红色警戒加快游戏速度二的黑鹰战机怎样速度升三级

红警怎么最快升三级_百度知道
红警怎么最快升三级
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拉出去骚扰矿,打了就跑,杀敌越多升级越快,或者占领精兵学院
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不停地玩,用心玩,让人帮着练
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红警里面怎么让车和兵一下都升到三级呢
我有更好的答案
你要是完共和国之挥的话有中国 就建造一个练兵场
一个可以练6个兵
出来就是3级。 至于车的话。你可以先用自己的车去打自己的车工厂一哈
在把自己的奸蝶和工程师进去就可以了
没可能!不过也有例外:动员兵只要打爆一个建筑就可以升三级!因为其攻击力是最低的!再有海豹突击队炸掉几个建筑也会直接升三级!
不作弊的情况下,兵可以训练中心训练坦克的话,一群1级坦克撞箱子出个升级就一下全三级了其他的就是打地方的单位升级
除非修改作弊器。否则不可能一下子到三级。再一个就是用间谍偷对方的兵营或者兵工厂,偷成一级升三级也快!
每回练出一个 三星兵
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红色警戒黑鹰战机如何能核武器
09-10-29 &匿名提问
联机对战才有联盟。在单机模式下,修改内部参数才可以出现,“邪恶联盟”“巨富”“海战”等模式的,具体修改方法如下~~~~~ 单人游戏下增加多人作战模式的方法: 1. 首先在你的红警目录中找到 mpmodes.ini 文件。 2. 其中有一个[Battle]段,标准的版本下只有两行,就是交战和自由作战两种模式。 3. 请把下面这一段覆盖你原来[Battle]段部分,就可以得到海战、巨富、合作模式、抢地盘、生死斗等共计8种模式了。 [Battle] 1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true 2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true 3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true 4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true 5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true 6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, duel, true 7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true 8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true 不过,有些朋友可能没有mpmodes.ini 这个文件, 不要紧,我们可以新建一个~~~ 打开记事本,填写内容如下: [Battle] 1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true 2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true 3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true 4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true 5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true 6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, duel, true 7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true 8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true [ManBattle] [FreeForAll] 2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true [Unholy] 4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard,Removed until UI does or does not support game type. ;[Siege] ;5=GUI:Siege, STT:ModeSiege, MPSeige.ini, siege [Cooperative] 3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true 然后,将文件保存为mpmodes.ini ,到红警目录即可~~~ 这样的最大好处就是可以得到其他模式下的官方地图,比如海战中的“深水炸弹”,巨富地图中各个油井的位置........ 来回飞注释: YURI复仇用上面的方法是无效的。 正确的解决方法如下: 打开一个文本文件,拷贝如下内容进去: [Battle] 1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattleMD.ini, standard, true 9=GUI:TeamGame, STT:ModeTeamGame, MPTeamMD.ini, teamgame, true 5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMWMD.ini, megawealth, false 6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuelMD.ini, duel, false 7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeatMD.ini, meatgrind, false 8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNavalMD.ini, navalwar, false 10=GUI:CrateWar, STT:ModeCrateWar, MPCrateMD.ini, standard, true 11=GUI:NukeWar, STT:ModeNukeWar, MPNukeMD.ini, standard, true 12=GUI:GuerWar, STT:ModeGuerWar, MPGuerMD.ini, guerilla, false 13=GUI:SoleSurv, STT:ModeSoleSurvivor, MPSoleMD.ini, meatgrind, true 14=GUI:GlobalDom, STT:ModeGlobalDom, MPGlobalMD.ini, standard, true [ManBattle] [FreeForAll] 2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAllMD.ini, standard, true 15=GUI:Assault, STT:ModeAssault, MPFreeForAllMD.ini, assault, true [Unholy] 4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholyMD.ini, standard, true [Cooperative] 3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoopMD.ini, cooperative, false [DEEZIRE] 保存名称为:mpmodesmd.ini 之后,放进 YURI复仇的安装目录中。运行游戏,点“单人游戏”“遭遇战”,自选地图。 选择模式…… 现将各模式的描述写一下: 作战:与平时无异,普通的作战。 自由交战:就是不能结盟,游戏最终只有一个人能赢。但这个选项对单人模式来说,也是没有用处的。 海战:没有强力的陆军和空军,但韩国有黑鹰战机。 生死斗:不可以出高科技, 只能用初级兵种 巨富:没有矿,只有大量的油井 抢地盘:开局时,游戏各方的基地车拥挤在地图中央。 邪恶联盟:开局同时拥有苏军和盟军基地车各一辆 。(YURI复仇中无此模式) 以上各种限制对MOD版可能无效。 以下模式仅属于修改后的YURI复仇 核战:游戏各方可以造无论苏军,盟军,YURI各方任何超级武器,且不论游戏开始时,超级武器选项是否打开。 小队联盟:可以跟电脑结盟。这个选项也是可有可无的。 那几个英文的模式,不是没地图,就是没什么不同之处。 顺便说一下,这个文件不影响连网。
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&br&#1 本帖导航
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&br&#4 关于跑狗的思考
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&br&
&br&#6 伞兵十式
&br&
&br&#7 《红色警戒2》对战战术篇
&br&
&br&#8 红色警戒玩家等级水平划分
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&br&#13 差距在哪里?[高手成长之路]
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&br&#14 红警十论
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&br&#15 狗和矿车的战术意义
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&br&#16 YR坦克部队攻击数据表
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&br&#17 详细解析Alt键的用法
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&br&#18 新手游戏入门参考控制热键
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&br&#19 2v2专讲
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&br&#21 红色警戒2攻略秘籍
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&br&#22 矿车堵门及防御图解
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&br&#24 盟军建筑详解
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&br&
&br&#26 红警快捷键深入解析
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&br&#27 盟军用法心得
&br&
&br&#28 红色警戒袭扰战术
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第一回 孤独守卫
故事内容:由于苏联已经全面向美国攻击,于是,美国总统开始着手策划拉德斯草案,而玩家将会扮演唯一一位幸存的指挥官,从情报中得知几乎所有主要城市都被攻击,而我军目前陷于混乱之中,此时来自五角大厦卡维利将军传来消息说玩家将会全权掌握及控制所有战力,而且,更有一位女特务谭雅协助玩家进行任务。
在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布雷德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布雷德利要塞,她便可以重新恢复通讯。
任务内容:
任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰
任务二:与布雷德利要塞会合
任务三:摧毁苏联补给基地
平均时间:00:10:00
这一的任务非常简单,首先控制谭雅利用C4(只需要移动mouse在无畏级战舰上,它便会出现一个炸弹样,再按左键即可)炸毁在哈德逊河上四只无畏级战舰,然后玩家立即登陆上岸到自由神像附近,玩家即可见到第一队盟军在,当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布雷德利要塞。当谭雅来到了布雷德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的炮台即可减低我军伤亡。
第二回 危机黎明
故事内容:洛马诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次洛马诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪犘将军来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军侦测到他们大队的坦克车正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将回成为夺回空军学院。
任务内容:
任务一:夺回被攻占的空军学院
任务二:摧毁所有敌人
平均时间:00:25:00
来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机枪,而此时游戏会给玩家四只空中士兵,玩家只需要小心避开对空炮即可,破坏了数台自动机枪后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后工程师也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。
第三回 为长官欢呼
故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理.洛马诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。
任务内容:
任务一:消灭心灵信标
平均时间:00:30:00
这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用多功能步兵车,先为大家讲解一次,多功能步兵车基本上一架普通的低战力战车,不过,随着玩家派遣不同的士兵入内,这一些战车就会改变其威力,例如放入步兵后战车会变成一架小型坦克,放入工程师可以变成一架维修车。在此建议玩家多利用变成了维修车的多功能步兵车,因为,如期使用他的小型坦克功能,不如生产一架坦克更实用,玩家只需用有大约十架维修车,再加无数的坦克,很快玩家便可前往地图最上方消灭心灵信标。最后,玩家请多利用士兵进入建议物进行防守,这样可以减少我军伤亡数字。
第四回 最后机会
故事内容:镜头一转看到将军在一间木屋里,从对话中得知道他已经身在加拿大,回到少尉处得知苏联刚刚派军进攻芝加哥市,而我军离那儿最近可动用的军队就在在密西根湖对岸,情报建议我军从水陆两路进攻夺回芝加哥市……
任务内容:
任务一:登陆并建立一座基地
任务二:在心灵控制增幅器激活时将之破坏
平均时间:00:30:00
这一关玩家需要强行登陆并建立一座基地以完成第一个任务,在此玩家可先利用火箭飞行兵破坏两座海上防卫炮,然后再利用驱逐舰消灭海面的敌人,这样玩家的运兵船就可以安全地登陆,当玩家登陆后先不要破坏敌人任何设施,此时玩家立即建立基地并建筑兵工厂,利用工程师进入敌人的基地,以盗取敌人的各种设备。敌人方面,他们会不断派出一小队兵前来攻击基地,玩家可要小心防御,当玩家有了大约二十多架坦克时已经可以进攻了,玩家当然可再增派一队步兵帮忙进攻。
当玩家成功破坏心灵控制增幅器后,苏联军竟然使用核子弹攻击破坏了整个芝加哥市,虽然芝加哥市被破坏,不过,对于苏联方面而言,同样有很大的损失。
第五回 暗夜
故事内容:历经数场大战役后,美国总统决定向欧洲议会提出了支持的请求,但是,由于芝加哥遭受到核弹的攻击而令到他们重新考虑支持的方案,不过,他们同意只要让指挥官和谭雅前往破坏核弹发射井,他们就会提供物资及参战击退苏联军。
任务内容:
任务一:潜入苏联基地的作战实验室以取得发射井的坐标
任务二:破坏两个核弹发射井
平均时间:00:30:00
这一回又是谭雅大显身手的时候,而这一关更是玩家第一次使用间碟,间碟的用法非常简单,假如要模仿敌人外貌的话,只需要点选一下敌人,间碟会自动变成敌人的外貌,而潜入的方法则和工程师一样,要留意的是苏联警犭是会消灭间谍的,玩家可以注意这一点。说回任务玩家会先看到要潜入的目标,玩家先利用谭雅沿途消灭敌人和警犭,然后先让间谍潜入发电机以暂时停止他们的电力,这样利用谭雅破坏外围的防守建筑物和发电厂,最后,利用间谍潜入作战实验室即可得知道发射井的所在位置。
得知道发射井的位置后玩家便控制谭雅秘密潜入发射井附近,小心找可以找到油桶,它们对玩家有极大的帮助(因为可以帮助玩家炸开一个缺口)。左边的发射井要注意,因为是在山上的,所以,玩家要走远一点路比较安全,而且,沿途更可找到一批盟军士兵,对于要攻入基地有莫大的帮助。
第六回 自由
故事内容:由于玩家的指挥力能卓越,让德国的大臣对你有一定的评价,所以,他们决定让玩家与他们最杰出的科学家-爱因斯坦接触,虽然他没有类似心灵控制的科技,不过,他们也有另一种科技给与玩家-光棱塔。而情报指出红军已经在华盛顿区附近建造了磁爆线圈的前进基地,这回任务就是夺回首都,一口气扭转形势。
任务内容:
任务一:增援并指挥五角大厦附近的盟军
任务二:摧毁所有占领华盛顿区的苏联军队
平均时间:00:50:00
在任务开始时爱因斯坦会说明光棱塔的真正威力,只有一座的光棱塔威力只是一般,不过,只要附近有多数座光棱塔的话,其威力就会增加,对于防守有很大的帮助。而敌人军方面,他们会自左右两边向我军攻击,所以,玩家要严阵以待,要注意的是敌人已经可以放出破坏蜘蛛,只有维修厂才可以解除,不过,返到维修厂也已经被破坏了,在防守方面可多多利用光棱塔,不过,要注意敌人使用V3战车破坏,最后当然是储存战力向红军进攻,另外要注意,左边我方的岛有很多资源,不过,玩家记紧派军防守,最好当然是有基地在此防守。
第七回 深海
故事内容:虽然是夜深的时候,不过,由于卡维利将军发报了紧急召集令,所以,战斗又会快将展开。从情报显示指出苏联舰队正航向南太平洋,自来拉迪摩将军正前往珍珠港的司令部,有很大的可能对我们发动攻击。
任务内容:
任务一:消灭所有苏联军队
平均时间:01:10:00
这一关原来是盟军基地的地方会被敌人占领,而且,敌人更会不断派遣伞兵攻击我们的基地,不过,这一回我军不用生产太多陆军,我们转移利用海军和火箭飞行兵会较快完成任务。首先,玩家先生产大约三十个步兵,然后留意敌人伞兵落下的位置,然后利用步兵占领建筑物以攻击他们,这么一来我们的基地已经比较安全,而敌人这一次除了伞兵外,更会不断派遣工程师的,所以,我军也要准备一些东西欢迎他们。
最后便是生产海军,大约十至十五只已经可以,先消灭他们的海军部队,然后沿岸消灭他们的建筑物,假如是发电厂当然立即破坏,这样再派遣火箭飞行兵攻击敌人,建议先破坏对空炮,而船只也不要停止对沿岸建筑物攻击,这样,很快就可以消灭敌人。
第八回 自由门户
故事内容:总统对于你在夏威夷的表现感到非常高兴,不过,在圣路易市有了新的战况,密苏里中央地带是我军所有地面部队的发动处,假如此处被攻陷的话我军非投降不可,但是其最大的问题是尤里和他的超能力部队在城里安置了另一座心灵信标,所以,我们有很大的可能性要和自己的同胞交战,而谭雅的突击队已经准备就绪,玩家需要在他们被心灵信标影响前破坏它。
任务内容:
任务一:在心灵信标影响您的部队前,将之破坏
任务二:驱逐圣路易市的所有苏联军队
平均时间:01:00:00
玩家在初玩这一关时可能感到只有谭雅和数个士兵,而且只有二十分钟时间,有什么可能破坏心灵信标呢?其实是有可能的,首先玩家必须要保护你那二个工程师的安全,死一个也不可,然后小心潜入左下角的基地,在基地有一个破烂的炼矿厂,一个破烂的战车工厂,那么玩家只需要利用那两个工程师占领即可,这么一来玩家便有战车可使用,那么玩家先生产三至三架采矿车以增加资金,然后生产四至五架坦克再加谭雅前往攻击心灵信标,不过,玩家要留意不要正面攻击敌人,因为有电磁爆塔,我们可能从侧面攻击敌人的发电厂,这么一来可以破坏他们的防守设施,不过记紧入内后也攻击发电厂,免得让电磁爆塔再起动,最后利用谭雅炸毁心灵信标后会完成第一个任务。
此时在地图右下角会有基地车给玩家,而且,更会有新的战车-光棱坦克使用,有了新的战车玩家当然要一试其威力呢,而且,当他们是一队出击时,其效果和光棱塔一样有增幅效果,有了这些战车,余下的敌人也可以轻易地消灭。
第九回 太阳神殿
故事内容:在玩家的领导下苏联军队在数个关键地区撤退或投降,不过,他们其意图看来是位于犹加敦的这一个研究设施,因为他们在内里正意图复制爱因斯坦的光棱科技,所以,这一次我们要前往摧毁这一座基地。
任务内容:
任务一:占领或摧毁苏联复制我方光棱科技的企图
任务二:消灭防守研究设施苏联基地
平均时间:00:30:00
这一次任务比较困难,困难的地方就在要有耐性,当玩家利用你的小队在村内拯救了一群士兵后,他们会提供研究设施的大约位置给你,此时会出现一队工程师前往协助玩家,有了工程师玩家当然立即前往左上方附近占领一座空军基地,这样,玩家便有伞兵使用,不过,玩家不要忘记防守这一座空军基地。
而玩家当然是利用你的小组探查地形,然后不断利用伞兵前往攻击,初空降的部队建议占领遗迹,以消灭一些敌人,另外,建议是摧毁所有那么遗迹设施(即是那些研究设施),而你的工程师当然是前往占领敌人的建筑物,以生产士兵、战车破坏所有防守研究设施的苏联军。
第十关:海市蜃楼
  任务一:碓保爱因斯坦的实验室的安全
  任务二:消灭所有敌军
  本关我们多了一样新式武器:幻影坦克,当它静止不动时会变成树木的样子以迷惑敌军,从而起到伏击的效果,不过要说杀伤力当然还是光棱坦克最强。开始不久上方的三个友军基地就会被敌人所攻占,所以不用去管,重要的是保护左下角爱因斯坦的实验室。把基地车开到实验室附近展开,注意防守从右下角来偷袭的几辆敌军坦克,主要的防御重心还是放在上方的大路上。如果有多余的资金可以造一个间谍卫星,这样就可以观看完整的地图了。最后造出大量的光棱坦克向上方的三个敌军基地展开攻击。
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第一回 红色黎明
故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。
任务内容:
任务一:摧毁五角大厦
平均时间:00:15:00
这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。
第二回 危机四伏
故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。
任务内容:
任务一:强行登陆海滩并建立基地
任务二:消灭所有敌人
平均时间:00:35:00
这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。
第三回 大苹果
故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……
任务内容:
任务一:占领美国作战实验室
任务二:建造并保护心灵信标
平均时间:00:30:00
这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。
在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。
第四回 家乡前线
故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……
任务内容:
任务一:建立一座基地以防卫袓国领土
任务二:歼灭所有敌人军
平均时间:00:30:00
这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。
第五回 灯火之城
故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。
任务内容:
任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔
任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击
任务三:摧毁所有剩余盟军部队
平均时间:00:20:00
任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。
在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。
第六回 划分
故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。
任务内容:
任务一:于夏威夷群岛建立基地
任务二:摧毁盟军海军
平均时间:00:45:00
这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。
第七回 超时空防御战
故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。
任务内容:
任务一:死守我军的作战实验室
平均时间:00:30:00
这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。
第八回 首都之辱
故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。
任务内容:
任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩
平均时间:00:45:00
这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。
故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
第九回 狐狸与猎犬
任务内容:
任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统
平均时间:00:20:00
这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵-sniper(狙击手),有了他就不用怕警犭。先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控制美国总统。
第十关 残兵败将
  故事内容:
  此时尤里会说出苏联军研究超能力由来,之后便说回由于爱因斯坦加盟了盟军,所以,盟军现在有一座非常神奇的装置-天气控制机,这一个装置可以控制天空上的暴风雨,你需要找出它的位置并摧毁。
  任务内容:
  任务一:占领美国作战实验室,找出天气控制机所在位置
  任务二:摧毁天气控制机
  平均时间:01:45:00
  这一关战斗比较要小心资源上的分配,因为玩家的主基地基本上生产足够防卫空军和陆军即可,另外,海军方面也不用大量生产,以找到敌人基地的位置并破坏岸边敌人为优先目标,然后再在那么建立基地和你的陆军,在主基地方面,当然要准备好你的核子武器。
  当准备好你的核子武器后,玩家便可以攻占美国作战实验室,如此一来玩家就知道天气控制机所在位置,那么最后当然是给它一粒核弹。
  如果不想用核子武器也可以,这就需要玩家在占领实验室之前生产足够的装备。首先要排除干扰,把敌人左右两侧所有的基地及部队消灭或占领。第二步在地图上方再建一个船厂,无畏舰、潜艇各造十艘,大乌贼二十个。调到地图左上角待命。这时候可以占领实验室,等天气控制器出现后,先用乌贼进入盟军军港,消灭所有的盟军舰只后潜艇进入军港消灭盟军船厂,接着十艘无畏舰进入军港,就位后同时对天气控制器实施打击,敌人岸边的爱国者不足以阻挡十艘无畏舰的同时攻击。很快就能过关。
第十一关&&红色革命
  故事内容:
  对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。
  任务内容:
  任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫
  平均时间:01:30:00
  这一关玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。
  针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犬和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。
第十二关 北极风暴
  故事内容:
  在苏联国内国民终于知道了真相,当在尤里处搜查时得到一些有用资料,原来盟军在阿拉斯加建立了超时空传送仪,他们藉此打算发动全面攻击,不过,这些都是他们仅余的所有军力,只要成功消灭了他们,你便会成为世界新的总理。
  任务内容:
  任务一:摧毁超时空传送仪
  平均时间:02:00:00
  来到最后一场战斗,当然同样地要辛苦战斗,在初期,敌人会不断超时空传送部队来攻击玩家的基地,而且,更会有空军欢迎玩家,玩家当然要好好坚守基地,然后当然是建立你的海军使用抢滩登陆战术,在岸边开始发动总攻势,当然不要忘记使用你的铁幕装置和核弹攻击,如此一来玩家便可以沿路上山而攻击超时空传送仪,要注意的是敌人在山上的光棱塔昆可以攻击玩家的部队的,玩家可会小心这一点,免得让你的部队白白损失,最后当然是看结局,不过还是不及盟军的精彩.
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1,对地图(大小,路口,中立建筑3个是关键)非常熟悉(废话).
2,快捷键要熟记于心,摆放建筑要快(Q键),然后兵营出来后马上点狗(E键).
3,设路径(Z键),直接到你想要跑位过去的地方(比如打湖泊时),可以减少操作和节省手动的延迟,别以为这大家全都会的,很多人,甚至是一个大家认为的高手也不会或者忽略这点;打B2为什么别人老是比你快一拍,占好位,咬到你的狗和工程师,就是这个原因!
4,在行进过程中注意分段微操,不要一股脑儿的点到对方大概位置,不然狗怎么死都不知道,要分段指挥,尽量绕过对方的狗狗,还能咬到什么,然后安全归来,这才是高手的素质.
5,要经常猜测对方在想什么,会跑什么路过来(你就可以派狗或者备好机枪守住),对方又会把狗放在哪里守图(从而你就可以绕开).
6,要善于引诱,比如湖泊中,我就经常从中间去,突然折向从旁别去,对方由于惯性,机枪就放下了,结果没用;还有,就是在对方基地里呆1,2秒,再突然跑开,对方由于惯性,机枪也放下了,也浪费了.
其他的细节,大家自己多琢磨,多练习,跑狗很好玩的,呵呵
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1,试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了.所以我老是把矿区选作战场.一般可以8:10,而且可以赢.不要微操,很简单,但比任何微操都有用.
2,当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力.
3,进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引火力.
4,防守时,尽量拉来矿车,不要怕矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了.所以我4,5个坦克可以防住你7,8个坦克的反击,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较禁打.
5,大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动.&&
6,双方对峙时,你可以控制1个狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被你后面等待的狗咬死.对方的狗必然一拥而上,这是狗性.如果你居中,对方的坦克和狗在外围虎视耽耽时,你可以派一狗上前,对方狗 上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和机枪堡打死.&&
7,两辆坦克,1前1后,紧挨,你打后面那辆,你会发现,后面那辆血不会少,前面那辆血也少的很慢.
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在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!&&
伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(&&
(一)、美国伞兵篇 1、先声:&&
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。 2、奇袭:&&
伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!&&
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。 3、佯攻:&&
(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...&&
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...&&
(3)、美国也可自己偷。 4、兵临:&&
在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&等&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要*近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。 5、守护:&&
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!! 6、胜事:&&
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定! 7、巷战:&&
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!&&
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的! 8、阵击:&&
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。&&
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!&&
辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。 9、劫入:&&
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……&&
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事! 10、破阵: 2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...&&
怎么办?---&&
把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,...
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   同任何RTS游戏一样,侦察敌情是红色警戒2中至关重要的环节,如果没有侦察而闭门造车的打红警,多半是要被人家抄了老家还不知所以然。我的做法一般是,如果游戏一开始就给你几个小兵的话(作主机设定的),就让他们向屏幕的四个角落探路,这样找到敌人的概率,如果没给就迅速的电站——兵营出四个小兵去探路。一般你总会有一辆(或几辆)坦克的,让它沿环线(按住&Z&键设定)巡逻你的基地,这样既可以探出你四周的矿区分布,又可以提防敌人的早期偷袭你的采矿车。有人用盟军喜欢用飞行兵来探路,虽然这样要过早的造出空指所,但也是一种选择,因为一旦敌人忘了造防空,就有可能吃了大亏,呵呵,不过这样的敌人多半是菜鸟。记住红色警戒2里面地图一旦打开就永远都可以看见,这样除非敌人造出隐形装置,否则你就可以一直观察敌人的一举一动。一旦敌人有“偷鸡”的行为,比方说一开始就造武器试验场什么的。所以早期的侦察成果是关系到后来的胜率的。&&
  ·盟军篇&&
   盟军的坦克威力小,但是便宜且机动性好,有一位玩红警在世界排名前50位的高手都曾经对我说过:“当年我玩红警的时候,一看到对手用苏联,就知道他是菜鸟了。”,如果利用盟军坦克的机动性牵制苏军的笨重的坦克满地图跑的话,然后逐个击破,胜利就到手一半了,记住没有在数量上占绝对优势以前千万不要强行与苏军坦克展开大规模的会战,等激光坦克出来以后用大量的灰熊坦克掩护者再和苏军展开决战,记住激光坦克属于那种攻击力强,但防御脆弱的武器,价格也比较高,一定要把它们放在后排攻击,另外如果你使用德国的话,有一种叫坦克杀手的特殊武器,对普通坦克的攻击伤害特别大,如果能把它们混编在普通坦克中与苏军坦克作战。因为敌人进攻的时候不可能挑着你的坦克打,所以这种杀手坦克就可以趁乱占便宜了。&&
   除了坦克以外,盟军的小兵的作战力量也不可小视,一旦你将小兵转为防御模式(按&D&键)是很让敌人头疼的,这个时候除了敌人强制指挥自己的坦克来碾压外,几乎没有什么特别好的办法。而在激战中如果敌人的坦克不是特别密集的话,碾压小兵的效率特别低,往往会顾此失彼,让你的坦克占了便宜,而这个时候你的小兵也会因为奋勇作战而升了级,更厉害了,敌人就全面崩溃,我经常用美国,美国是有空降兵的,我喜欢常用的一个战术就是在坦克大战快开始的前一两分钟开始在敌人基地的一个偏僻角落,最好是没有防空、机枪堡的地方,空降一队小兵,一般等到大战开始,小兵刚好开始降,你迅速的选择一个小兵,然后按&T&键(全选),再按&D&键,敌人如果因为忙于激战而忘了后方的话,呵呵...&&
   另外有些人习惯造几个多功能步兵车出来,装上工程师作为维修车来使用,我觉得这种战术在实战中作用很小,还要白白浪费不少钱,不如多造几辆坦克,积极消灭敌人来保存自己,几个盟国的特色兵种,象英国的狙击枪手、法国的巨炮、韩国的黑鹰战机平时作战我觉得不实用,都很少用到,在这里就不作介绍了。&&
  ·苏军篇&&
   苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。&&
   另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。&&
   值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。&&
   苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵,而只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。&&
   有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克&&
   另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。&&
  ·关于终极武器的讨论&&
   盟军的气候武器和苏军的原子弹威力都十分大,但是如果不是双方都有相当大规模的坦克集群,而且又防守严密僵持不下的话,不建议建造,因为你的终极武器建立起来的警告声实际上就是敌人进攻的号角声。&&
   关于海战我就不说了,基本上是苏军的天下,潜艇+天蝎+无畏战舰+乌贼没有什么能破的,但是通常联机很少玩海战的,呵呵...
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1,钻坦克:不要直接点对方坦克,先点到离坦克1-2厘米处,再让其自动攻击.关于蜘蛛避弹:对方坦克发弹时,垂直对方坦克炮管方向快速拉动蜘蛛,基本可以成功.
2,偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去.这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜,很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得.所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放松戒心,收起基地,使你容易钻;二来不会出现上面的情况,等对方&庆幸地&收起基地时,恐怖机器人in.
3,钻矿车:恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了.强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身或者倒矿时,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢.
4,攻击矿车群:一辆运兵车装2个恐怖机器人,进入矿车群,运兵车先停顿1,2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入...再输就说不过去了吧:)& &&&
5,攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们&内讧&时占便宜,一来一回,就很可观了:)方法:坦克对峙时,3,4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,注意:是后方,一来比较容易成功,二来你不会浪费炮弹帮对方打掉他的被钻了蜘蛛的坦克,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!
7,&蜘蛛海&+基诺夫战术:1:1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫.对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了...,这个对玩家地操作能力要求极高.&&
8,对于高手,蜘蛛很难起实质性的作用,但我们可以用于心理战:依靠速度,在敌人左右迂回,干扰对方注意力.
9,将你的蜘蛛埋伏在敌人的盲区如树林内,当对方移动主基地分矿时,用其他部队方法祥攻,转移他的注意力,你的蜘蛛快速上去钻对方基地.
10,重工后,1坦克,1蜘蛛,坦克完毕马上出发,蜘蛛跟上.坦克攻击对方矿车,打对方矿车2-3炮时,蜘蛛也可以到达了,此时坦克引了对方矿车和坦克火力,蜘蛛便很容易钻进对方的矿车.对方造维修厂也来不及救矿车了.此时坦克转移目标,打对方坦克,打几炮也好,至少不能帮他打掉进了蜘蛛的矿车.
11,22时,一开始盟友美国出飞兵骚扰对方,对方出防空车你用蜘蛛钻他的防空车.
12,在进入对方的基地后,对方可能会放地堡或机枪塔防守,蜘蛛会自动攻击地堡,所以要小心!这时你要不停的移动蜘蛛,这样被地堡打中的概率会下降,之后,你应该迅速离开对方基地,在外围寻找战机.
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交战的坦克不宜编太多组,最多2组就够了.&&
小狗要单独编组,小兵如果只有1,2个可以跟坦克混合编在一起,超过3个就要单独编组了.&&
交战的时候,小狗从敌人的坦克一侧跑过去,尽量不要冲入坦克群里边,要不然很容易就被压死了.当敌人的坦克炮筒转向你的小狗的一瞬间,你马上把坦克调到他的炮筒反方向去,这只是一个大方向,具体作就要看个人的手,眼,心协调能力如何了.&&
如果附近有石头,树林或者房子之类的障碍物,尽量别让自己的坦克被这些东西分开.当然,如果对手没注意到这点,你就趁他坦克被分开的时候,挑离得最近几个软柿子吃了吧,不吃白不吃!&&
小兵也非常之重要,虽然他攻击力不强,不过坦克要把它打死也不是太容易.他既可以吸引敌人的活力,更可以同时辅助坦克进行攻击.&&
在交战的时候,不要过多地去指挥小兵,小兵只需要&G&一下就行了,把全部精力放在观察敌人阵行,以及调度自己小狗和坦克上面,切记切记!&&
游击战也很重要.可以在两军对垒的情况下,分出小股力量偷袭敌人的薄弱环节.比如没防守的重工,矿车之类的.&&
还有,TANK交战自有开火很重要,切记7/4中指挥官的命令fire at will ,fire at will~~~~~&&
在数量较多(我认为超过5,6辆吧)的TANK交战的时候不要试图指挥打对方某辆TANK,你去指挥,TANK要转炮塔还要跟人间TANK走,即浪费时间还影响队形,不如电脑自己打,他打的可都是最佳的开火时机.&&
坦克战中没一辆坦克最大的价值就是在被敌人菜暴之前劲可能多的给敌人发射致命的炮弹,fire at will fire at will ~~~~~~&&
当不足5,6辆的时候一定要指挥,集中活力打暴敌人的一辆坦克,这和上面的道理一样,就是尽快消灭了对手坦克的价值.&&
能说的就这么多了,具体发挥如何就看个人的修行了.
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一、关于快攻&&
对高手,快攻根本不行。快攻只对菜鸟起作用。&&
高手之间对抗很少见到快攻,当然少不了骚扰,但绝不是快攻。&&
我见过高手之间的对抗,都是稳扎稳打,逐步推进,反而少了许多精彩。就象这么一句话:大赛无好棋,为什么,因为越是重视的比赛越不敢犯错误,只能小心谨慎,按部就班,反而少了许多激情与创造。&&
打红警也是这个道理吧,高手之间如果互相了解,自然不好轻举妄动,只能慢慢来;或互不了解,便只好先试探,即使快攻也是势均力敌,没什么结果。&&
所以,我认为快攻只是一种冒险与赌注(对势均力敌或比自己高的对手而言),不值得非常提倡,但是,一定要崇尚骚扰,这是必不可少的!&&
二、关于分队和骚扰&&
我一般习惯性地固定几个编号,如任何时候的需要主要注意到部队一定是1,辅助是2,其余是3(苏军),这样可以习惯性的按键,不用再思考哪个部队是什么号。&&
其实,只要把组分好了,随时双击这个数字,应该不难控制。当然这只是微,大局观也很重要。&&
随时双击这个数字 ,相当于找到进行过编号的部队就摁alt+数字 ,但会更方便、快捷。&&
为什么我们和高手有差距?是因为很多招数大家都不知道???&&
所以,基本的快捷键一定要掌握 。当然,作上的、战术上的运用还需要历练,微也是关键 。&&
同样的分队不同人的运用结果不同 ,一定要灵活机动 ,还要主动,不能被人压着打 ,但也别机动大了,兵力分散,也不一定好。&&
骚扰只是骚扰,不能当主菜吃。 骚扰一定要有,但最终要集中全部兵力前进!&&
当然,水平越高,分兵就越多 。有时候分兵也是被迫的,对方分了自己只好也分。但是一定要比对方多分出一组,进行反骚扰!&&
当然说容易,做有点难。孙子兵法有云:奇正相生,不可胜穷也 !&&
有人认为,分兵后被发现,就不再尝试了,认为对方还会发现,干脆就不分了,&&
这是不对的,一定要改,一定要分兵骚扰,反复的骚扰 。 不过要注意只是骚扰,只能当做副食,骚扰部队被发现,或没机会就放弃,不可轻易冒进主攻, 如果确有机会才可以变骚扰为主进攻。 所以灵活是个总原则。&&
三、关于偷&&
有人喜欢偷,反复的偷 ,我不很赞成。 高手你偷他一次可能侥幸成功,但绝不会有第二次。&&
如果偷到,一定要见效。发展到后来,建筑物很多了,你偷一个两个也不管用。&&
所以,和高手过招时偷一次也就足够了。&&
浅谈防空履带车运用&&
防空履带车属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均 装弹时间为1.66秒。 重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野 为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。 第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。 升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉.正如一位前辈高手所言,苏军的履带车是性价比最高的兵种之一。&&
下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。&&
对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。&&
对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。1,对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。
2。对飞机,飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200防空履带车体力180是所谓秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为嘉。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。&&
综合运用篇。综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。&&
首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。&&
其次是偷。红警中偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。底手之偷,徒送工程师于机枪堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机枪往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机枪或放巨炮,更有甚者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。&&
还有一种偷——偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。&&
防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。&&
接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射的步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者载尤里或结合潭娅而用等等。&&
狗的运用&&
旺财有一下作用(均在没开全图的情况下):&&
一。探路(22,冰天为例)&&
1。开局出几条狗大家各有体会,我认为出2为宜。一条直奔对方老家&&
一条先清老家把该探的都探出来,象矿呀,以后建筑要摆到的地方。&&
然后还是奔对方的老家(万一前面一条死掉)从后方进入。顺利的话这时&&
图基本上摊开了。&&
2。注意事项,狗进入别人基地后要控制。若被对方狗盯上,狗转弯不要超&&
过90度,这样对方的沟是追不上你的。&&
二。吸引火力&&
这大家都有体会,可怎样去吸引呢?&&
坦克和狗不能混编一组,狗的数量和坦克的数量成正比,大部队交战,狗的数量&&
也要大大的增加,当然狗的数量是越多越好。狗最好在对方坦克的周围,进入&&
对方坦克堆后,假如对方也有差不多数量的沟你的狗就不要再控制了,不然狗被&&
咬光那是很残的。
三。一些小技巧&&
1。狗狗对拼90%的胜率是怎样出来的呢?&&
是这样的。狗当然不是在原地,那样不确定。在对方狗顶上你后,在它快要接近的刹那&&
你把狗稍微向后拉,也就是调个头,然后让它自由攻击,那么赢的基本上是你的 狗。&&
不过这超做不容易。&&
2。2狗二过一。一狗去吸引对方的狗一狗在不远出待命,对方的狗被吸引过来后,嘿嘿&&
就over啦。这招特别是在突破象湖泊之战之类的路口比较有用!狗要控制的好,要不&&
狗还没吸引过来而被咬了可别找我!&&
四。探路狗回收的重要性。&&
曾经我喜欢(相信大家也都经历或在这个阶段)看到对方的狗就想用自己的狗&&
和它对拼,结果当然好坏都有。现在我绝对不会了,因为探路狗太重要啦。&&
在开局,拥有2条狗和没狗在坦克差不多的情况下,有狗的无论在心里上还是在&&
物质上都有优势!很有可能是有狗压境没狗的,这对以后的发展影响颇大。如果你&&
另外再造狗那你白花了几百块,在初期可是很关键的,特别是那种象乡村乐的图!&&
以上就是俺的几点体会,还望大家多多执教。&&
B2 的开图与视图锁定技术 (Ctrl+F1..F4) 的应用&&
在 1 vs 1 的练习和比赛中,B2 是一个非常好的双人对战小地图,不仅为众多玩家所青睐,同时也是许多战队(如胜利战队、001 战队等)考核的必试项目,足可见其重要性。&&
对于这样的小地图来说,速度是至关重要的,所比在开局初期必须充分利用每一秒钟,从而获得微弱而又重要的前期优势。本文所阐述的就是如何利用视图锁定技术来最快地争取先机。&&
首先,我们来看一下 B2 地图的全貌。(请看下图)&&
在狗狗就绪时,就可以使用 Ctrl + 1 编号,然后 F2 切换视图,再 Ctrl + Shift + Click 开始跑位了,余类推。(请看下图,注意绿色探图线路)&&
坦克的微CAO 作&&
1 坦克加兵或者狗 基本上够用了&&
2 但是遇到高手和你生产的一样的话就不行了&&
3 如果你是喜好进攻的哪位 ,那么你在路上的时间人家造的坦克 会比你多的!&&
4 要是你能仔细的,认真的全面的认识到 骚扰战术的话 ,这样你就会有大大的收获!&&
详细的微 CAO&&
1 :U 键的运用 它是帮助你生命力旺盛的部队前移 想想有好处没有!&&
2 :坦克的朝向 在水平相当的高手之间是很重要的( 呵呵 俺不是高手)&&
3 :坦克子弹不要 落实在 这点很关键! 解释一下就是 子弹下落也是有时间的。充分的掌握这段时间很重要 ,关键是感觉到这一轮子弹能消灭目标的话,就不要等子弹落到敌人坦克的头上就改变进攻的目标!要及时手动作!&&
4:在晚期的进攻中 ,加上矿车和坦克一起进攻 你会有意想不到的收获!&&
矿车必杀秘籍&&
当双方再中间发生哨戒炮大战时,把矿车开过去从对方的矿厂门前走过,在快到门槛时按S键停止就行了,这时对方的哨戒炮会再攻击矿车时而打掉自己的矿厂,速度非常快,修都来不及,矿车也就少了半血而已,在开到对方重工门槛上,还能干掉一个重工,如果矿厂旁边没有哨戒炮,矿车就一直停再那,你就会看到对方满载着高矿的矿车焦急的在一旁乱转,要是对方再这时又断了钱,那可就没戏了,要是用的苏军矿车,就回不来了,盟军的还可以超时空回来,这招在初期能用,到坦克成群就不行了,因为坦克的炮弹对建筑不象哨戒炮那样敏感,把矿车打掉后建筑也只少了半血,效果不好,大家不妨试试,看好不好用。&&
有关开局(盟军)&&
有关开局(盟军)&&
因盟军的电厂比苏的多200,但是做起来比苏的电厂要慢3分之1,也就是他做好了你才做到3分之2。但是以下的兵厂之类都是一样快,也就是说等你出坦克厂时苏军以今放下坦克在做坦克了,要是你在开始到出坦克厂之前你要是能做到不浪费一秒,那就有可能只比对手慢一点点。费话说到这儿下面说说我出来时的做法。&&
游戏一开始第1时间按N马上按D这时你的鼠标就要放在电厂那儿等,等主机放好就要第一时间点下电厂(在做电厂时就和盟友同盟,还有速度等事,)在电厂做完之前你的鼠标要停在你电厂要放的地方,在电厂做完时就要马上按Q再点鼠标左键(Q和点左键都差不多可以说是一起的),之后马上兵厂,要和电厂的做法一样就是在没做出来之前就要把鼠标放在你要看兵厂的地方做好后马上Q+左键(在做兵厂时看盟友在那儿),这几个动作只要多做几次就不会出差,就能做到不浪费开局的每一秒,因为开始的时间是很重要的你只要慢人家一点儿就可能叫对方快堆掉。谢谢大家看到这里不知道对大家有没有帮助,以后请大家多多关照啊
联军微作指南&&
很早就想写一篇关于微的文章,由于忙于工作一直到今天才有时间,一孔之见,欢迎大家提意见,互相交流。&&
1 为什么要写联军微作&&
微的重要性向来为高手重视,这次互动的红警比赛上,我们可以看到WS战队之所以能取胜,很大程度上依靠的是微。一般在只有3~5辆坦克的优势下攻打WS主力队员的老家,结果很可能是己方全灭。&&
联军的初期优势是比较大的,主要表现在对地面的控制和防空力量上,盟军机动灵活、空中力量大的特点基本上发挥不出来。&&
但是优势不是绝对的,家里积着3000多块钱花不出去,兵力上没有绝对的压制能力,一旦拖到后期,很可能就会被盟军打败。这个时候,就是对玩家微作能力的考验了。&&
盟军坦克可以很轻易的用工程兵+防空车修好,而联军则不可能,因此,一旦拖入持久,联军的胜算就很小了,如果对手是一流高手,基本上就输定了。&&
本文针对联军初期的微作做一个论述,和拙著《B2地图1V1高级战略详解》一样,是面向有一定水平的玩家的,也可供初学者参考。&&
2 联军微作指南&&
2-1 探路&&
探路要区分地图的大小,根据对方的战术特点来安排。&&
6人以上大地图只能用3条以上的狗分探三个角,而小地图则要根据对方的国家来选择探路方式。对于盟军,尽量用坦克探,如果是联军,则可以用坦克探外围用狗探内部。&&
探路应该探清楚几个位置,它们是基地周围、矿区、重工(可能建造重工的地方)、对方周围的水域。&&
如果用狗探路,探完以后最好把狗藏在对方家周围尤其是科技建筑旁边,如果对方疏于防范,很可能会送你几个工程兵。&&
当对方已经有了较强力量以后,可以把狗撤回家里,以后还有用。&&
2-2 坦克单挑&&
谁也不能保证两辆同型号坦克单挑的胜利,但是还是可以尽量去争取的。一般来说,用狗探中央,坦克控制外围是比较好的办法,至于用狗去吸引对方炮火的行为,一般认为在初期是比较损的,还是坦克事坦克办吧。&&
至于联军坦克打盟军坦克,那没什么说的,享受征服的乐趣吧!&&
在单挑胜利以后应该如何行动呢?最好的办法当然是打对方的矿车,注意一定要站在外围往里面打,不可以深入,目的是迫对方出小兵或者机枪塔,这样可以削弱对方的经济。&&
2-3 蜘蛛&&
没有人喜欢对方的蜘蛛,同样也没有人希望对方喜欢自己的蜘蛛。&&
蜘蛛的视野狭窄、防御力极弱,用于探路基本上是送死。一般用于初期的骚扰和防御自己的重工不被偷走。&&
把蜘蛛拉到目标附近,然后让它自己去搞定一切,是必较好的办法,钻矿车最好从后面过去,钻坦克最好在路上偷袭。&&
防蜘蛛的办法只有造修理坪。&&
迫对方造修理坪是好还是坏,只能看你后面的发挥了。&&
2-4 偷建筑&&
联军是天生的好小偷,一辆小车能装5个工程兵,而且还比盟军的小车耐打,防空能力也好,初期不考虑偷东西简直是浪费。&&
一般造好重工以后,如果发现对方疏于防范,就可以考虑偷了。把小车和工程兵都编号队,编完以后最好试验一下,确认无误以后就可以启程了。到了对方家边上,不要急于进去,先看清弱点,然后冲进去。&&
小车最好能贴着重工的边停下,那样工程兵往往会贴着对方重工的边出来,想要防止他进重工,基本上是不可能的。&&
2-5 打矿车&&
积聚了5辆左右的坦克,可以到对方家去打矿车。打矿车讲究的是移动攻击,在运动中发炮,这样对方最不好阻挡。&&
另外,带上以两条狗也是不错的。狗能吸引对方炮火,这在小规模战斗中往往能起到制胜的作用。&&
偷东西的小车如果还在,装上几个磁暴兵一起去,在两军交火的时候放出来,威力非常巨大。&&
2-6 大规模冲突&&
到了后面,十几辆甚至更大规模的冲突难免。除了带狗、用小车装磁暴兵以外,分队也很重要。把所有的坦克变成一队的做法是不可行的,最好编成两队以上,7辆一队最好。&&
打之前,可以埋伏蜘蛛在战场周围,伺机钻对方位置靠后的坦克。&&
边打边偷也很重要,在打仗的时候,利用控制坦克的空闲送一辆小车到对方后方,偷一个重工,对对方的心理是一个巨大的打击,很可能引起对方的不理智举动。那样,胜利基本上就属于你了。
3 心理战&&
最后说一下心理战。在对战的时候,玩家的心理是否平静,是否能理智地面对问题,做出决定,是很重要的。&&
一个磁暴线圈,在5辆坦克围攻的情况下,最多打对方一辆半坦克,但是其威慑作用往往能喝阻对方十几辆坦克的进攻。&&
空的小车在对方空虚的主基地周围转一下,往往会吓得对方收基地车。&&
一个蜘蛛不时的在对方视野里跑一跑,会让对方不敢去占一个近在咫尺的科技建筑。&&
这些细微的心理攻击如果能用好,往往能诱使对方一怒之下做出过激的举动,己方就可以趁机打破僵局,一举确立战场上的主动权。&&
另外,在自己优势的情况下,除非有100%的把握,否则不要轻易进攻对方的家尤其是核心建筑,要善于在外围控制,限制对方的活动空间,拖垮对方的经济,不战而屈人之兵。&&
本文仅代表个人观点,欢迎大家交流,欢迎批评指正。&&
S 键用法&&
说起S键大家都知道它的作用把?这里我就不多说了&&
但是有一点大家可能没有注意,一般大家可以用来控制狗狗去&&
咬别人的狗狗&&
但我发现用来坦克大战很有作用的,&&
比方说,对战双方各有一队犀牛坦克(+兵兵狗狗)双方大战一触即发,用S键能够&&
很好的保持队行,当双方坦克接触时,(坦克阵行很是重要,关系到成败)先是用&&
慢慢拖,拖到发弹距离时,坦克有一个很好的队行了,应为是拖坦克,当你的坦克&&
有了一个很好的队行和位置是,你的坦克可能还在移动,(对方也是拖动)可能被对方&&
冲散,破坏队行,此时S键就有了用武之地了,立即按下S键,你的坦克停在了有利&&
位置,对方坦克(嘿嘿)还在移动,好了,他的队行反被冲散,队行变乱,嘿嘿&&
达到局部以少打多的有利局面!&&
以上是我本人的一点对S键作用的看法,不足之处请大家见谅,也请大家指出&&
共同探讨&&
狗的运用&&
狗狗是每个红警高手必须掌握的兵种,探路的功能别的帖子已经说了,这里说一下它的攻击时运用技巧,这可是在下和STAR一起琢磨的精华。&&
在下的狗很厉害,在B2中经常后发先到,这里面有个技巧,就是掉头时间的把握。前进到估计对方狗防守范围之后,用Z键控制后退小距离,不用Z键就要微操特别好,要不就冲过去了。这个距离不能太短,大约7个狗身长左右。还有个办法是走斜线,吸引后回头咬死,不过在下觉得成功率不高,不推荐。&&
其实狗最大的技巧是在两军对垒时,这个时候跑动位置和键盘的G和S键最常用到,G警戒,自动攻击对方狗的时候用,S是让狗成横线排在自己坦克前的时候用,停止。再就偶尔用到X键,狗多了,不能聚集,记住狗在跑动中不会分散,要先S停止,然后再X分散,有的人喜欢先压狗,这时候就赚了,狗到处跑。&&
在下看对方狗聚集在一起的时候,点最近的一个坦克直接去压,有时候决定胜负的,自己有狗,对方没了,气势上先赢了。&&
在下发现,有时候狗呆站着不动,等着对方咬,这不是电脑的问题,公母一样的,原因在于…………………………&&
在下发现,有时候狗呆站着不动,等着对方咬,这不是电脑的问题,公母一样的,原因在于红警游戏的BUG,大家经常看到自己狗就是不咬工兵,在下一般按G键警戒,就可以解决了。有的时候狗追不上工兵,和ZZ追不上防空车一样,就是它最后要跳跃才能成杀,赶不上跳的步。于是就一停一追,这时候最好的办法是把狗向前方点,追过去等着,跑不了,ZZ是一样的。&&
狗还有个作用,发现对方基地移动,立刻贴身,基地就打不开了,你的ZZ要快,结果很简单,即使影响发展也是好事。&&
狗被坦克追的时候,想逃开只有一个办法,就是穿树丛,那样对方坦克就会停在树前面不动了。&&
狗对付美国大兵如果不是等好,是没有用的,几个跑过去都可能死。办法有两种,把狗先放到境界范围外,过去个矿车或者坦克吸引;或者放碉堡的同时跟进,这样就可以了,碉堡要修理。这和防偷一样,对方来偷,放碉堡不放心的,该过去一个坦克吸引ZZ,那样基地就可以收起来,坦克立刻压工兵。一狗咬死辐射兵也一样,先用防空车吸引,狗放出来咬,不少人用防空车装ZZ对付进中的矿车,也是一个道理。
狗是通人气的,不要造太多,开始的时候在下一般不会造多于3个的狗,有时候就一个,省钱发展的时候。&&
对方来攻,坦克附近的树丛里藏2狗,对方可能就输在这了。&&
抢建筑是狗的作用最大的时候,兵营应该点上之后指定路径,狗出来没有任何延迟就过去了,注意距离别过了,在下觉得地图必须熟悉,比如南太平洋、B2、心脏地带等。&&
真正的高手是珍惜狗的,一只狗就可能赢了整个战斗,无数次了。&&
狗咬飞兵很简单,只要放到兵营正下方,就可以了。防止ZZ的时候可以在矿车前先放2狗,必然会先攻击狗,……&&
应变篇 E_sun&&
战场上瞬息万变,突发情况随时可出现,从一定意义而言,高手就是不仅处变不惊、而且能化险为夷的人。以下,我例举了几种常见的突发情况,并提供了一定的应变策略。当然,我相信大家有更好的策略,这个仅仅提供一个参考而已;同时突发情况万千种这里只是例举几种常见的情况而已,希望大家回帖补充:)&&
1、对方不顾他后期的经济发展、rush你:&&
你的坦克数量处于弱势,比如差1-3个,你不要把造了大半的矿车取消(其实取消矿车出坦克也开不及),而是用动员兵、磁暴兵、机枪塔和他周旋,等矿车好了,马上出蜘蛛。这样,如果能挡住第一次rush,你的后发优势很明显,基本就赢了。&&
2、坦克被灭完,敌人攻入基地:&&
那么不推荐这种时候还造坦克,苏军应该是蜘蛛、磁暴兵、辐射兵、动员兵、机枪塔,盟军就是地堡、坦克、大兵。千万不要出飞行兵啊!你想干什么?给他的坦克挠痒?&&
3、基地被空降:&&
不要慌,如果他攻击你的重要建筑,一看没有保住的希望,要果断,与其被他升级,不如马上卖掉换钱;如果被攻击的是兵营、电厂,则不要卖,吸引火力几秒钟也好。同时出3-4狗即可;经济许可补机枪堡,用完就卖掉,250块也是钱;剩下狗狗防守即可。&&
4、矿车被进蜘蛛:&&
没办法,马上取消第二矿厂,起修理平台;同时坦克拉过来保护,看周围有没有埋伏捡便宜偷袭的坦克;矿车修理到2/3血基本就可以放心了。&&
5、基地被无畏、航母进攻:&&
这在B2、湖泊、南太平洋...中很常见。基地打包开到安全处,假卖基地(不会?卖掉瞬间点地打包,就多了4、5个小兵和1个工程师。要快!慢了,基地没了,不要骂我,骂mi&lu去)2-3次,多出10多个小兵和几个工程师,和你原来的陆军部队,带上你的基地车,冲!对方出了海军,你的陆军应该有一定优势,加上这10来个小兵,优势就应该更大!后方保不住了,基地车一定要保住!如果对方坦克进攻你的基地车,那更好!你马上展开,快没血时,用假卖得来的工程师进入、瞬间满血。同时你的坦克大兵在旁边占便宜。不出意外,他的陆军应该很快被灭。冲入对方基地,第一件事:打掉兵营!他出狗狗、机枪堡事小事,如果出个小幅幅,就的小兵就极乐了:(,不过也不怕,只要你还剩3-4个坦克,没有小兵也可以很快抹平他!期间,你的工程师去占领1、2个建筑,占不到没关系;占到更好,你可以少打1、2个建筑,自己也多了1、2个建筑,一举两得。注意基地一定要保住!什么?船厂打不到?那没办法了,和局...&&
6、工程师喂狗了,重要中立建筑没占到:&&
不要等着别人发展好了来收拾你,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上所有的坦克、矿车、兵、狗、工程师...快攻,作好一点,可以攻下来!&&
7、 矿厂被占:&&
停止出坦克!保证第二矿厂完全出来,就1个坦克时间,没什么大关系。什么?钱不够?呵呵,你也够倒霉的:(。同上,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上矿车、小兵、工程师,rush吧,看你的指挥能力了!&&
8、重工被占:&&
如果对方马上兵临城下,马上起一个兵营、再接着起重工,兵营不停出狗(咬狗、兵)动员兵;如果&&
9、基地被占:&&
没关系,不要怕!&&
骂他一句:卑鄙!无耻!下流!可恶!流氓!痞子(pizi?sanpi?)!刎颈自爆吧...&&
不过事先要在论坛上发一帖声明:pizi,我不是骂你;sanpi,我也不是骂你:(,不然被人?w,可不要找我啊:)&&
红警杂谈(新手看的)&&
关于蜘蛛:&&
0.自家的总部被蜘蛛上了的话,如果是盟军,立刻做多功能步兵车和一个工程师出来,时间上面很充裕.如果是联军,有维修厂的就快点开过去,没有的,祈祷吧.&&
1.自家的矿车被蜘蛛咬上后,立即做维修工厂,刚好来得及救矿车.不过大概有总部做三百块东西的剩余时间,你的矿厂要是差一点点做完,也是可以的.&&
2.蜘蛛迎面而来的时候,自家坦克立即后退,利用蜘蛛攻击前的停顿,自家坦克损失不会大,但对方的蜘蛛一般全灭.&&
3.指挥蜘蛛攻击对方矿车,最好在其炮台的后方攻击,不要正面迎着炮台,否则,五百美元就支援伊拉克了.因此,如果对方蜘蛛准备攻击你的矿车,你大可以攻击蜘蛛,反客为主,一般对方是躲不开的.&&
4.蜘蛛自动攻击的时候,最好不要控制,否则控制的停顿足够让蜘蛛死于非命.&&
5.蜘蛛相当的敏感,因此,如果短兵相接的时候,可以用小狗只类的东西走前,后退,吸引对方的蜘蛛来跟你白打.&&
关于坦克战:&&
0.盟军主动打联军,坦克最好以四只的宽度,沿对方切线移动攻击,必要时候,可以编成二队,一队为吸引火力,一队用G模式.联军打盟军,应该硬碰硬的打,数量不多,就直接控制打对方最近的一只.&&
1.双方坦克数目都在十只以下的时候,可以使用路径点,自动避开攻击对方的狗狗.路径点的热键是Z,按住Z不放,点完后再放开Z,就可以了.&&
2.坦克数都很少,四五只内.把对方攻击的那只坦克调后,由于坦克使用攻击命令时无法攻击其他目标,他的坦克就给你白打了,嘿嘿.&&
3.把狗狗或者其他盾牌摆在自家坦克的最近,且面对敌人坦克的地方,可以使自家坦克免受炮火,这点需要临场的判断,大家自己体会.&&
4.如果对方把小兵放在坦克前面,最好是把自己的一个坦克调出来,使用碾压模式,压死再说.&&
关于小偷:&&
1.偷,重要的是快,狠,准,隐蔽.而且必须追求最高的性价比.无论是盟军还是联军,最好的配备绝对是一个工程师加运兵车一个.这样的配备成功了,效果不错,失败了损失也不大,不会影响自家的发展.&&
2.偷的首要目标是战车工厂,最好把运兵车停在车厂的腰部,然后立即占领对方.偷的同时记得先做好一个哨炮,占领成功后立即放下,并立即做新的一个.&&
哨炮打建筑是很恐怖的.&&
3.真正的高手是不怕小偷的.....,当然,是在1V1的时候.&&
本人与一些公认的一流高手打过几次,成功率低于百分之十,后来都不敢偷了.诸位还是练好基本功的好.&&
整体方面:&&
1.要有激情和自信.战略上可以轻视敌人,但战术上绝对要重视敌人.&&
2.争取战场的主动权,要自己牵着敌人走,步步争先,而不是让对方主动.&&
3.十分珍惜和利用每一个坦克和小兵.高手过招,区别就在一个坦克,能不死的就别死,能修理的就拿回家修理.&&
而且经过战火洗礼的坦克可以升级,三级的坦克是很恐怖的.&&
4.坚持就是胜利,特别在2V2的时候,多拖住对方一秒,就是给自己的盟友多一秒攻下敌人的机会.真正的高手都是战斗到最后一个动员兵的.当然,差距过大,太明显的时候就别浪费时间.上网可是要白花花的银子的呀.&&
5.带着学习的目标打RA2.输了应该高兴,因为你从中可以知道自己有什么地方的缺陷,从而可以对症下药的提高自己的能力.赢了也别得意,应该从中知道对方犯了什么错误,尽量避免犯同样的错误.&&
6.2V2的时候,把盟友的性命看得比自己还重要,这点以后自己体会.&&
7.注重好经济和军事的关系..........不要拼命的做坦克,打坦克,要注重自家的牛牛和打击对方的牛牛,油井和飞机场也是很不错的经济目标,要不现在的俄罗斯就是你的榜样......&&
8.还有一点........................别随便TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT人,最少也得说个SORRY,我喜欢使用很多个名字,老是被TTTTTTTTTTTTTTTTTT,都怕了.T人的时候要想想你被T的时候的不爽.
9.1V1的时候,记得打开观察者,RA2整体的提高需要你和我,需要每一个人.&&
最后补充点比较好玩的战术:&&
1.2V2的时候,如果你是盟军,可以试着开始的时候做四到五个多功能步兵车,装上几个大兵和一个工程师吧,专门攻击对方的电力,经济,小兵等单位,坚持的原则是打完就跑,绝对不能跟对方的坦克正面冲突.好好的利用这几个快速反应部队,打完一家,可以立即跑到另一家去,这样你的盟友的军事实力就会强大不少.而且由于这几个部队攻击建筑的能力强,又不怕蜘蛛,所以对方是不敢攻击你家的.&&
2.1V1小地图,伊蚊是个不错的兵种,比如湖泊之战,下方的玩家可以先做雷达,战车出来后,伊蚊和步兵车一起做,装上,利用速度.&&
电场一个一下,坦克一个一下,矿场和重工,炸完只有一滴血,可以考虑带二三个小兵去补上几枪.&&
伊蚊的生命比工程师高,而且自身有爆炸的能力,不成功,也能给对方带去一定损失.&&
3.1V1湖泊等小地图,盟军,如果小狗控制得好,可以试试这样的攻击方法:&&
........电场——兵营,兵营,兵营——三十个美国大兵,上吧..............&&
........电场——矿场——飞机场——兵营——兵营——兵营——十个飞行兵——卖总部.&&
分兵的运用&&
要想分兵,必须做到以下几点:&&
1、熟练掌握快捷健,熟练坦克队战微作、熟练侦察、熟练地图阵型、熟练探图。&&
2、熟练家中防守,以备不测。&&
3、分兵?你想干什么?想清楚,是要救援?打击矿车?打击空虚基地?牵制敌人?&&
4、一经发现敌人已经知道你分兵,马上后撤,汇合成大部队,防止分别被~~~&&
5、何时分兵?能不能分兵?想清楚,如果你的对战意图被发觉,不如不分。&&
6、如果骚扰,重点控制小部队,如果不是,小部队打一下就跑,或者来回围着他的某个地方绕圈圈,他追,你跑,他跑,你追,别停下,直到连你也厌烦,还是不要停,看谁先烦···&&
7、小部队分兵,如果它的坦克分并不合理,大部队就要做好进攻准备,小部队做好逃跑准备,如果对方合理防守,还是退回去吧,不过这期间适当时机把部队汇合一下,如果对方疏忽,可能又便宜赚&&
8、回家发展的时候,也就是小部队后撤的时候,千万别不管他了。&&
9、4-5辆坦克最佳,配合2只小狗,可以编为一队,这样移动速度快,阵型好控制,也有威力。&&
10、小部队打击矿车、落伍的坦克、电厂、兵营,别贪心,躲碉堡,防止被围歼(重要)&&
11、小部队骚扰最重要是不要让对方发觉(这很难,所以要绕阿绕阿绕道自己都头晕)。&&
12、坦克不要一字长龙即开始进攻,稍微集合一下来一个集合进攻,对方发现救援也来不及&&
13、对12的解释:如果你移动到对方矿区、或基地外围附近,对方坦克没动,你的机会来了,不要第一辆坦克到了就开始打击,这等于给了敌人信号,要等一下后面的兄弟上来来一个狠的再跑。找好欺负的打4坦克通常就能打掉1矿车、1兵营、或1电厂。打完马上跑。&&
14、后面看贴子的补充或对以上纠正。&&
自己的很少的分兵经验体会:&&
1、想分兵吗?先让自己兴奋起来吧,这很重要,不要懒惰。&&
2、当你对

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