大量moba游戏,ezd200m 3d150左右,点触操作,3d,比较公平

手游期待榜
《代号MOBA》是网易的一款MOBA手游的暂代名称。网易代号MOBA宣称无铭文、无装备系统,打造真正的公平对战、纯享竞技。目前已开放预约。
《决战小英雄》是一款具有MOBA战斗特色的角色扮演冒险手游,丰富的活动和副本都具有不同特色的背景地图,不同角色使用时可以施展不同的技能!决战小英雄手游采用了卡通风格的画面设计,看起来极具韩国特色,而且游戏中的场景设计也还算是比较精致的,在游...
《萌王EX》是一款3D即时策略对战竞技手机网游,网易首款3D二次元ATM手游(Action Tactics MOBA)!在MOBA游戏传统的1v1、3v3、5v5的对战模式的基础上,《萌王EX》创新的融入了动作和战术策略的要素。与传统的MO...
《战争艺术:赤潮》是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设...
CFX手游完美融合了MOBA游戏特点和枪战元素,在保留经典FPS枪械射击、团队竞技、枪械装备等经典元素的同时,CFX手游还引入了传统MOBA的团队协作玩法,装备搭配技能,职业分化区别等等。
随心所欲切换人物助力团战,以一敌五变身 Boss 斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺最佳,全球同场社团竞技谁是英雄。
《光影对决》是一款手游 MOBA,作为杭州电魂网络 2016 年度的诚意力作,历时 2 年时间倾力研发,即将于 12月开...
《微观战争2》是一款全新3D横版MOBA游戏,《微观战争1》续作,该作同时可与移动端、游戏主机、PC等多端进行联动。通过合理的方式将横版游戏和MOBA游戏进行融合,既保留了横版动作游戏的爽快操作体验,又通过MOBA加入了令人上瘾的多人合作与...
《仙灵大作战》是一款即时策略对战游戏。仙灵大作战游戏内具有团队与乱动等多种对战模式,在游戏过程中自由根据战况选择不同的英雄进行对战。游戏节奏紧凑,一场5v5的对战仅需10分钟,在游戏过程中争夺资源,个人,团队的PK不断发生,更有BOSS会掉...
《300大作战》是一款原创二次元5V5公平对战手游,跳跃网络2017年MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《300大作战》特色明显,目标为广大用户提供最好玩的二次元MOBA产品。
《非人学园》是网易自主研发的一款漫画风5V5 MOBA手游,游戏的故事发生在一个神奇的次元中,那些只存在神话中的因为某些原因一起聚集在非都,而玩家则将扮演这些神话人物的搭档,参加所谓的“最强搭档挑战赛”。
《枪火战神》是一款由大梦龙途研发的多人公平对战手游,玩家可以控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利!
《王者军团》强势的FPS+MOBA手游,第一人称视角畅快的枪战体验结合着激发战斗热情与竞技精神的多人在线平台,王者军团实现游戏、互动、竞技、交友一体化的完美感受。次世代的画面、精心制作的角色、场景,带给玩家身临其境般的体验。新颖的竞技模式、...
《荣耀王者》是一款多人在线实时竞技对战手游,游戏完美承袭DOTA和LOL的背景人设,采用匹配式即时战略模式,玩家在荣耀王者游戏中可以探索历险、完成任务,选择加入DOTA阵营或是LOL阵营,时光逆流战场重塑,谁是真正的荣耀王者;Unity3D...
《英雄血战》是一款全球多人联机在线竞技(MOBA)游戏。英雄血战主打PVP排位赛、融入1V1、3V3、5V5等多人竞技模式。挑选你喜欢的英雄,与昔日的战友结队而行,在这竞技场的天下挥斩那雄浑的大刀或是施展绚丽的魔法,只为燃烧热血享受这极致的...
《超能战队》游戏玩法以竞技对战为主,可进行5v5等多人pvp对战;游戏画面流畅精致,英雄人物生动有趣;广邀好友,并肩作战,随时随地开战,玩家可享受到极致的休闲竞技体验;游戏目前可支持手机、PC、平板等多平台运行操作。
《时空战场》是一款横版卷轴的MOBA手游,在游戏中您将与其他玩家进行实时的3V3竞技对战,感受“街机竞技”的乐趣。时空战场手游创新的2D横版卷轴视角会让您有红白机时代的经典感受,所有的英雄都有自己的特点和针对横版对战而设计的特色技能。开团、...
《风暴王座》是一款具有创新内容的MOBA在线竞技游戏,《风暴王座》尽情狂甩各种绚丽技能的无蓝设定、风格迥异的英雄展开殊死搏斗、战斗内大量神器可供挑选、拥有神奇能力的战斗消耗道具;同时游戏融入了英雄自身的成长,技能、天赋、装备的提升,使同一个...
《乱斗吧勇士》是一款3D即时休闲竞技手机网游,乱斗吧勇士游戏基于一个架空的幻想世界,能力各异的英雄齐聚于此等候玩家的召唤。丰富的英雄角色,完全不同的战斗方式,休闲而又不是趣味的多人混战都是游戏的亮点。
游戏简介《Garena传说对决》由Garena与腾讯天美工作室所合作开发,是一款专为全台湾MOBA爱好者打造的王者级手游。游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作、公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内置语音系统方便队...
英雄行星是一款实时MOBA游戏公平对战的大作。沉浸在7分钟快速比赛中,炫丽的画质和惊艳的特效,战术深度和扣人心弦的战斗都将令你难忘。在英雄行星游戏中与朋友的PVP对战模式,在PVE模式中挑战惊艳的任务,各种装备让您的英雄夺人眼球!
《我是召唤师》是一款强交互英雄扮演3D ARPG动作手游,我是召唤师游戏在传统的RPG玩法上,不仅融合了卡牌游戏的收集养成,还对实时对战MOBA的玩法做了创新引入。
3D横版MOBA手游——《超能战士》强势来袭!
游戏描述的是未来时空中,日渐强大的人工智能为主导的生物科技军团对抗人数的战争;游戏玩法以竞技对战为主,可进行5v5等多人pvp对战;游戏画面流畅精致,英雄人物生动有趣;广邀好友,并肩作战,随...
王者对决游戏含多种模式,从快节奏的娱乐赛到激烈的高水准排位赛,无数特色英雄悉数登场,技能、装备、天赋、符文,经典元素应有尽有!王者对决对线补兵、野区GANK、推塔拿龙、天梯排位,熟悉玩法一网打尽!更有百位知名画师鼎力加盟,数十名明星优倾情奉...
Ace of Arenas备战系统引潮流,全新英雄领局势!行动MOBA无与伦比Ace of Arenas是一款快节奏的MOBA手游,极具挑战性的玩法、多种对战模式还有来自世界各地超过百万万名的玩家。成为一名英雄,打造强大的团队来支配你的对手...
《暴走萌将》为暴走漫画官方首款萌系战斗手游!暴走大事件后王尼玛的一次游戏冒险!
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手机开黑,就要秒开团!《王者荣耀》(League Of Kings)是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!《王者荣耀》5V5、3v3、1v1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10...
《英魂之刃口袋版》是一款由网龙公司开发,以同名系列端游为基础,原班人马倾力打造的正统MOBA类竞技手游。《英魂之刃》端游拥有5000万端游玩家,而《英魂之刃口袋版》传承端游中最经典的MOBA玩法,包含百名出场英雄、各式炫丽皮肤以及华丽的技能...
魔幻世界,一秒穿越!逗萌奇幻冒险手游《圣剑契约》救世来袭!百余位Q萌英雄,打造个性化阵容;圣剑契约全新佣兵玩法,轻松走位放技能;超炫大招,灵魂配音,尽显灭世威能;公会守卫,即时PK,魔幻社交新时代。策略RPG元素与轻度MOBA推塔玩法完美融...
自定义选项画面再美也难成大器 主流MOBA手游横评_网易手机
画面再美也难成大器 主流MOBA手游横评
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《虚荣》、《冠军召唤》与《混沌与秩序之英雄战歌》三款由海外团队制作的MOBA手游则是非常厚道,游戏内购基本仅限于英雄与皮肤购买;而以《自由之战》为代表的国产MOBA手游则是将更多的心思放在了如何从玩家兜里捞钱之上。
(原标题:画面再美亦难成大器 主流MOBA手游横评)
以DotA、LOL为代表的MOBA类游戏能够大红大紫,其超高游戏性所为玩家带来的竞技乐趣自然功不可没。DotAer以娴熟精准的正/反补操作为游戏精髓,或是享受Gank与视野控制带来的狩猎体验,亦或是以前期超鬼后期超神的逆袭快感为最大乐趣所在;而LOLer则将利用草丛所进行的攻防战作为游戏亮点,又或是在热闹的极地大乱斗模式中自得其乐。然而对于被生活与工作等占据了过多时间的玩家们来说,想在闲暇之余拿个匹配首胜都并非易事,更别提凑齐好基友“开黑”了,这俨然成为了一种奢望。于是越来越多的游戏开发商将目光转向了能够充分利用碎片化时间的手游,大量的MOBA手游涌现市场,并获得了广大MOBA玩家的喜爱,MOBA手游的崛起之势已成必然。画面再美亦难成大器&主流MOBA手游横评于海外市场持续大热的MOBA手游《虚荣》国服近期开测,而其劲敌《冠军召唤》也已登陆双平台,就连于三年前上架的MOBA手游鼻祖《混沌与秩序之英雄战歌》也即将迎来重制,而与此同时,国内的MOBA手游也不乏良作可以一战。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式与内购几个方面来对国内手游市场上主流的MOBA手游做一个全面的对比评测。评测游戏名单:《虚荣》Vainglory《冠军召唤》Call&of&Champions《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos《自由之战》Fight&For&Freedom《全民超神》《王者荣耀》第2页:《虚荣》Vainglory《虚荣》Vainglory2014年9月,《虚荣》作为iPhone&6发布会的演示游戏被用于展示苹果的Metal技术,游戏由原暴雪、R星及拳头(Riot)等顶级团队成员组成的Super&Evil&Megacorp工作室开发,是一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA手游。《虚荣》Vainglory游戏画面:9.0《虚荣》采用Super&Evil&Megacorp自家的E.V.I.L引擎打造,加之苹果的Metal技术,使得本作的画面表现颇佳,水准位于同类游戏前列。游戏画面采用欧美魔幻风与未来科技风相结合,无论是建筑、人物还是草木等细节方面的表现力都相当强,且得益于Metal技术的粒子效果,技能效果也得到了很大增强。游戏场景从色彩到视野都与LOL相似,游戏UI除了技能键其余都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角纵览全局并可通过双指缩放画面。地图全景游戏操控:7.5操控方面,《虚荣》采用了移动端常见的点触式操作模式,相比传统的摇杆操控更为自由,对于技术流玩家来说甚至可以实现PC端游戏中的“Hit&and&Run”等技巧,而对于普通玩家来说进阶的空间也更大。战斗结算画面然而点触式操作虽然看上去很美,也存在很多弊端。其一是精度问题,点触式操作虽然更贴近PC的操作模式,但由于手指的精确度无法与鼠标相比,在PAD上进行游戏时都很容易错选目标,而在手机端只能用惨不忍睹来形容了。其二是操作频率过高,由于“补刀”机制的存在,玩家的APM过高易造成疲劳。其三是视野受限,双手进行点击操作时较易遮挡视野,或造成对情况的应对不及时。系统玩法:8.5MOBA手游相较于PC端MOBA游戏,受限于硬件的制约,游戏模式也有着不同程度的简化。《虚荣》目前共有19名英雄角色供玩家选择,相比同类游戏较少,一定程度上影响了游戏的耐玩性。游戏的英雄设定特点鲜明,按照传统MOBA定位分为肉盾、远程/近战ADC、法师以及辅助,每个英雄有各自擅长的位置,包括对线、打野和游走。英雄根据定位不同分为对线、打野和游走推荐出装系统游戏英雄的平衡性处理得较好,主要体现在技能方面,本作简化了英雄技能系统,每个英雄有3个技能,如何掌握技能的使用时机将是左右胜负的关键点之一。此外,装备系统也是MOBA手游必不可少的设定,本作的装备系统非常直观,玩家可以一目了然地了解出装路线,同时游戏详细的装备分类也衍生出多种配装思路。游戏中的野怪巨型BOSS挪威海怪游戏目前提供3V3匹配赛与3V3排位赛两种游戏模式,相比市面上大多MOBA手游1V1、3V3与5V5并存的模式略显单一。游戏战斗方面,采用单线+野区的地形模式,比赛时长通常限制在20分钟以内。付费点:8.5《虚荣》沿袭了LOL购买英雄与皮肤的付费设定,同时加入了一个抽卡的内购系统,抽卡获得的卡片可以用来合成英雄皮肤。此外,英雄也可用游戏中获得的货币进行购买,相比大多国产MOBA手游算是比较良心了。常规的内购系统综合评分:8.5第3页:《冠军召唤》Call&of&Champions《冠军召唤》Call&of&Champions《冠军召唤》是由游戏工作室Spacetime打造的一款主打快节奏的MOBA手游,本作于年初曝光,经过了大半年的制作终于在iOS平台上架,并于近期推出了游戏的安卓版本。《冠军召唤》Call&of&Champions游戏画面:8.5从游戏画面上便可以看出Spacetime满满的诚意,《冠军召唤》无论是游戏场景还是英雄人设都十分精美,当英雄释放技能时的范围特效与光影效果也是相当酷炫。游戏场景相较于其他同类作品显得有些mini,不过这样的设定对于游走支援以及团战走位都非常有利,而这也恰恰对应了游戏快节奏的主题。战斗画面游戏操控:7.0《冠军召唤》采用了与《虚荣》相似的的点触式操控,玩家可以通过点击来进行移动、选取目标以及施放技能等操作。需要注意的是,部分技能需要先选中敌方英雄再使用,所带来的拖沓感影响了游戏体验。游戏的点触式操作在高自由度的同时劣势也同样明显,此处在前文已有详细说明,便不再赘述。系统玩法:8.0既然主打快节奏,《冠军召唤》的玩法相较于传统的MOBA游戏就必然有着很大区别。游戏地图分为上下两路,本作没有小兵设定,取而代之的是两颗小球分别位于两路,当英雄靠近时小球便会跟随英雄向对方防御塔推进,并能帮助玩家抵御防御塔的攻击,这一设定与WOW的“碎银矿脉”战场有着几分相似。每一局的游戏时间限制在5分钟以内,这样一来决定胜负的因素就不仅仅是拆掉对方老家那么简单了,若在限定时间内没有拆掉基地的话,系统将会根据拆塔数与击杀数来判定胜方的归属。英雄选择界面笔者认为此举非常适用于移动平台,可以充分利用玩家的碎片时间,又不会让战斗演变成费心费力的拉锯战。而如此一来,开发商便能够“名正言顺”地将装备、商店、英雄等级以及法力槽等设定统统舍弃掉,甚至在游戏一开始英雄的5个技能便已全部解锁,并且不消耗法力值。玩家不再需要慢慢发育,也不必去思考出装路线,对于操作苦手来说更不用去苦苦练习“补刀”技巧,简单粗暴上来就是干!《冠军召唤》游戏截图同《虚荣》一样,《冠军召唤》目前也只有19名英雄可供选择,并且只有3V3一种对战模式,游戏为了迎合快节奏的MOBA体验,舍弃了过多竞技对抗要素,长时间游玩难免会感觉有些单调。而且游戏目前不支持中文,对于整体游戏体验还是有所影响。《冠军召唤》游戏截图游戏的一大亮点在于强大的社交系统,游戏专门设置了类似社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组建战队、匹配对手,完成之后可以获得社交奖励。此外,社交中心还有实时直播功能,让玩家可以观看其他玩家的比赛,也可以将自己的比赛进行直播。付费点:8.5《冠军召唤》的付费点设定非常少,游戏仅有英雄需要通过充值购买,当然玩家也可通过积攒游戏币来解锁。本作没有MOBA类游戏“标配”的皮肤系统,也没有任何影响游戏平衡性的道具出售,可见开发商的关注点并不在这里。游戏付费点仅有英雄购买综合评分:8.0第4页:《混沌与秩序之英雄战歌》HOC《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos对于一款早在3年前推出上架的MOBA手游来说,《混沌与秩序之英雄战歌》凭借着高品质的游戏体验、较快的游戏内容更新等因素,使其在如今同类优质作品频现的移动平台上能够有一席之地,并拥有大批的忠实玩家。《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos游戏画面:8.5手游大厂Gameloft打造的游戏画面向来不必担心,《混沌与秩序之英雄战歌》整体采用欧美魔幻风格,游戏场景绘制非常精美,动态效果表现上佳,技能特效也是相当绚丽,此外,游戏在地表与植被等细节方面的处理同样可圈可点。Gameloft近日宣布将对本作进行重制,游戏画面将由原来的暗黑风转变为更加鲜艳的色调,并对英雄模型和游戏界面进行重新打磨,此次重制能否唤醒老树又一春?也是非常令人期待。游戏画面游戏操控:8.0作为移动平台的首款重量级MOBA,《混沌与秩序之英雄战歌》在操控方面有摇杆与点触式两种操作方式供玩家选择,相比单一的操作方式也照顾到了更多的玩家,这一点值得称赞。而如今的MOBA手游在操控方面大多也只是将这两种操作方式进行优化,鲜有创新。战斗画面游戏技能和道具快捷键分布在画面右侧,一只手就可以完全照顾到,同时摇杆与点触结合的方式可以更好地解决视野遮挡问题。不足之处在于游戏战斗目标的切换方面,本作虽然可以通过点击选取目标,也有切换按键辅助进行切换目标,但还是不够便捷和精确,而这一点也是MOBA手游的通病,令人遗憾。系统玩法:8.0《混沌与秩序之英雄战歌》的对战模式分为3V3与5V5两种,并各自有人机和多人对战可选。其中3V3模式是节奏相对较快的单路对攻战,对于英雄的搭配与队伍的配合有着较高的要求,也更适用于移动平台的快节奏;而5V5模式则是传统的MOBA玩法,地图分为三路进行作战,玩家需要从职业搭配、出装思路、GANK等多方面因素综合考虑应对,更加注重策略性。对战模式游戏目前共有55名英雄可选,同样根据不同定位分为守卫、法师、斗士、辅助四大类型,在进行英雄选择时系统会给出详细的英雄属性展示,也方便玩家能够更好地了解英雄的定位与特性。遗憾的是,游戏英雄的平衡性并不够理想,这也可能是由于英雄数量较多所致。英雄选择界面在装备系统方面,游戏中的装备商人也会给出推荐的出装,当然这仅仅是推荐而已,玩家可以根据每个英雄不同的技能加点来选择合适的出装路线,同时游戏还沿用了类似LOL的天赋系统,天赋点数通过战斗获得的经验来升级,这也让本作的英雄衍生出更多套路与玩法。3V3对战模式付费点:7.5《混沌与秩序之英雄战歌》采用较为常规的MOBA内购模式,游戏商城主要售卖英雄相关的商品,诸如英雄、个性化的皮肤与经验金钱UP的增益道具等等,对于游戏平衡性没有影响。此外,玩家也可以通过游戏对战中获得的纹章来解锁英雄,并且每周还将提供6名免费英雄供玩家使用。内购系统综合评分:8.0第5页:《自由之战》Fight&For&Freedom《自由之战》Fight&For&Freedom《自由之战》是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的一款MOBA手游,游戏于前不久迎来了一次重大版本更新,新的2.0版本带来了很多游戏内容方面的改动。《自由之战》Fight&For&Freedom游戏画面:8.0《自由之战》采用Unity&3D引擎打造,呈现高品质的场景、人物和特效视觉,同时写实的游戏风格也使得角色形象硬派而不乏唯美。游戏场景与地图制作也是较为精细,但是目前已经完全LOL化了,缺乏创新。游戏画面游戏操控:7.5相比市面上的同类手游,《自由之战》在操控方面做出了较大创新,游戏采用双轮盘+滑动锁定的操作模式,玩家可以通过左侧摇杆来控制玩家移动,并使用右侧轮盘来拖动释放技能。轮盘施法虽然提升了技能的精确度,但是对于视野有一定的影响,特别是虚拟摇杆跟随手指位置的设定,在很多时候都会遮挡视野,这一点对于屏幕较小的设备来说是非常糟糕的游戏体验。独创的轮盘操作模式同时游戏还支持滑动锁定目标,通过上滑锁定敌方英雄,下滑锁定小兵的方式来较好地解决了MOBA手游常见的目标选择问题,但是对于习惯点击操作的玩家来说,点触式操作的缺失也使得游戏自由度有所降低,一些技术性较强的操作很难实现。类似LOL的战斗画面系统玩法:7.5《自由之战》目前共有XX名英雄,在游戏中可以看到很多LOL的“换皮”英雄,还有部分英雄来自DotA,对于官方所宣称的“百款原创英雄”,笔者只想问一句是谁给你们这么大的勇气?游戏对战模式多样化好友对战系统游戏除了常规的3V3、5V5对战之外,还有&1V1、2V2&等模式供玩家选择,并分为人机对战、匹配模式、天梯三种玩法,相比同类游戏更为丰富,也更适合不同玩家的口味。同时根据移动平台碎片化的特性,加快了战斗节奏,每局的战斗时间基本维持在十分钟左右。此外,游戏中还加入了局域网对战,允许玩家们在同一WIFI环境下进行自由对战。游戏服务器分为海外服和大陆服游戏同样具备装备系统,但与常规MOBA有所不同,玩家在战斗中可随时购买装备,不需要回到基地或是商人处,同时游戏中的装备买卖不存在任何差价,玩家可根据需要随时更换更具针对性的出装而无需在意金钱的损失。每局比赛结束后,将根据玩家表有着现给予一定的经验值、积分奖励以及天赋点,随着等级提升逐步解锁天赋、锻造、圣石合成等系统,充分加以利用后便能够在对战中获得更大的优势。圣石系统付费点:7.0《自由之战》的内购模式除了常见的英雄及皮肤购买之外,还加入了英雄武器购买,这些付费武器有着不同的外观和属性,对于游戏平衡性也有着一定程度的影响。综合评分:7.5第6页:《全民超神》与《王者荣耀》《全民超神》、《王者荣耀》《全民超神》与《王者荣耀》是腾讯短期内推出的两款MOBA手游,两作核心玩法虽然都是MOBA,但从玩法模式、游戏定位、商业化等方面来看还是有着很大的区别。《全民超神》《全民超神》受卡牌游戏的影响较大,保留了很多可以延长游戏寿命,但让玩家一看就皱眉头的设定,如体力值、英雄等级和升星等等。这种强行将卡牌养成要素与MOBA结合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在体验PVP竞技乐趣的同时还要去PVE副本刷材料简直是浪费时间。同时卡牌游戏约定俗成的十连抽也被强行植入游戏中,简直是哔了狗了。而在游戏核心玩法方面,《全民超神》初期会比较容易上手,战斗也较为爽快,但实际开团的效果却不是很理想,玩家往往很难找准其他玩家的位置,也就无法进行过于精细的操作,故而玩家出装方向也更倾向于无脑输出,MOBA团队配合的精髓也就此被磨灭。《王者荣耀》《王者荣耀》则采用较为中规中矩的MOBA玩法,没有体力值的设定,同时大幅削弱英雄的培养要素。游戏沿用了类似LOL的符文系统来取代装备系统,以达到延长游戏寿命的目的。除此之外,二者的游戏画面表现都能够从很大程度上看出LOL和DOTA的影子,《王者荣耀》甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬,不过这对于鹅厂早已不是什么新鲜事,玩家也已经司空见惯了。综合对比与评测总结由于《全民超神》与《王者荣耀》两作相较前几款主流MOBA手游,无论从游戏性还是创新等方面都有着较大的差距,故本次评测不将二者列入对比之中。先来看一下以上几款主流MOBA手游作品的最终评分对比:《虚荣》《冠军召唤》《混沌与秩序之英雄战歌》《自由之战》&游戏画面:9.08.58.58.0&游戏操控:7.57.08.08.0&系统玩法:8.08.08.07.5&付费点:&8.58.57.57.0&综合评分:8.58.08.07.5通过以上几个方面的对比可以看出这四款MOBA手游各有优劣,几款作品在画质方面都是比较过硬的,这里由E.V.I.L引擎打造的《虚荣》要更胜一筹。在游戏操控方面,《混沌与秩序之英雄战歌》与《自由之战》的表现可圈可点,前者作为MOBA经典作,将摇杆与点触式操作融合得恰到好处;后者则是率先采用了轮盘施法的创新操作模式,不过目前看来还存在着一些弊端。而从系统玩法与游戏模式方面的比较来看,几款作品都严格地遵循了MOBA的游戏理念,同时也各有其亮点,如《冠军召唤》大幅简化游戏系统主打快节奏、《自由之战》的多模式对战让玩家可以有更多选择等等。
最后在玩家普遍比较关心的游戏付费点方面,《虚荣》、《冠军召唤》与《混沌与秩序之英雄战歌》三款由海外团队制作的MOBA手游则是非常厚道,游戏内购基本仅限于英雄与皮肤购买;而以《自由之战》为代表的国产MOBA手游则是将更多的心思放在了如何从玩家兜里捞钱之上。总体来看,在今年MOBA手游市场持续大热的背景之下,以“手机上的LOL/DotA”自居的游戏比比皆是,想要在移动端找到一款制作精良的MOBA手游也并非难事,然而能够真正让玩家从心底认同的MOBA手游却是寥寥无几。蹩脚的操控依旧是MOBA手游难以突破的瓶颈,而游戏同质化的问题也是日趋严重,再者竞技与休闲娱乐本就无法兼得,如何取舍与平衡两者的关系也是当下MOBA手游亟待解决的一大问题。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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华丽精妙操作 虚荣带你领略超强竞技
来源:作者:子墨
从WAR3到DOTA再到LOL,竞技游戏走红十余年,为全球数亿玩家带来乐趣,也带动了电竞赛事、游戏直播等周边产业的繁荣发展。
在PC端,MOBA市场的竞争格局基本稳定,但在手游领域,MOBA游戏的战争在才刚刚开始。2015年,中国市场上出现了数十款&手游MOBA&产品,但众所周知,这些所谓的MOBA游戏,多是打着竞技游戏的旗号,实则走着 &十连抽&、&VIP系统&、&数值养成&的坑钱老路。
市面上滥竽充数之作颇多,渴望真正体验指尖竞技的玩家们,自然就会对佳作亲睐有佳。而被苹果iPhone6发布会力推、并荣获苹果开发者大会最佳设计奖的《虚荣》就是这样一款精品强竞技MOBA手游。
《虚荣》炫酷战斗宣传片赏析
每秒60帧30ms操作反馈 3D渲染性能不逊端游
《虚荣》是由美国研发商Super Evil开发的一款魔幻风格移动平台MOBA游戏。其团队成员均来自暴雪、Riot等公司,拥有丰富的竞技游戏及MOBA游戏研运经验。
《虚荣》是基于Super Evil独立研发的E.V.I.L引擎制作,由于其惊人的优异性能表现,《虚荣》实现了目前市面上罕见的每秒60帧30ms的操作反馈。正是这个技术将玩家在《虚荣》中的补刀,变为了可能。此外,《虚荣》采用了苹果Metal图形引擎,提高超过10倍3D渲染性能,在不少自身玩家的评价中,《虚荣》的画面品质并不逊色于端游。
点触式操作带来极强操作性
目前来说,移动平台上的游戏,大多采用传统的摇杆设计,玩家在控制角色时不可避免的会出现一些操作错位,但是对于容错率较低的竞技游戏而言,这显然是无法被接受的,何况摇杆变相地限制了玩家双手的动作,一局20分钟游戏,玩家的双手始终要施力在摇杆之上,间歇还要进行大招的点击释放,未免太过疲劳。
而《虚荣》不然,这款游戏采用完全点触式操作,是一款真正为触屏而生的游戏。在移动设备上,《虚荣》的点触式的操作体验能够带来极快速、极有对抗性的打击感和游戏节奏,以此完美还原端游键鼠的操作快感。
纯净收费模式 告别&坑钱&手游
这款由海外厂商研发的3V3竞技手游,同时也完好的继承了端游的消费特色,游戏内唯一的消费点仅仅只是英雄皮肤的购买和英雄角色的解锁,即使玩家不花一分钱,每周同样可以使用六个限免英雄进行对战开黑。这款游戏的收费模式极其纯净,且完全不贩卖任何属性道具,因此深受海外电竞玩家的喜爱。
据了解,巨人网络所代理的国服《虚荣》,即将在今年第四季度正式上线,引领全球手游电竞风潮的竞技大作,也即将席卷中国。

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