为什么lol之前玩小号之后玩天天酷跑大号匹配小号快捷不好使了

玩了LOL,终于理解为什么DOTAer会鄙视玩LOL的了_虎扑论坛
玩DOTA,人家喷人顶多SB什么的;LOL上来就问候家人。而且,DOTA说你的基本比你强,而LOL说你的,都是送B。由于LOL是QQ旗下的游戏,那些完全没玩过DOTA类游戏的人随手点进去,就开始了,什么送塔的,送了5、6次直接就退了,而DOTA 有自己相对的平台,至少不会有不知名的B进入吧。。。。。。哎,珍爱生命,远离LOL,相比于广告里面说的什么快速开始,自动匹配之类的,我宁愿在浩方被虐100次!
这本来就是一篇抒发心情和个人想法的日志,承认话糙了一点,但是非要被人说成是弓虽女干别人的思想,我只能感叹虎扑的水好深。本来以为抒发一下心情就会转水的,真没想到会有这么多的访问量。被各位JR喷成这样,哎。。。。
我再重申一下:1、我从来没有说过什么DOTA的技术比LOL高之类的话,我只想说总体LOL玩家的心理不如DOTAer&& 2、不可否认,LOL是款号游戏,只不过被腾讯代理了之后导致玩家水平层次不齐&&& 3、我不是来秀优越感的,我DOTA也很菜,也是经常寻菜鸟房的&&& 4、那些没看完原话就直接下结论的,我只能认为你小学老师没有教你认完汉字
我不会收回上面的话,但是有一点必须申明:关于那张截图,其实是艹answer的大号先来我主页连续喷我,我忍无可忍,再回击的,只不过他心急很深,截图了,而我把他喷我的话全部直接删了。他的大号叫安庆三分王。如果不是这样,我早就进小黑屋了。
关于证据,我不认识人,真的拿不出来。他牛B,上面都有人,说一句话,我可能就会被封号。我本布衣,没有什么背景,只能抬头仰望他伟岸的背影,领悟他深邃的思想。他们是光荣的,正确的,英明的,伟大的。我在各位道德帝面前一定好好改造,争取重新做人!
这些回帖亮了
不知道LZ何来的这种鄙视的心态
确实LOL门槛低,偏娱乐化,大众化,但这不是造成玩家素质低的根本原因,难道dota没有挂机的?没有秒退的?没有骂人的?
说到底只是每个玩家个人的问题,如果一个人的素质就这样了,无论他接触什么游戏,他都会开骂,这是每个合作类游戏都会遇到的问题,你就赖到LOL头上?
至于比较两者优劣,有的人就是喜欢dota而不喜欢LOL,而有的人就是喜欢LOL,而不喜欢dota,怎么了??别人有别人的喜好,萝卜青菜各有所爱,你可以喜欢dota,但你不能弓虽女干别人的思想,逼别人讨厌LOL我本不想跟LZ在这么不友好的气氛中争论下去的,但既然亮了,我就将LZ私聊我的留言帖出来,秀秀LZ的素质LZ阿,说话是要证据的,你有什么证据说明,“安庆三分王”是我的号?你还说我是TX的人,证据呢?没证据你说个啥?就在这里瞎说,谁会信你?附上你回我的跟帖,你觉得你的红字的可信度还剩多少?你若不服,请亮证据证实那是我的号,还有我有在你主页喷你P.S:我有证据,能证明那不是我的号,你呢
我DOTA和LOL都玩 不过最后选择了DOTA
LOL的局限性太大
没有什么跳啊 隐身之类的装备 装备除了是加属性还是加属性
基本上打杀全是靠使劲放技能 ~~~~~
不负责任的说一句
LOL真的没什么技术可言。。。。
发个以前在贴吧里看到的,来混点经验
其实早就想这样一个帖子,但是总是下不了决心。一是楼主比较忙,二是有时候看到帖吧里的各种神论,突然涌出吐槽无力的感觉。有时候我想,我写的东西,恐怕真的不会得到大多数读者的赞同,于是也就懒得写了。楼主本来打算回国的飞机上闲着没事好好地写个长篇,谁爱看谁看算了。前两天ig dota2夺冠拿到200w美金的事大家都知道了,我忘记在哪看到一张图,里面ig的老板说:lol是个脑残的游戏。我才发现国内玩家对dota和lol的普遍误解,真的已经到了这个地步。
于是我作为一个dota资深玩家和一个lol老玩家,和大家说一说dota和lol的问题。
6.28开始玩dota,对dota的感情不可谓不深。当时还是高中,楼主几乎可说是苦口婆心地把周围的朋友都拉来了dota。上了大学又直接把整个班都带进了dota的深渊,大学四年参与学校BN的建设,组个队伍去参加点小比赛。不夸张地说,楼主的dota水平,在世界范围内排进万分之一是绝没有问题。提交VS1房录像通过审核得以进入IHPA,IHPA解散后以IHPA老会员的身份加入CDEC2群,在2群连续几周个人积分前三第一批考入CDEC1群,在CDEC1群又迅速打入个人积分前5。说这么多,没有炫耀的意思,只是说明楼主对于dota的感情之深,绝没有故意黑dota的主观愿望,同时想说明以下楼主对dota的理解是在一个什么样的程度之上。
lol是楼主到国外之后开始玩的,基本上从国外第二赛季开始开始玩,玩到现在第二赛季快结束了。上单和AD位置打solo rank到1900之后没有再接着打,开始练习中单位置,之后一直中单和朋友们team rank打到1700.
废话不多说了,我将从目前几个核心问题上面分析两个游戏
1.lol是dota的衍生之作(抄袭之作),游戏性非独创?其实这一点很多玩家已经知道了,这里给不了解的玩家讲一下。dota历史上有3位作者:Eul开发了最原始的Defense of the Ancients地图,这时的dota并非现在的dota,游戏规则完全不同;Guinsoo接替Eul之后为dota系列地图制作了一个新的系列-Dota:Allstars,游戏规则变成了现在这样,但是英雄很少;之后IF接替Guinsoo继续开发Dota:Allstars,制作新英雄新物品,改善地形,改进游戏性。说到这里大家明白了,所谓的“类dota”游戏规则,最早的开发者是Guinsoo。Guinsoo一手造就了现在的Dota,并在这张地图开始广泛流传之后交给IF。而lol的领衔开发者是谁?正是Guinsoo。所以lol抄袭dota一说,并不存在。
2.dota有反补,lol没有。反补是要求更高技术的体现?
类似的帖子看过很多了,这个问题是讨论最多的一个。我们来看一下“反补”在dota系列之中的进化史。首先由于dota是魔兽之下的一张地图,原本英雄是可以随意攻击己方小兵的,满血就可以随意攻击。随着玩家对于控线及经验压制的了解,越来越多的玩家开始充分利用这一点压制对线对手的经验,1级出门就可以追着小兵A,到兵线上已经A死了1两个,然后对线双方疯狂地A自己的小兵,因为这是最安全的压制方式。IF意识到这是对游戏性的极大破坏,导致对线行为单调乏味,在某一个版本修改成只有己方小兵的血量低于一半才可以A。毫无疑问,一个拥有良好补刀功底的玩家,可以通过反补,更安全更有效地压制一个补刀不好的玩家。
而这种差异,真的就是要求技术的体现?
即使在我还玩dota的时代,补刀就已经不是一个只有少数人掌握的“秘密武器”。我周围的玩家绝大多数都可以使用任意英雄在无干扰的情况下补到90%以上的小兵。而反补的存在,更是极大地减弱了线上的对抗性。反补是如此的高效安全,既能控线又可以压制对手经验,导致反补是dota中对线的最有效的手段,对手反补,你只能反补。大家认为lol的开发者不清楚这一点?相反地,他们非常的清楚,同时也清楚一个没有反补的对线节奏是什么样的:想要压制对手,只能选择主动进攻,你不主动,就被对手压制》双方不断在补刀过程中互相磨血,制造击杀的机会》对线节奏更加激烈,因为击杀对手在lol中才是最有效的压制手段,击杀之后将一波兵推至对手塔下,将使对手损失极多的经验。实际中正是如此,游戏中三路的对线节奏都极为激烈,上路中路的单杀都会产生极大地优势,也使得打野位置成为主导lol比赛前期节奏的关键。而中路与打野息息相关,打野选手在野区对抗之中中路是支援最快的位置,而中路也可以很快地支援上下路。这样的前期对线节奏,比dota激烈,更加的好看。
IF显然明白取消反补会极大地加快游戏的节奏,但是猜想由于商业上的考虑,IF必须在dota2中保持与dota的高度一致性,从而使dota玩家可以迅速地上手dota2,所以dota2和dota几乎没有区别,反补也当然保留了下来。
lol的对线节奏非常紧张,玩dota的朋友可能不太了解,我来举例说明:区分一个船长(GP)玩家是高手还是菜鸟,非常简单,只需要看他在前期上路对线时是否所有的Q技能都甩给了对线的对手,而不是用来补刀。原因很简单,GP是一个1级压制力极强,随着级别升高压制力降低的英雄。一个有经验的GP会充分利用前几级的优势,将所有的Q都用来压制对手,而一个菜鸟GP,可能会贪Q补刀的那几块钱。我在使用瑞文或者刀锋意志对线船长的时候,看到对方用Q补刀我直接都笑出来,因为只要我没有压力地度过前几级,那么之后几乎肯定可以击杀对手。而GP的衰落,也证实了这一点:无论riot怎么削弱GP,无论是削弱大招,还是削弱E技能,都无法撼动GP上单一霸的地位,而一旦削弱GP的Q技能-耗蓝从60增加到70点,GP立刻从上路消失,沦为2线英雄。为什么?因为GP的前期优势没有了,多了10点耗蓝会使GP前期少Q对手一到两次,这一到两次,就足以使对线对手的压力大大降低,从此GP风光不再。dota的玩家不会了解,lol的对线节奏是如此紧张,以至于对线中一个技能没有扔中对手对于自己都会产生很大的劣势。
综上所述,反补并非更高技术的体现,而是拖慢游戏节奏的“杀手”。反补优越党们,你们真的认为补刀还是少数人的专利?
3.一个dota菜鸟可以轻易地在lol虐人?lol易于上手?
大家可能想到,我将给出否定的回答。可是我对这个问题的答案,却是肯定的。暴雪开发游戏的理念,是“易于上手,难于精通”,riot非常清楚并且在这一点上做得非常只好:lol正是易于上手,难于精通。大家想一下dota英雄的技能,绝大多数都是指向性,风暴之锤,死亡一指,都只需点到对手身上。而被誉为dota最难英雄之一,同时也是我最爱的英雄,影魔,也只需要估计3个距离就能用得很好。而lol的106个英雄,技能则大多是非指向性,几乎所有的技能都需要预判,上手难度跨度极大,有操作简单,技能大多指向性的“类dota”英雄,例如易大师,安妮,也有连招复杂,极难上手的英雄,例如冰晶凤凰,发条魔灵。当然冰晶凤凰,发条魔灵这类英雄用好之后威力奇大,也有高手,用安妮,易大师大杀四方。这正是易于上手,难于精通的最好诠释。目前的lol高端局里,所有高端玩家都只是精通一两个甚至只有一个位置,三四个英雄。
世界rank最高的Forellen lord是一名中单玩家,他只玩三个英雄:发条,狐狸,卡牌。为什么这么少?因为lol要精通实在是太难。至于为什么dota菜鸟开始玩lol会感到对手很菜,这很简单,都没到30级,在lol的智能匹配系统之下,匹配到的都是一些连dota都没玩过的新手,你一个玩过dota的,虐一虐没玩过这类游戏的不是很正常?
至于我,转玩lol之后,深刻地感到了lol的深度。上单,中单,打野,下路AD和辅助,每一个位置都有其独特地打法和思路,全部精通是不可能的事情。直到现在,我都不敢说我会玩打野和辅助,即使是连续玩几天中单,我以前擅长的上单和AD都会变得非常菜,需要几盘找回感觉的时间。
4.dota有施法前摇,攻击前摇...是需要更高水平的体现?
这个问题,要牵扯到一个时间概念。之前我在给我的同学介绍dota的时候,就拿dota和3C作对比:3C一个晕10秒,dota一个晕只有2秒,这说明什么?说明dota里2秒的时间,与3C里10秒的意思大概是一样的。dota为什么如此迷人,就是因为一个短短两秒的晕,都可以轻易至你于死地。这是dota快节奏高对抗性高竞技性的体现。dota里跳刀sven是非常犀利的先手,正是因为sven一个短短的2秒晕,就足以使队友跟上,击杀对手。这里我把这个概念拿到lol里,lol里一个普通的限制技能限制时间是多久?要我说,大概是1.25秒。也就是说,lol里1.25秒的限制技能,其致命程度与dota里2秒晕大致相当
另一个对比也能说明问题,lol里马尔扎哈的大招与dota里噩梦之源的大招对比,两者都是极其致命的单体控制技能,代价极高:需要施法者不间断引导,可以被打断。而lol里马尔扎哈的2.5秒,dota里噩梦之源的5秒。控制技能时间越短,说明游戏节奏越快,失误的代价越高,竞技性越强。正是因为提高游戏节奏与竞技性的考虑,riot在开发lol时将大部分英雄的施法时间统一,以最大程度地减少施法时间对于玩家判断的影响,使得玩家更加集中注意力在走位,技能范围,技能连接等更加体现竞技性的方面。更大程度得提升“难于精通”的意义。
当你的水平更进一步,你会发现其实对lol的施法时间的理解也是衡量一个玩家水平的重要指标。当你玩lol的时候,你注意到哪些技能需要施法时间,哪些可以边走边放了么?你注意到白熊volibear的减速可以瞬间释放,从而可以在冲向敌人的过程中使用,而W技能需要施法时间了么?你注意到发条魔灵orianna最大的优势在于她的所有技能都没有施法时间,可以边跑边放,从而使orianna在撤退过程中“不经意”地向追击中的敌人放出的QRW连击可以经常造成形势逆转的精彩场面。
其实楼主对dota2寄予了极大的希望,但是在看到仅仅是换了个画面的结果之后,楼主果断投向了lol。IF这么做没有错,他可以最大限度地吸收原dota玩家,为dota2创造最大的经济效益。但是时代在进步的,自己不进步就只能被进步的对手所超越。lol在楼主眼中,正是这样一部全面超越dota的游戏作品。游戏开发者对dota的理解极深(本身是dota创始人),同时具有极高的游戏性开发素养和想象力,lol这款游戏的风靡也是理所当然的。
引用40楼 @ 发表的
LOL给我的感觉就是秀不出来,最遭不住的是打一把吧 尽是不知道的英雄 别人什么技能都不知道 每周还只能接触的那几个英雄,装备的选择也是 DOTA有时候一件关键装备的选择是很重要的 比如水人第一个装备如果是林肯那就是刷的节奏 如果BKB 就偏打架 这是后期 酱油的做出团队道具的时候也会寻站...
LOL给我的感觉就是秀不出来,最遭不住的是打一把吧 尽是不知道的英雄 别人什么技能都不知道 每周还只能接触的那几个英雄,装备的选择也是 DOTA有时候一件关键装备的选择是很重要的 比如水人第一个装备如果是林肯那就是刷的节奏 如果BKB 就偏打架 这是后期 酱油的做出团队道具的时候也会寻站打一波强势期
玩LOL不多 感觉没有这么复杂反正就那几个装备 永远都这么出。玩了也有20把LOL 就只有觉得潮汐海灵还比较好耍
我DOTA也只接触不到一年
现在玩DOTA2多些
遇到的很多国外的
虽然有死两次就退的 但是故意送的确实没见过,听说LOL抢中
不让就送。。。。
当我看到“装备永远都这么出”“玩了20几把LOL”之后,就没有看下去的冲动了
30前的lol都是新手入门,新手入门没打完的,都特么闭嘴
dota狗又秀优越。笑死人。
又是一个高端玩家。。。
玩个游戏而已
何必那么认真呢
嫌别人不行可以找几个认识的一起开黑 啊
LOL较低的入门门槛导致玩家群体素质相当不一,这点必须承认,DOTA相对入门门槛较高,能玩下来的都是经过了很多摸索和学习的人,相对来说那种带有浮躁心态人就少了很多,不过还是那句话,哪都有素质低的,DOTA里对喷的人也不少。刚一接触LOL时遇到的都是各种新手,新手的特点就是无知者无畏,天老大我老二,更何况你的队友没准还是小学生之类····这点我很吐槽无力,玩家年龄低龄化是把双刃剑,一方面有很多的后备玩家资源,另一方面···坑啊···一到周末和放假我就不敢打比赛,各种奇葩都有,自己技术不行,意识全无,别人提醒一下又是一副“你管得着老子么”的态度····
引用4楼 @ 发表的
我DOTA和LOL都玩 不过最后选择了DOTA LOL的局限性太大 没有什么跳啊 隐身之类的装备 装备除了是加属性还是加属性 基本上打杀全是靠使劲放技能 ~~~~~ 不负责任的说一句 LOL真的没什么技术可言。。。。
我DOTA和LOL都玩 不过最后选择了LOL DOTA的局限性太大 没有什么集体加速啊 单体减速之类的装备 装备除了是加属性还是加属性 基本上打杀全是靠使劲放技能 ~~~~~ 不负责任的说一句 DOTA真的没什么技术可言。。。。
PS:连lol里面有集体加速,单体伤害(类似红杖),减对方攻速,加自己魔法护盾等等手动被动效果都不知道,各种召唤师技能有闪现、集体加血、传送、点燃(伤害)、虚弱(单体限制)、净化(消除所有负面buff)等等,你dota打杀不靠技能啊?我玩了5年dota(6.43-6.72)、1年lol,你以为当初dotaer会比现在loler好?比现在的loler还要菜。你果然是不负责任的说LOL真的没什么技术可言
很多人玩游戏从来不看新手教程而且引以为荣,我表示第一次接触lol之前玩了三年dota,但我仍然认真学习了新手教程。我认为既然新手教程存在便是合理的,一定有它的价值,对你更好的了解游戏有不少帮助,so
我来看大家怎么说。
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其他人正在看为什么我玩LOL小号的时候喷子好多,玩大号反倒没见过?_百度知道
为什么我玩LOL小号的时候喷子好多,玩大号反倒没见过?
提问者采纳
再想骂你,喷子就那水平,,,知道lol是5个人的游戏,因为意识,大号,,,,
不是,喷的不是我……
(⊙o⊙)…,,,,,
我只是看不惯他们老是喷人,一个游戏而已,游戏就是要开心的,搞得气氛都尴尬了
嚯嚯嚯,难道不会拉黑么,,直接屏蔽玩家发言,眼不见心不烦,
知道呀,可我就是不明白为什么段位低的人反倒老是要装大神,喷别人,段位高的反倒不会
段位低的不在意输赢,图个乐呵,段位高的知道这是5个人的游戏
段位低的不在意输赢,图个乐呵,段位高的知道这是5个人的游戏
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
新手不免缺乏意识,无视喷子就是了
不是,喷的不是我……
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其他2条回答
低分段小学生多啊
有本事没脾气的人内心才是最强大的
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&1、导致大家输掉这场游戏的,往往不是那些操作出现失误的菜鸟,而是那些把菜鸟骂挂机&高手&。
2、抱怨四个队友都是菜鸟的时候,好好反省一下菜鸟都喜欢跟谁玩吧。
3、队友不能完美的时候,你的一句鼓励要比无意义的嘲讽&完美都不会&要有用的多。很多时候完美除了手感,还要看心情。
4、青铜确实有一些高手,但如果你必须这样想,不能带你走向胜利,高手又有什么用。青铜都是有原因的。
5、如果你想去单排,开之前挑三拣四,那你最好挑完之后不要溜走,这样会让队友很反感。(对面五个人都会朝你念三字经)
6、菜鸟不值得鄙视,大家都是从菜鸟走过来的,但是喜欢自己随机打的菜鸟,你可以给他两巴掌教他做人。
7、不要在每次版本更新的时候抱怨不休,你会慢慢适应这个版本的,就像你当初适应上个版本一样。
8、经常把自己的位置放在单纯的玩家上,而不是资深游戏分析师上,你会觉得这个游戏好玩多了。
9、匹配间的争吵是最没意义的,你们这辈子可能就一起打这么一局,有必要为这样一个路人浪费那么多时间和口水吗。
10、打恩怨可以,但是不要打父子,拿着生你养你的父母做赌注,还没打之前你就已经输了。父子局没有胜利者,两边都是畜生。
11、不要发澄清帖说哪个号已经卖人,骗了人与自己无关,你卖号的时候,你那号的声誉也一并出售了。
12、接上条,我真不觉得lol账号有什么买卖价值,买号的不是脑残,(没技术照样掉下来,我也讨厌代练)就是想赚脑残钱(那些买了立马卖的)的无良商贩。
13、女玩家值得尊重,但是游戏是不分男女的,老提莫不可能因为你是
女的就多给你犒赏,装备也不可能因为你是女的就给你全场一折,打排位更不可能因为你是女的给你直接晋级。总之,女女当自强,不要老把自己当女玩家放低要求。(我也抵制上分婊)
14、卡不是你失误的借口,为什么明知道卡还去游戏,你说自己卡只会让队友觉得你更可笑。而且保持流畅的网络环境,本来就是打游戏的前提。
15、打到一半挂机说要去吃饭的人,上辈子都是折了J8的天使。
16、lol不可能玩一辈子,但是lol里结识的战友却可能陪你一直走很远,所以多说两句话,少打两局游戏,你会觉得起凡更精彩。
17、官方客服那里可以反映问题,但如果你想解决问题,忘了这件事吧。(发呆哥你懂的)
18、QB局是私下约定好的,就像别人跟你借钱没打欠条一样,别人不还,他道德有问题,你智商也有问题。
19、技术好、高调的人,不一定受人爱戴。但是技术好、低调的人,一定受人推崇。这样问题就来了,技术好、而又真正低调的人,大部分都没名气,你不知道。
20、论坛跟风喷人的人,不是心理有问题,就是愚蠢。
21、如果你觉得身边都是菜如狗的,那你也应该反思一下,你自己是个什么东西。
22、俗话说会咬人的狗不叫,那些恩怨前叫的最凶的人,你大可不必怕他,他不是没人,就是没牛人。
23、赢了恩怨,稳占上风喷人固然很爽,但如果你赢了对手之后再跟他和解,让对方口服心服,那这场恩怨才算最圆满解决了。所以更多的时候,还是得饶人处且饶人吧。
24、坚持可贵、秒退可耻,坚持打完整局游戏你和你的队友甚至对手,都会得到更多乐趣。
25、打恩怨一般人都遵守一个规律:有人装B、没人装死。不一般的人有两类:喷子狗在没人的时候也装B,和谐玩家在任何时候都装死。
26、赢比赛容易、赢口碑难,很少有比赛不被爆黑幕的,比赛确实是有黑幕的,但是爆料出来的那些往往都是乱扯的。
27、没有哪个队会一直无敌,因为没有人能玩一辈子游戏。
28、可以约QB局,但不要约删号局,因为QB可以到账兑现,而在LOL没推出删号功能之前,删号是永远不能兑现的。
29、不想输的最好办法是不要打游戏,太在意大号胜率的话,换个小号玩完你会体会到不一样的乐趣。
30、游戏是虚拟的,游戏里的恩怨是虚拟中的虚拟,不要被这些恩怨影响到心情,烦躁的时候可以去打两局,最好是稳赢的那种。
31、跟LOL里的朋友起了冲突,立马删好友要比一直互相揭短好,起码再见面不会有那么多仇恨。
32、匹配出非主流无可厚非,但是你要根据阵容选,需要肉盾了你不能选个提莫,需要法师了你也不能出盖伦。
33、出现失误比较多的时候,多插几个眼而不是一味跟队互相喷,也许会好多了。
34、言多必有失,所以话少的队友永远比话多的队友受欢迎,路人局尽量不要指挥队友,当然报点除外。
35、游戏的输赢不是一个人造成的,所以输的时候不要把所有抱怨都归结到某个队友身上,特别是匹配局中,这边又不是你要训练的队伍,你侃侃而谈总结每个队友的缺点只会让大家更加厌恶你。
(跟风的人永远走在别人的后边,像当年的跟)。
36、满嘴脏话的人一般都是年纪不大的小孩子,如果你用他们的方式回敬他们,那你也变成年纪不大的小孩子了。(你懂的)
37、最可爱的菜鸟是你的连坐,最讨厌的高手是你的对手。所以,连坐技术不好你可以带他慢慢练好,对手实力太强你可以提高自己与之对抗,二者都是时间问题。(网吧5连坐重来没赢过)
38、尽量不要通宵玩,清晨排位局永远比深夜排位来的有意义,因为游戏唤你早起要比游戏让你不睡听起来健康点。
39、打游戏的女朋友来电话,你可以接了说句在打游戏立马挂,但是不能不接。尊重你的女友,她也会尊重你的。
40、不要看别人发了人头多的视屏就说别人虐菜,LOL技术都是相对的,你怎么知道你跟那人打不会被虐成菜狗呢。
41、不要轻易喷人,喷多了以后你再喷人就没威力了,习惯性的被人当作某爬行科犬类动物叫。
42、不管怎么改版,眼都是当之无愧的第一神器,泉水都是无人撼动的第一(Q技能超级激光1秒1000真实伤害,W技能无敌防御格挡一切,E技能快速回蓝回血保护一切,R技能落地生根一百个狂徒谁也推不动)。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一进去直接鞋子开始中路送还叫我们快一点下一局&&我不知道该说什么& &不敢玩了现在只能玩下小号每天拿下首胜&&估计这游戏也快废了
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我一直在玩小号 而且都是在人机区玩小号 每次一打九 哈哈哈哈哈
再穷无非讨饭 不死总会出头 。
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太阳哥哥。 发表于
我一直在玩小号 而且都是在人机区玩小号 每次一打九 哈哈哈哈哈
额& &好无聊的
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我是要成为人机帝的男人 路过
你我皆是.薄情寡义之人
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哦 ,这样啊   万恶十字
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每天人机那个首胜,快到28天打一把排位,日常任务
不知道取神魔好
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灬丨多多丶 发表于
每天人机那个首胜,快到28天打一把排位,日常任务有心杀贼 无力回天& &&&
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