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传统经典的继承与创新——《三国志13》爱玩评测
山之边真人
爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。写在测试之前笔者作为一名三国游戏的狂热爱好者,当听说《三国志13》发售的消息后便第一时间入手了这款游戏。尽管价格不菲,但是考虑到多平台发售的这一情况,379元的发售价格也不是不能接受,毕竟大多数PS4或XBOX ONE的游戏也都没有低于三位数的。而在入手之后,笔者以最快的速度开始了游戏,而经过几天的研究总算是对于这款号称30周年最强作有了一个基本的认识。如果用一句话来形容的话,我想应该是喜忧参半吧,这一代有着属于自己的特色,也有着非常让人抓狂的缺点。可是作为近年来少有的SLG策略战棋大作,《三国志13》还是带给我了很多快乐的时光。而这款游戏具体的评价就请各位看官跟着笔者往下看。贴心的新手教学如果说这一代的《三国志》什么地方做的最出彩,我想一定是他的新手教学了。刚刚接触SLG策略战棋类游戏的玩家,一定会被复杂无比的操作指令搞得头晕转向,而如果是一名资深的SLG玩家则会被冗长的新手教学剧情搞得烦躁无比。如何平衡这两类玩家人群对于新手引导的需求是每一个游戏公司共同面临的难题。而在《三国志13》中光荣公司交上了一份称的上光荣的答卷,那就是英杰传。在进入游戏后出现在第一列的游戏模式就是英杰传。英杰传一开始便是桃园三结义,它通过这种段落式剧情引导了刚刚开始玩这款游戏的所有玩家。大家在耳熟能详的剧情中学习游戏的操作,这对于不管是否是刚刚接触《三国志》这一系列作品的玩家来说都是一个友善的引导。这也是本代《三国志》游戏最让人眼前一亮的设计。讲到这里笔者不得不说《三国志13》在对于英杰传剧情的把控上还是下了一番功夫的,笔直最先接触三国题材的故事,是从三国演义开始的,这是大部分三国迷接触三国的开始。而英杰传也是以三国演义为蓝本,并且加入了自己对于群雄逐鹿的理解。笔者最喜欢的是江东之虎孙坚的剧情,从进入洛阳发现玉玺,从而借势天命所归,把整个故事描写的更加具体或者说更加真实。我相信每一个玩完英杰传的朋友都会对于里面人物的命运产生新的认识。创新的游戏设计在通关了英杰传后玩家就可以尝试真正的游戏内容也就是本篇了。这一代的《三国志》采用了《三国志10》的玩法,也就是引入了角色扮演的内容。在《三国这13》中你所控制的不再是一方势力,而是三国时期的某一个人,这个人可能是一方霸主,也可能是个乡间的隐士。而当你扮演的这个人最终有一天一统天下那种成就感要比操纵一方势力更让人心动。其实《三国志》系列,早就在8代的时候就已经开始尝试融入RPG角色扮演元素了。直到第10代的问世,以独立的武将为主要视角进行游戏给广大的三国志粉丝带来不一样的游戏体验。而《三国志13》并不是单纯的复刻《三国志10》的玩法,它在《三国志10》基础上也添加了属于《三国13》创新的内容,那就是羁绊系统。你所操纵的角色会在这个乱世之中遇上其他的人物,并从中产生羁绊。这样的设计不得不说创意十足。随着游戏的深入你会渐渐勾勒出属于你的人际关系网,并能根据关系的远近学习其他人物的技能。这样的设计可以说为这款经典之作又添加了新的惊喜。可是有利就有弊,这样的设计虽然有趣,但是在光荣简化了一系列操作之后总是给人一种不够尽兴的感觉,其中包括自宅的取消,好感度只能通过送礼,这样的删减让本来富有多样性的设计变得有些乏味单调。而其中最大的败笔就是婚姻系统。自从《三国志》系列开创婚姻系统以来,本作的婚姻系统可以说是最不伦不类的,因为自宅的取消,和你结婚的丈夫或妻子只是你关系栏中的一个头像,最多就是为你多一些技能加成,连个孩子都生不了,婚姻系统的乐趣丧失了太多。说完了角色扮演的玩法,咱们再来说说游戏的策略性,毕竟这是一款策略战棋类游戏。结合光荣近两年的策略游戏来看,无论是《三国志13》还是它的上一代,或者是另一系列游戏《信长之野望》。光荣都在极力的简化游戏,让原本操作复杂策略战棋游戏变得更加简单上手,这样做的目的无疑是为了吸收更多的新进用户。这确实也无可厚非,在生活节奏越来越快的当下,已经很少有人能够耐下心来去钻研一款策略游戏了,当然笔者说的少数人对比的是庞大的游戏用户群体。正是在这一情况下才会出现了极致简化的版本,《三国志12》这款作品一经问世,便被人骂做是网页游戏。其实并不单是光荣在简化策略游戏的复杂性,老牌的单机游戏厂商在那一时期都在做着同样的事情,最有代表性的还有育碧的《英雄无敌6》。而有了《三国志12》的不良体验后,我们再来看《三国志13》,会发现其实光荣还是在努力的解决新老用户的兼容性,这一代的《三国志》保留上一代的战斗模式,也就是半即时战斗,并加强了战斗操作的可玩性,士气值的引入让整体战斗更加贴近现实。虽然老玩家可能更急习惯经典的战棋类战斗风格,但是或许在几个版本之后,这种半即时的战斗模式会一种更加完善的方式出现在所有玩家面前。差强人意的画面光荣游戏,或者说日本游戏画面普遍都是不错的,以主机游戏作为主要市场的日本作为会在美术上投入大量的经历。可以说这点在《三国志13》的身上得到了充分的体现,也得到了充分的否定。为什么这么说呢?因为《三国志13》的武将原画和场景原画可以打上满分。但是只要切换到有3D贴图的地方,分数可以直接拉至不及格。这种情况从《信长之野望:创新》开始一直延续了《三国志13》。让人不禁对于光荣公司的美工们提出了置疑。如果要历数《三国志》系列游戏的画面。每一代都可以算的上是同一时期的翘楚。让笔者印象最深的是《三国志11》的水墨画风。这个画风让游戏仿佛铺着一张水墨画上,给人一种执笔画江山的感觉。而反观《三国志13》,它给了我们一种极具冲击力的2D原画,却也给了我们一种在玩半成品策略网页游戏的3D贴图。这种一边吃掺了土的窝头一边吃吃宫廷大餐的感觉也是让人醉醉的。不过这一代的2D原画也只能说的上是好看。这一代的武将,基本上没有任何变化。给我印象最深的是关羽,桃园结义的时候就已经是一身战甲了。这和前几代中人物会随着时间推移而产生不同的变化完全没有可比性。而在游戏中,熟悉前几代作品的老玩家会发现在这款作品中,很多背景原画居然沿用的是之前的原画。这样毫无诚意的做法,实在是有辱光荣和《三国志》系列游戏的名头。点睛之笔的配音这一代的音乐总体来说还是很中规中矩的,无论是每一种场景的音乐配合的都恰到好处。而这一次的配音却让人眼前一亮,刨除上面提到的语音和字幕不对称的问题。《三国志13》的配音绝对可以称得上是这款游戏的点睛之笔。当光荣放出《三国志13》附带中文配音的时候,笔直并不抱有期待。因为根据以往经验,笔者认为光荣多半是找台湾配音师进行配音,在进行波澜壮阔的史诗对战中,传来标嗲嗲的台湾普通话,多少会有些出戏。而当开始玩这个游戏后听到的居然是标准普通话配音,而且配音水平非常好,完全不会有出戏的感觉。你还别说,玩惯了日语配音的《三国志》猛一听中文配音,发现带入感更强。这应该是中国大陆开放了PS4的缘故,而光荣也看中了中国大陆的市场潜力,这样的配音对于玩家来说是一种信号,我相信在不久的将来会有更多日本游戏向中国大陆市场倾斜。总结纵观《三国志13》,总体上讲还是可以一玩的。毕竟这种SLG的游戏类型近年来并不常见。只是把这一代称作是《三国志》系列30年来最强作,我想还是有些牵强。如果把《三国志13》当作一款单独的游戏拿出来测评,那它绝对是一款优质的游戏。可是《三国志》是一个系列,它伴随了我们走过了最美好的游戏时光,我们看到了光荣为这带作品注入的新鲜元素以及在追求现代玩家的审美需求,我们可以忍受它的高额定价,也可以给它足够的宽容,并依旧会期待之后的续作。它或许还不错,可是它是《三国志》,它应该更不错。评测作者:涂欣太
三国游戏随手盘点
2015年,是三国志游戏问世30周年,说起三国游戏,大家想必不会陌生。
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三国游戏随手盘点
最为正统的作品自然是光荣旗下的三国志系列,1985年首作问世。
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三国游戏随手盘点
其间几经变幻,每一代也有创新和突破。
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三国游戏随手盘点
2015年,最新作《三国志13》公布,虽然原本预定在30周年纪念日发售,但最终延期到明年。
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三国游戏随手盘点
系列除了正统作品,也有过如《三国志英杰传》这样的尝试,可惜在孔明传曹操传后就没有后续。
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1997年的《三国无双》原本是光荣跟风下的一款3D格斗作品。
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但在系列2000年重生成《真三国无双》后,就此迎来了翻天覆地的变化,引导光荣三国游戏进入无双时代。
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三国游戏随手盘点
猛将传、帝国的模式让无双系列可以堂而皇之的不断扩展。
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三国游戏随手盘点
截至到2014年在最新主机PS4和Xbox One上发售的《真三国无双7 帝国》,真三国无双系列一共已经有着50部以上的作品,再战十年看起来毫无问题。
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2002年光荣也曾沿袭了当初英杰传的想法,尝试推出名为《三国志战记》的战棋游戏,不过同样未能发展起来。
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而2001年PS2上的《决战II》继初代的关原之战后,也重新选回了三国时代为舞台。
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三国游戏随手盘点
除了光荣之外,早些年其他公司也曾涉足三国题材,比如南梦宫分别于1988年和1992年推出的两作《三国志 中原的霸者》和《三国志Ⅱ 霸王的大陆》。
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三国游戏随手盘点
尤其后者更是国内FC玩家一代人的童年回忆,很多人至今都乐于重温。
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国内玩家熟悉的另一款早期三国游戏,则是当时动作天尊卡普空在街机上推出的《吞食天地》系列。
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三国游戏随手盘点
《吞食天地Ⅱ:赤壁之战》动作设计手感十足,玩起来也是畅快淋漓。
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FC上还有两款同名RPG游戏,《吞食天地II:诸葛孔明传》亦是不少人印象深刻的早期三国游戏。
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同样仍在1992年,SFC上还有一款《横山光辉 三国志》诞生,虽然在国内并不算知名,但在当时日本作为SFC上为数不多的三国游戏还是引起不少关注。
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三国游戏随手盘点
在1999年,台湾IGS也曾以此为题材推出了同样是横板过关的街机游戏《三国战纪》,一度也在国内街机厅里盛行一时。
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三国游戏随手盘点
扩展来看,《三国杀》这类作品同样可以视为三国游戏的一部分。
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三国游戏随手盘点
从,三十年转瞬而过,更多作品早已沉寂而被遗忘,三国游戏却至今兴盛不衰,不得不感叹这就是传统文化的魅力。
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三国志13英杰传全流程图文通关攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
三国志13英杰传怎么玩?英杰传是三国志13中类似教程的存在,那么英杰传怎么玩呢?下面小编为大家带来了三国志13英杰传全流程图文通关攻略,希望对大家有帮助。 这里只说流程,剧情全部跳过。 关卡1:
(1)点街上:访问――张飞――介绍――关羽 (2)点街上:访问――关羽――城门――移动――北平――街上――购买名品――买清酒 (3)点城门:回到起始城镇――街上――访问――张飞――赠送清酒――触发桃园剧情 本关总结:很简单的教学关卡,无难点,无需要注意事项 关卡2:
(1)点政厅:人才――登用――典韦――夏侯顺 (2)第一次战斗,教学场,无难度,速通方法如图 (因兵力碾压,所以选择击破本镇,圆圈为起始位,方块为部署位,左上方速度选择3直接冲击本镇即可)
(3)胜利后,点曹操――解散――点曹操――返回――跳过剧情――政厅――外交――亲善――选曹操――自动移动到对方城池(南皮)――进入后点对方政厅――完成后点城门――返回――接下来是第一次舌战(起手直接大主张,然后接主张,胜)。 (4)政厅――外交――同盟(要点注意,需要完成外交任务才有恩义值)完成后如图此处为空白状态,反之为未完成,需要点击图如下:
操作细节图:
(5)再次到达南皮后,跳过剧情,交涉后,直接点谈判,进入舌战,(起手大主张秒杀)再次交涉,发起舌战(大主张+主张)左下角点击完成同盟任务。 本关卡总结:无难点,但是需要认真看引导说明,否则容易卡住 关卡3:
(1)进场直接单挑――必杀――攻击(胜)――政厅――军事――巡查(点50即可)――退出――街上――巡查(讨伐巡查,找高顺协助)――单挑(基本都是秒杀,如果没秒杀按照起手进场的方式即可) 看民心的图如下:
如此反复2-3次,达成任务需要的民心200即可。 (2)政厅――任务――完成――军事――大地图点击洛阳――点击骑兵(选择100即可)――选张辽――继续点军事――大地图点洛阳――点击骑兵――选100――选吕布――退出――兵营――集中练兵(数值提升略低,成功率百分百,比较稳)(依然找高顺协助)――骑兵数值达到1000后自动触发剧情――政厅――军事――出征,这里随便点一个平港附近的敌对部队即可,如图
编队可用自动编辑,无难度,不需要费事手动编组,(军粮携带150日,兵力记得手动点最大值) 进入守城战。 全部布置在方块位置,击破敌方本镇速杀:
胜利后点击己方部队,前进至虎牢关即可,进入战斗全部摆在下图位置:
采配只用吕布的无双即可,触发单挑剧情,通关: 此关总结:难点在于最后一场不要卵用采配,只用吕布的无双技 关卡4:
(1)开场直接进入战斗(先拿下左右俩面的据点)如图:
(细节):骑兵去左侧,其余3部队去右侧,打掉以后骑兵来跟右侧汇合,弓箭兵直接组装云梯在圆圈位置上城墙打掉内城据点,骑兵在方块位架设设云梯(架设后记得上云梯……)采配只开黄盖的群攻BUFF,这样比较效率(无脑直接点对方本镇就可以) (2)胜利后 全部入驻洛阳――政厅――内政――商业(点击俩次安排俩人同时做,出现叹号需要协助就去协助)――完成800后――需要文化,商业,文化全部提升到1000,――完成后注意这里到1000以后需要过一段时间才会增加繁荣度,正常现象,等内时间自然过度就可以,不要暂停哦,――触发剧情 ――街上――调查――城门――移动――河内――单挑(菜鸡一只) (3)打许昌――如图
起手 2骑兵打最右侧1骑兵打右中,其余全部左侧,外墙不要搭设云梯,内测方块位置孙坚去搭设,(韩当为挡刀卖萌)从左侧城门攻入(采配给程普和黄盖双覆盖)(有时候电脑会放伙计,第一时间躲开即可,) 本关总结:无难点,依然是教学关 关卡5:
(1)街上――访问――大商人――谈话――再次谈话大商人触发剧情――城门――移动到长安――街上――宴会(资金100)――街上访问(共四个将随机出,一个城池有俩,注意看名字就可以) 找不到可以这样如图:
点击情报,点势力,选董卓,点武将查看,找到这个人在哪个城池即可,――回长安――街上――访问――吕布――赠与(随意给一个玉即可)――谈话――董卓――赠与一个玉――谈话――再次访问二人一遍谈话即可,――街上――访问――吕布――笼络――舌战(主张起手接大主张秒杀)――继续访问吕布触发剧情――城门回到弘农――政厅――计略――敌中做敌――吕布――貂蝉――城门――长安――街上――访问――吕布――做敌 本关总结:浪费时间麻烦的流程关卡,主要用于教学离间,无任何难点,需要主意的事访问4将的位置
(1)政厅――计略――怀柔――右面的宁陵――郭嘉――荀――可以点击俩次――打张燕――自动编制即可无难度――(遭遇战无脑打就行)(攻城战,依然是先拔掉外围据点,采配只开曹操得)据点细节图
1骑兵右面清俩,其余三个抱团中间,骑兵CC不要单独左侧先,因为正中方向会被防御器械打到,所以集中火力优先处理掉,已降低兵损,然后俩弓等待据点处理掉一起上墙(王佐开给曹操)曹操开采配强打墙城门进去随便虐杀即可。 (2)政厅――内政――选择俩次文化(选择90成功率的做)能支援就支援――触发剧情――打掉黄巾军 遭遇战不发图了,简单说一下,骑兵左侧俩据点,其余全部去中间。 攻城战如图:双骑兵打中间,单典韦去左侧,其余所有人去右侧,典韦开技能骗人去打,其余所有人右侧一起架设云梯直接进内塔打本阵,典韦绕到右侧上云梯即可,无难度(想无脑就一起一个门曹操开采配直接破门进去打,反正怎么打都可以) (3)――恢复一下兵力,(恢复兵力就是让时间自动过度,不要暂停即可,)――出征吕布――自动编制即可(记得设置集结点) 战斗如下图:
任意2骑兵去右侧打据点,然后搭设梯子上墙,其余所有人左侧,据点破点以后开CC采配,所有人一起搭设梯子,CC开冲车然后就是吕布出来了随便打俩下,根本没机会放技能,上墙的上墙进门的进门,直接无脑点基地微操都不需要。 本关总结:依然无任何难点,还是教学关卡 关卡7:为自动制霸关卡,没打过也没法打,所以不清楚。 关卡8:
(1)直接进入水战,细节图如下
除周瑜外所有人铁索,方法为(一个人连锁另一个人依次顺序就可以) 全部在原地不需要动,周瑜去前面转圈等采配,够了放个火船,一烧基本都烧死了,等火熄灭后,所有人无脑A就行了 (2)战斗结束恢复一下兵力即可,不需要等,不需要做别的,直接打建业,1W多打2W多杂兵够用了,依然是清理外侧据点,不发图了对面就俩将,跟砍菜没什么区别(采配只开程普和黄盖的攻防BUFF覆盖)――触发剧情,刘表给刘瑶灭了――人事――调查庐江登用鲁肃――攻打吴郡(注意任命重臣)自动编制――在曲阿集结――(依然是砍菜,闭上眼睛用脚打都能过,所以还是不发图了)清理掉所有据点,从左侧门打进去。 (3)都市――任免――最后一项调动人员――给主力武将拉到吴郡――继续打等都不用等的,(建业也调动几个,)建业+吴郡一起出兵,庐江就别出了太远了墨迹费粮食,主要是耽误时间,也不需要――打王朗,设置最近的集结点。 如图,清理外围据点,骑兵单左拉云梯骗,其余人右侧一起开云梯上,直接破掉地方本镇即可
(4)解散掉全部部队,――稍微回复下兵力即可――先从最远处出兵,然后依次出兵集结去打刘表,记得兵粮一定要带满,需要手动改 如图
左侧一个欺骗点,一个骑兵摸据点,右侧不需要打据点,直接俩个云梯架上,全爬墙,内塔放4个云梯,全部无脑充本阵,这时候敌人的左侧兵力会来拦截,左侧卖的酱油+骑兵摸据点的无脑去打本阵,这时候最少有5队在拆地方本阵,随便挡一下拆一拆就过了。 本关总结:依然无难点,不需要做任何内政的东西,除了调查+登用庐江的鲁肃1次,细节掌握需要主意调度武将+把握距离跟粮食的损耗 关卡9+10为自动制霸。
(1)到了这里
基本已经都熟悉怎么操作和什么打法了,我只说需要主意和容易出错的部分。 如图所示: 本关需要全部繁荣度为高,就是所有的城池需要文化,商业,农业为4000,(不需要特意去弄这些,你要做的是,及时清理掉图上的叛军,这东西会持续降低附近城市的各项内政数值,只要清理好叛军,各项数据怎么都不会超时且很容易满)这东西出了要第一时间打掉,否则肯定不会达到繁荣度高 现在说一下最后一关,这关我费了点时间,打了俩次,SL了2次,因为很多细节我是玩过以后才明白,开始我带的兵太少了,只有7W多 打了大概袁绍20多W的兵,有点吃力。 开局给三队兵一共1W3的兵,这里主意,一定要少死,这是你后面河内的本钱。
多利用这种三角位置夹击以求输出最大化的效果,触发关羽单挑最好,不触发也不用太多的SL,或者可以不SL,这里说个细节(不要去打据点,优先集火3个将一个一个吃掉对面的将,据点可以放)还是老规矩,只要有曹操就必然开曹操的采配 过掉以后主意,河内和另外这个城会受到疯狂的进攻,且兵力很多。
处理方法是,给主力武将全部移动到河内,左侧的城只会被打一波,随便派几个人在用洛阳支援一下即可,提前出兵记得,不然会出。 我们重点来说河内。
我方此刻只有1W多一点的兵力对方大概有6W多兵力,我说下处理方法,很简单。 编队首先要典韦开枪兵带荀攸+于禁,带3000兵足够,(荀攸鬼谋高无攻城+无坚守,于禁思维高,撑属性,),重臣设置枪兵全S,其余的编制按照,每队都有一个高攻城即可(因为不会受到伤害基本,) 这时候敌人还会支援一波3W多的不对,也就是说一共有9W多,但是不要怕。 如图
所有武将全部放在这个位置,对方会从左侧去打据点,等她们到达据点了快,所有部队一起打对方的本阵,典韦也去打 但是典韦站位要靠最左侧,及时能去堵桥梁,CC和大部队的站位要提前分配好,第一时间到达本镇就可以开采配,然后就是 典韦一个壮汉在桥上挡住无数人,剩下的大部队一直挂着CC的攻击防御BUFF虐泉水,这一波1W多打掉对方9W多,很容易,而且自己基本不损失什么兵力 最后说一下最后需要打的这波,20多W的邺城:
如图,遭遇战,我天真的以为对面只有10W多我带这么多兵够了,结果,现实是残酷的
我跟电脑耍了个心眼,完美的打掉了对方本镇,我以为就结束了,可是,当我i进入攻城战是这样的。
这还不是最崩溃的,崩溃的时候 最少对方增援了10几万的兵力,这个城池有3个城门,各种器械,只能硬刚,没办法绕,也没办法骗,我就总共不到6W的人,被器械射成了筛子,多亏最后过了。 心得:先敲掉外围所有据点,等采配满了,让典韦开技能先上,CC马上接技能在覆盖依次防御,所有人不要放器械,(其实是因为我忘记带了,如果器械够也不会这么难,)敲掉第一个门,这时候所有人拉出来,不要硬打,等采配,第二波采配满了以后在来一次典韦CC的衔接,这时候需要放一个云梯,(我一共就带了俩,)然后打进去,这时候电脑因为兵力比我多太多可能,出来一部分追着我打,逐个利用三角夹击围歼掉,这时候我也就有3只主力了,另外的基本都不是10几个兵就是100多个兵,然后重点来了,打掉外围的兵和据点以后,依然等采配,曹操开技能(典韦已经让我卖的不成人样了)云梯搭设在左侧城门的左面,大部队先去右面拉仇恨,用俩残血的在城门右面纠结,卖但是千万别死 死了掉士气,然后剩下的三只主力进去,一个三只主力里最弱的,去打掉右侧的投石机(你打本阵这东西一直疯狂输出你,必须处理掉,)然后这个基本也就剩下1000多兵了,(可见有多惨)然后这个去打掉投石机的部队去楼梯堵人,剩下俩个部队,玩命砍本阵。 (其实打过了我发现我这个纯粹是开始不会玩 给自己弄的自虐难度,如果调度得当,器械带够,兵带多点,完全可以避免这种问题,希望朋友门可以注意) 最后,发个通关的图:
打掉全部英杰会在过程中解锁一些武将CG头像,还有教学和练手的意义。
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游戏介绍 《见证者》是由《时空幻境》的开发小组TheklaInc.制作的一款冒险解谜游戏。该作的游戏方式非常独特,而且游戏画面十分清新自然。游戏设定在一个神秘的无人小岛,玩家要在小岛上解谜冒险,揭露出背后的真相。本作解谜的核心机制少年三国志中有很多打不过去的关卡,或者说玩家们实力有限经常会卡在一个副本中。今天小编给玩家们说说少年三国志中玩玩家们初次卡住的关卡吧,这个关卡的BOSS就是袁绍,一般玩家们等级到22级的时候我们会以3个武将去打,1个主角,还有2个紫色的武将,装备是一套蓝色的,2套绿色的。其实这个关卡中不是那么难打的,小编想说打这个关卡的时候装备也不需要很好,小编就是绿色的套装打过去的,这里面有个重点就是装备的强化本关掉落物品皮革箍,可以给武将佩戴上,增加攻击力。1.观察地图,本个地图只有一条出路出怪。2.本关怪物有所增加。3.释放英雄技能,我们不能在容易的通过本关了,本关需要释放英雄技能,在第三波怪出来时释放技能。 三国志13官渡之战怎么打?三国志13在1月28日刚上线,许多玩家对游戏的玩法还不是很熟悉。下面小编为大家带来了官渡之战打法和英杰传通关攻略,有需要的小伙伴快来看看吧!
本年度三国志13我可以这样讲: 1、优秀的内政AI辅助系统,可以让你作为主公更加注重全局战略布局,提高了历史扮演游戏的代入感; 2、流畅的战斗模式,跟三国志12一样,不过这次是3D了; 3、本次光荣在“英杰传”下面花了许多功夫,
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