标准化了德拉诺之王之前的旧团队副本掉落的金币。英雄难度的大地的裂变团队副本现在比之前奖励更少的金币,熊猫人之谜和巫妖王之怒的团队副本则奖励更多的金币。
  安其拉废墟现在每天重置一次,而不是每3天。
  任务和世界
  传奇戒指任务线
  玩家无法再开始传奇戒指任务线。现有传奇戒指任务线的玩家可以在军团再临上线前完成它;届时未完成的任务将从任务列表中移除。
  拾取改动
  所有怪物和NPC现在可以被最多5名玩家拾取。
  世界事件
  搏击俱乐部休假了,会在稍后继续营业。
  荆棘谷的钓鱼大赛暂时休息,他们需要进鱼。
  装备和细节
  为了减少切专精的装备切换,我们做出了以下改变
  军团再临的披风,戒指和项链不再有特定主属性,这样不同专精都可以使用。
  移除了精神和护甲加成。
  溅射已被移除。装备上的溅射现在替换成了其他次级属性。
  从团队副本,PvP和德拉诺世界掉落的饰品太强力,已经调回到了预期的强度。
  德拉诺之王之前资料片的套装奖励已经失效,但是关于他们之前功能的描述文字依旧保留。
  所有法系武器的法术强度都统一成了智力,便于比较两把法系武器的强弱。总体武器强度保持不变。
  许多可被磨损的制造装备的装备限制已被移除。
  幸运药水和强效幸运药水已经失效。
  所有的PvP饰品移除了角斗士的勋章套装效果。
  角色改动
  专精系统改动
  玩家现在可以在脱离战斗的时候切换他们的专精。每个专精都会保存调整好的动作条。结果就是双专精已移除。
  角色可以排任何该职业可担任的职务并且在进入地下城,团队副本,战场或竞技场后自动切换至对应的专精,无需消耗任何金币。比如,一个圣骑士可能用惩戒做任务,但是用坦克排一个随机本。当圣骑士进入地下城后,她会自动切换至防护。
  战斗视觉和音效升级
  升级和优化了核心战斗动作,如自动攻击以及许多近战职业技能的动画,视觉效果和音效。
  天赋系统改动
  玩家可以在任何能获得休息经验的区域自由切换天赋。铭文专业可以制造一个可消耗物品,允许你在其他地方切换天赋。此外,在排队进入副本,如地下城,团队副本或PvP战斗后,玩家有一个宽限期,可以在期限内自由切换天赋。
  雕文系统改动
  游戏移除了雕文镶嵌页面。一些没有应用到特定法术上的具有外观特效的小雕文转换成了外观物品,提供与之前相同的效果。
  一些能够改变特定法术外观的小型雕文添加到了法术书这个法术本身上。
  侏儒猎人
  现在侏儒种族可以选择猎人了。
  德拉诺特技移除
  游戏中的德拉诺特技已被移除。
  护甲改动
  猎人和萨满祭司现在可以从1级装备锁甲装备(从40级下调)
  战士和圣骑士现在可以从1级装备板甲装备(从40级下调)
  低等级任务添加了新的锁甲和板甲奖励选项。
  种族技能
  自利现在移除所有昏迷效果,并与其他有相同效果的物品或技能共享30秒的冷却时间。
  人类精魄已经重新设计。人类角色现在能从所有来源中多获得1%的所有次级属性(急速,爆击,精通和全能)。
  许多种要塞的金币奖励都被削弱或移除了。
  回收站新奖励的垃圾箱不再包含装备。之前获得垃圾箱保持不变。
  玩具盒
  一些具备神奇效果的物品添加到了玩具盒的范围内。
  欺诈宝珠现在让角色在转变时保留如已穿护甲这些功能。
  新玩具:软海绵剑,由耶比托&乔巴斯出售。这个玩具会给低难度的敌人留下致命的伤口(但不会杀死他们)。
  大型雕文,以及许多小型雕文已经被转换或移除。
  角色姓名板已经重做,并且更新能显示职业资源。玩家可以在菜单的界面选项里选择一个更大版本的姓名板。
  敌方姓名板现在显示状态效果的额外信息。
  在你角色下方添加了直接显示的职业资源条。
  角色信息表精简过了,不过依然可以通过API获得完整冗长的属性。
  界面选项已做修改,并且更加简化。
  标签定位逻辑已经重做,现在应该以更一致和可预测的方式显示。
  添加了一个增益图标来更简单的显示该角色关闭了经验获取。
  可携带的金币上限提高到了9999999金。公会银行最大值也提高到了9999999金。
  同一个服务器的最大角色数提高到了12个。
  图形引擎
  军团再临内容的最大拉伸距离已经大大提高。
  添加了5个额外的图形预设等级,有3个在之前的&最佳&设定之上。
  添加了雾气的先进渲染技术。
  添加了渲染颜色和其他后期效果的新技术。
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
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  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq &原文地 址:转载请注明出处!
  目前只有死亡骑士和猎人的T18套装图片预览,文字说明暂无,大家稍安勿躁,等挖出之后,一定第一时间在本帖更新!
  2件:清晰预兆的触发几率提高2%,并使你的最大能量提高10点。
  4件:在清晰预兆的持续时间内,你的下一个猎豹形态技能在使用时产生相当于100%能量消耗的能量。
  2件:清晰预兆的触发几率提高2%,并使你的最大能量提高10点。
  4件:野蛮防御也使狂暴回复和尖牙与利爪的消耗降低50%。
  2件:你的生命绽放有30%的几率在产生持续治疗时绽放。
  4件:你可以同时对2个目标施放生命绽放。
  2件:奥术冲击有x%的几率使气定神闲的冷却时间缩短20秒。
  4件:气定神闲打开时光异常,随机召唤一个同伴为你作战。
  2件:炎爆术有25%的几率在造成伤害时召唤一个炽热凤凰,对目标造成200%法术强度点火焰伤害。
  4件:凤凰激活时,你获得xx。
  2件:使用水流喷射时产生冰冷智慧。
  4件:水流喷射的持续时间延长4秒,并使寒冰指的总层数提高2层。
  2件:背水一战现在在生命值50%或以下时触发。
  4件(PH):背水一战现在在生命值50%或以下时触发。
  2件:你的复苏之雾也对初始目标施加延长生命效果,立即治疗25000点生命值,并使其受到的所有治疗效果提高15%,持续x秒。
  4件:当你用氤氲之雾或振魂引产生治疗时,该次治疗量的50%也作用于受到你延长生命效果影响的目标。
  2件:你的旭日东升踢有一定几率产生踏风连击。
  4件:你获得踏风连击的几率提高3%,并使你的最大能量提高10点。
  2件:你的圣光道标所转移的治疗效果提高25%。
  4件(PH):你的圣光道标所转移的治疗效果提高25%。
  2件:每次你用复仇者之盾造成伤害,你在5秒内获得1%的治疗。
  4件:你的复仇者之盾有x%的几率在使用时立即重置冷却时间。
  2件:使用驱邪术时,你有x%的几率使复仇之怒的冷却时间缩短x秒。
  4件:复仇之怒激活时,你的伤害每1秒提高3%。
下一页:牧师、盗贼、萨满、术士、战士
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7.0前夕:地狱火堡垒套装及饰品改动一览
作者:光明默然来源:nga评论(0人参与)
  各职业地狱火堡垒套装,职业饰品的改动汇总。
  2件套:坦克:提高玄牛之赐产生珠子的概率5%
  踏风:旭日东升踢给你2层BUFF,这个BUFF可以让你下一个技能受到的精通加成提高10%
  奶:和正式服相同
  4件套:坦克:每当你吃掉一个疗伤珠,你的铁骨酒,活血酒的剩余CD减少5秒
  踏风:怒雷破提供3层2件套效果,你的能量上限+20
  织雾:和正式服相同,只不过镇魂引改成的vivify是什么技能?(目测是活血术或者精华之泉)
  职业饰品:坦克:每当你生命值下降到43%(PT的是这个数值,H和M更高)以下,你可以获得一层铁骨酒,铁骨酒可以使你造成的伤害提高43%
  DPS:和正式服相同。治疗:和正式服相同
  2件套:痛苦:吸血/魂造成伤害有10%概率使你下一个无常不耗碎片
  恶魔:暗影箭提高2%恶魔伤害,持续15秒,叠加10次
  :和正式服相同
  4件套:痛苦:痛苦无常的伤害有10%概率使你伤害提高10%,持续5秒
  毁灭:和正式服相同,余烬变成了灵魂碎片
  恶魔:野生小鬼的火焰箭有8%概率召唤一个恶魔(就是正式服4件套的恶魔)
  术士的职业饰品机制没有变化,所以不介绍了
  2件:增强:漩涡武器有12%概率触发电击(之所以这样改是因为新版漩涡武器是平砍必定给5点漩涡值,所以降低了电击的触发率作为平衡)
  元素:大地震击有45%概率不消耗漩涡值
  奶:和正式服相同
  4件:增强:火舌打击也会提高自然伤害10%
  元素:每释放10次闪电箭或者闪电链,提高急速20%,持续15秒,每3秒衰减一次
  奶:和正式服相同
  职业饰品方面,没有太大变化
  由于套装和职业饰品所涉及的技能基本没有变化,所以套装和职业饰品效果和正式服相同
  戒律的2件套每层被削到了4%,其余效果不变(新版苦修没有天赋支持得对着怪抽哦,触发的4件套效果是直接对着队友治疗的)
  神圣完全没变化
  暗影:2件套没变化,4件套你的宝宝结束之后,你的急速,暴击,精通各提高700,持续15秒(级增强?)
  职业饰品:戒律:恳求,暗影愈合,耀,苦修触发减伤
  神圣:简单粗暴的直接提高治疗术和快疗的治疗量
  暗影:效果不变,目测虚空箭不属于精神法术,抛弃吧
  2件套:兽王:眼镜蛇和多重射击提高下一个凶暴野兽0.5秒持续时间
  射击:标记射击暴击30%概率触发急速射击,没错,就是提高急速而已,并不是新版的爆发技能
  生存:你的撕裂(好像是这个,就是生存猎的那个流血技能)提高对目标造成的物理伤害15%,持续5秒
  4件套:兽王:你的凶暴野兽有概率召唤个邪能野猪帮你作战,持续20秒
  射击:瞬发瞄准
  生存:猫鼬撕咬有50%概率重置撕裂CD
  职业饰品方面。兽王和射击没变,生存简单粗暴,提升猫鼬撕咬伤害
  其他套装效果没变,冰法2件套改为水流喷射重置溜溜球CD
  职业饰品没变
  2件套:刺杀:割裂对HP低于35%敌人暴击率提高30%
  狂徒:切割改为了命运骰子
  敏锐:消失给5星,提高30%伤害10秒
  4件:刺杀:毁伤对生命值低于35%敌人造成伤害可以产生额外1连击点
  战斗:冲动提高伤害15%
  敏锐:和正式服相同,割裂变成了夜刃
  饰品:
  没有变化&&只是对应的技能名字改了而已
  死亡骑士
  2件套:血:血打有25%概率额外获得10能量
  冰:没变(但是冰打不吃杀戮,所以&&触发率下降了不少)
  邪:简单粗暴,提高宠物20%伤害
  4件套:血:灵打能量消耗减少5
  冰:没变
  邪:没变,但由于黑暗突变现在是60秒固定CD,所以覆盖率下降了不少
  职业饰品:冰DK湮灭的地位大幅提升,难道职业饰品要派上用场了?
  血DK:缠绕改成了骨髓打击(新的消耗符文并且产生白骨之盾的技能)
  德鲁伊
  效果基本没变化,熊的野蛮防御变成了铁鬃,但是这样一改,熊的4件套没卵用了(因为狂暴恢复是24秒CD,10怒消耗,你消耗减半有P用,还不如CD减半
  职业饰品没有变化
  武器战:2件套猛击30%概率重置致死CD,4件套猛击怒气消耗-5
  狂暴战:狂风打击变成了那个新的5连击,暴击减CD从30秒变成了10秒,因为鲁莽CD从3分钟变成了1分钟
  防战:所有和盾吸有关的效果变成了无视苦痛
  职业饰品同理
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我有更好的答案
额,奥格有传送门到诅咒之地,然后那边接一下任务,要不然会跑到德拉诺去的。PS:新达拉然中央有去沙塔斯的传送门,可以通过那边过去。
采纳率:99%
来自团队:
现在一般是包团的
比如你给工作室200块 然后这次地狱火掉落的所有你能用的装备都归你
不限数量。具体价格和情况要你和工作室的商量了,只是要小心骗子
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>魔兽世界,前夕,地狱火堡垒,职业,wow
摘要:魔兽世界7.0前夕 地狱火堡垒各职业DPS表现 在持续AOE的战斗中,射击猎的表现优异;爆发add的战斗中,火法恶魔术输出优秀;在纯单体的战斗中(M扎昆)" />
关键词>>魔兽世界,前夕,地狱火堡垒,职业,wow
摘要:魔兽世界7.0前夕 地狱火堡垒各职业DPS表现 在持续AOE的战斗中,射击猎的表现优异;爆发add的战斗中,火法恶魔术输出优秀;在纯单体的战斗中(M扎昆),恶魔术刺杀贼火法表现不错;持续双目标或多目标的战斗中,暗牧与恶魔术的位置...
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