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>>>6.2版本测服改动汇总 新英雄曝光慎重做
6.2版本测服改动汇总 新英雄曝光慎重做
11:56:31 条|来源:|作者:|
6.2版本测服改动汇总 新英雄曝光慎重做
  本文由多玩叫我蒙面超人翻译
  6.2版本的测试服周期已经落下帷幕,下周外服将正式更新此版本。让我们一同看看这次测试服周期中进行了怎样的变化。
  新英雄:戏命师,
  这次测试服中我们看到了下一个全新的英雄,戏命师 。
  被动技能:低语
  烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
  烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。
  此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
  Q技能:曼舞手雷
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的物理伤害。
  最小伤害:60/85/110/135/160(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5)(+0.6)
  最大伤害:147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+0.1/0.2/1.2302) (+1.4762)
  W技能:致命华彩
  被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。
  主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/110/145/180(+0.7)物理伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄其他单位子弹则会穿过单位并造成相当于命中英雄时65%的物理伤害。
  E技能:万众倾倒
  烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域,持续2秒。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成15/75/135/195/255(+1.3)(+1)的魔法伤害,非英雄单位造成65%的伤害
  R技能:完美谢幕
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,持续0.75秒,并根据已损失的生命值的百分比造成(+0.02每损失生命值的1%)的额外伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  最小伤害:50/125/200(+0.25)
  最大伤害:150/375/600(+0.75)
  最小暴击:100/250/400(+0.5)
  最大暴击:300/750/)
  的重组做包含了全新的被动,Q以及W技能,同时对于E的数值以及大招的特效有一定调整,另外他的几款皮肤还获得了全新的插画。
  属性与技能
  注:现在慎的最大能量值为400
  被动技能:忍法!气合盾
  使用一个法术后,慎获得一个临时的护盾。这个护盾的冷却时间相对较长,但是如果慎用他的技能影响到了敌方或者友方英雄,那么此技能的冷却时间会显著下降。
  Q技能:奥义!暮刃
  140能量
  8秒冷却时间
  慎召唤自己的灵魂剑刃,使其下三次普通攻击能够造成相当于自己最大生命值一部分的伤害。如果他的剑刃在与其汇合的路上碰到了敌方英雄,慎会造成更多的伤害,并且大幅提升其攻击速度。所有被正在返回慎身边的剑刃碰到的敌人,在向离开慎方向移动时都会受到短暂的减速效果。
  W技能:忍法!魂佑
  40能量
  18秒冷却时间
  慎的灵魂剑刃创造出一个保护屏障,使慎和他附近的友军在数秒内能够躲闪全部的普通攻击。这个技能会在附近有友方英雄时触发——如果没有,那么会等到有友方英雄出现后才触发。
  E技能:奥义!影缚
  180能量
  18秒冷却时间
  被动:每当慎利用Q和E技能造成伤害时,他都会回复固定的能量值
  主动:慎朝一个方向冲锋,对所有路径上的敌人造成伤害并且短暂地嘲讽他们
  R技能:秘奥义!慈悲度魂落
  无消耗
  180秒冷却时间
  慎准备向地图中任何一个队友身边引导传送。在他引导时,目标会获得护盾,在他到达目的地后,他的灵魂剑刃会与他同在
  英雄改动  
  *使用E技能不再取消移动或者普攻指令
   梦多医生
  *每损失1%生命值提供的额外攻击力由40/55/70/85/100下调到20/40/60/80/100
  *冷却时间由全等级75秒提高到100/85/70秒
  *人形态下的基础移动速度由330下调到325
  *蜘蛛形态下的基础移动速度由355下调到350
  W技能——人形态
  *基础伤害由75/125/175/225/275下调到60/110/160/210/260
  *技能冷却时间由140/130/120秒提升到160/150/140秒
  *技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到50/55/60/65/70
  永猎双子
  *技能法力消耗由全等级30提高到全等级35
  *基础伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180
  *技能伤害由85/130/175/225/275+1.0法术强度下调到80/120/160/200/240+0.9法术强度
  *减速效果由20/30/40/50/60%提升到40/45/50/55/60%
  *攻击速度与移动速度降低的持续时间由3秒下调到2秒
  *技能法力消耗由75/85/95/105/115下调到70/75/80/85/90
  *技能冷却时间由全等级6秒下调到6/5.5/5/4.5/4秒
  被动技能
  *当雷恩加尔冲锋时,他的落地位置会与目标有一点点距离
  强化Q技能
  *总攻击力加成由1.5下调到1.3
  *额外攻速和攻击力提升由10%提高到20%
  *在雷恩加尔冲锋时,此技能会有短暂的延迟
  *感叹号的提示范围由1250提高到1450
  *进入潜行后雷恩加尔会获得移速提升,无论他的行动方向如何。
   塔姆肯奇
  被动技能
  *现在层数持续时间由7秒下调到5秒
  *被动的额外生命值加成由4/6/8%下调到2/4/6%
  装备改动
  雅典娜的邪恶圣杯
  *合成价格由565下调到465
  *攻击力由5提高到7
  *100层后奖励的金钱由300提高到350
  附魔:熔渣巨人
  *装备说明个调整:现在灼烧光环只在战斗中触发
  远见改造
  *现在根据你打算放下饰品的位置,鼠标颜色会发生变化
  冰霜女皇的旨令
  *主动效果的冷却时间由60秒提高到90秒
  莫雷洛秘典
  *合成价格由765下调到615
  天赋改动
  *周边没有队友时的伤害提升由1.5%提高到2%
  *额外伤害现在只对英雄生效,小兵和野怪无效
  雷霆领主的法令
  *冷却时间由20秒调整为基于英雄等级的25-15秒
  *叠加层数的窗口时间由5秒下调到3秒
  全新皮肤
  炙手可热 烬
  野兽猎人
  野兽猎人
  野兽猎人
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友情链接: |英雄联盟6.11版本更新内容 lol版本改动一览
文章作者:网络 发布时间:日 16:33
英雄联盟6.11版本已经在测试服上线了,6.11版本更新了什么呢?下面小编就为大家带来英雄联盟6.11版本更新内容改动介绍。英雄调整冰晶凤凰 艾尼维亚冰晶凤凰冰川风暴[ R ]每秒法力值消耗从 30/45/60提高至40/50/60刚在6.10版加强过的凤凰在6.11里立马又被砍上一刀,还好只是一次轻微的削弱,增加了前期的蓝耗,对线时需要更谨慎地控制法力值了。沙漠皇帝 阿兹尔沙漠皇帝恕瑞玛的传承[ 被动 ]移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害禁军之墙[ R ]墙的持续时间从 5/6/7秒降低至3秒移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒这次皇帝可以说是真的驾崩了,虽然恕瑞玛的传承只是移除了文本说明,是否真的移除了效果尚还不得知,但是大招的削弱确实是一大刀,虽然从操作上来说,并不影响沙皇WEQ反向R推人的效果,但是在一般玩家中的出场率可能要大大降低了。英勇投弹手 库奇英勇投弹手火箭轰击[ R ]AD加成率从 0.2/0.5/0.8提高至0.2/0.6/1曾经的狂轰滥炸又要回来了,在同为poke型adc英雄EZ被削弱的情况下,飞机可能会成为更好的选择。时间刺客 艾克时间刺客Z型驱动共振[ 被动 ]作用于相同目标的间隔时间从 3秒提高至5秒时间卷曲器[ Q ]投掷出去伤害的AP加成率从 0.1提高至0.2返回时的伤害从 60/85/110/135/160降低至40/65/90/115/140时光交错[ W ]晕眩持续时间从 2.25秒降低至1.75秒时空断裂[ R ]基础伤害从 200/350/500降低至150/300/450AP加成率从 1.3提高至1.5这一次的调整与前一次的思路相同,降低艾克的基础伤害,提高技能的ap加成,看来艾克以后将很难在上单的位置出现了,不过就算排除这些看,艾克总体上来说还是被削弱了。海兽祭司 俄洛伊海兽祭司古神先知[ 被动 ]文字描述更新。所有的触手攻击都定义为“猛击”E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。触手打击[ Q ]所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害调整为提高10/15/20/25/30%伤害触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上严酷惩戒[ W ]造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD调整为[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值现在对野怪最多造成300额外伤害灵魂拷打[ E ]减速效果从 在2秒内持续衰减调整为持续1.5秒说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。提高了海兽祭祀的伤害,尤其是W的百分比伤害,尤其是对于坦克型英雄来说更是如此,在团战中大量触手造成的伤害即便是再肉的英雄也吃不消。武器大师 贾克斯武器大师装备精通[ 被动 ]层数减少过程从 一次性全部消失调整为一次减少一层略微增强了武器大师。永猎双子 千珏永猎双子千珏之印[ 被动 ]现在每5层效果会提高Q伤害野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪乱箭之舞[ Q ]伤害从 60/90/120/150/180降低至55/75/95/115/135现在每5层被动会提高Q伤害横生惧意[ E ]减速效果从 70%降低至50%伤害从 60/90/120/150/180降低至40/75/110/145/180降低了Q的伤害和E的减速效果,但是千珏之印层数的叠加同样会增强这两个技能的效果。圣枪游侠 卢锡安圣枪游侠透体圣光 [ Q ]额外AD加成率从 60/75/90/105/120%降低至60/70/80/90/100%穿透范围从 1100降低至900炽烈光辉 [ W ]范围降低100高胜率和高出场率使得卢锡安又被砍一刀,作为本来手就很短的adc,技能的伤害范围又被砍上一刀,雪上加霜。扭曲树精 茂凯扭曲树精基础生命值回复从 1.7356降低至1.4每等级生命值回复成长从 0.17降低至0.15奥术重击[ Q ]冷却时间从 全等级6秒提高至8/7.5/7/6.5/6秒大树在目前版本中,除了巨魔和薇恩外基本上没有什么英雄可以对他造成威胁,在各大赛事上,也是很多战队的首抢英雄,本次的削弱只是小削弱,对大树的上单T1位置不会造成影响。狂野女猎手 奈德丽狂野女猎手寻觅[ 被动 ]朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500降低至1400猛扑[ W ]对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)小削弱,但是W的削弱对于豹女前期的清野来说还是有一点影响的。流浪法师 瑞兹流浪法师超负荷[ Q ]基础伤害从 60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180绝望之力[ R ]冷却时间从 50/40/30秒提高至50秒降低了Q的伤害,提高了大招冷却时间,对于后期瑞兹来说,一个团战想放出两个大基本上很困难了。策士统领 斯维因策士统领恶鸦来袭[ Q ]基础伤害从 30/50/70/90/110降低至30/48/65/83/100邪鸦附体[ R ]攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60降低至20/30/40刚刚在6.10版本里热门起来的乌鸦在紧接着到来的6.11版本里立刻遭到了削弱,Q的伤害削弱几乎可以无视,但R的治疗量直接降低了三分之一,绝对是很大的削弱,配合上鬼书、轻语或点燃的效果,乌鸦现在也很难在后期的团战中站住脚了。岩雀 塔莉垭岩雀基础生命值从 500提高至520石穿[ Q ]法力值消耗从 60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)“掘石场”持续时间从 189秒降低至140秒(已在5.10版本中实装)新增对小兵会造成50%额外伤害新英雄目前看来并不是很热门,因此稍微加强了一下。虚空之眼 维克兹虚空之眼离子裂变[ Q ]减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒生命瓦解射线[ R ]基础伤害从 500/725/950降低至450/625/800新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”目前是每0.7秒附加一层被动稍微提快了被动的叠加层数,能更快的打出真实伤害。影流之主 劫影流之主影奥义!诸刃[ Q ]基础伤害从 75/115/155/195/235降低至70/105/140/175/210AD加成率从 1.0降低至0.9对同一个目标的多次攻击伤害从 75%降低至50%上一次移除了分身存在时的20点攻击力,极大地降低了劫的爆发和线上消耗,这一次又被削上一刀,对于喜欢劫的玩家们来说真是一个坏消息。现在ad刺客普遍加强的情况下,中路将很难见到ad刺客了,可以说现在是真正意义上的法师版本。装备调整狂战士胫甲攻速加成从 30%提高至35%轻灵之靴移动速度加成从 60降低至55忍者足具唯一被动的普攻伤害格挡从 10%提高至12%轻灵之靴已经火热了很多个版本了,这一次鞋子的调整会促使玩家们对鞋子的选择更加多样化。蜂刺总价格从 1200降低至1100攻速加成从 50%降低至35%现在是合成三相的组件之一三相之力现在由蜂刺合成,而不是狂热总价格从 3800降低至3733攻速加成从 15%提高至40%冷却缩减从 10%提高至20%暴击率加成从 20%降低至0蜂刺降低了100块,但却少了15%的攻速,绝对是很大意义上的削弱,但是蜂刺升级的物品如三相等并没有攻速上的损失,这也就意味着,玩家将不会在出这些大件时,选择蜂刺过度他们会选择另外的过渡物品或是直接作出一个大件。智慧末刃总价格从 2800降低至2500负极斗篷加入到合成方式中下个版本可能隐藏的神器,在如今法师流行的版本里,更加便宜的智慧末刃将会成为更好的装备选择。其他调整镜头聚焦镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)摔跤手头像摔跤手头像加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。奈德丽原画更新狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。雪装 奈德丽雪装 奈德丽丛林猎豹 奈德丽丛林猎豹 奈德丽法国女仆 奈德丽法国女仆 奈德丽艳后 奈德丽艳后 奈德丽魅惑女巫 奈徳丽魅惑女巫 奈徳丽新款皮肤 摔跤手主题皮肤摔跤手主题皮肤摔跤手纳尔摔跤手纳尔摔跤手蒙多摔跤手蒙多摔跤手沃利贝尔摔跤手沃利贝尔摔跤手魄罗 守卫摔跤手魄罗以上就是关于英雄联盟6.11版本更新的全部内容了,想了解更多英雄联盟信息请点击:。
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斗图表情包lol国服6.24版本改动介绍 更新日志说明_攻略_新浪游戏_新浪网
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lol国服6.24版本改动介绍 更新日志说明
17:09:59& &来源:
  lol国服6.24版本改动介绍 更新日志说明。LOL国服最新6.24版本上线后,也意味着S7的正式开始,这个版本将陪伴我们一起进入2017年,所以官方对该版本做出了一些额外的改动,下面就随小编一起来看看LOL国服6.24版本最新改动情况吧。
  亲爱的召唤师,
  LOL将在12月27日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
因为6.24版本会陪我们陪我们一起跨入2017年,所以我们做出了一些额外的改动,希望可以解决一些眼前的问题。同时这也是我们之前提过的大更新的前奏。
另外,就如同之前的平衡性更新一样,技能的说明有时可能会出现显示问题,我们会在下一个大的版本更新中修正。抱歉!
  版本内平衡性更新
  青钢影 卡蜜尔
卡蜜尔的登场表现比我们预期得更强,尤其是在线上压人一头的强势,以及微弱的领先就能滚起雪球的潜力。我们把她的早期能力进行了下调,让对手的反制空间稍微有所提升。
  基础属性攻击力 62 => 60
40~100% (于1-16级)" width="35" height="35">Q精准礼仪第二次命中的真实伤害转换率:55~100% (于1-16级)=> 40~100% (于1-16级)
  大元素使 拉克丝
  BUG修复:【Q光之束缚】的法球不再于到达最大距离之前从视觉上消失
  沙漠皇帝 阿兹尔
在这个版本中我们针对阿兹尔所做的加强并不足以抵消冰杖的改动所带来的削弱作用。所以我们增强了沙兵在游戏中期的伤害,以弥补这一点。
  W沙兵现身!沙兵戳刺伤害(1~8级):50~66 (未改动)沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125 =>70/80/90/100/110/120/130沙兵戳刺伤害(16~18级):140~170 (未改动)
  翠神 艾翁
种豆得瓜的满级效果仍然过于强大。我们针对这个技能各等级的强度都进行了大幅的削减,尤其是随着游戏进程这一削弱会体现得更加明显。
  E种豆得瓜护盾值:80/120/160/200/240 => 70/100/130/160/190减速时长:3秒=> 2秒注:艾翁的E技能对敌人的减速时间已经改为2秒,但是技能描述中还没有修改,还是3秒
  诡术妖姬 乐芙兰
对于游走能力和单挑能力都很强势的乐芙兰来说,她的清线能力也让对手几乎没有应对的手段。我们希望乐芙兰的对手能在把线推进时更有赚取了优势的感觉。
40%" width="35" height="35">Q破碎法球对小兵的弹射伤害:80% => 40%
85/120/155/190/225" width="35" height="35">W魔影迷踪伤害:85/125/165/205/245 => 85/120/155/190/225
  傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔滚起雪球的能力有些太轻松了,所以他的基础伤害需要下调。
35/55/75/95/115" width="35" height="35">Q残忍无情每段打击的伤害:40/60/80/100/120 => 35/55/75/95/115
50/95/140/185/230" width="35" height="35">E套索打击伤害:50/100/150/200/250 => 50/95/140/185/230
  恶魔小丑 萨科
萨科的爆发伤害太高了,尤其是法强流萨科。当然,高伤害连招不是问题,问题是萨科的潜行击杀能力让对手根本没有时间反抗。
0.4 法术强度" width="35" height="35">Q欺诈魔术收益:0.5 法术强度 => 0.4 法术强度
0.75 法术强度攻击力收益:0.85 总攻击力 => 0.75 总攻击力" width="35" height="35">E双面毒刃法强收益:0.9 法术强度 => 0.75 法术强度攻击力收益:0.85 总攻击力 => 0.75 总攻击力
200/300/400" width="35" height="35">R幻像幻像爆炸伤害:300/450/600 => 200/300/400
  岩雀&塔莉垭
以下这些针对石穿的改动提升了技能的伤害能力,并不是看她击中了多少块石子儿(除了某些极端情况下她的法强堆得很高很高),而是集中提高了首次命中的伤害。这会让塔莉垭的伤害输出能力更加可靠,哪怕是她并不能一次掷出五枚石块。
  Q石穿伤 害:60/80/100/120/140 => 70/95/120/145/170收益:0.4 法术强度 => 0.45 法术强度伤害衰减:后续命中的岩石造成50%伤害=> 40%伤害注:岩雀Q技能后续命中的岩石造成的伤害实际已经会造成40%伤害,但是技能描述中还没有修改,还是50%
  迅捷斥候 提莫
只是一个BUG修复。
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的【E毒性射击】的中毒效果会算作一次技能命中,从而被算入【雷霆领主的法令】之类效果的触发条件。
季前赛的改动让打野英雄在游戏早期过于强大了。我们会在新的一年中继续关注游戏前期的清野,但目前来说,惩戒的续航能力会有所下降,以防打野将自身的早期优势过快地转化为对线上英雄的压力。
  生命回复:100 + 10%最大生命值 => 70 + 10%最大生命值
  以上就是lol国服6.24版本改动介绍 更新日志说明。
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lol英雄联盟全新6.7版本更新时间 谁将是最强?
发布时间:
来源:博客
作者: 腾讯新闻
lol,英雄联盟,全新6.7版本…
我们将于日3点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
-  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
-  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
-  那些额外的能力。
-  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
-  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
-  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
-  祝你好运。
  -  铸星龙王 奥瑞利安·索尔
-  Q击晕时间下调。R减速调整。
-  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
-  Q星河急涌 击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
-  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
  -  R星弦高落 减速:60/70/80%&&&40/50/60% 持续时长:4 秒 &&&2 秒
-  移除不再随时间衰减。
-  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
  -  英勇投弹手 库奇
-  普攻收益系数下调。
-  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
-  被动-海克斯科技军备 普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&&1.0 总攻击力
-  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
  -  刀锋意志 艾瑞莉娅
-  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
-  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、地行动。
-  Q利刃冲击 消耗:60/65/70/75/80 法力 &&&50/55/60/65/70 法力 收益系数:1.0 总攻击力 &&&1.2 总攻击力
-  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
  -  戏命师 烬
-  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
-  随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
-  综合 修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
-  Q曼舞手雷 伤害:60/85/110/135/160 &&&50/75/100/125/150 消耗:30/35/40/45/50 法力 &&&40/45/50/55/60 法力
-  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
  -  E万众倾倒 消耗:40/45/50/55/60 法力 &&&30/35/40/45/50 法力
-  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
  -  永猎 千珏
-  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
-  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
-  W狼灵狂热 被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&&34-102 (在等级 1-18时)
-  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
  -  R羊灵生息 现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
-  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
  -  冰霜女巫 丽桑卓
-  这是一次对美丽与傲慢的加强。
-  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
  -  光辉女郎 拉克丝
-  W弹体速度增加。
-  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
-  W曲光屏障 【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
-  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
  -  狂野女猎手 奈德丽
-  W前期伤害下调,后期提高。
-  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
  -  W猛扑 伤害:65/110/155/200 &&&60/110/160/210
-  高玩点评:整体调整和影响不大
  -  圣锤之毅 波比
-  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
-  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
-  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
  -  被动-钢铁大使 射程:525 &&&425 移除不再重置波比的普攻。
-  Q圣锤猛击 伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
  -  E英勇冲锋 射程:525 &&&425
-  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
  -  披甲龙龟 拉莫斯
-  R冷却时间上调。
-  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
  -  R地动山摇 冷却时间:60 秒 &&&100/80/60 秒
-  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
  -  众星之子 索拉卡
-  Q和W耗蓝增加。
-  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
  -  Q流星坠落 消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
  -  W星之灌注 消耗:40/45/50/55/60 法力 &&&50/55/60/65/70 法力
-  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
  -  兽灵行者 乌迪尔
-  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
-  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
-  综合 基础生命值回复:8.7 &&&6
-  R火凤姿态 每秒伤害:15/25/35/45/55 &&&10/20/30/40/50 触发伤害:40/75/110/145/180 &&&25/60/95/130/165
-  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
  -  影流之主 劫
-  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
-  从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。
-  W影奥义!分身 冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&&22/20/18/16/14 秒 被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&&4/8/12/16/20%
-  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
-  全球原画统一
-  更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。
-  原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。
-  虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决。
[ 责任编辑:刘志东 ]

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