magicka2 ps4丹麦好玩吗吗

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《魔能2》剧情及玩法试玩心得 魔能2好玩吗
09:35:18 来源:MYHP 作者:MY HITPOINT 编辑:Shy夏夏 
核心玩法/表现力
  与《魔能:巫师战争》相同,《魔能2》中设定了水、冰、电、火、石、生、死、盾8个基本元素,我们可以选出1-5个重复或不重复的元素来组合出多样的魔法,没有冷却时间,也没有魔法值的限制,只要手速够快就可以无限施放,这正是该系列最大的亮点。这种S-P-E-L-L拼凑施法的玩法跟原作一脉相承,不过二代在元素数量上比起一代的10种有所缩减,主要是把跟水相关的几大元素简化成了水和冰,不过笔者更好奇为什么这个系列一直没有风元素?
  当然,多样的魔法并不意味着混乱,本作的魔法组合是有规律可循的。在了解8大元素的基本属性之后,我们可以自行创造想要的魔法效果,并通过实战来验证。
  元素之间的关系之一是相辅,例如水+火就是水蒸气,死+冰可以发出带冰冻效果的死亡脉冲,冰+电+盾可以让你放出同时带有电击伤害和减速效果的弧形屏障,在大场面时满屏的魔法效果极具观赏性。
  关系之二是相克,生与死、冰和火是不能共存的,如果你前面有一团火挡住去路,你可以用水浇灭它;如果你身上有水,那么召唤电元素会电伤自己;特殊的克制关系会让整个游戏过程充满意外,比如生命+盾的组合会让你排斥治疗魔法,而死+盾可以让死亡魔法的伤害反变成治疗。是利是弊最后要看玩家如何利用,例如你可以给自己上个死亡护盾再施放死亡爆炸,这样在给敌人造成伤害的同时还可以治疗自己,考验操作同同时还需要过一下脑,很是有趣。
  关系之三是反射,护盾以及被冻住的单位可以反射激光脉冲,但是反射方向太难把握,所以你很难利用这个特性去做点什么,我们首先要保证的是不把放出去的魔法反弹到自己身上。
  此外,战斗时我们还要根据怪物的属性来制定应对策略,例如对付亡灵怪一定不能用死亡魔法,那样只会给它们加血。同时玩家也需要灵活利用周围的环境,例如把怪物引到悬崖边上然后把它们推下去;在海面上制造一条冰封路径把怪吸引过来,然后用火魔法把冰融化怪物就掉水里淹死了;有时还需要用自己作为诱饵,把怪物吸引到火堆里面去…这其实说明AI没那么聪明,只是手残的你也不一定会比AI好哪去,游戏也正是因此而充满乐趣。
  值得一提的是这一代加入了一个能复活角色的精灵伙伴,如果运用得当的话是可以一直复活,由于《魔能2》的很多魔法组合被大幅削弱,不再像一代那样逆天,导致了本作的冒险难度直线上升,所以这个精灵伙伴可以很好的帮助单人玩家度过难关。《魔能2》中的关卡(特别是BOSS战)还是很有挑战的,杂兵血量不低而且数量多,加上有些敌人的攻击附带减速效果,还有些敌人会远程攻击和释放魔法,而主角不但身板弱小,也不能像暗黑那样可以刷出强力装备,所以全靠操作了…补充一下,该系列的武器装备数量一向很少(而且是固定掉落的),其作用也只能提升部分魔法的威力,这往往还是以牺牲其它魔法威力作为代价 。
  随着越来越多PC游戏同时支持手柄和键鼠操作,选择哪个设备来体验游戏也成了玩家经常讨论的话题,对于《魔能2》来说,键鼠的优势在于更高效的搓魔法,而手柄玩家则能更方便地在移动中释法,笔者最后还是选择了键鼠,为的是发挥自己打字快的优势。不过不管你是用手柄还是鼠键,在激烈的战斗中我们还是经常会按错魔法,但坑自己坑队友又何尝不是该作的乐趣呢?在组合好魔法之后,释放的方式主要有4种,一是以自己为中心施放圆形屏障/炸弹/爆裂,二是直接对自身使用以实现治疗/加buff等可利可害的效果,三是对指定方向施放短距离喷射/远距离脉冲,四是给近战武器上buff。整个过程很复杂,组合魔法的时候我们要过一下脑,释放时还需要在想一下,在激烈紧张的战斗中,谁都会丑态百出。
  最后本作还提供了4个技能快捷栏,这些技能的作用非常大,不用组合即可直接一键释放,但缺点就是技能有CD限制,所以要算准时间合理运用。
  最后不得不说的是多人模式了,《魔能2》中玩家可以邀请本地或者steam上的好友组成2-4人的队伍一起闯关,或者挑战模式,友伤系统加上法术间相辅相克的机制使得实际战斗中极易出现场面混乱的状况,有时出于好心结果却害死队友,你放一个弧形盾阻挡怪物的同时也把队友锁死了,看到队友被怪物围住你若直接砸一个AOE救他,结果就是…但是,即便扮了猪队友也不会有人怪你的,因为这种情况在本作中再正常不过啦。当然敌人与敌人之间也会误伤,大BOSS经常会碾碎小弟,敌人开枪经常射到自己的伙伴,当你走投无路时结果AI们被自己人的炸弹清理掉了,所以我们要尽量保持低调,等待惊喜。比较可惜的是这作仍然没有PVP模式,所以想要对战大家还是去玩《魔能: 巫师战争》(F2P哦)吧,如果你非要在《魔能2》里和基友拼技术操作的话,建议找个没怪的地方干上一架。
  《魔能》系列是独一无二的,我们很难找到跟它同类型的游戏,多样的魔法元素搭配和释放是该系列的核心玩法,相辅相克的设定加上友伤系统,使得整个战斗过程充满了未知性,同时也趣味十足。在当今ARPG过于同化的大背景下,该系列一直用自己的特点维持着其核心竞争力。
  《魔能2》继承了前作的优秀基因,而且画面上更进一步,但本作很大程度上只是沿用了过去的机制,新的玩法和创新并不多。剧情薄弱也是该系列的硬伤,虽说游戏的重心不在于此,但是常言道好马配好鞍,一款出色的作品不应该对某方面内容作出妥协,魔能系列在这点上还有很长的路要走,这是一部很有希望做大做宽的游戏,也有着不少的粉丝群体,如果仅仅局限于“小制作”理念,那未免有些可惜了。
  优点:多样的魔法组合|法术间的相辅相克|乐趣十足的友伤系统|富有挑战性的关卡
  缺点:剧情薄弱|比起1代创新不够
  适宜人群:ARPG爱好者|联机闯关爱好者
  不适宜人群:手残党
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游戏制作:Paradox
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC/PS4
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综合热点资讯魔能2二代基本说明强力法术推荐如何愉快的玩魔能_
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魔能2 二代基本说明 强力法术推荐 如何愉快的玩魔能
发布时间: 18:22 () 作者:3DM论坛-superfatcat 编辑:洛尘
魔能2 二代基本说明 强力法术推荐 如何愉快的玩魔能
& 二代基本说明 强力法术推荐 如何愉快的玩魔能
二代出现之后,因为超多的削弱和超强的怪物已经被各路玩家骂为辣鸡,但是真的有那么差吗,只是你们没有搞懂方法,宣传视频里都说了learn to spell
again(重新学习施法);
二代的装备比一代更具有针对性,学会用不同的法袍和武器来针对不同的情况吧,每件衣服都有增强元素和削弱的元素,个人比较喜欢雨衣(feskar
robe)+骷髅法杖,可以自由放电,超强的伤害,轻松杀怪。
水削弱了不开心,不能合成蒸汽和冰元素不开心,带电的只有一点点范围不开心,不过还是有强力组合的:
SDF+shift和鼠标中键 火地震,很容易按 ,可以无脑杀大部分怪物
此外,SDQ+SDR水地震加冰地震可以很容易将敌人冻住
ESAR冰雷爆云可以减速降低敌人攻击频率
ESAF火雷爆云可以灼烧敌人
ESFFF火雷呆ESRR冰雷都可以造成大量伤害
不过要注意,面对骷髅或僵尸(火巨人)的时候需要用生命元素,EWR是很好的选择
多人联机的属性光束造成的黑洞更是大杀器,可以秒杀大部分小怪
(例如:一个人放死亡射线,一个人放生命射线,会在交叉处出现黑洞,或者死亡冰与火射线相交)
盾系元素E,变的更具有区分度
纯E盾防御的是无实体类型攻击,比如毒素,法术射线
石甲ED防御的是实体类型攻击,比如近战武器攻击,箭矢,炮弹
元素数量对盾也有很大影响,拿火盾来举例:
EF减少量火伤,EFF减大量火伤,EFFF免疫火伤,EFFFF将受到的火系伤害转化为生命值
也有综合性护甲,太多只拿一个举例,巨炮兽人炮弹既有物理伤害又带着火星,这时候用火石盾EDDFF就能把伤害减到最低
2代的法术增加了专注恢复(冷却),而且是公共冷却(一个法术放完之后,所有法术都要等一段时间才能释放),这让玩家施法时要仔细做出选择,一次失误可能就让自己say
goodbye~~~
但是也有优点,快捷键的加入,可以让你在保住自己的小命!法术书在游戏里是找不到的,但是每过一章会送一本法术,此外,每过一章会解锁对应地图的试炼(trial)模式,通过后也有法术可以解锁
个人觉得比较好用的有下面几个:
1.召唤不死战士qdsr,虽然伤害很低,可是可以帮你吸引
2.高地微风qrqr,帮助你将小怪减速
3.雷暴云:FFSAA,召唤出一片闪电暴雨区域,还可以配合高地微风qrqr造成大量伤害
4.范围棱镜area
prism,(冒险试炼模式第3图解锁)召唤出一个施放范围魔法的棱镜,需要法师先按出法术组合,推荐qrqrs之后按快捷键2招出这个棱镜,可以自动施放4次地刺
5.直线棱镜Force Prism(冒险试炼模式第四图解锁),召唤出一个光束,这个可以帮助单人组合出黑洞(SF+棱镜后自己放SR)
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发行商:Paradox Interactive
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
作者:电玩巴士―竹子
  如果说近期《刺客信条》和《噬神者》系列的新作都无法提起你购买欲望的话,那么笔者推荐尝试一下《魔能2》这款另类的动作冒险游戏相信一定能吸引你的眼球。本作于2015年5月发售PS4和PC平台,是游戏初代的正统续作,而不久前10月13日在PS4平台推出了中文版使我们在游戏系统和剧情方面得到更好的体验。本作即可单人游玩又支持四人合作,即使没接触过初代也可以很轻松的上手,玩法类似前一阵的《地狱潜者》但又没有它对操作要求那么高,一个人玩的话只要对元素系统熟悉一阵也可以很好的体验游戏中炫酷魔法世界的魅力。
  操作切换考手速
  虽然有PC版不过操作上还是和PS4版不太相同的,当然战斗中时常让人手忙脚乱这一点应该都差不多。游戏中共有八种元素火、水、冰、雷、石、生命、死亡、护盾,通过相互组合可以用于战斗或是解谜。手柄上三角、叉子、方块和圆圈代表着四个不同的元素,按下L1和这四个键组合又能放出另外四种魔法,然后方向键是四种不同的技能快捷键,右摇杆控制释放魔法的方向。但由于我们左手基本要一直控制左摇杆行动,不得不用C手位的方法去按方向键很不舒服,因此游戏中支持通过元素搭配来释放技能的方法,因此是背元素表还是C手就看玩家自己选择了。
  元素混合练记忆
  八种元素之间保持着基本的常识性关系,最多可以四种混合而发出超强魔法。组合之后按住R1键可持续发动魔法,同种元素肯定是组合的越多发动时间越长,按R2键可以将元素的力量装备到剑上,可以使用威力不错的近战攻击,当然在游戏中只要玩顺手了其实也很容易忽视近战攻击。L2键也是初期比较容易忽视的攻击方式,可以将元素集中在周身然后放出,常用的就是五个死亡元素周身爆炸威力非常大。然后刚才提到的常识问题,在身上有水的时候不能放电不然会自己费血,身上有冰的时候会延缓各种动作,这两种情况就可以发一个火元素把水或冰蒸发掉,但记住是一个火元素,攒多了可就引火上身了。
  场景细致找隐藏
  场景中每一个贴图装饰或每种元素的组合效果做的很细腻,可以清晰看到每种效果从放出到熄灭的过程,火焰或闪电这种比较有伤害的元素配合死亡打远距离效果不错,多人在一起发动的话还可以使得光柱结合,很有观赏性。场景中的草木或小桥被火焰擦过后会留下烧焦的痕迹,在水面上用冰的话水面结冰的速度和方向也是根据自己掌控的。另外怪物身上都多少存在一些弱点或抗性,游戏场景也不是单纯的打怪会存在一点小小的隐藏要素,或是利用地形快攻的方法,需要玩家们自己摸索。
  多人联机坑队友
  考虑到在PS4平台还是《地狱潜者》的玩家比较多,这里详细说一下两作的对比,首先因为风格不同,《魔能2》从音乐和画面都显得更轻松一些,其实往后玩的话都很有难度,多人合作都有互伤且威力不低,但对应的,魔能的互救系统也不错,而且本次中文版初期就可以选择很多装备和武器,一开始就可以尝试不同打法,单人虽然麻烦不少但也不至于像《地狱潜者》那样没配合根本没法打。这类游戏最大的乐趣其实也就是联机了,不过在线联机之前要填一个Paradox注册可能要挂VPN解决。总之推荐给喜欢这种上帝视角,热衷于魔法对抗,身边有基友一起合作互坑的玩家,最后附上两发视频更直观的看一下这款游戏是如何操作的。
  上手指南演示
  多人合作视频演示
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提示:支持键盘“← →”键翻页《魔能2》好玩吗?游戏上手试玩心得分享
来源:游迅网编辑:阿狸桃子
& &《魔能2》游戏好玩吗?有还在犹豫的玩家一起来看看《魔能2》游戏上手试玩心得分享,希望对大家有所帮助!
这次体验只开放了序章和第一章,还有一个挑战地图
元素不能合成了
& &为什么水元素+霜元素不能组合成一个冰元素了!虽然使用魔法效果确实是射冰锥,但为什么就非要占两个位置啊我很不爽的!就不能合起来吗!
& &水+火也不能合成蒸汽元素了,明明只有5个元素位这样占用真的没问题?
& &更可恶的因为没有了蒸汽元素,所以想要在蒸汽喷雾上附加水和火效果也是不可能的。(同理,也不能在冰魔法上加电了,会被水抵消)
& &于是QRQRESA流彻底不能用了,之前就靠这个通关的啊QAQ
& &完全不理解取消合成元素的设定是为什么!!
按键的改变
& &习惯了一代的按键来到二代瞬间就不好了,因为一代是shift+左键附魔武器,shift+右键施放扩散魔法。
& &但是到了二代shift要按右键才能附魔,扩散魔法也变成了shift加鼠标中键。
& &很不理解为什么一代很顺手的操作在二代要强行改一下,而且还是无关紧要的改变,因为原来的按键也没有被占用。
& &最蛋疼的是不能改键!不能改键!我好难受!
& &护盾不能充能了
& &是的,护盾,不能,充能,了。
& &你要,等护盾,效果,正好,结束,的时候,再加一层,盾,才行。
& &因为,如果,你,加两层,盾,原来的,会被抵消。
& &是的,抵消,护盾直接就没了,不是覆盖!!!
& &丧心病狂!
& &而且普通施放护盾的形状也不是弧形了,是一个横条。
& &为何如此蛋疼!!!
一些改变的地方
& &首先要提的就是一键施法的新系统,现在1234键可以将获得的法术保存,直接按键就能施法了感觉像MOBA游戏一样。
& &虽然有一键施法,但按照法术顺序按元素也能正常施法。
& &然而这个一键施法居然有冷却!
& &普通按键施法也有冷却!
& &还给我无限雷击术的乐趣!
& &顺便一说普通按键施法的冷却要短一些。
& &感觉一键施法还是特殊时刻保命用的吧。
& &然后就是射线类法术的交叉设定了。
& &现在敌方和自己的射线交叉的话会产生爆炸。
& &似乎根据射线属性不同也会产生不同的效果。
& &这个我没有详细试,感觉是挺有趣的。
& &虽然一般敌人放射线了我都直接套个盾折射回去(简单有效)
& &还有就是现在有3种小精灵可以选择了,精灵都能在你死后给你复活一次,但后面两个似乎有其他效果,我没有特别去尝试。
& &对对对现在WA复活术可以复活小精灵了!这是特别厉害的一点。
& &基本复活术冷却也就两三秒,只要你保证别复活之后立刻被打死那么你就能和小精灵一起来回互相复活。
& &感觉难度一下子就降低不少,是因为神器系统的原因吗。
& &然后就是宣传时候吹的很神的新系统【神器】。
& &这个神器感觉就是类似难度调节器的样子,可以按百分比调整自己或者敌人的HP上限啊,伤害啊,移动速度啊等等。
& &也有一些特殊效果的神器比如击杀敌人后瞬移到敌人位置,或者改变画面显示效果之类的。
& &顺便一提这个神器就和作弊器一样一开就没法解锁其他神器了。
& &也就是说想要开神器爽虐敌人你还是得先去高难度受苦解锁神器。
& &不过开了神器之后真的挺好玩的(我单人都能过挑战20波了),期待更多神器的出现吧。
& &还有一些小地方,比如使用回复元素+盾元素合成的恢复球在炸开的时候地上会长出青草花朵,这些细节都挺有趣的。
& &然后就是召唤元素时的特效更酷炫了,连着按五个火焰元素感觉砰砰砰砰砰身边一堆火焰炸裂特带感。
& &但是元素栏的效果就差了很多,没有特效了,一按直接出现个元素,抵消也是直接消失,没有对撞的效果了。感觉这个应该会在正式版里完善。
& &差不多能想到的就是这些了,敌人什么的依然以各种逗比哥布林为主,呃,VLAD依然是打不死的引(xi)路(xue)人(gui)&&
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Paradox
发行商:Paradox Interactive
发行时间:日
游戏介绍:在2014 E3展上索尼为广大玩家带来了一款动作冒险新作《魔能2(Magicka 2)》。本作的背景为北欧神话,游戏通过一个“在家待业1912天”的无聊巫师看报找工作的搞笑真人秀,带领玩家进入《魔能2》游戏,再次传授你如何使用魔法。游戏加入了剧情驱使的战役模式,新的4人合作游戏玩法和自定义选项,玩家将控制他们的巫师施展魔法,探索一个被巫师战争摧毁的中土世界。据悉该作预定日登陆PC和PS4。敬请期待!
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