一将成名2011dnf刘备宠物技能技能

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三国杀一将成名2014沮授攻略浅谈
作者:4399小编来源:时间:15-05-26
本文概述:4399三国杀一将成名2014沮授攻略浅谈
  亲爱的4399三国杀玩家朋友们:
  一将成名2014沮授将于日登陆【】
  接下来为大家介绍下沮授,并且有简单的攻略献上就当抛砖引玉吧,更多的武将使用技巧及乐趣,还需要小伙伴们钻研之后发掘呢!
  【沮授简介】
  袁绍帐下谋士。史载他&少有大志,擅于谋略&。曾为冀州别驾,举茂才,并当过两次县令。后来又当韩馥别驾,被韩馥表为骑都尉。袁绍占据冀州后任用沮授为从事。经常对袁绍提出良策,但很多时候袁绍并不听从。官渡之战时袁绍大败,沮授未及逃走,被曹操所获,因拒降被曹操处死。
  【武将技能】
  渐营&每当你于出牌阶段内使用与你于此阶段内使用的上一张牌点数/花色相同的牌时,你可以摸一张牌。
  矢北&锁定技,每当你于一名角色的回合内受到第一次伤害后,你回复1点体力;每当你于一名角色的回合内受到第X次伤害后(X至少为2),你失去1点体力。
  【推荐组合】
  沮授和刘备,刘协,徐庶,沮授的技能【渐营】让沮授在手牌充足时可以获得比较可观的过牌量从而形成爆发,这些队友可以为沮授提供手牌支持。
  沮授和曹操,祝融,荀攸,袁绍,沮授的技能【矢北】让沮授可以防止队友的一次【***入侵】或【万箭齐发】伤害,所以可以让这些队友更放心的发动技能。
  【使用技巧】
  当你使用沮授时
  【渐营】的发动条件是使用牌,所以使用装备牌的时候注意和手牌中其他牌的花色也是可以形成渐营的。
  由于【渐营】可以让沮授在回合内有一定爆发,而【矢北】又可以在回合外进行防御,所以沮授可以选择在回合结束时保留一些装备牌或者锦囊牌进行蓄爆,每回合手牌只有【杀】和【闪】的沮授是很尴尬的。
  为了通过发动【渐营】来进行优先过牌的策略有时候是和一般情况下的最优出牌策略不同的,比如:一般的出牌策略是优先使用【过河拆桥】然后使用【顺手牵羊】最后再对目标角色使用【杀】,但是如果其中【过河拆桥】和【杀】连续使用是可以发动渐营的话,为了发动【渐营】就不得不连续使用【过河拆桥】和【杀】。要根据当时场上的局势来权衡是否要为了发动【渐营】而改变策略。
  【矢北】是锁定技,可以让沮授在回合外受到第一次伤害后回复1点体力,代价是从受到第二次伤害开始,每次伤害还要额外流失一点体力。因此,沮授可以和队友通过【矢北】使用【铁索连环】进行配合对敌方角色进行伤害。
  【矢北】的效果是在沮授承受第一次伤害没有阵亡的情况下才能回复体力,所以,如果沮授在只有一点体力时还是比较危险的。而沮授在受到第二次伤害之后额外流失体力的效果有时候可以让沮授作为反贼时避免被敌方角色收到奖励牌,或者作为忠臣时避免主公因杀死忠臣而弃牌。
  当敌方使用沮授时
  在沮授有很多手牌时,要注意优先对其使用【乐不思蜀】。
  在沮授体力较多时,除了&酒杀&之外如果要对沮授进行伤害,要有对其进行两次伤害的手牌准备。
  【诸葛连弩】是打击沮授的非常好的武器牌。
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号张嶷(《三国杀》扩展包一将成名2015卡牌)_百度百科
?《三国杀》扩展包一将成名2015卡牌
(《三国杀》扩展包一将成名2015卡牌)
张嶷,是由推出的桌上游戏《》扩展包中的一张武将牌。武将设计来源于三国时期蜀汉将领张嶷,武将技能为怃戎、矢志,获得2015最佳技能设计奖。[1]
武将名称称号势力体力编号战功画师张嶷通壮逾古 蜀4YJ406无livsinno [2]
(194-254),字伯岐,时期将领,国(今南充)人。初为县。定蜀时山贼趁机抢掠县里,张嶷背着县长夫人,将其救出,张嶷因此得名。后预备时,张嶷平定了在作乱的贼寇。其后被任命为,随多次平定叛乱,因功封为。在郡十五年,平定当地叛乱,将破败的城郭重新建设,又打通了到成都的道路,甚得民心。后被征召回,越巂民感到悲伤,甘愿随张嶷至的越巂头目达百余人。官至,封。延熙十七年带病与魏将交战,寡不敌众,战死沙场。张嶷死后,民为之流涕,并为其立庙,四时祭祀。[3]
嶷 (nì)有幼小聪慧之意思,“诞实匍匐,克岐克嶷。”(《诗·大雅·生民》)另外,“其德嶷嶷。&(《史记·五帝本纪》)中的嶷 (nì)指”高尚;杰出“。而嶷(yí)不过是九嶷山而已。[4]
张嶷,字伯岐,因古人名与字相联系,“岐嶷”正好对应《诗经》中“克岐克嶷”;此外,“岐嶷”意为聪慧,为一词组。所以“嶷”字应读“nì”,《三国演义》电视剧中的读法是错误的。[5]
次子:张护雄
张嶷字伯岐,巴郡南充国人也。弱冠为县功曹。先主定蜀之际,山寇攻县,县长捐家逃亡,嶷冒白刃,携负夫人,夫人得免。由是显名,州召为从事。时郡内士人龚录、姚铀位二千石,当世有声名,皆与嶷友善。建兴五年,丞相亮北住汉中,广汉绵竹山贼张慕等钞盗军资,劫掠吏民,嶷以都尉将兵讨之。嶷度其鸟散,难以战禽,乃诈与和亲,克期置酒。酒酣,嶷身率左右,因斩慕等五十馀级,渠帅悉殄。寻其馀类,旬日清泰。后得疾病困笃,家素贫匮,广汉太守蜀郡何祗,名为通厚,嶷宿与疏阔,乃自舆诣祗,托以治疾。祗倾财医疗,数年除愈。其党道信义皆此类也。拜为牙门将,属马忠,北讨汶山叛羌,南平四郡蛮夷,辄有筹画战克之功。
初,越隽郡自丞相亮讨高定之后,叟夷数反,杀太守龚禄、焦璜,是后太守不敢之郡,只住安上县,去郡八百馀里,其郡徒有名而已。时论欲复旧郡,除嶷为越隽太守,嶷将所领往之郡,诱以恩信,蛮夷皆服,颇来降附。北徼捉马最骁劲,不承节度,嶷乃往讨,生缚其帅魏狼,又解纵告喻,使招怀馀类。表拜狼为邑侯,种落三千馀户皆安土供职。诸种闻之,多渐降服,嶷以功赐爵关内侯。
苏祁邑君冬逢、逢弟隗渠等,已降复反。嶷诉逢。逢妻,旄牛王女,嶷以计原之。而渠逃入西徼。渠刚猛捷悍,为诸种深所畏惮,遗所亲二人诈降嶷,实取消息。嶷觉之,许以重赏,使为反问,二人遂合谋杀渠。渠死,诸种皆安。又斯都耆帅李求承,昔手杀龚禄,嶷求募捕得,数其宿恶而诛之。
在郡十五年,帮域安穆。屡乞求还,乃征诣成都。民夷恋慕,扶毂泣涕,过旄牛邑,邑君襁负来迎,及追寻增至蜀郡界,其督相率随嶷朝贡者百馀人。嶷至,拜荡寇将军,慷慨壮烈,士人成多贵之,然放荡少礼,人亦以此讥焉,是岁延熙十七年也。魏狄道长李简密书请降,卫将军姜维率嶷等因简之资以出陇西。既到敬道,简悉率城中吏民出迎军。军前与魏将徐质交锋,嶷临陈陨身,然其所杀伤亦过倍。既亡,封长子瑛西乡侯,次子护雄袭爵。南土越隽民夷闻嶷死,无不悲泣,为嶷立庙,四时水旱辄祀之。
出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是
【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得其一张牌。[1]
锁定技,当你的体力值为1时,你的【闪】均视为【杀】。[1]
Q-主公发动【激将】,体力值为1的可否打出【闪】?
Q-发动【怃戎】指定,于吉可否发动【蛊惑】蛊惑【闪】?
A-不可以。【怃戎】是展示,不是使用或打出。
Q--发动【怃戎】展示的不是【杀】且目标角色展示的是【闪】,并弃置展示的牌后,能获得哪些牌?
A-手牌(随机获得)、装备牌或判定牌(选择获得),不能获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及移出游戏的牌(如【不屈】创伤牌、【设伏】伏兵牌等)。
Q-若或其他角色没有手牌时,可否发动【怃戎】?
A-不可以,【怃戎】的前提是展示,没有手牌则不能发动。
三国杀中的张嶷和历史上的张嶷同样的壮烈,技能“怃戎”是一个强力的进攻技能,而“矢志”让张嶷在绝境中绝无后退之机会,非胜即死!可歌可泣。
怃戎:是一个兼备趣味与博弈性的技能,推测和掌握敌方玩家的心理是提高这个技能成功概率的手段。由于回合外所留大多为防御牌,因此在针对手牌少的角色发动“怃戎”时,展示非杀的牌去试探敌人的闪是一个理想的做法。而针对一些因为技能而具有防御较高的武将时,由于这些武将具有一定的防御力,因此手牌中主动留下的闪可能较少,可以先对其使用杀来迫使其消耗掉闪,然后通过“怃戎”来展示杀击破其空门。这个方法对一个正在蓄爆的敌人(如张飞等)也同样有效。如果观察到敌人会主动揣测你的套路,就可以将以上手段反过来用,虚虚实实的趣味与博弈性正体现在此。
矢志:是一个锁定技,在1血时张嶷失去使用闪的能力,取而代之的是更多的杀。张嶷应当注意回合外的防御,避免过早的进入1血的状态而早早死亡。在必要的情况下,若手中有连弩、决斗,也可以在合适的时机卖血,转守为攻,在绝境中打出一波爆发。[6]
主公:并不能抵挡反贼的超强火力,只不过可以利用怃戎来收集装备从而抵抗反贼方的火力。虽然可以很轻易的凑出一身神装(会玩心理战很容易,但是相比之下马参军使用起来更顺手,虽然相比之下马谡少了一个血限,但是可以用纳蛮来防止对忠臣的伤害,个人感觉做主公的话不如马参军给力,尽管马参军也是很脆。而且张嶷的矢志也会限制主公的生存能力,所以并不推荐张嶷做主公。
忠臣:忠臣也并非张嶷所适应的身份,除非反贼都是远位反,张嶷通过拿装备来控制反贼的距离,来完成保护主公的职责。还有忠臣可以拿走主公的白银狮子,也就是新一代驯兽师——张嶷出现。一般情况下张嶷并非可以做到真实的保护主公,当然张嶷做忠臣还有一个优点:一血的时候嘲讽爆表!
反贼:个人认为反贼这个身份不错,不管是远程补刀亦或者是抢走主公一身神装都是特别牛X的,而且张嶷的强大干扰能力也使得主忠方头疼不已,这让张嶷适合所有的主公身份局,像张角局,不让主公出闪还是可以杀死主公,就算造不成伤害还可以拿走一张牌,张角这样靠牌过日子的武将自然厌烦;还有孙权这个吃手牌的;而面对孙策主公则是可以在一血的时候造成2次补刀。
内奸:内奸这个身份是最难把握的,如果将张嶷玩得好就是一身神装,无懈可击,玩的不好就是脆皮了,如果前期低调一些,然后后期抓准时机一下子震惊全场,或者是前期做微薄贡献,慢慢输出,不卖命,自己慢慢凑神装也是一个不错的内奸人选。[7]
皮肤 皮肤信息皮肤图片经典形象随武将购买武将附赠,不可购买或分解  
官方征集中,暂无。
创作思路与点评
韩旭:“怃戎”带给玩家满满的博弈感,相较于“蛊惑”利用玩家的投机心理,“抚戎”更多的是直接给予对手心理上的压迫感和恐惧感。“矢志”虽说负面效果居多,但正如作者本身,为了胜利拼尽全力,矢志不渝,不可谓不是对于武将形象的点睛之笔![1]
桃花僧:“怃戎”很直白,安抚西南民族的意思,也是张嶷主要功绩之一。张嶷是怎么做到安定西南的呢?靠剿抚并重的政治和军事治理手腕,其卓越的心理战能力更在其中发挥了重大作用,“怃戎”顺着心理战的思路走,张嶷喊一声“我大军到了”(我要打出杀了),如果信,就归顺,给牌;如果不信,就可能被斩杀。张嶷“善于料人”,玩家你也要善于料人,才能把这个技能发挥得淋漓尽致。 “矢志”既是对张嶷晚年不顾病体(残血)坚持出征、战死沙场的写照,又是对其耿直性格的概括。乍看之下是负面技能,但是结合“怃戎”看,应是正负效果各半。
小彩蛋:与同样平定西南少数民族的马良形成良好配合。[8]
livsinno:--张嶷,蜀国后期最杰出的上将之一,为了蜀汉北伐而战死沙场。宁可作为将军马革裹尸也不愿老病死于床榻,图为当时抱病出征的最后的一战,突出一个壮烈,希望大家喜欢~![2]
三国杀相关
一将成名2015
2015武将一览
其中,张嶷、夏侯氏等武将词条已被创建。
三国杀一将成名2015武将设计大赛于日正式启动,一将成名自2011年起,成为三国杀游戏的传统比赛项目,也是各路DIY高
一将成名2015武将设计大赛
手所共赴的一场盛宴。
相比往年,一将成名2015首次对评选规则进行重大调整,开启“我的一将我做主!”
◆一将成名2015武将设计大赛中,大赛评委仅负责评选出原画/技能优秀作品,各33名,分配标准为,每个武将3名优秀作品,大赛评委评选期:日—3月20日;
◆日—日,玩家票选最高的原画和技能分别获得原画/技能最具人气奖;
◆日—3月29日,全部66件优秀作品统一公示,并由大家进行投票;
◆全部优秀作品中,得票最高的原画和技能分别获得原画/技能最佳设计奖,共1名;
◆其余优秀作品按照武将进行分类统计票数,每个武将中得票最高的原画和技能,将获得原画最终入围奖,共10名;
全部获奖作品已在日公布。
也就是说,在一将成名2015中,所有最终进入正式产品的武将的原画和技能,都由各位玩家来进行裁定,你们每个人,都是评委!
三国杀武将卡牌一览
 三国杀武将卡牌总表编号WEISHUWUQUNLE  EMSPG.SPOLJ.SP001  曹操刘备 孙权 华佗 关羽 刘备杨修周瑜 陈琳 孙尚香002  司马懿 关羽 甘宁 吕布吕蒙张角 貂蝉 小乔 诸葛恪 马超003  夏侯惇 张飞 吕蒙 貂蝉 周瑜  公孙瓒  程昱 关羽004 张辽 诸葛亮黄盖 袁绍 诸葛亮 袁术   姜维005 许褚 赵云 周瑜 颜良&文丑曹操  孙尚香   赵云006  郭嘉 马超 大乔 董卓 吕布  庞德    007  甄姬 黄月英陆逊 贾诩 赵云  关羽    008 夏侯渊 黄忠 孙尚香 庞德 司马懿 吕布    009  张郃 魏延 孙坚左慈   蔡文姬    010 徐晃 庞统 孙策张角      011 曹仁 诸葛亮 小乔于吉   马超    012  典韦 姜维 太史慈蔡文姬   贾诩    013  荀彧 刘禅 周泰马腾  曹洪    014  曹丕 孟获 鲁肃孔融  关银屏   015  邓艾 祝融 张昭&张肱纪灵  甄姬
   016  乐进 甘夫人丁奉 田丰  刘协    017  李典 徐庶蒋钦潘凤  灵雎    018  曹洪 蒋琬&费祎诸葛瑾邹氏  伏完    019文聘 马岱 华雄  夏侯霸    020    徐盛何太后  陈琳    021   糜夫人 袁术   大乔&小乔   022      吕布    023  臧霸 陈武&董袭   夏侯氏   024     张任   乐进    025  牛金  何进   张宝    026     公孙瓒  曹昂    027     韩遂   诸葛谨    028      张星彩   029        潘凤    030        祖茂    031        丁奉    032        诸葛诞    033        何太后    034      孙鲁育    035        马良    036             037        甘夫人    038        黄巾雷使   039        文聘   040      司马朗   041      孙皓    WEI:魏势力武将;SHU:蜀势力武将;WU:吴势力武将;QUN:群势力武将;LE:神武将;
SP:SP武将;J.SP:界限突破SP武将;EM:国战君主武将;G.SP:国战SP武将。
注:SP 010为装备牌。
.一将成名2015.[引用日期]
.一将成名2015.[引用日期]
.巴士专区网页版.[引用日期]
.百度知道.[引用日期]
.在线汉语词典[引用日期]
.三国杀官网.[引用日期]
.咕咕猪.[引用日期]
.一将成名2015.[引用日期]新浪广告共享计划>
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三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——四、群雄篇
三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)
四、群雄篇
自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。
风潇潇能说的是,我不像游卡产品部,在新版3V3产品出问题后说要改,但一个月之后的一将成名2012不但质量没能提升,反而变本加厉,错误叠出!鉴于这个事实,一将成名2012成为三国杀系列产品里,我第一次没有第一时间购买正品的产品。本文中所用图片,全部来自三国杀吧网友提供素材,包括:《》、《》,特此声明,辛苦这些成为实验小白鼠的杀友们了!参赛和获奖资料来自官方比赛网址:
十一、YJ106 华雄:为创新而失去游戏参与度和文化契合度的作品
(一)技能设计
【恃勇】每当你受到红杀所造成的伤害时,需自减一格体力上限。
【恃勇】锁定技,你每受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,减少1点体力上限。
排名前三的华雄技能设计
华雄作为董卓账下先锋,受董卓器重程度略逊于吕布,但因为有斩杀鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤四员大将,尤其是秒杀人气型武将上将潘凤,和最终败于关羽“温洒斩华雄”,成为三国演义开篇相当浓墨重彩一幕,而在杀迷们心中人气颇高。尤其在吕布、颜良文丑皆进攻型武将的“锚定效应”下,华雄在绝大多数杀友心中是作为进攻型武将而存在的。但在一将成名2012结果刚刚揭晓时,面对如此6血1负技的华雄,杀友们对之鄙夷之情,丝毫不在马岱之下(见《》之YJ109 马岱:严重破坏了三国杀技能设计的底限)。
创新性,此版华雄是绝对的,如果2011年的于禁一样,惊世骇俗。同样作为关羽手下败将,为什么都这么纠结?于禁【毅重】的4血纯防守技和华雄【恃勇】6血1负面技,从技能强度上来说,问题都不大;从历史契合度来说,都被关羽【武圣】克制,从技能唯一性来说,的确没有类似技能。这些是这两个技能的优势,从这个角度看,这两个武将技能的设计思路是应该得到认同的。但问题在于游戏参与度和文化契合度。
从游戏参与度看,于禁【毅重】纯防守技和华雄【恃勇】纯负面技,在对局中没有游戏参与感,而且没有技巧性可言,攒好【闪】防红杀、攒好【无懈可击】防【铁锁连环】传导属性伤害,再就是攒【桃】【酒】防不测,仅此而言。试想,如果有红【杀】或【酒】【杀】,我是愿意去杀一个手牌少的武将,还是愿意杀一个6血6牌不知道有几个【闪】在手的华雄呢?马超、黄忠、吕布这样的强命系除外,其它武将大多不会选择杀华雄,所以在大多数情况下,华雄是个6血无负面技能的白牌武将,比5血稻草人要强大!当然,比较惨的是,一旦被砍掉上限,将导致华雄手牌存量下降,防御能力下降,【恃勇】的负作用将随血量下降而倍增。
从文化契合度看,于禁作为曹操账下大将,是屡立战功之辈,与张辽、徐晃、张郃等其它控场型“五子良将”完全不是一个套路。华雄前面已说过了,董卓账下先锋,有名字的手下败将至少有鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤四位,却落得纯负面技,郁郁寡欢无人叫好。风潇潇能理解称号“魔王”的董卓可以8血带1负面技,但至少还有【酒池】作辅助,【崩坏】还有体力或体力上限可供在有无荀彧、小乔等不同策略下进行选择,整体技能也符合董卓前期凶猛后期乏力的历史契合度和文化契合度,而今华雄只在称号“魔将”和体力值6血上有与董卓传承之意,但最终被游卡定型为典型内奸技能。难道游卡产品部在确定华雄技能时,在“卧梅又闻花”?丝毫不考虑文化契合度!当然,有去年的于禁在前,我似乎不应该这样的惊奇!
被关羽杀死真不是个好事情,不但罗贯中为了美化关羽,把被孙坚杀死的华雄的功劳冠在关羽身上,数千年后连三国杀都要再次欺负这个可怜人。悲乎!
【斩杀】出牌阶段,你使用的【杀】可以视为【决斗】。
这是风潇潇自己设计的华雄,【斩杀】把出牌阶段使用的【杀】视为【决斗】,即每回合能有一个无距离限制的准强命中的【杀】,能多回合持续稳定制造伤害,与连续稳定斩杀鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤典故相符,并对应关羽【武圣】的【杀】多,续航时间长的特点,而且被关羽克制。如果有【诸葛连弩】,则能单回合内连续【斩杀】瞬秒对手,提供不同的游戏体验。其高输出性可以抑制对方出【杀】,从而为自己留出多余的【闪】响应张角主公技【黄天】;其高命中率可以响应董卓主公技【暴虐】。其特点在于利用“出牌阶段的规则是只能使用一次【杀】”的限制,降低了【斩杀】在单回合的攻击强度,从而避免过多伤害,控制技能收益在合理范围,而且技能字数(不算标点符号)比现在字数最少的张飞【咆哮】还少一个字(见《》)。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的华雄技能设计的点评
风潇潇很明白,【恃勇】是游卡产品部有意选择的纯负面技的华雄,因为定稿技能和设计者小立的原始技能有明显调整,尤其是“红色【杀】或【酒】【杀】”这个说法,“【酒】【杀】”算是横空出世了,和关系户程普的【疠火】“火【杀】”堪称是一将成名2012的两大【杀】之创新——而且都是定稿时修改的技能,对此游戏中的简称被堂而皇之拿上技能设计牌面,风潇潇个人表示惊讶,毕竟朱雀羽扇中的描述是“具火焰伤害的【杀】”(见《》之YJ103 程普:曲解典故、漏洞百出、不懂低调的关系户可以少点么?)!
小立其实也设计过一个进攻型的华雄,技能内容大概是“出牌阶段,你的【杀】全部视为【决斗】”,和风潇潇的设计在技能强度、文化契合度、与主公技响应配合上有差异,在此不细说。列出来小立这个华雄的意思是想再次证明,纯负技能的华雄是游卡产品部需要的,有意思而为之,与设计者小立无关。毕竟,杀友们可以有多种想法并通过技能设计来实现,不管实现得是好是坏,但技能最终选择出炉,是游卡产品部来把关考虑的事情,你们的选择,决定了你们的口味和喜好!就像去年于禁【毅重】的城管无畏一样,都不过是游卡产品部在下这盘很大的棋的时候,发现了小立和城管无畏正好充当了布局的两颗棋子而已。
所以,史上只为了干掉蔡文姬而来的武将诞生了——【恃勇】版华雄,而历史上,华雄和蔡文姬一毛钱的关系都没有。同时,被小乔【天香】红【杀】伤害完克而且不补牌的武将也诞生了——【恃勇】版华雄,而历史上,华雄和小乔一毛钱的关系也没有。
能说华雄是游卡产品部的失败么?当然不可以,拿一个技能强度、历史契合度、技能唯一性俱佳的设计,而忽视游戏参与度、文化契合度的武将,来降低一将成名整体水平,也是一种策略,不是么?游卡产品部的创新绝非普通杀友可以理解,如果有一将成名2013,相信一定也会有这么一位倒霉的武将,敬请期待!
(二)原画设计
排名靠前的华雄原画设计
地狱许这张华雄,整体画工是非常细致到位的,风潇潇当初在为自己设计的华雄选原画时,就一眼看中了这张!但最终定稿选择了闪乱的华雄,原因在于闪乱这张是进攻型风格,适合风潇潇设计的进攻型技能,而地狱许这张华雄,从眼神,尤其是右肩上铠甲的裂痕,以及整体压抑的风格来看,整体上偏静态、防守的风格,和我的技能风格不符合。
但风潇潇当时的感觉是,华雄可以从正面斩杀四员大将角度设计进攻,也可以从被关羽打败设计防守。如果技能重心定位于被关羽打败,那必然用地狱许这样原画。结果【恃勇】版华雄的出炉,采用了就是地狱许这张华雄,和风潇潇最初的预感完全吻合。
地狱许这张华雄是好作品,而且符合了游卡产品部对华雄的定位,和【恃勇】版华雄技能吻合。
(三)卡牌排版
还是【酒】【杀】这个问题。当然,有点搞笑的是最下面的“飞马来报:潘凤又被华雄斩了”,潘凤死了很多次么?当然,作为从《三国演义》中取下来的原文,其背景是华雄连续斩杀俞涉、潘凤等大将,在书中语境是没有问题的。只是,用了如此威武的背景描述,却设计了如此之怂的纯负面技能,文化契合度实在让人无语!
总之,华雄作为一个单将无趣、双将因高体力值偏BUG的纠结武将,是个为创新而失去游戏参与度和文化契合度的作品,反映了游卡官方的喜好!但这种喜好和产品设计的负面影响,难道要玩家们来买单么?
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十二、YJ108 刘表:历史契合度文化契合度靠谱的二线武将定位的好设计
(一)技能设计
【自守】摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。*中乐不思蜀也可以发动。
【宗室】锁定技,你的手牌上限最少为场上现存势力数。
【自守】摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
【宗室】锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1。
排名前三的刘表技能设计
&&& ,但原版技能中,【自守】“*中乐不思蜀也可以发动。”的描述多余,【宗室】对手牌上限的限制存在问题。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的刘表技能设计的点评
在游卡官方修改后,【宗室】手牌上限的增加,能更好体现刘表自保有余,前期有为,后期羸弱的特点,整体表现中规中矩,是个低调的内奸的不错选择。但与纯酱油形内奸相比,【自守】【宗室】配合起来,可以进行不错的手牌规划,形成退可守进可攻的游戏策略,具有灵活的可操作性。刘表整体强度不高,4血有足够的生命力,以二线武将内奸身份来定位的话,是个靠谱的设计。
(二)原画设计
排名靠前的刘表原画设计
关东煮的画工还有待提高,但对刘表的理解还是很到位的,画面内容有也自己的分析,可看其原画自评:“”最终定稿时,修改了左手的卷轴,并把白色的背景基调改成了金黄色的基调,与皇族呼应。
(三)卡牌排版
&&& 没问题。
总之,刘表通过对摸牌量的优势、势力数对手牌上限的限制,二者进行关联,得出了一个在历史契合度和文化契合度上,都表现靠谱的二线武将,符合其身份定位,是个好设计。可能单将略显乏力,但在双将和国战与一些武将配合,会有不错的效果,比如贾诩、颜良文丑!
最后,对一将成名2012做个小总结!
一、首先必须明确的观点是,每个玩家的技能设计或原画设计,都可能存在各种不足和遗憾,这很正常。游卡产品部的选择和修改,就是为了避免玩家设计的不足和遗憾。所以,一将成名2012现存的各种不足,都不应该指责到设计的玩家身上,只能去质问游卡产品部。游卡产品部对每个设计的挑选、把关、淘汰、调整的视野、心胸、能力、前瞻、规划,决定了一将成名2012的成败。
二、就、、、四篇文章的分析,一将成名2012或高或低,反映出来游卡现在存在的不少问题。现在依次列举如下,仅供参考和自检。有则改之,无则加勉。
1、荀攸:排版问题,从新3V3说要改,到一将成名2012变本加厉,错误更多。工作态度问题,不可饶恕!
2、曹彰:历史契合度、文化契合度、技能唯一性问题
3、王异:技能设计思路,技能设计强度、技能名称、历史契合度、文化契合度、原画选择定位、技能点评抄袭、FAQ不统一问题,游卡越修改越离谱。这个问题太多了,奇葩一枚
4、钟会:期待靠谱的技能创新在未来出现
5、马岱:技能设计底限,原画选择问题
6、关兴张苞:技能设计与三国杀的文化矛盾,延伸出来游卡、桌游志、三国杀OL等游卡一脉的整体管理问题
7、廖化:好作品,但引申出原画的许多问题,比如入选原画的计划经济标准、鼓励画师是否应该有个度、知名画师是否都是好作品、人气原画拿不了最具人气奖,以及延伸的市场营销策略问题
8、步练师:史实模糊的边缘角色产品规划问题、技能设计与历史契合度匹配问题
9、韩当:濒死插入结算等技能设计和选择问题、技能修改与赚钱轻重问题、三国杀扩展创新体系缺乏问题
10、程普:曲解典故、漏洞百出、不懂低调的游卡和桌游志的资深关系户问题
11、华雄:游戏参与度、文化契合度、造新词问题
12、刘表:其实游卡可以解决上述问题
三、关于一将成名2011四名武将修改主要思路,我已在《》里分别讲述,这里简单总结,并把牌面上的问题一并说来。
1、法正:优点:几乎全盘推重刷票关系户Michael_Lee设计的老版法正,增加了输出、控场能力和与刘备的互动性,修正了老版法正“1红桃牌=1体力”的错误,将原先由红桃牌联动,改成两张牌联动,2011技能是恩怨为先,眩惑为后,恩怨驱动眩惑;2012技能是眩惑为先,恩怨为后,眩惑驱动恩怨,属于重大修改。
2、凌统:优点:避免2011版的插入结算,并提高了技能的发动频率——韩当目测会在2012如此修改。缺点:2012版“弃置一至两名角色的共计两张牌”并没说不能弃置自己的牌,而FAQ说不可以(见《》)。在技能修改和FAQ之间,总有一个是错的,不严谨。
YJ011张春华
3、张春华:优点:明确了“绝情”的结算时机;限制了“伤逝”的补牌数量,控制技能强度,始之当主公时不会形成技能过强——王异目测会在2012如此修改。缺点:【绝情】锁定技没有加粗,同样问题还有钟会的【自立】觉醒技。
4、徐庶:优点:提高存在感和游戏参与度;增加对翻面流的克制与徐庶曾破曹仁“八门金锁阵”相呼应,提升历史契合度;缺点:排版问题。“一名其他”,“角色”被吃了;左下角插画长度不够导致露白。
四、排版问题
这是shenglove82(新浪微博@Jason肖S)在5月18日整理的关于一将成名2012制做的一个相当有名的关于排版方面的吐槽图片(),相当不错,风潇潇就直接引用了,不多赘言!
五、推重预测
基于前面的分析,以及一将成名的四名武将的修订和其它内容,风潇潇在此预测:
1、韩当、王异铁定会推重,并于2013年出新版,前者参考凌统,调整插入结算,后者参考张春华,调整技能强度;
2、还有其它武将技能会或多或少的技能,也许技能修改会如徐庶一样,因为关于完克曹仁而增加翻面技能,以没有注意到的隐藏典故为依据。
3、程普会进行重大修改,然后以Michael_Lee以《三朝虎臣重震雄风新旧两版程普技能解析》为标题,再论述技能修改是如何合理,如何采用了韩旭原始设计的3/4的内容,结合本人设计的1/4的内容,云云,但肯定不会认错。韩旭和Michael_Lee的技能比例分界线由1%到99%浮动,一切皆有可能。唯一不可能的是游卡或Michael_Lee承认连续两次一将成名黑幕等相关内容。
4、武将列传系列销路不错,但也不会很好,毕竟市场容量有限,主笔依旧是Michael_Lee,作为游卡和桌游志的双料关系户,他还将继续对游卡或桌游志相关产品有持续影响。
5、一将成名2013依旧存在,其中备选武将既有类似荀攸这样的名将,但更多是边缘武将,因为事迹难以把握,再出奇葩无数。
6、一将成名2013的技能设计,绝对没有底限,马上限、赵对方、貂分配、曹当时、庞置于、张红心、吕转化们,其实都很合理!
以上是风潇潇从自己理解的角度,对一将成名2012进行的全方位点评和吐槽,肯定有许多不足之处,希望杀友们可以指点。还是文章开头那句话,我不是游卡桌游,所以,对于我文章中的错误,我会尽量修正。
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最后,附赠三国杀吧某位高玩更强大的预测文章,作为本文结尾。毕竟,高手在民间,相对于这位高玩,风潇潇绝对要甘拜下风!
一、杀吧预言贴
估计会发生这么几件事情:
1、周仓的设计初衷是辅助关羽,最后却给人一种于禁和华雄的感觉。
2、丁奉作为吴国武将却具有极其强烈的蜀国特色,和魏国式的法正和吴国式的曹彰形成一个完美的循环。
3、孔融那蛋疼的伤害来源改变能力续写了张春华和马岱的传说。
4、马忠选择了一个类似于悲歌的时间点来插入自己的杀,继承了凌统和韩当的大业。
5、刘璋终于在强度上面成功的比马谡还低,完成了刘表未了的心愿。
6、郭淮继续了徐盛和廖化的无存在感之神话。
二、预言升级版。。。武将继承线
1、曹植-荀攸-程昱:特征是最合理的作品,并且因为设计水平的相对优势而被夸大
2、法正-曹彰-丁奉:一个完美的三国大交换,也是三次比赛的第二合理作品
3、张春华-王异-卞氏:三血将把技能基于体力损失值这种事情本身就是蛋疼的,不出意外的话,还会继续出现并且继续蛋疼吧,话说大魏的少女别跟损失值过不去好吗
4、张春华-马岱-孔融:每一代都有这么一个奇葩(由于张春华实在太奇葩并且徐庶后继无人,因此张春华有两条继承线)
5、高顺-关张-蒋钦:不稳定的多刀系,而且总是会在定稿的时候遭到出人意料但也必须进行的修改,虽然说我对于这种东西不是很感兴趣,但是,好像总是在出的样子啊
6、陈宫-程普-王平:主技能对于杀的诡异使用终将被淡忘,而被记住的则是蛋疼的二技能
7、凌统-韩当-马忠:杀的插入结算,马忠这次大概是在杀造成伤害时吧
8、吴国太-步练师-鲍三娘:除了都是女将之外,还有着随便选个技能并且被选的技能妥妥的坑掉,于是一技能大改二技能重做这样的共同点
9、于禁-华雄-周仓:大约都是跟红杀过不去的主吧
10、马谡-刘表-刘璋:我相信刘璋会打破马谡的记录吧,加油,刘璋,你一定可以的
11、徐盛-廖化-郭淮:愿阿卡林与你们同在
12、钟会-钟会-钟会:虽然说这只是我的一厢情愿,但我希望钟会能够永远轮空下去,只有这样,才能保住本系列唯一一个不坑的武将的传说(注:某高玩写这贴子时,钟会还没有公布技能)
总之,一将是阴包,充满了各种阴谋!二将是雷包,雷死人不偿命!三将……如果咱们活得过2012的话!
(文章结束)
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