勇者斗恶龙 英雄集结英雄集结这游戏怎么样

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喧嘩両成敗
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本帖最后由 sir.drake 于
23:08 编辑
  日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列于日推出与Koei Tecmo合作开发的衍生系列作品《英雄集结》第一作——《勇者斗恶龙英雄集结:暗龙与世界树之城》。并于昨日(日)推出港版中文。本作不但是勇者斗恶龙系列第一次加入日文语音配音,并且也是勇者斗恶龙系列第一次有官方中文版本。A9VG评测组将为大家带来本作的详细评测!
勇者斗恶龙英雄集结:暗龙与世界树之城|ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城研发团队:ω Force发行公司:Square Enix游戏所属:PS4、PS3良品推荐(7/10)  推荐玩家:勇者斗恶龙系列玩家、无双玩家  + 让系列玩家潸然泪下的次时代震撼体验  + 把握得体的人物形象  + 新瓶装旧酒,熟悉的设定与崭新的体验  - 没有新怪物与新音乐  - 游戏方式枯燥  - 部分不合理的设计+ 让系列玩家潸然泪下的次时代震撼体验
  上次玩家能在主机平台上感受大屏幕DQ的魅力的还是11年前的DQ8,而这次DQ再次回到高清平台,并且再一次给玩家们带来了强烈的冲击。说道日本两大招牌RPG的DQ与FF时,许多人对于DQ和FF的印象就是相对于FF,DQ一直都是马赛克画面。虽然作为系列玩家来说,我认为DQ每一作的画质都在不断变好,但无奈平台的原因,让玩家们产生了这样的一个先入观。而本次登陆PS4平台的英雄集结(以下DQH)则出色的表现了DQ在高清平台上所能发挥的实力。
  这卡通渲染的童话风格画面无论是高清材质贴图、人物建模还是怪物建模,DQH都表现出一流的素质。唯一要说不足的,就是场景太小了。但这并不是特别不足的硬伤,由于剧情推进和每场战斗的时间的设计,所以场景才设计到如今的这种规模也说不定。
  和正统RPG中的DQ相比,DQH的怪物的比例是原比例大小,食人族与杀人机器这些大型敌人且不说,相信独眼巨人与五代隐藏BOSS布翁的超强魄力能感染所有新老玩家。历代怪物诸如史莱姆、骷髅骑士等经典敌人的建模都经过全新制作,每一个怪物都有熟悉的感觉,但相比原本在SFC乃至FC屏幕上的史莱姆,这次DQH中活灵活现噗哟噗哟的史莱姆也勾起所有DQ玩家这二十九年的情怀。今年4月官方已经宣布英雄集结的第二作的制作决定,但除了本作之外,相信堀井雄二本人对于高清平台应该也会有一些别的尝试。
  除了怪物以外,本作也加入了大量的历代角色。目前加入的可选角色主要来自天空三部曲与八代,DQH2应该也会加入。笔者作为天空三部曲的爱好者也能想象到DQ系列玩家在PS4上看到高清的阿莉娜公主、比安卡姐姐与流浪剑客泰利时激动的心情。+ 把握得体的人物形象  本作的人物风格分为两种,一种本作(DQH)中原创的人物(阿库托、梅亚等),另一种则是从其他世界穿越而来的历代人物。  首先说说来自其它世界的历代人物:
  四代的登场人物是阿莉娜公主与小跟班克里夫特和复仇的舞娘马妮亚。
  阿莉娜公主在四代的设定是一个十分顽皮,一脚能踹坏一堵墙的暴力公主;而仰慕着这位公主的克里夫特则是一个思想保守但又随时随地打着能和公主单独相处的小算盘,这一点在游戏中表现的很好,在泰利登场之后的露伊达酒场中,克里夫特还担心公主对泰利产生了兴趣而烦恼。此外,克里夫特在四代中就有的恐高症这一可爱的毛病也在DQH中表现的深入人心。
  来自五代的两个人物是互为情敌却又如同姐妹版交好的比安卡与芙萝拉,在DQ5中,主角在做决定娶哪位新娘的那个晚上,芙萝拉与比安卡出门**以散心(虽然SFC原版中芙萝拉睡的可死……),之后就被传送到这个世界了。两位新娘都有不少台词表现出了对阿贝尔(DQ5主角)的爱意与思念,还有各种各样的小互动。比如梅亚说和阿库托仅仅是青梅竹马,芙萝拉则会嫣然一笑的说比安卡姐姐也有一位很棒的青梅竹马呢。除了台词,在进入斗志状态之后,比安卡的绝招则是召唤出童年时期与阿贝尔救下的那只杀人豹,当年的回忆历历在目,不知道老玩家们是否还记得当年给那只杀人豹取的名字。  再来说说本作中原创的人物。其实我认为本作的原创人物并没有做的那么好。与其说人物设定不好,不如说平衡和表现的手法做的不好。关于平衡,主要体现在两位主角与另外两个角色之间。
  本作第一次采用了双主角的模式,分别是话唠男主与热血女主。两人是青梅竹马并且都是国王迪尔克麾下的亲卫队长。男主总爱在做任何事情时都反复思考,制定万全的计划一步一步小心推进;而女主则善于预见男主之后想说的话并且打断然后进行精准的总结,然后丢下男主独自突击。设定上来说是没有问题的,问题在于表现两人的人物形象的手法,游戏中的剧情反复出现男主制定计划时被女主打断的桥段,说实话真有点烦,玩家们产生了这样的一个印象以后就会觉得这两个角色的人物形象太过于单调。
  而另外两位角色:英明神武平近爱民的国王迪尔克与成熟睿智的魔法研究所长朱丽叶的形象虽然没有出现崩坏,设定也没有什么问题,但是在剧情的把握上,被两名主角与来自其它世界的人气角色抢了太多戏份,显得比较苍白柔弱。但总的来说,原创表现不佳的原因还是在于游戏模式,要是是正统RPG的话,相信每个人物都能表现出他们特有的魅力。+ 新瓶装旧酒,熟悉的设定与崭新的体验  除了旧人物、旧怪物的全新制作以外,本作作为ARPG,在老技能和一些老设定上也进行了全新的制作。关于设定:
  五代开始,与怪物交战之后打败他们的话,有一定几率可以让怪物成为同伴们。本作中也加入了这一要素,改为击败敌人之后会掉落硬币,使用硬币即可召唤怪物出来共同作战。和正统作中低的有些伤神的加入几率相比,本作中怪物掉落硬币的几率不会让玩家们有这些烦恼。
  三代加入的露伊达酒场中可以招募一同冒险的同伴,在DQ9中露伊达也终于有了一个特别的形象。DQH中直接沿用了9代的露伊达的形象,露伊达酒场也是一个管理同伴的场所,来到这里听到九代中的酒场华尔兹的玩家应该也倍感亲切吧。
  本作中同样加入了教堂。由于回到营地时即可复活,并且能够直接查看任务的升级经验,教堂的功能只剩下了存档与为霍伊米之石灌注力量。很可惜的是本作中没有拖着濒死的同伴们的棺材的设定。
  此外,本作也加入了炼金釜,打败怪物后获得的各种素材,都拿到这里来试试吧!关于技能:
  DQ的技能一直是为老玩家们所津津乐道的一个话题,本作中不再严格区分咒文与特技的区别,将诸多前作技能作在动作游戏重新制作。熟悉的技能名字与新的演出效果,无论是对老玩家还是新玩家都有相当深入人心的影响力。
  用剑的两位勇者除了冰结斩与火炎斩以外,必杀技则分别是勇者专属的亿万冲击斩与亿万破碎斩;用弓的比安卡也能学会弓箭的专属技能散乱射击。关于角色的话,提到克里夫特就要提到即死咒文扎基,而克里夫特的必杀技也是无数次扎拉基失败之后使用的扎基拉玛,老玩家看到这相比也会露出会心一笑吧。此外还有隼斩、真空斩、伊欧纳珍与梅拉佐玛这些耳熟能详的特技与咒文,来世愿意再做DQ玩家。- 没有新怪物与新音乐
  尽管看到两人高的杀人机器与气势汹汹的独眼巨人会让老玩家眼前一亮,听到历代名曲时也会让老玩家感慨万千,但本作让人感到有点诚意不够,在于本作中的新怪物太少,并且没有新的音乐。虽然对新玩家来说都是些形态迥异的敌人与激动人心的音乐,但对于老玩家来说,除了感动还是有点失望的。
- 游戏方式枯燥
  即使有DQ这种拥有强大的历史资源的名作支援,但本作的游戏方式还是比较枯燥。一个是人物的发展,到后期也就是这几个技能了,怪物也不会需要什么特别的攻略方式,唯一的变化就是属性的提升,没有剧情的话,重复的活动将让玩家感到疲倦感。
- 部分不合理的设计
  怪物掉落了物品之后,就算不去捡,在战斗之后也能直接获得。与其这样,倒不如设计成掉落后直接获得,而且草药、魔法圣水这些物品与其它物品的外观就不同,知道战斗结束后自动捡拾物品的话,玩家们捡拾物品的动力也会大大减低吧。即使脱胎于DQ,在这种细节上也还原DQ的话未免让捡拾物品显得有些鸡肋。
  此外,游戏中如果携带了超过上限的物品的话则不能进入下一场战斗,需要卖掉或者用掉后才能。这也是让人觉得比较不爽的一个地方,不如干脆和1代一样设置一个保管物品的场所来寄存超出上限的物品,反正在战斗中也不会使用到。  最后是操作上,R3锁定敌人的设定十分的别扭,如果要用右手拇指来操作的话,就不能同时锁定敌人后使用技能,相当的别扭。
A9VG体验总结
  虽然这个作品在游戏类型上和大家所熟悉的DQ根本不是一个系列的游戏,但是作为一个DQ玩家来说,这也是不能错过的作品。熟悉的物品道具、装备与技能乃至熟悉的敌人与历代角色,作为一个DQ死忠,笔者的心境仿佛也回到了那个年代。一句话,这一作值得所有DQ玩家入手。
  首次日语配音与首次的中文取得的成效也不错。配音更深一步勾勒了游戏角色的形象,中文的翻译也没有什么大毛病,还能见到一些如“宁走十步远、不走一步险”这样的本土化翻译。希望SE与索尼也能保持这样的势头继续推出更多的中文化作品。
战士, 积分 1314, 距离下一级还需 186 积分
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マハトマの星
终结者, 积分 11730, 距离下一级还需 270 积分
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看着很舒服的评测,支持~
喧嘩両成敗
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freedomming 发表于
感谢支持& &
圣骑士, 积分 4957, 距离下一级还需 43 积分
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然而所谓的"正统DQ老玩家"并不买账233
平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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小编们辛苦啦
佣兵, 积分 316, 距离下一级还需 434 积分
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sir.drake 发表于
楼主真用心啊,辛苦了。我也是DQ和无双的双料粉丝,这作真的很期待,又是中文,作为玩家太幸福!
喧嘩両成敗
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Zero_King 发表于
然而所谓的"正统DQ老玩家"并不买账233
DQ玩家也有三教九流,抱着456喷789代的和抱着正统喷M的都有啊
圣骑士, 积分 3668, 距离下一级还需 1332 积分
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作为一个从1代通关到8代的伪dq粉来说很想入,但又对于刷刷刷感到好疲倦
佣兵, 积分 465, 距离下一级还需 285 积分
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sir.drake 发表于
  日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列于日推出与Koei Tecmo合作开发的衍生系列作品《英雄集结》 ...
支持楼主,说出了我们的心声,期待PS4的DQ11
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之前并没有玩过前作 这次是冲着强化rpg元素and塞钱通那个突破天际的39分去的 嗯??
由于没玩过前作 不好做比较 只好简单谈谈游戏三小时的个人感受 ok首先 画面感觉很清新 比较亮 由于DQ历来都是鸟山明老师担当人设 所以大家依然能够在游戏里见到悟空 布玛(本作女主-_-)特兰克斯等等熟悉的面孔
游戏菜单依旧保持着DQ系列的传统“假名”也就是蝌蚪文 熟悉系列的朋友应该可以轻松上手 初接触的朋友可能会不习惯(没事儿 还有中文版可等)对于一款无双类的动作游戏 本作在打击感上做的还算可以 然后同屏敌人数量上也很给力 但是无双技这动画效果也稍微是长了一点 然后跟体型巨大的boss战由于只玩了不久 感觉并没有特别高光的地方 目前也没有发现类似部位破坏等要素 大地图方面(真的好大!)让我想起了之前的星海5 同伴们跟着你一起在地图上跑普通敌人都在地图上蹦来蹦去 跑近了直接拔刀开打 地图上按r2可以进行冲刺以加快跑图效率(无耐力槽设定)地图上有宝箱 道具等可供搜刮 还有需要特定条件(比如具备某技能的同伴加入后才能开启的隐藏道路)的设定 这个比较赞 感觉本作arpg多于act了 多人模式还没体验过 所以暂时只能这样 等晚上回家再更新
本帖最后由 Thegraces 于
12:06 编辑
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速度挺快,回头可以再补充一下看看游戏的内容会不会重复度很高吗?
&目前来看会重复的应该只有任务了 游戏更像RPG 一个主城一个地图的样子&
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
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主要是担心像一代那样太单一,不耐玩
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楼主都玩上了,神速。
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无双类就这前作玩通关并白金,因为有个懒人按键设定
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Thegraces 发表于
之前并没有玩过前作 这次是冲着强化rpg元素and塞钱通那个突破天际的39分去的 嗯?? 由于没玩过前作 不好做 ...
看上去的确更像ARPG,但是内容量还是得多玩才知道
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我还在下载
&帝哥每见到其他人在分享这个游戏的东西时候都是说还在下载,我已经可以脑补帝哥讲这话的表情了。。&
本人只有微博、多玩论坛ID和淘宝店使用了“首发帝”相关字眼,其他平台的“首发帝”均与本人无关,比如百度贴吧!!!欢迎关顾淘宝“首发帝的小店”预定游戏[doge]
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首发帝 发表于
我还在下载
今天能跑5g体验就不错了
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无双动画效果长这个我个人比较喜欢
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来啊,互相伤害啊!
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UID2224613帖子威望2 多玩草589 草信仰力34
今天在斗鱼看了下直播,主播拿着舞女姐妹花在玩耍,期间扑街数次但仍不放弃换人,不得不说是真爱。然后打的过程中可以获得硬币变成怪物一段时间比较有意思,其他就是转职之类的,另外好像还是有塔防模式。
主播说这个游戏进步不是很大,我前代没玩过不知道怎样了,反正39分水份肯定有,但总的来说还是值得一玩吧,就是万恶的中文版要8月……
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刚下完了前4.5G内容,可以进游戏了
进去试了下,感觉还是蛮好玩的
不过我是手残党,教学关后第一个BOSS鬼棍棒我打了10分钟还没打过,活生生被我完成了黑魂3 orz
:我被棍子抽得不要不要的&
&??额 我这个boss是无脑绕背方块到底 期间还能放个无双&
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都能玩了,好羡慕啊
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首发帝 发表于
刚下完了前4.5G内容,可以进游戏了 进去试了下,感觉还是蛮好玩的 不过我是手残党,教学关后第一个BOSS鬼棍 ...
原来还能这么玩
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坐等对比前作的评测... 毕竟已经玩过一代了,看看有什么改进,是否再次值得入手。
我是一条咸鱼...
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UID2859388帖子威望7 多玩草952 草信仰力4
打斗特效依旧华丽,作为arpg就是很担心后期能有多少任务花样和收集的东西
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关于勇者斗恶龙英雄 为何无psv版
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猥风八面 Lv.8, 积分 21345, 距离下一级还需 8655 积分
ps3&&ps4 勇者斗恶龙发售了&&看了下评测 实机演示 感觉像无双&&勇者斗恶龙为卡通风 对机能要求不是很大 同屏人数不是很多&&如果移植到psv&&会有吗&&好想玩啊 可惜无ps3 ps4
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偶觉得这游戏psv完全可以胜任……
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有兴趣lz可以去专区看一下评测,这画面不是psv能带的起来的,更何况只有ps4版能做到60帧,ps3版也才30帧
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我记得勇者斗恶龙不成文的规定是 正统作品只会出在销量最高平台上面
你见过psp有勇者斗恶龙么&&
除非PSV买得过3**丝或者手游大厂缺钱了
http://www.diguamiao.com/|http://www.szbelle.com/|http://www.belle168.com/|http://www.91fob.com/
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qzmmxh 发表于
PS3都有份了,PSV有什么不能做的,PSV也有那么多作无双,如果真要做肯定也是能塞进去。应该是SE这世代本 ...
真要移植psv也不是不可能,但是首先这游戏的画面是相当不错,而且ps3版帧数尚且还得减半,移植psv的话,除非优化的很用心,不然画面和帧数和同屏只会进一步缩水。更何况这游戏有巨大boss战,psv上无双游戏也有巨大boss战的是真高达无双,那游戏虽然帧数是不会掉,基本锁定30帧,但是画面材质可谓是相对ps3版都一塌糊涂。
再说暗荣虽然在psv上扔了不少无双,但是从游戏体验来说还是给掌机原创的游戏质量远好于和家用机跨平台的,next,编年史3,讨鬼传(极)都是如此。战国无双4,海贼2和真高达虽然质量也尚可,但是和家用机上的效果一比,也就只有携带的方便性了而已
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移植到V的话,免不了要缩水,到时候SE又要挨骂咯
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qzmmxh 发表于
管它缩水不缩水,PS3/PSV双版本的游戏满天都是,所以机能肯定不是问题,就看它愿不愿意做,我的直觉是PSV ...
嘛,其实SE相对于卡普空还好吧,除了ff10以外起码还有不少F2P给psv,对了还有刚宣布没多久的沙加2015,卡普空除了两格斗和龙之信条的f2p以外啥都没给psv,启示录2还是索尼自己出资移植的。
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
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