为什么我血那么低?强身有70了,速度腰带,灵饰没有时尚耳饰批发还有配饰,鞋子5段宝石,请问如果其他原带的装

梦幻西游问价不懂别来灵饰三属性戒指速度伤耳饰速度伤配饰双防一血手镯也是双防一血。来懂价的_百度知道
梦幻西游问价不懂别来灵饰三属性戒指速度伤耳饰速度伤配饰双防一血手镯也是双防一血。来懂价的
我有更好的答案
每个区物价都不一样,你可以去藏宝阁 全服搜一下 就出来了
对啊,不懂,来了,你咬我啊?
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出门在外也不愁本人DNF70大枪,请问头肩用什么附魔宝珠,还有腰带和鞋子是用体力好还是血卡好,首饰附魔用什么宝珠_百度知道
本人DNF70大枪,请问头肩用什么附魔宝珠,还有腰带和鞋子是用体力好还是血卡好,首饰附魔用什么宝珠
本人纯刷图加点,上衣,裤子和武器是用的力量卡,就想知道体力卡好还是血卡好
提问者采纳
其次 T是按比例加
上面是回答你的问题、不知道你是带的CC还是野猪肩..个人认为啊.我感觉T卡好
首先 血卡数值是固定的
提问者评价
哦,我是平民装,就是62级真一套
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其他2条回答
肩膀必然用2物爆的盗贼卡,腰鞋用血卡收益比体卡大,至于那点防御和HP回复速度没什么帮助。
70版本体力卡比较好。楼主也应该知道现在人物的血量。多那三百五百的没啥意思。体卡是按比例加的
附魔宝珠的相关知识
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出门在外也不愁查看: 3237|回复: 19
好像气血防御灵饰开始降价了?
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本帖最后由 浅佾 于
20:35 编辑
比起以前便宜好多啊 ..不管怎么说,先买下来
最近在找无底洞号要用的武器,一直没找到总有自己去鉴定军火的念头 迟早会手贱,还是先把钱换成物品算了 应该可以赚点
积分109699
3000W。、 我押镖5个号 1天才500W要压6天。。
“我就看看”→总裁,总经理,秘书,人力资源,财务总监,市场营销,技术总管,培训专员,广告,企划,翻译,前台,出纳,收银,安保,保洁,采购,物流,就我一人←芒小果°
芒小果°的回忆录:‖‖‖‖‖‖‖‖‖
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有事没事记得 @芒小果° ‖ 帮的上一定帮,帮不上那就是然并卵。‖芒小果°承接论坛一切业务。‖ 只有你想不到,没有我不做到。‖ 做一个安静的灌水小王子。‖ 江湖人称:中国歪楼侠。‖
& && && &&&↑ sting魔蝎大帝
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会呼吸的屁股
& & 发错截图了
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我们区早就这价格了啊,而且我们区的灵饰书和晶石相当贵!
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爱上爱的人
& & 可能你们区鉴定灵饰的人多……
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就这价格了
快,快,快,逮到楼主了,快拿绳子来。
架锅,架锅,多放点水,不要放油,楼主太肥了。
特么的!你脱裤子干嘛?这个不能日!
对,对,对!柴火烧大!快都来帮把手,把楼主抬锅里去!
一,二,三,走你!tmd怎么扔火里了。
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& & 好吧,之前一次看到价格还是5,6000w呢不管了,先丢cbg
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是幻觉。!!
留下点什么小尾巴呢。。。。。
巡海夜叉, 积分 11622, 距离下一级还需 2378 积分
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3000w 我做师门要半年
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250W买了个2段&&抗封,防御,法防的速度位置。
正好是我喜欢的
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baiyunkill1
& & 这样的灵饰很实用
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& &因为铁匠那里已经出现“灵饰洗涤”选项了。这种只有2条的不知道能不能洗出三条。
快,快,快,逮到楼主了,快拿绳子来。
架锅,架锅,多放点水,不要放油,楼主太肥了。
特么的!你脱裤子干嘛?这个不能日!
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一,二,三,走你!tmd怎么扔火里了。
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巡海夜叉, 积分 12191, 距离下一级还需 1809 积分
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& & 类似熔炼而已
129全魔龙裸体140速,鞋子腰带8黑=128,鞋子40敏=28,双风袋50,总共346速。加上武器衣服额外属性,符石套装,坐骑,经脉,临时符400不是问题。再有随便一个80配饰加20左右,有心的再戒指耳饰也追求速度5段星辉石不可估量!另外对于土豪来讲的话黑宝石可以8段以上吧
大红花一朵,代表鼓励和肯定:虽然我是水民,可我也有一颗维护秩序、积极向上的心
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梦幻西游2论灵饰的各属性:浅析策划游戏币回收策略
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  最近一直有人在讨论宝宝进阶的可怕,突然想整理一下饰品属性到底能多大的改变梦幻人物属性。。
  不废话 直接开始正文,希望各位积极讨论
  一、我将各分为如下3类(就目前我所看到的希望各位补充):
  输出类 防御类 辅助类
  伤害 防御 治疗能力
  穿刺 格挡 气血回复效果
  法术伤害 法术防御 速度
  物理暴击等级 抗物理暴击等级 气血
  法术暴击等级 抗法术暴击等级
  封印命中等级 抗封印命中等级
  法术伤害结果
  固定伤害
  狂暴等级
  基本上的属性大家应该知道意思。主要我说下自己如何理解
  格挡 以及 狂暴等级
  。。。
  格 挡:其作用那就是防穿刺,为什么这个分?输出类和防御类的对应.....还有后面会说的宝石等级加的属性
  狂暴等级:首先提高法术和物理的输出(这点不用怀疑)。其次让我想到了生死丹的作用。
  那么狂暴等级会不会出现是:暴击的前提下,伤害再次叠加。也就是普通输出500,暴击1000
  狂暴和暴击都出那就是1500或是2000????论灵饰各属性
  二、宝石对灵饰属性的加成
  图下分别为 1段 2段 3段 4段宝石 各属性的加成......(治疗能力暂缺,谁帮忙加上。。个人估计是3/6/9/12)
  很显然防御类的一段宝石相当于输出类的2段宝石....也就意味着一条防御类几乎等于二条防御类属性。
  那么问题来了???(问题当然不是挖掘机技术那家强)
  各门派该如何选择灵饰类属性呢?
  先回顾下知识点:
  人族: 加1体 =5点血气+0.1速+0.3灵
  加1魔 =3点魔法+0.7灵
  加1力 =2点命中+0.77点伤害+0.1速+0.4灵
  加1耐 =1.5点防御+0.1速+0.2灵
  加1敏 =0.7速+1点躲避
  魔族: 加1体 =6点气血+0.1速+0.3灵
  加1耐=1.4防御+0.1速+0.2灵
  其他同人族
  仙族: 加1体 =4.5点气血+0.1速+0.3灵
  加1耐=1.6防御+0.1速+0.3灵
  其他同人族
  现在灵饰出来以后,主要的纠结点就在
  加体多点好?
  还是加敏多点好?
  还是加耐力多点好?
  输出门派当然是主加力量和魔力,不会有2货全加耐 体 敏吧。。。。当然无级别大爷除外
  问题出来了 当然是先解决问题,
  主要的归结还是在 1段灵饰宝石等于多少的体 耐 敏????
  在洗出属性的前提下,
  灵饰1段宝石=28气血=3速度=8防御=0.7 光芒=0.375黑宝石=0.67月亮
  所以想要同等属性前提下个人建议是:人物腰带还是打黑宝石,灵饰洗成加气血的较为划算。论灵饰各属性
  接下来我们再来算一组数据。
  就目前的情况,1段石头是10万(我个人觉得较为合理的),2段是30万,3段是90万,4段是270万,5段是810万
  也就是说5段石头需要1210万,成本我们算他1300万。3年以上区100块钱应该能把一件灵饰段到5了。也不贵。
  我们就按5段来计算吧
  作为物理输出门派首选
  输出类:伤害、穿刺、物暴、狂暴
  防御类:防御、格挡、法术防御、抗物理暴击等级、抗法术暴击等级、抗封印命中等级
  辅助类:气血、速度
  ...............................................
  想要高输出个人感觉首选:伤害&穿刺&物暴&狂暴.....首先伤害、穿刺效果稳定。物暴、狂暴都有概率,同等宝石下人家打一个宝石顶你打2个宝石几乎被削减为0(当然不能为0,)
  个人建议输出门派带2-3条法抗封印命中等级. 1级石头就是别人2级石头的效果大家应该知道着么选。
  辅助类就看个人的具体喜号了。。。毕竟选了气血或速度 相印的就少了伤害属性条。
  ............................
  所以个人觉得物理门派在灵饰:戒指、耳饰方面首选伤害、穿刺
  手镯、佩饰方面凑足2-3条抗封印的前提下 气血 防御看个人喜好吧
  普及一个小知识:
  可能有些人还不知道。。别不是4件灵饰都可能出现 防御类 和输出类或是辅助类。。
  我个人的总结就是:戒指、耳饰主要是出现 输出类再加速度
  手镯、佩饰主要出现 防御类
  大家可以看看cbg......我想这点应该是 错的
  由于是 可能有些地方想的不够细......再加文笔不是很好,可能写的模糊、条理不清。。
  但总的方向还是没错的,希望大家见谅....更希望能帮助大家对灵饰有一个认识性
论灵饰各属性
  我们接着聊物理输出门派
  ........................................
  也就是说对于所有门派来说:输出类你能带6条属性,防御类你能带6条。(辅助类就目前来看气血应该算在防御类,速度应该算在输出类)
  ......................................
  我们就输出类你6条全带伤害,而且你都5段。那么就宝石能让你多120的伤害再加上基础伤害我们想200以上伤害不是梦吧(6*5*4=120)
  防御类6条都带气血,5段,那么就宝石能让你多840(6*5*28=840)血,加上基础气血1100以上不是梦吧。(突然想带这个气血 强壮
强身对他有影响么?如果有那么真心的以后还是少加点体为好)
  防御类6条带防御,5段,那么宝石让你多240的防御(6*5*8),加上基础防御350防御以上也不是梦吧
  ............................................
  所以个人觉得加体的物理输出门派 还是洗掉一点体,加速度或是伤害比较好。
  想想就眼红......只打个5段宝石2800伤害就3000伤害了,1600防御直接串2000防御了。。。。。。当伤害够了,防御够了,那么全民开始拼速度吧。。。人生果你真的可以贵起来了
  当然考虑到物理输出门派被封系的克制,手镯和佩饰上个人建议带2条抗封印等级属性,只要2条不需太多。牺牲点血或是防御强化出手还是必要的。
  大神门我说的对不0,0
论灵饰各属性
  今天讲封系对灵饰的选择
  就目前灵饰属性来说,封系在耳饰、戒指中的追求无非2类属性:速度和封印命中率。我统计了下11项输出类中只有2项是封系用的到的(当然女儿的固定伤害除外),可见策划是多么不待见封系。
  ..................
  其实封系很好选则输出类属性:速度和封印随便搭配吧,但个人觉得封印优先于速度。最好能达到3条以上封印命中率(越多越好)。很多人会问为什么?
  第一、速度你可以牺牲你多加的体或耐来弥补回一部分,但是封印命中就没办法用体耐弥补回了。
  第二、手镯、佩饰上的1条抗封印命中属性打一段宝石就相当于
2条封印命中属性打一段宝石。也就是说,在极限情况下,封系佩带6条封印命中属性,被封方只要佩带3条属性就能相互抵消....(这里突然想到一个问题,如果佩带超3条以上抗封印命中属性,那么会不会影响封系原有的封印命中???)
  那么封系又该带什么佩饰和手镯??
  。。。。。。。。。。。
  在防御类属性中,几乎都有用处对于封系来说。那么选择什么属性优先呢?
  个人觉得封系应首选3-4条抗封印命中属性,其次选气血。(最优的选择)
  为什么选3-4条抗封印命中大家应该都能理解,封系如果被对方一封一个准那就真悲剧了,为什么选3-4条较合理?这个是考虑到抗封印命中能够影响敌方原有的封印命中(虽然上一段中讲到是否真影响?个人更倾向于会影响)。为什么第二考虑选气血?个人觉得所有防御类属性中气血是最划算(一段宝石相当于0.7颗光芒石,还有别忘了面对物理输出时候的人物相互间的好友保护),而且最具全面防御性。无论对面是物理输出、还是法术输出气血都可以增加存活。象防御、抗法暴、法术防御等都有针对性。
  。。。。。。。。。。。。。。
  所以封系在耳饰、戒指上选择:封印命中等级&速度
  在佩饰、手镯上选择:抗封印命中等级3-4条,其余选气血...
  所以气血和抗封印命中属性混搭的手镯、佩饰请贵起来吧。。。
  最近看了很多其他关于灵饰的介绍和猜想。
论灵饰各属性
  下面普及一个小知识。
  洗髓丹(好象是叫这个名字)是不能改变灵饰已经拥有的属性名,只能改变属性的基础数值。
  也就是说,你打出来的戒指是加2条伤害的,那么你永远不可能洗出3条属性或是变成别的属性。只影响伤害的基础值。
  还有最近很多人说灵饰到底价值几何???
  按目前的情况来说:不会太贵也不会很便宜。。为什么不贵因为它暂时不带特技,为什么不便宜因为在这几十条属性中打出一件合适的,而且还是3属性的
真的太难了。。
  今天条理还是清晰的-。-
  为什么???
  因为我一个fc号玩了8年..........
  很多人会问作为一个fc如何取舍...衣服该打什么宝石??月亮么?还是光芒
  个人觉得作为一个fc 首先你该拥有超大多数fc的速度(同等前提下10个FC你应该至少排第8, )
  这个是速度的定位。。
  第二、对于防御的定位,比如:现在大多数180宝宝的攻击在2000左右,那么你拥有1700左右的防御就差不多了,多出来的、石头你就堆血吧。什么杀人宠物,影攻宠你就别去考虑会不会破你防了。。
  当然对于女儿、盘丝我就不太了解了
论灵饰各属性
  作为法系输出门派,一个面伤门派。个人觉得在耳饰、戒指上的选择优先选择: 法术伤害
  对于法术伤害结果个人不推荐这条属性,还不如其次考虑法术暴击和狂暴。为什么?
  第一选择考虑法术伤害相信大家都明白。为什么其次选择不考虑法术伤害结果呢?我们来考虑5段宝石的情况下你能提升15点法术伤害结果,那么在优先考虑法术伤害的前提下,你可能装备1-3条法术伤害结果属性,那么你的输出在15-45伤害结果之间,加上基础大概在25-60之间,而对于面伤门派多秒
25-60的输出结果,对于敌方单体作用真心不大,而选择法术暴击,秒7那就相当于提高了7倍概率...暴击后对敌方单体的作用可想而知了(还有一点那就是一般门派选择佩带抗法术暴击的概率真心不大,就算带了...敌方的宝宝可没有抗法术暴)。
  所以个人建议法术输出门派 戒指、耳饰优先选:法术伤害、法术暴击等级
  。。。。。。。。。。。。。。。
  在佩饰、手镯上法系选择上,佩带2-3 条抗 封印命中 ( 最好佩带3条), 其余选气血、防御(这2个问题不大)
  可能大家比较有争议的是法术伤害结果,会考虑到6条属性都带法术伤害结果,那么5段情况下就有6*5*3=90点,加上基础伤害就有近100点的单体输出,还是很可观的。。。。其实个人觉得对于法术门派这就是个鸡肋属性,试想pk前提下,单体多那么100多点伤害真的有用么?(这里突然想到一个问题,龙吟能加上这100点么?要是能加上,那么在以后某些特定战术上就能用到了)。关键是定位,就象dt是点杀门派,那么穿刺这个技能就有用,多100点额外伤害意味着多一份把握点杀死对方。
  而且相对于法术暴击,群秒情况下 那就是把暴击概率提高了3-7 倍,( 看你秒几了)。
策划游戏币回收策略
  下面我来浅析灵饰与策划游戏币回收策略
  灵饰出了一段时间了,聪明的玩家很快分清了各种灵饰,但是很多商人在分析市场,他们在大量的囤积与灵饰有关的物品,从而导致游戏币一再涨值,这样遂了策划的心。看这两天的游戏币价格:
  以前大家副本积分换修炼果及超级净瓶,从而导致的原因是,杀换修炼果(号多的占优势),从而不再跑宝宝修。
  如果长久下去出现的结果是,物品太多无法消耗,当物品泛滥后的结果是,甲玩了一天刷了东西,然后东西卖不掉回不了点卡,那么甲将减少上线时间,从而导致游戏玩家更少(咱不说什么现钱买点卡,游戏里80%的玩家都是游戏里赚游戏币点卡商人买卡的,不信可以问开发),那么这次灵饰来袭了,灵饰可以消耗
50%的副本积分,这样延长了玩家各种提升自身实力的长度。策划游戏币回收策略
  很多人目光看的是这次的宝宝进阶,但是真正的消耗钱处在灵饰,通过这次风情会可以看出策划的心思,他们一边送玩家4个灵饰,一边大量投放60-80灵饰材料,这样的结果是广撒网,撒什么网?大家可能注意了,很多人打了一堆灵饰,但是真正能用的只有那一件,为什么这么说,大家可以试试各种属性效果,试完大家就会发现很多属性看着很花哨=鸡肋(夜舞倾城花哨不,谁用),从而慢慢很多玩家发现实用的属性永远是气血,伤害,防御,速度这4方面,因为这些属性直接加到玩家属性面板上了。
  大家看的到,但是像法防(大家可以试试部分谱一类戴上2个法防4锻基本没效果,估计一点血不会少,甚至还会越挨越多),抗封,大家把宝宝下了,点个妖王,你会发现该封住还是封住,封不住还是封不住,格挡,你真的试试2属性格挡,也许你会选择单一加防的,花哨,太花哨了,当玩家钱花了后,发现最后的结果还是寻找血伤防速,想知道为什么吗,很简单,你随便找个加气血60左右的灵饰锻2后,带身上算下,要不你随便找个加防御的灵饰锻2层带上,明显的很了,灵饰是个无底洞,和武器一样,打出一堆,极品就那几个属性,打造费,中介费。
  说实话,这次回收的力度才开始,通过这几次挖玲珑图的大家不难看出,如果想普及属性灵饰,那么不可能放经验挖,而且最大的原因是策划不希望玩家的属性大范围提升,因为玩家属性都提升了,很多东西要从新设计,这是最小的原因,最大的原因是改变PK规则,通过灵饰拉大玩家与玩家更大的差距,比如一个极品灵饰的109玩曾经的159,让玩家产生更大的欲望,如果不信,咱们分析下,一个109带上手镯+双血,佩饰+双血,都强5,我相信强五大家都强的起,那么大家算下加了多少血,不错,大概是的血。
  欲望,产生价值=消耗=各方面收获
[编辑:墨荷]
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