英雄联盟s6赛季8胜定位lol青铜上分英雄s62什么情况啊

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s5无疑是一个上单的时代,从总决赛就可以看出,上单在队伍中承担输出是比重非常多的,因为以往上单都是以坦克英雄居多,自身输出一般只凌驾于辅助之上,而5.18版本更新之后,上单英雄的选择变得非常多,剑姬、诺手都登上了比赛的舞台,这种输出型的战士英雄慢慢成为了上路主流的英雄。
从这张表格也可以看出,上单在队伍中的重要性越来越多,已经不再是原先版本中、下的版本了,现在上、野是两个极其关键的位置。上单英雄的崛起,会给各个位置都增加很多的压力,稍不注意可能就会被秒掉,受影响最大的可能就是ad位,因为adc通常输出很高,但防御力就是最大的短板,而上单英雄伤害如此之高,对于adc的威胁是巨大的,s5的比赛上balls和soaz就向世人证明,一个发育良好的诺手,是可以carry队友的,两次5杀足以证明这个版本上单说了算!
就在玩家都在适应上单年代时,今日(10.29)拳头官方又曝出了一则劲爆新闻,s6季前改动,这个改动内容可以说彻底颠覆了目前的版本。
【射手英雄改动】
【1.艾希】
被动技能:技能基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%,同时额外伤害补算作暴击,也就无法触发“狂暴”天赋,对冰冻单位攻击会触发双倍减速效果。
Q技能:目前只有5层被动时才可以使用Q技能,在激活Q技能时无法叠加被动,冷却时间从18秒变成0秒,也就是说目前只要技能结束后,攻击5次,就可以再次激活Q技能了,这对于之前18秒过长的cd无疑是一个不小的增强。
Q技能:降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒,技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒。
有此可以看出,新版本EZ对于减cd的需求更大,4*60%-1=1.4秒,这是之前版本40%满cd,EZ的Q技能命中敌人后的技能时间,新版本4.5*60%-1.5=1.2秒。
E技能:冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒,略微增加了冷却时间,所以新版本可能更多的都是蓝EZ的套路了。
【3.德莱文】
英雄属性:攻击动作改善30%,成长攻速由2.7%下调到1.5%,普攻弹道速度由1700下调到1600。
攻击动作的改动,让德莱文使用Q技能时可以更加自如的进行走位、移动,攻速的降低也是希望玩家可以灵活使用W技能。
【4.金克丝】
被动技能:连续触发可以叠加效果,攻速速度每层增加15%,移动速度不叠加。
Q技能:金克丝开启火炮时攻速会减少15%。
这个改动就是平衡一下金克丝的属性,在团战让金克丝更具有收割能力,削弱了一些金克丝对线的能力。
【5.卡莉丝塔】
基础属性:基础攻击速度由0.658提高到0.694,成长攻击速度由3.3%下调到2.8%。
被动技能:目前跳跃的距离和以前一样受到鞋子的等级影响,新增了攻速对跳跃速度的影响,所以后期滑板鞋攻速提高后,跳跃的速度会越来越快。
【6.小炮】
Q技能:冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒,但目前无法和E技能相互减少冷却时间了。
W技能:伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260,提升了W技能的基础伤害从而取消了额外伤害,新增效果满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间,小炮的收割能力岂不是更强了?
E技能:现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点,并且技能也可以叠加E技能的被动层数,技能弹道速度也得到了提升。
各个技能的增强,让小炮前期的战斗力得到了显著提升,团战的收割能力也得到了很大的加强,下个版本可能会成为炙手可热的adc之一。小炮这个英雄最大的就是他的射程优势,后期的输出环境是英雄当中比较优秀的,配合大招击飞的效果,很难被刺客英雄所击杀。
【7.女警】
英雄属性:对额外攻速的收益下降10%。
被动技能:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害,新效果,如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
Q技能:技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
W技能:陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长,并且不再造成伤害。
E技能:降低了伤害和技能弹道的宽度。
总的来看,女警这个英雄也得到了很大的重做,首先触发E技能或者陷阱的敌人会受到爆头一击,这其实更符合女警这个杀手的特征,所以在后期,女警的夹子是不能够随便踩的,一发暴击+让子弹飞很就可以对敌人造成超远距离的打击。
【8.大嘴】
W技能:使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。
最大攻速5.0也就意味着大嘴可以完成“一秒五喷”了,所以新版本大嘴的出装可能会发生一些变化,会以一些攻击特效的装备为主,攻速的提升带来的负面作用就是攻击力的下调。
R技能:基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。
这让大嘴具有了很不错的收割能力,对于半血以下英雄会造成多倍伤害,所以对于大招的使用也要非常精准,80/120/160(+0.5)(+0.3)是大招的伤害,大嘴后期的攻击力一般在200以上,那么3级大招至少可以造成260点的伤害,这样如果击中25%血以下的英雄,780点魔法伤害,这个伤害还是非常恐怖的,是不是ap大嘴又回来了?
【9.男枪】
英雄属性:普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高,攻击射程降低至425,英雄联盟中首个近战adc将要来临!
Q技能:更新为更好配合新普通攻击的效果。
男枪的这个改动应该可以理解为天使的e技能,就是男枪在攻击时也会造成范围伤害,配合Q技能是可以打出更高的aoe效果。
【10.飞机】
被动技能:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。新被动,特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。
具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (大概2400码),推开位移途中接触敌人(锤石的E再也不能打断飞机了),留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用,可以理解为狮子狗满星和普通形态的技能。
E技能:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。
主要就是为了凸显飞机混合伤害,所以E技能就变成了减少双抗。
飞机的改动也是进一步提升飞机前中期的战斗力,因为混合伤害在前期是非常恐怖的,对手护甲和魔抗均没有成型,所以造成的伤害是成吨的,新版本还一定程度上增加了飞机的机动性,蛋疼的位移技能得到强化后,是可以完美脱离战场的。
【11.图奇】
Q技能:在W技能作用时间内击杀敌方英雄,Q技能的冷却时间会进行重置。
Imp感觉又要使用老鼠carry了,s4imp的老鼠在世界舞台上证明了自己,男枪和老鼠这两个英雄可以算得上是imp的成名英雄,所以imp在新赛季一定可以混的如鱼得水。
【12.奎因】
这个英雄如果不说,我都忘记他是射手类型的英雄了,本次也对奎因进行了比较大面积的重做。
被动技能:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。
Q技能:aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。
E技能:移动速度增加。
R技能:取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害,是受到了千珏这个英雄的启发么?
看过改动后,终于不用在为奎因的定位而担心了,大招不会再变成鸟,那么奎因可能会回到下路,ad加成的提高,上单一姐的称号可能会渐渐消失。
【13.薇恩】
英雄属性:成长攻击力由2.66下调到1.66
这是要干嘛,每一级比以前少了1点攻击力,还怎么对线?不过看了W技能,就会真正意识到,我是来打后期的。
W技能:百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%,移除了基础伤害。
满级12%的真实伤害让召唤师峡谷可能不会有真正意义上的坦克英雄,任何英雄在薇恩面前可能只需要5秒就会倒地阵亡,但攻击力和前期能力的削弱,让薇恩的前期会更难混,所以找个上单基友换线吧。
【装备改动】
从众多射手英雄的改动来看,可以说adc将在S6主导比赛,毕竟目前版本上单英雄过于强势,所以也需要提升一下adc来平衡一下版本,对adc有了比较大的改动,adc的装备也不例外,增加众多新装备的同时,也对原有装备进行了一定的改动。
无尽之刃: AD下降,由80降至70。
吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD),这不是EZ的专属道具么?
红叉:在接近敌方英雄时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成伤害会减少,薇恩出个红叉移速岂不是上天了。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
电刀:闪电对小兵伤害增加
飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击,滑板鞋笑了,摩擦、摩擦、摩擦。
轻语:价格下调,属性下调,而且还可以合成2件新装备,不过穿甲效果将仅作用于额外护甲,这个改动可能会影响版本的走向,毕竟坦克英雄的成长护甲会比较高,对于adc也拥有比较高的抗性,对于目前版本这些主流上单可能是一种削弱。
水银刀:将增加吸血属性,通常adc的6个格子在饮血和水银弯刀上只能挑选一个,目前来看,饮血可能会被取代。
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(目前只知道对高血量对手会造成高额伤害,属性未知),死刑宣告(回归,将成为小件,加25ad,20%暴击,攻击时会附加重伤效果)
新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血和伤害延迟的新属性)
新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备,看到这件装备,作为adc我是不会选择多兰剑了。
【其他改动】
天赋方面也有所改变,官方给出了一些范例,目前天赋还是过于单一,基本3-4套天赋就可以玩转所有英雄,所以拳头官方又新增了很多特殊的天赋,适用的英雄比较少,同时在众多天赋中也给予了玩家很多抉择的情况。
雷王法令:
对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。
时光之力:
击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。
S6将删除假眼,就是75块的眼位,这可能是一个视野新时代的到来,不过增加了更多的辅助装备,眼石这件装备新增了后续的装备路线,所以可能会成为打野、辅助的标配,此外黄色饰品最大可拥有两个眼,拳头把视野渐渐的分配给了所有玩家,不仅仅是辅助而已。
可以理解为大龙的儿子,首次刷新时间是在4分钟,每5分钟刷新一次,在20分钟大龙刷新前会自动消失,从血量上看,有7000多血,所以单人击杀是比较困难的,需要配合一个能抗的英雄共同击杀,击杀后会奖励给击杀者一个buff。获得非真实伤害10%增伤和40MS,加强的大龙池回城效果,击杀队伍每人会获得50G的奖励。
这个野怪的加入,其实就是为了平衡前期地区的对称性,毕竟20分钟前地图上只有下路存在史诗级的野怪,也就是巨龙,这其实局限了很多战术,因为打野去上路gank,可能就会丢失小龙,而小龙对于团队战略性的意义又非常巨大,所以新增的这个野怪在大龙刷新前会一定程度上平衡打野去上路gank损失的东西,即便没有永久性的buff,短期一名英雄的BRbuff还是可以给推进带来一定帮助的。
S6的到来一定可以掀起adc的一阵热潮,那么曾经的世界第一——uzi能否续写s3、s4的辉煌,这可能是众多玩家都非常关心的,毕竟中国lpl是盛产adc的联赛,像微笑、娜美、uzi都是一代神话,面对这个即将到来adc的时代,下路无疑会成为左右战局的关键,所以对于这些具有非常强carry能力的选手来说,可能是一个证明自己的最佳机会。
中国是一个盛产adc的国家,而s5是属于上单的版本,所以中国队伍的表现很一般,毕竟他们的战略部署更加倾向于中下路,所以对于adc的保护是非常周全的,在全新的s6赛季这个adc的时代,无疑lpl的竞争力会得到很大提升,这也让玩家对s6充满了希望,虽然s5经历了挫败,但还是有很多选手选择了继续拼搏,厂长、PYL这两人先后都表示自己会继续打下去,作为两位老将,也祝福他们可以在新赛季取得更多的荣誉。
最后附上一张图,带你读懂本次s6季前改动!
非常感谢游戏快问社区的网友【崔希丝】对此问题的解答。
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