为什么现在还是有那些智障脑残玩那个垃圾游戏穿越火线垃圾,简称CF的垃圾游戏?

CF脑残吗?腾讯游戏是不是垃圾?steam是不是王道?回答正确送100财富值。_百度知道
CF脑残吗?腾讯游戏是不是垃圾?steam是不是王道?回答正确送100财富值。
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脑残 垃圾 王道
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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穿越火线作为腾讯公司出品的竞技游戏,始终贯彻社“死要钱”方针!玩到现在网络游戏,没有那个游戏公司向腾讯一样这个要钱那个也要钱。CF,垃圾的游戏画质,垃圾的游戏服务器;会员遍地是,外挂满天飞。作为CF的老玩家,我总结出三大悲剧。第一大悲剧,你不是会员;第二大悲剧,你没有装备;第三大悲剧,你的战绩太优秀或者太垃圾。当你满足以上任何一项,恭喜你!你肯定要被t了!那理由可多了~~~ 你是外挂啦,你技术太菜啦,战队进人啦,看你不爽啦,反正就是要t你。玩了那么长时间,cf里面所有游戏模式t人率最高的当属幽灵模式。当你不小心杀个会员,你就准备退吧,你不小心杀人多了,那么你也准备退吧。所以嘛,玩幽灵的时候你最好是会员,否则你就远离它吧。是会员的好处:1.开挂防t。就算你光明正大说你是...
我醉的挺重的。看你也玩了不少CF
打这么多字不采纳,
而且不符合
同意,腾讯不管你干什么都在“要钱”。非得分个人民币玩家,跟普通玩家。尤其是小孩子,现在都是一些不懂事的小孩子们向游戏里投钱。cf里面一件装备就是几百块。而且花钱的多数都是纯消费者。本是娱乐,腾讯却让游戏不在单纯。说一下我本来也玩CF。现在看到腾讯游戏就有种恶心的感觉,没完没了的“要钱”。
擦,三个字就搞定了。。。。。
你要是来早点就是你的了
我看顺序的,谁先答对谁有
我也玩steam
我来晚了。。。。。
晚了10分钟
。。。哭会儿。。。
我待会儿再去问个逗比问题送100
看你怎么想了。你自己觉得是脑残就是脑残
╮(╯_╰)╭
不脑残,不是垃圾,是王道
你根本不知道steam是什么吧。
对啊。。。
steam王道还用辩?不过我要说一句:育裱你麻痹!
育碧不好。但也不差。至少游戏还是不错的。
育裱游戏不错,但是对玩家做的太绝了。前几天还有唯恐天下不乱者说steam被墙了。
主要就是Uplay锁U点恶心。其他还好
→_→还有有朋友cod11用了汉化插件被ban了😂
AV战争正常。VAC ban汉化不少见
马化腾就是盗版其他国家游戏的什么引进加以改进全是放屁就是赤裸裸盗版
额。你晚了大概10秒钟
我等会儿再问个问题送100(╯3╰)
我觉得CF策划脑子里有屎,现在CF会员不防T,开个会员还有什么用
回答对了没
CF蛮不错的
现在对了没
我去受不了,全是否定
你多否认了一个
我是这样认为的,不在乎是不是正确答案
管那么多干嘛
你又不是不知道中国脑残多
送财富值罢了。刚才看见一人说送财富值,还各种装逼说100财富值很难得到
真的难得到
提问的发了问题之后就变死人了
是啊,好多这种。看有没有头像。没头像一般不要理
是游戏都垃圾
不懂就路过打酱油呗
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出门在外也不愁穿越火线进入wcg总决赛了?我在wcg官网上看到有cf,这垃圾游戏,无语了。请问进的是中国区还是世界总决赛_百度知道
穿越火线进入wcg总决赛了?我在wcg官网上看到有cf,这垃圾游戏,无语了。请问进的是中国区还是世界总决赛
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穿越火线 目前在全球各地各大服务器都是一个是分热门的游戏,最初似乎是开发商花了钱让它进了表演项目,后来2011年鉴于穿越火线在全球各地的影响力和开发商的努力,穿越火线被选入了WCG世界正式比赛项目
外国人也玩cf?
cf游戏不平衡,也能参加wcg?
是的 你没有看错,除了中国以外,国外各地都有很多人玩不同服务器的cf(如美服、韩服、日服等等)
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世界,今年WCG世界总决赛(韩国的那个)只有CF穿越火线拿下了金牌
这垃圾游戏还会进?那就是有人瞎了眼!妈的CF这垃圾三流不要脸的狗屎垃圾游戏!
说的对,毫无平衡性的游戏。也就是一些什么都不懂小孩玩的多吧
世界。。。你看他们的战术。。小心蛋蛋
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cf是不是一个最脑残最垃圾的游戏
来源:互联网 发表时间: 0:14:22 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“cf是不是一个最脑残最垃圾的游戏”相关的问题,中国学网通过互联网对“cf是不是一个最脑残最垃圾的游戏”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: cf不是一个游戏它是腾讯用来赚钱的工具你是想做腾讯这只吸血虫的宿主还是想娱乐自己决定吧
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CF中方制作人谈中国第一FPS脑残网游是怎么炼成
17:27:50 来源: 作者:凤凰网游戏 (0)
说起cf也就是《穿越火线》,它可是这一令中国无数青骚年疯狂和痴迷的FPS网游在国内开创了一个属于它的时代,你可以骂它脑残、骂它抄袭,骂它垃圾,但是一个铁打的事实是它在中国的成功恐怕再难有FPS网游能超越。在那遥远的2007年7月腾讯签下《穿越火线》。这款游戏在当时并没有太多人看好,然而在一年之后,这款简称CF的游戏,同时在线达到70万,由此正式开启了中国FPS市场的战国时代,而面对为数众多的“CF杀手”,进入第五个年头的的CF,最高同时在线人数已达到400万,坐拥中国第一FPS网游宝座。在中国FPS市场上,似乎还没有一个游戏能够做到CF这样的快速发展。《穿越火线》中方制作人许光在接受专访时强调,成功不是这么容易的事,很多玩家认为CF仅仅是款很简单的游戏,但在简单的背后却又不简单的付出与努力。《穿越火线》中方制作人如是说《穿越火线》中方制作人许光谈《穿越火线》成功之道:“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”谈战场模式:“战场模式偏向于休闲的竞技玩法,未来会加大在竞技方面的投入。”谈电竞:“腾讯会把电竞作为中国网游史上一个非常重大的突破来做。”5年时间400万在线 CF神话如何缔造你或许不喜欢CF,吐槽游戏里护士拿着针筒满世界跑,批评CF爆头太夸张。又或者你是CF的忠实玩家,每天都沉浸在“Fire in the hole”喊声中。但有一点你无法忽略,在中国,提及FPS网游,CF无法被绕过。5年时间,400万在线。 这款饱受争议的FPS游戏缔造了一个“神话”。然而神话背后,总有你不知道的事,在CF身上,腾讯都做了什么?先来看以下数字:CF目前有92张地图更新;273把武器更新;19组角色更新;12个模式更新;200个版本更新;举办了2万场比赛;2亿玩家通过500个活动获得50亿个道具……“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”许光说,“如果以公测时候的内容量来说,地图增长幅度翻了4到5倍,游戏模式也翻了2到3倍,武器数的增长更大。”全面本地化 我们知道中国用户需要什么事实上,CF的本地化工作远不止于数量上的增长,从2007年接手以来,腾讯与韩国开发商Smilegate就开始着手对《穿越火线》进行改造:游戏操作习惯,更符合中国用户的习惯;网络服务器优化,保证CF的顺畅运行;游戏内容上,添加了中国用户喜欢的内容。“我们会对中国用户每个阶段的需求,来制定计划,比如春节需要什么样的内容,暑假需要什么内容,我们会做非常多的版本规划。”正是基于对用户的了解,僵尸模式应运而生,日后几乎成为FPS网游的标准配置。新推出的战场模式也同样受到欢迎,战场模式带有一定的DOTA类游戏的元素,引入了兵种的概念,“我们将战场元素、三路对战和成长融合在一起,用户满意度非常高。后续将对游戏的平衡性进行优化,未来新兵种也会在后续的版本中陆续推出,以丰富玩家的战术和玩法。”下面进入CF黑专业黑时间:喜欢cf的玩家请无视不然你就毁了三观。小编不得不说:FPS神作不解释,神马啊啊孤岛危机啊都是抄袭CF的,赤裸裸的抄袭,游戏史上最FPS的游戏就是CF!穿越火线是天朝所有FPS游戏里面的最高点,没有啥好说的,穿越火线就是第一第一第一最好最好最好!玩CF的游戏玩家种类一般是初中土鳖、高中土鳖、脑残、农村肥猪流、小学生等各领域尖端人才,已经拉着3亿脑残掉进了翔坑啊!本小编只想真心吐槽一句CF尼玛你就是三亿NC玩家的SB梦想啊!《穿越火线(CF)》是目前国内人气最高的一款FPS网游,玩家在线数量以数百万计,由于其作战模式和早期国内很火爆的FPS游戏《反恐精英(CS)》非常相似。不过由于CF诞生在网络游戏时代,而CS诞生于局域网时代,因此新FPS玩家,尤其是更年轻一代的玩家最先接触的FPS网游更多的是CF。这批玩家在看到关于CS的报道时曾认为CS才是后来的,于是遭致不少老CS玩家的不满,渐渐的“抄袭CF”这句留言还演变成了对山寨文化不满的嘲讽和发泄。质量低,很好解释,万年不变的地图路线,照抄照搬改个名字,别人就不知道沙漠灰还有个名字叫Dust-2了,极度死板的枪械设定,M4基本没后坐力,AK两发能打死人,背过身都能被闪光弹闪到,明明是同一把枪,换弹时间却取决于你有没有花钱……这很容易让人得出这样的结论:TX的游戏不是为人体学和物理学服务的,它只为RMB服务!虽说还有不少槽可以吐,但是小编还是决定留给广大读者一些想象的空间。另外在此呼吁众位中毒未深的朋友们脱离苦海,这东西一旦上瘾,家破人亡虽不可能,但估计你的钱会全给TX做公益。
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本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-11游戏素质:CF无优势CS有内涵&&& 一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。向着前辈,开火!游戏基本素质&&& 作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。&&& 画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS 等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。CF画面细节上仍然显得比较粗糙&&& 但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。CS的画面随老旧但耐看&&& 枪械:虽然CS中的枪械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS对战平台上都推出了“收费枪械”,而且枪械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。&&& 而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,CS1.6之后虽然优化的某些枪械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三枪爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压枪扫射在现在的比赛中已经很难重现了。&2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广竞技性&&& CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴的“”就可以看到。作为,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。&&& CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练枪而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。不一样的游戏,一样的DUST2&&& 随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压枪已经不是判断你是不是高手的依据。论娱乐性,CF占了上风&&& 虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏宣传运营&&& 从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的枪战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。卖枪赚钱,商业成功&&& CF作为,不断的推出新枪来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新枪,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新枪就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。各类宣传铺天盖地&&& 相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类对战平台,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出STEAM平台上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。CS平台也有特殊枪械出售&&& 最初的CS完全没有运营模式,由于当时STEAM平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。&&& 毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在枪械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。&&& 话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急4.玩家素质&&& 之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。&&& 但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。CS:S无人问津&&& 言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“CS1.6”的文件夹,只为一种情怀。莫非连名字也是“抄袭”?&&& CF则是一款以“盈利”为目标的,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“斗地主”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。要学会像这只鸡一样淡定
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