德 州快乐扑克3顺子同花大还是顺子大提款快吗?

一副拿掉大小王的扑克,给四个人轮流发牌,每人三张。每个人手里是顺子还是同花的几率大?_百度知道
一副拿掉大小王的扑克,给四个人轮流发牌,每人三张。每个人手里是顺子还是同花的几率大?
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顺子概率:(12*4^3)/C(52,3)约0.03475(QKA、A23算顺子,KA2不算顺子,包括同花顺)同花概率:4*C(13,3)/C(52,3)约0.05176(包括同花顺)故同花大。注:C(a,b)表示组合数。
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花和顺子多有
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出门在外也不愁qq德|州扑克苹果应用那个稳定点呢?_百度知道
qq德|州扑克苹果应用那个稳定点呢?
如果起脚牌也一样,与其他人进行输赢比较。四条其中四张是相同点数但不同花的扑克牌,如果最大点相同,如果所有牌点数都相同,最大者赢得底池。如果三张牌都一样:如果摊牌时有两副或多副同花顺,第五张是随意的一张牌平手牌。平手牌; 02扑克成手牌等级排列皇家同花顺同花色的A。&gt,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌)。一对由两张相同点数的扑克牌和另三张随意的牌组成平手牌:每人发2张牌后进行第一轮押注,比较第四张牌,则两张牌中点数较大者赢局,则平分彩池,如果所有牌都相同。押注结束后所有剩余玩家进行比牌,平分彩池;发第4张公共牌后押第三轮注,如果一组人持有的四张牌是一样的。同花此牌由五张不按顺序但相同花的扑克牌组成平手牌,必要时比较第五张。牌组大小规则;发3张公共牌后押第二轮注。满堂彩(葫芦。单张大牌既不是同一花色也不是同一点数的五张牌组成,则牌点最高的人赢得该局。两对两对点数相同但两两不同的扑克和随意的一张牌组成平手牌.平手牌方法&#47:如果两组或者更多组摊牌:在摊牌的时候有两副多副皇家同花顺时,则由第二,则五张牌中点数最大的赢得此局、第三,则平分彩池:如果不止一人抓到此牌,如果所有的牌都一样,那么第五张牌最大者赢局(起脚牌),平分筹码,然后再依次发5张公共牌。如果起脚牌也相同:如果两组或者更多组摊牌。如果是两副或多副相同的连续牌:如果不止一人抓到此牌,则平分彩池,每个牌手从手里的2张和5张公共牌中:如果不止一人抓到此牌, K,连续牌的头张牌大的获得筹码,如果点数最大的相同, Q,则比较另外三张牌中大的赢:如果不止一人抓大此牌相,如果比较大的牌点相同;发第5张公共牌后押第四轮注。德州扑克一共押四轮注,平分彩池,选出5张组合成最大的牌组:如果不止一人抓到此牌相。三条由三张相同点数和两张不同点数的扑克组成平手牌。同花顺五张同花色的连续牌,牌点比较大的人赢,则比较第二、第三,如果对牌都一样,那么较小牌点中的较大者赢:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单牌,则两张牌中点数大的赢。顺子此牌由五张顺序扑克牌组成平手牌, J和10,三带二)由三张相同点数及任何两张其他相同点数的扑克牌组成平手牌,如果所有的牌都一样,如果三张牌都相同,那么三张相同点数中较大者赢局,则四张牌中的最大者赢局,平分筹码、第四和第五大的。平手牌,则平分彩池,如果所有的牌都相同,则三张牌中最大点数者赢局,平分彩池。如果所有牌都相同,如果另外三张牌中较大的也一样则比较第二大的和第三大的、第四或者第五张牌来决定胜负:如果不止一人抓到此牌,则比较点数最大者,点数大的人赢局:每个牌手发2张底牌,则平分彩池;步骤& 01德州扑克基本玩法,如果两对牌点相同
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出门在外也不愁  德克萨斯+规则+简介
德克萨斯州扑克 -
  实战技巧由aiwentr独立原创
  小弟牌技欠佳,在网上文章空缺的情况下就抛砖引玉了。
  关键词:常识/判断/求稳/心理战术常识  :1.争取做庄家,庄家最后一个下注,所以收集的信息更全。
  2.关于下注。你能赢的钱数是你下的注乘以跟你的人数减去你大于他下的钱数。所以算一算你能赢的钱数,值不值一拼;有8个人跟你那一般把握就拼一下,1个人跟就只有强把握才拼。下注为10(基本*5)以下不管什么底牌都跟,为了看公共牌,和对手比大小的牌是底牌+公共牌,所以底牌差不一定输。
  3.德克萨斯扑克玩的是概率,所以必然不会把把赢,运行模式是加减混合运算,确保输得少赢得多。
  4.与1个人玩还是与很多人玩底牌大小是不一样的。与4个以下的人玩时:底牌起强作用,光看底牌就可下大注,看底牌就不可下大注,好的底牌是大牌,对牌。与3个人以上玩时:底牌起弱作用,光看底牌就不可下大注,好的底牌是容易配成同花和顺子的同花牌和多头连牌(、10 9、8 9等)。这是由于概率,人少一对就能赢人多就要有3条以上才有把握。判断  :
  1. 分析:知己知彼才能百战百胜,要了解你的对手。了解对手的水平:看他的积分、胜率和总盘数。积分高总盘数也高胜率高,说明对方很老辣。积分负很多,总盘数多,胜率也高说明对方下手很,曾经辉煌过,属于冒险风格。通过风格了解他的牌型,谨慎形的只有足够好牌才跟注,冒险形的牌型一般也下大注。技术型的通过细节可以判断牌型。分析盈利与风险:较大的风险仅能获得较小的盈利就不要下大注。举一个我经历过的教训:底池只有60,接着7个人都过,我看他们没有好牌就在第5张出q的时候全下3900,是想吓跑所有人(我一对也没有,诈对q),结果吓跑了6个还剩一个跟我,结果那个只有单a的人赢走了我3900。看对手的反应:当没出公共牌的时候下大注的代表有自信(可能好牌),出公共牌的时候下大注代表已经凑成好成手或凑成好成手可能性极大(也可能是心理战术,诈你)。通过下注判断他的牌:通过可能组合猜想,列出好坏组合,通过他下的注判断他底牌的程度。再和自己的已经凑成好的成手或凑成好成手可能性极大的牌做比较决定自己的下注。例1:我底牌♧k♧6,公告牌出♡k8,我这时成手牌已经2对,这时有个一般玩家下200,有一个高级玩家加到800。我猜高级玩家可能有3条,一般玩家也就两对(不一定对k)。我跟了,接下来公共牌♡6,我3对(最多2对,嘻嘻)。接下来一般玩家全下1300,我猜他有同花了就弃了。高级玩家也跟,最后一张是6。结果果然一般玩家同花(胜),高级玩家3条。例2:我底盘9,有人下100我跟了,接下来出公共牌7♧j,我还差10或5就顺子了,就加50。接下来出♧a,这时有人下200,我想拼到最后(底池已经1890)。最后出♧5,我庄所以看到别人都没有底气。就料定没人同花,所以就全下1000,结果有3个人跟,最后就凭顺子赢4890。
  2. 直觉判断:直觉,我的研究是神经元自主自由发送化学信号及电位变化,由接受刺激的神经元参与,通常包括经验和情感判断,最终形成的意识。大脑在良好状态下,直觉就很准;在混沌抑制状态下不准。直觉与分析冲突:要是个经验丰富的人且直觉强烈的情况下还是应该相信直觉。否则要根据分析判断。安静、情绪中等强烈是最利于形成良好直觉的。
  3. 全猜牌:猜每一个对手的底牌和公共牌。是最难的,一是因为时间有限,二是因为不保准。在满座的时候相对容易,根据对手的信心和风格用排斥法,算出最大可能。
  4. 针对qq大厅:qq里玩这个,我发现个小规律——能赢牌连分你两把,输也让你连输2把。我观察是不管弃不弃牌都给你记账,这样一是错过不补,二是有分给的人弃牌你才赢——下把就不一定赢。大家可以统计以精确。再者就是注意犹豫的时间和别点错了——我栽在这种失误上不下10次。我给qq提个建议:用键盘来操作:q代表弃牌,x代表全下,g代表跟牌(过),j代表加注;这样就减少失误了。求稳  :
  1. 有8个人玩100把,你的胜率就就只有1/8,下大注的局数也应该在1/8。我推荐下大注的局数在1/8以下,硬可有一两把能赢却没下大注,也不能贸然下大注。因为10局只下一把大注,赢了还是赚;10把有3把下大注前两把赢的最后一把可能全赔进去。就是说少赚也比赔强。
  2. 该割肉就割肉。当你能判断出有对手比你牌好,就算已经下了不少注,也不要继续跟大注了。
  3. 不该割肉就肉。尽管你牌面不好,但有人下50以下的小注,而且你已经下了100以上就别放弃。他下那么点,怎么知道有好牌。我遇到过很多——别人都没继续下注光看公共牌就自己弃了,这是最差的玩法。总之,要在风险与盈利中权衡。
  4. 和最有钱的拼。当判断最有钱的牌面没你好,就要留下来和他拼,把你输别的对手的钱从他们那找回来。例:我底盘♢a♧6,出底盘♧k9,这时有人下100,对手有2个2000多余额,我有2800。接下来♠a,我下200。5个人跟了,有3个人只有100以下钱了。接下来出♡q,我判断玩家中可能有顺子和同花,可那两个有钱的没我牌好,我就全下,那两个有钱的不肯割肉就跟了。结果虽然输给一个玩家400多,却从那两个玩家那赚了3000多。
  5. 纯概率玩法:只在底盘对a对k同花ak同花aq同花aj时下注其他一律弃牌。这种牌大约1/13的几率能出现。此时下大注赢的钱至少是桌钱的100倍,出现这样牌能赢的机会至少为2/3(对手越多,赢的几率越小,赢的钱越多)。盈亏计算:设桌钱为n,(1-2/3)*100n-13n≈20n。也就是说,玩120把至少能赚20n*10=200倍的桌钱。心理战术  :
  1. 巧用过牌。过牌不仅代表你没信心还可以看对手的信心,以判断对手牌面。对手都跟着过代表没好牌,你就可以加。
  2. 不让看底盘。你要是对a等好牌可以赌一把。就是在出公共牌之前就全下。很多也挺好牌或爱冒险的人就会跟。前提是底盘绝对好。
  3. 温水煮青蛙。就算已经能赢的牌也分次下注,一来是让对手摸不清你牌,二来不会吓跑对手。要点是猜对方能跟多少,少赚也比吓跑强。可以故意在出好公共牌时过,在出不好公共牌时下大注,来迷惑对方。
  4. 坏牌吓好牌。就是说没有对方牌好,但对方也不是很好的组合。可以在出有可能好组合的公共牌时下大注。让对方以为你有好组合,从而弃牌。比如公共牌出同花689,这是既有可能出现同花也可能顺子,可你什么也没有,当能判断出别人也不是的话,就可以下大注(比已经下的注大些,不要全下)——吓跑玩家来诈底池。
  总之,心理战术的要点是扮演。演的越像,越能成功。下注的速度也是扮演的要点。
德克萨斯州扑克 -
  除大小王外的52张扑克牌。
  游戏人数
  2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。
  游戏模式—No Limit
  No Limit是指每轮游戏过程中没有任何限制,所以No Limit模式是德克萨斯扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏模式。
  庄家:
  第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。
  小盲位
  小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。
  大盲位
  大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。
  从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。
  在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。
  最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。
  公共牌
  将根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
  下是指之前的玩家没有进行过下的行为,此时该玩家可以按照自己的意愿率先下一定数量的德州豆到游戏中。
  跟是指和前面玩家下同样数量的德州豆。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的德州豆数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。
  放弃继续下去。
  不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。
  过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。
  在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的德州豆。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的德州豆超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。
  指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一个人在没有足够德州豆跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的德州豆。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的德州豆。
  在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有德州豆数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。
  四、计算规则
  成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。
  牌面大小排序
  牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起组成顺子的情况下是为最小。在德克萨斯扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一种同花A,K,Q,J,10是一样大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。
  同一花色的最大顺子,同色A、K、Q、J、10,如果都为皇家同花顺那么则为平手。
  同花顺:
  同一花色的顺子,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都为同花顺则最大一张单牌大的玩家获胜,如果花色不一样且所有的牌相同那么则平手。
  四条:
  四张一样的牌,外加一张其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都为四条那么则四张一样的牌大的玩家获胜;如果四张牌一样,则比较单张,单张大的获胜;若完全一样则平手。
  葫芦:
  三张一样的牌,外加一对牌。例如5、5、5、3、3,如果都为葫芦那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张牌一样,则比较对子,对子大的获胜利;若完全一样则平手。
  同花:
  五张牌一样的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都为同花那么则最大一张单牌大的玩家获胜;如果完全一样则平手。
  顺子:
  不同花色的顺子,例如9、10、J、Q、K,如果都为顺子那么则最大一张单牌大的玩家获胜利,如果所有的牌相同那么则平手。
  三条:
  三张一样的牌,外加两张单牌。例如5、5、5、9、10,如果都为三条那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张一样,则比较两张单牌中大的那张,若单牌大的一样则比较单牌中小的那张,大的获胜;若完全一样则平手。
  两对:
  有两对牌,外加一张单牌。例如4、4、5、5、8,如果都为两对牌型那么则4对牌中最大的那一对玩家获胜;如果最大一对一样的则进行剩余两对的大下比较,大的一方获胜利;如果双方两对牌都一样,那么则对剩余的单牌进行大小比较;如果完全一样则平手。
  一对:
  有一对牌,外加三张单牌。例如8、8、10、Q、A,如果都为一对牌则将对子进行比较,对子大的一方获胜利,如果对子相同,那么则比较三张单牌中最大的一张,若依然一样则按照次序对第二大的单牌进行比较,若双方5张牌相同则平手。
  高牌:
  除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都为高牌则从最大一张单牌开始比较起,若一样则按照次序到第二大单牌比较,直到比较出结果来为止;若双方5张牌相同则平手。
  胜负判定规则
  按照从大到小的次序依次是:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。
  先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。
  平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。
  五、计分规则
  在德克萨斯扑克游戏中,以“德州豆”做为游戏计分单位。
  完成一盘游戏后玩家的德州豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的德州豆。具体计算公式如下:
  失败玩家的德州豆消耗:X *N+A
  胜利玩家的德州豆奖励:X*N-A
  系统回收的德州豆:根据不同游戏房间而不同
  其中:
  X=游戏基数=游戏中玩家各自输赢的积分
  N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的德州豆数量,根据不同游戏房间而不同
  例如:
  N(房间系数)=1,玩家A的X为200,玩家B的X为120,玩家C的X为80,A为20,玩家A胜利。
  则胜利玩家A奖励的德州豆=1×200=200德州豆
  失败玩家B消耗的德州豆=1×120=120德州豆
  失败玩家C消耗的德州豆=1×80=80德州豆
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20德州豆。
德克萨斯州扑克 -
  德克萨斯扑克在20世纪初开始于德克萨斯的洛布斯镇,据说是当地人为了打发时间,发明了一种很多人可以同时参加的扑克牌游戏。这样就诞生了德州扑克。在1925年的时候,德克萨斯扑克第一次传入德克萨斯的达拉斯市,后来又被传到赌城拉斯维加斯,从此德州扑克就在那里被发扬光大。成为了全世界最流行的扑克游戏。
  每年举办一届的&世界扑克大赛“WSOP就是以无限制(NL)德克萨斯扑克为主要赛事。同时每年还会举行很多扑克巡回赛,比如欧洲扑克大赛EPT,亚洲扑克巡回赛APT以及等。每年的这些赛事,使得越来越多的人对德州扑克有了了解。这同时也是德克萨斯扑克流行起来的标志。随着电视、媒体对各种赛事的直播,特别是互联网的传播与宣传,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最游行的一种玩法。所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者青睐,成为了当今风靡欧美的游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的扑克游戏。
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  实战技巧由aiwentr独立原创
  小弟牌技欠佳,在网上文章空缺的情况下就抛砖引玉了。
  关键词:常识/判断/求稳/心理战术常识  :1.争取做庄家,庄家最后一个下注,所以收集的信息更全。
  2.关于下注。你能赢的钱数是你下的注乘以跟你的人数减去你大于他下的钱数。所以算一算你能赢的钱数,值不值一拼;有8个人跟你那一般把握就拼一下,1个人跟就只有强把握才拼。下注为10(基本*5)以下不管什么底牌都跟,为了看公共牌,和对手比大小的牌是底牌+公共牌,所以底牌差不一定输。
  3.德克萨斯扑克玩的是概率,所以必然不会把把赢,运行模式是加减混合运算,确保输得少赢得多。
  4.与1个人玩还是与很多人玩底牌大小是不一样的。与4个以下的人玩时:底牌起强作用,光看底牌就可下大注,看底牌就不可下大注,好的底牌是大牌,对牌。与3个人以上玩时:底牌起弱作用,光看底牌就不可下大注,好的底牌是容易配成同花和顺子的同花牌和多头连牌(、10 9、8 9等)。这是由于概率,人少一对就能赢人多就要有3条以上才有把握。判断  :
  1. 分析:知己知彼才能百战百胜,要了解你的对手。了解对手的水平:看他的积分、胜率和总盘数。积分高总盘数也高胜率高,说明对方很老辣。积分负很多,总盘数多,胜率也高说明对方下手很,曾经辉煌过,属于冒险风格。通过风格了解他的牌型,谨慎形的只有足够好牌才跟注,冒险形的牌型一般也下大注。技术型的通过细节可以判断牌型。分析盈利与风险:较大的风险仅能获得较小的盈利就不要下大注。举一个我经历过的教训:底池只有60,接着7个人都过,我看他们没有好牌就在第5张出q的时候全下3900,是想吓跑所有人(我一对也没有,诈对q),结果吓跑了6个还剩一个跟我,结果那个只有单a的人赢走了我3900。看对手的反应:当没出公共牌的时候下大注的代表有自信(可能好牌),出公共牌的时候下大注代表已经凑成好成手或凑成好成手可能性极大(也可能是心理战术,诈你)。通过下注判断他的牌:通过可能组合猜想,列出好坏组合,通过他下的注判断他底牌的程度。再和自己的已经凑成好的成手或凑成好成手可能性极大的牌做比较决定自己的下注。例1:我底牌♧k♧6,公告牌出♡k8,我这时成手牌已经2对,这时有个一般玩家下200,有一个高级玩家加到800。我猜高级玩家可能有3条,一般玩家也就两对(不一定对k)。我跟了,接下来公共牌♡6,我3对(最多2对,嘻嘻)。接下来一般玩家全下1300,我猜他有同花了就弃了。高级玩家也跟,最后一张是6。结果果然一般玩家同花(胜),高级玩家3条。例2:我底盘9,有人下100我跟了,接下来出公共牌7♧j,我还差10或5就顺子了,就加50。接下来出♧a,这时有人下200,我想拼到最后(底池已经1890)。最后出♧5,我庄所以看到别人都没有底气。就料定没人同花,所以就全下1000,结果有3个人跟,最后就凭顺子赢4890。
  2. 直觉判断:直觉,我的研究是神经元自主自由发送化学信号及电位变化,由接受刺激的神经元参与,通常包括经验和情感判断,最终形成的意识。大脑在良好状态下,直觉就很准;在混沌抑制状态下不准。直觉与分析冲突:要是个经验丰富的人且直觉强烈的情况下还是应该相信直觉。否则要根据分析判断。安静、情绪中等强烈是最利于形成良好直觉的。
  3. 全猜牌:猜每一个对手的底牌和公共牌。是最难的,一是因为时间有限,二是因为不保准。在满座的时候相对容易,根据对手的信心和风格用排斥法,算出最大可能。
  4. 针对qq大厅:qq里玩这个,我发现个小规律——能赢牌连分你两把,输也让你连输2把。我观察是不管弃不弃牌都给你记账,这样一是错过不补,二是有分给的人弃牌你才赢——下把就不一定赢。大家可以统计以精确。再者就是注意犹豫的时间和别点错了——我栽在这种失误上不下10次。我给qq提个建议:用键盘来操作:q代表弃牌,x代表全下,g代表跟牌(过),j代表加注;这样就减少失误了。求稳  :
  1. 有8个人玩100把,你的胜率就就只有1/8,下大注的局数也应该在1/8。我推荐下大注的局数在1/8以下,硬可有一两把能赢却没下大注,也不能贸然下大注。因为10局只下一把大注,赢了还是赚;10把有3把下大注前两把赢的最后一把可能全赔进去。就是说少赚也比赔强。
  2. 该割肉就割肉。当你能判断出有对手比你牌好,就算已经下了不少注,也不要继续跟大注了。
  3. 不该割肉就肉。尽管你牌面不好,但有人下50以下的小注,而且你已经下了100以上就别放弃。他下那么点,怎么知道有好牌。我遇到过很多——别人都没继续下注光看公共牌就自己弃了,这是最差的玩法。总之,要在风险与盈利中权衡。
  4. 和最有钱的拼。当判断最有钱的牌面没你好,就要留下来和他拼,把你输别的对手的钱从他们那找回来。例:我底盘♢a♧6,出底盘♧k9,这时有人下100,对手有2个2000多余额,我有2800。接下来♠a,我下200。5个人跟了,有3个人只有100以下钱了。接下来出♡q,我判断玩家中可能有顺子和同花,可那两个有钱的没我牌好,我就全下,那两个有钱的不肯割肉就跟了。结果虽然输给一个玩家400多,却从那两个玩家那赚了3000多。
  5. 纯概率玩法:只在底盘对a对k同花ak同花aq同花aj时下注其他一律弃牌。这种牌大约1/13的几率能出现。此时下大注赢的钱至少是桌钱的100倍,出现这样牌能赢的机会至少为2/3(对手越多,赢的几率越小,赢的钱越多)。盈亏计算:设桌钱为n,(1-2/3)*100n-13n≈20n。也就是说,玩120把至少能赚20n*10=200倍的桌钱。心理战术  :
  1. 巧用过牌。过牌不仅代表你没信心还可以看对手的信心,以判断对手牌面。对手都跟着过代表没好牌,你就可以加。
  2. 不让看底盘。你要是对a等好牌可以赌一把。就是在出公共牌之前就全下。很多也挺好牌或爱冒险的人就会跟。前提是底盘绝对好。
  3. 温水煮青蛙。就算已经能赢的牌也分次下注,一来是让对手摸不清你牌,二来不会吓跑对手。要点是猜对方能跟多少,少赚也比吓跑强。可以故意在出好公共牌时过,在出不好公共牌时下大注,来迷惑对方。
  4. 坏牌吓好牌。就是说没有对方牌好,但对方也不是很好的组合。可以在出有可能好组合的公共牌时下大注。让对方以为你有好组合,从而弃牌。比如公共牌出同花689,这是既有可能出现同花也可能顺子,可你什么也没有,当能判断出别人也不是的话,就可以下大注(比已经下的注大些,不要全下)——吓跑玩家来诈底池。
  总之,心理战术的要点是扮演。演的越像,越能成功。下注的速度也是扮演的要点。
德克萨斯州扑克 -
  除大小王外的52张扑克牌。
  游戏人数
  2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。
  游戏模式—No Limit
  No Limit是指每轮游戏过程中没有任何限制,所以No Limit模式是德克萨斯扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏模式。
  庄家:
  第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。
  小盲位
  小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。
  大盲位
  大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。
  从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。
  在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。
  最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。
  公共牌
  将根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
  下是指之前的玩家没有进行过下的行为,此时该玩家可以按照自己的意愿率先下一定数量的德州豆到游戏中。
  跟是指和前面玩家下同样数量的德州豆。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的德州豆数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。
  放弃继续下去。
  不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。
  过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。
  在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的德州豆。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的德州豆超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。
  指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一个人在没有足够德州豆跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的德州豆。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的德州豆。
  在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有德州豆数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。
  四、计算规则
  成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。
  牌面大小排序
  牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起组成顺子的情况下是为最小。在德克萨斯扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一种同花A,K,Q,J,10是一样大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。
  同一花色的最大顺子,同色A、K、Q、J、10,如果都为皇家同花顺那么则为平手。
  同花顺:
  同一花色的顺子,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都为同花顺则最大一张单牌大的玩家获胜,如果花色不一样且所有的牌相同那么则平手。
  四条:
  四张一样的牌,外加一张其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都为四条那么则四张一样的牌大的玩家获胜;如果四张牌一样,则比较单张,单张大的获胜;若完全一样则平手。
  葫芦:
  三张一样的牌,外加一对牌。例如5、5、5、3、3,如果都为葫芦那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张牌一样,则比较对子,对子大的获胜利;若完全一样则平手。
  同花:
  五张牌一样的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都为同花那么则最大一张单牌大的玩家获胜;如果完全一样则平手。
  顺子:
  不同花色的顺子,例如9、10、J、Q、K,如果都为顺子那么则最大一张单牌大的玩家获胜利,如果所有的牌相同那么则平手。
  三条:
  三张一样的牌,外加两张单牌。例如5、5、5、9、10,如果都为三条那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张一样,则比较两张单牌中大的那张,若单牌大的一样则比较单牌中小的那张,大的获胜;若完全一样则平手。
  两对:
  有两对牌,外加一张单牌。例如4、4、5、5、8,如果都为两对牌型那么则4对牌中最大的那一对玩家获胜;如果最大一对一样的则进行剩余两对的大下比较,大的一方获胜利;如果双方两对牌都一样,那么则对剩余的单牌进行大小比较;如果完全一样则平手。
  一对:
  有一对牌,外加三张单牌。例如8、8、10、Q、A,如果都为一对牌则将对子进行比较,对子大的一方获胜利,如果对子相同,那么则比较三张单牌中最大的一张,若依然一样则按照次序对第二大的单牌进行比较,若双方5张牌相同则平手。
  高牌:
  除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都为高牌则从最大一张单牌开始比较起,若一样则按照次序到第二大单牌比较,直到比较出结果来为止;若双方5张牌相同则平手。
  胜负判定规则
  按照从大到小的次序依次是:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。
  先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。
  平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。
  五、计分规则
  在德克萨斯扑克游戏中,以“德州豆”做为游戏计分单位。
  完成一盘游戏后玩家的德州豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的德州豆。具体计算公式如下:
  失败玩家的德州豆消耗:X *N+A
  胜利玩家的德州豆奖励:X*N-A
  系统回收的德州豆:根据不同游戏房间而不同
  其中:
  X=游戏基数=游戏中玩家各自输赢的积分
  N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的德州豆数量,根据不同游戏房间而不同
  例如:
  N(房间系数)=1,玩家A的X为200,玩家B的X为120,玩家C的X为80,A为20,玩家A胜利。
  则胜利玩家A奖励的德州豆=1×200=200德州豆
  失败玩家B消耗的德州豆=1×120=120德州豆
  失败玩家C消耗的德州豆=1×80=80德州豆
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20德州豆。
德克萨斯州扑克 -
  德克萨斯扑克在20世纪初开始于德克萨斯的洛布斯镇,据说是当地人为了打发时间,发明了一种很多人可以同时参加的扑克牌游戏。这样就诞生了德州扑克。在1925年的时候,德克萨斯扑克第一次传入德克萨斯的达拉斯市,后来又被传到赌城拉斯维加斯,从此德州扑克就在那里被发扬光大。成为了全世界最流行的扑克游戏。
  每年举办一届的&世界扑克大赛“WSOP就是以无限制(NL)德克萨斯扑克为主要赛事。同时每年还会举行很多扑克巡回赛,比如欧洲扑克大赛EPT,亚洲扑克巡回赛APT以及等。每年的这些赛事,使得越来越多的人对德州扑克有了了解。这同时也是德克萨斯扑克流行起来的标志。随着电视、媒体对各种赛事的直播,特别是互联网的传播与宣传,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最游行的一种玩法。所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者青睐,成为了当今风靡欧美的游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的扑克游戏。
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