破败能暴击吗的百分比伤害路过暴击了,攻击力会算在暴击里边么

在冒险岛手游中,很多玩家也许都知道暴击对角色的帮助是非常大的,因为普通攻击的伤害与暴击出来的伤害差距是很大很大的。那么我们如何保证角色每次普通都能有暴击呢?一起来看看吧....
首先我们先来看看一张图,这是恶魔在130级的时候。大家可以看到恶魔在每一次普通攻击时都是暴击伤害。
这是为什么呢?首先是装备的暴击加成,大家看到一件装备属性是暴击5,这个意思就是增加暴击5%,这个是按百分比来计算的。那么只要大家把暴击数累加到90%以上,那么是有可能次次暴击了,要是喜欢追求完美,那么累加到100%也都是随你的喜好。累加到100%,那就是全暴击了。
那么我们再来用双刀举一个例子吧,因为双刀是全运加点的。
双刀在升级加运时,是可以增加暴击率的,这一点大家也许都知道,那么增加多少暴击率呢?而作者在经过计算以及朋友的帮助下,最后是在时间神殿&忘却的过去&支图中,选择自动战斗,然后看每次的普攻伤害,测试300多次,然后再去刷了5遍118级的副本,因为没有再出现黄字,所以认为是100%暴击。
如图,我们看到双刀目前的幸运是411,在时间神殿测试的时候,装备的暴击率累加到29的时候,也是会出现黄色伤害的,但是在装备暴击率增加到30的时候,就已经是全红的。所以双刀在411运加上30的暴击率的时候就已经是100%暴击了。
那么双刀的411幸运所提供的暴击率就是70了,计算一下就是每点幸运就是加0.17的暴击率。所以作者将双刀加一运气定义为增加0.17暴击率,这个也是按百分比来算的。
而很多玩家都喜欢将自身的装备洗上魔方,而且还都是喜欢全暴击属性,其实这个不能说错,但是大家要是把暴击率叠加到95%的时候,就已经差不多了,其他的可以选择加攻击或者是防御,甚至是暴击攻击力了。
那么讲到暴击攻击力了,我们就再讲一下暴击攻击力的价值吧。
因为暴击攻击力是装备所带来的,假设一件武器属性提供了20点的暴击攻击力,也就是20%。那么角色暴击攻击伤害就是:普攻伤害*(1+20%)*2,因此暴击攻击力的收益是百分比收益,远大于攻击力收益,配合100%暴击的话,能极大提升伤害输出。
举个例子吧。
假设作者的普攻伤害是1000,当前装备暴击攻击力为20,暴击率100%,那么我每次暴击伤害是 1000 * ( 1 + 0.2 )* 2 =
现在作者有两件装备,一件提供15点攻击力(魔方能提供攻击力的最大值),一件能加10点暴击攻击力。15点攻击大约转化为18点普攻伤害(作者也不知道为什么,大约1.2倍),那么装备15点攻击力最终的伤害:1018
*( 1 + 0.2)* 2 = 2443.2。装备10点暴击攻击力最终的伤害:1000 * (1 + 0.3)* 2 = 2600。
再举一个例子。
我现在的装备有153点暴击攻击力,那么实际的暴击伤害大约是普攻伤害的五倍。计算方式:(1.53 + 1) * 2 。
从上面那个双刀的面板图来说,普攻最大伤害2046,全部装备最大暴击伤害5640。脱掉帽子和手套,减少15点暴击攻击力,此时最大的暴击伤害是5000。这就分别是普攻伤害的2.75倍和2.44倍....
以上就是作者为大家测试的冒险岛手游暴击率的最新数据,如果有哪里不对的地方,也是希望大家能够帮助指出来,毕竟一个人的力量是有限的,而作者也是欢迎大家前来找出漏洞,一起来完善暴击这个隐藏属性。
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英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!
1.暴击的产生是只有平A才能发生还是平A和技能攻击都可以发生?2.暴击伤害的计算是在哪一个攻击数值上乘以200%?(也就是计算先后问题)举个例子:我的英雄的物理攻击力是200,我的护珐尝粹妒诔德达泉惮沪甲削减百分比是30%,护甲削减是10,护甲穿透也是10,护甲穿透百分比是20%,对方有100的护甲值。我平A他一下,如果产生暴击,那么对方掉多少血?求具体计算过程!(补充:我是先把物理攻击200乘以200%还是先把护甲计算完了之后得到的攻击力再乘以200%??)3.如果技能攻击也能产生暴击,那么是否意味着魔法伤害(即法强)可以乘以200%?
提问者采纳
一个一个说吧。对大多数情况下暴击都是在平A的时候发生的。通过技能出发的暴击都会有说明,一种说明是触发攻击特效比如说船长的Q,狗头的Q等等,这些技能都在技能说明里面有“可以触发攻击特效”字样,攻击特别包括吸血暴击减速等等,也就是说不只是可以暴击,还可以吸血,或者触发冰拳之类的效果(刚刚去查了一下,不是所有写“可以触发攻击特效”的技能都有暴击。赏金的Q,EZ的Q是不触发暴击的= =。但是触发吸血咒刃黑切等等之类的效果)。另外一种说明是可以触发暴击效珐尝粹妒诔德达泉惮沪果,比如剑圣的Q,盖伦的E,潘森学E技能有被动之后的Q等,这种技能只可以触发暴击,不会触发吸血等其他效果。总体来说触发暴击的技能并不多,绝大多数暴击伤害都是平A产生的。暴击的伤害你在你自己伤害的基础上算的。你的攻击力是200,暴击200%,那这一次攻击的伤害就是400,之后再计算护甲。现在的护甲穿透是固定数值和百分比,装备给的都是护甲穿透,没有护甲削减这种东西了(护甲削减都在技能中出现,比如皇子被动,猴子Q等等,但是这些英雄并不出暴击装备,暴击这种东西和他们不沾边,所以没有必要考虑到这个护甲削减和护甲穿透的叠加问题,只要考虑到装备给予的护甲穿透就可以了)。百分比的计算在固定数值之前。比如说30%的护甲穿透外加10点护甲穿透,作用在100点护甲的敌人身上,先计算30%剩下70护甲,再减去10,实际护甲就是60。实际对造成的物理伤害=100/(100+护甲值),也就是400的伤害再× 100/(100+60),最后的伤害是250点。技能攻击产生暴击的问题2里面我提到了,只有特定技能才可以,上面我也提到这几个技能了,这些技能的伤害都是AD(物理)的,目前并没有魔法伤害产生暴击的情况。
也就是说对于问题2,都是先计算暴击的翻倍效果,再来计算护甲的格挡效果,最后得到真实的伤害。对吧?
是这样,包括技能造成的暴击也是先计算暴击翻倍,再计算护甲。所以暴击高了,伤害高,被护甲抵消的伤害也就多,所以暴击之后往往都会出轻语来补充护甲穿透的。
那么如问题2,我有护甲削减百分比是30%,护甲削减是10,护甲穿透也是10,护甲穿透百分比是20%。对于这四个条件,我怎么计算对方最后真实的护甲值呢?计算顺序怎样的?
没想到你还会追问- -。我下午出门了。。。一般不会有这种情况的需要你这么计算,如果真要算的话,是百分比护甲削减&百分比护甲穿透&固定护甲削减&固定护甲穿透。也就是百分比在前,固定数值在后。如果按你说的,护甲削减百分比是30%,护甲削减是10,护甲穿透也是10,护甲穿透百分比是20%,100护甲为例,削减30%之后是70,然后穿透20%是56,然后削减10是46,然后穿透10点是36。顺便解释一下,护甲削减是会让你的护甲减少的,比如说皇子的Q,黑切的被动,削减是会让对方护甲直接减少的,也就是护甲的数值就会直接降低,这个时候队友的攻击也有效果。但是穿透只是你自己打的时候无视掉对方的一些护甲,比如轻语,你的队友打他并没有穿透护甲的效果。不过一般都是不用这么计算的,主要的护甲穿透就是一个黑切一个轻语。ADC往往都只有一个轻语,赏金可能多一个黑切,剩下的英雄,自身带有减护甲效果的,都是赵信,皇子,诺手,等等半肉英雄,他们不会出太多的输出装备,所以不用这么繁琐的计算护甲。PS:护甲降到到负值的可能性非常低,如果真的减到负值,受到的伤害会增加。
如果护甲减到是负值,这样岂不是要算成额外伤害?呵呵
提问者评价
非常谢谢。
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没有加爆伤的装备或符文就是攻击力×200%×(1-敌方物理伤害减免百分比)有的话,比如无尽就是攻击力×250%×(1-敌方物理伤害减免百分比)
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1,所有平A都可以发生,某些技能可以发生(例如剑圣新做的Q),可以发生暴击的技能会写明“可以暴击(还是比如剑圣的Q}“。但是要注意的是,平A暴击初始是两倍,受到无尽加成,而技能的初始暴击伤害是2倍,不受无尽加成(所以船长和盖伦其实不需要出无尽)。如果写明暴击伤害是多少,比如50%,那么永远不变。
(关于楼上好多人说的”触发特效“可以出暴击的,你可以搜索一下,或者直接自己开个号自定义,出6个斗篷,把暴击堆到100%,然后你会发现EZ的Q,好运的Q这些”可以触发特效“的技能,全部不会暴击”,亲测)
另外还有一点,天赋中那个攻击附带5%法术强度的,会在平A的时候出两个伤害,这两个伤害都可以暴击。但武器自带的攻击时候造成XX伤害,这个不能暴击。提莫的E不能暴击,天使的不是很确定。
暴击是针对物理伤害的 & A &和物理伤害技能(要注有能暴击的技能才会)暴击的2.0倍是你现有AD值的总数(也就是你200攻击力 & & 暴击伤害是400 & 但是实际造成伤害要减除了对方护甲能抵御的伤害 &如果在有穿甲的效果的话 & 暴击伤害400不变 & 然后按百分比减除对方护甲 &对方只剩60的护甲 & 在折算伤害 & )3.暴击只存在于物理伤害的技能 &盖伦的QE &剑圣的Q 等等 &如果技能没有特别说明的 就是按照技能造成物理伤害的值乘2 &然后按照我上面说的就可以计算出实际伤害
1.暴击只针对普通攻击
有些可以附带攻击特效的技能也可以 比如 EZ的Q
狗头的Q 2.优先计算护甲穿透 也就是100-100X20%=80
其次 削弱护甲
80-10=70 (200-70)X2=280 (先计算护甲
现在LOL改版之后
护穿和法穿都有很大的改动
现在是计算护甲穿透 再计算伤害) 3.魔法伤害是不能暴击的
1.暴击伤害只有平A和某些可以触发暴击的技能才能触发,比如说船长的Q2.暴击伤害是先算伤害然后进行护甲减伤。即先计算伤害再算护甲的穿透和护甲值。3.既然暴击可以用技能触发,但是不是每个技能都能触发,那么我们仔细观察英雄联盟的技能,能触发暴击的没有魔法技能,那么魔法伤害就不能X200%了
答:暴击是属于攻击特效但是有一定的几率,但是你的技能是属于攻击特效的也是可以暴击的如船长的Q和EZ的Q,但是有些技能是绝对暴击如小丑的Q。只要技能是属于攻击特效的都是可以的,天使开E也会有的。暴击伤害是计算你打出的伤害×2,也就是你削减护甲后的伤害的200%,100%×(100%-20%)=80% &也就是80护甲,你的物理攻击是200,80护甲是减少物理伤害43%左右,200×(100-%43%)=114 &114×2=228血。只要技能不属于魔法特效就没办法暴击,(如果能暴击还有人玩AD吗?)但是还是有特例的,如电刀,电刀是被动是属于攻击特效,他写明了这个伤害可以暴击,如果还有无尽的话这个伤害一样是250%的,也是计算魔抗后的伤害×250%。
1 暴击的产生是只有平A才能发生,技能只有个别,技能上会提到,如EZ,剑圣。2这个问题太高深了,不知道是先削减百分比还是先扣,但是暴击伤害是在没削弱护甲的情况先算的...个人认为3如问题1一样,法师能暴击还玩什么,1000多技能伤害,暴击一下,伤不起
有的技能也可以产生暴击比如船长的Q,盖伦的E。出了暴击装,平A有一定几率产生暴击。看情况,有的是技能加成,有的只是攻击力。法伤不能暴击。
能否把第二个问题回答完全?
EZ的Q 船长的Q 机器人的E可以100*0.7*0.8-10-10=36 36/100+36=0.26 400*0.74=296血 魔法伤害不包括,三相之类的可以
如果对方护甲只有30而不是100,那么算出来的护甲值为负数,这又怎么办,是否会算成额外伤害?
不会了,最多0护甲
1.平A 部分技能可以暴击会有描述2.先攻击乘以200
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出门在外也不愁Lol里的暴击伤害怎么理解,和怎么计算。~我有点不理解了,为什么有人说暴击就是打出两倍伤害,但是为_百度知道
Lol里的暴击伤害怎么理解,和怎么计算。~我有点不理解了,为什么有人说暴击就是打出两倍伤害,但是为
和怎么计算,为什么有人说暴击就是打出两倍伤害?反正就不是两倍这样计算的,但是为什么又要有暴击伤害,Lol里的暴击伤害怎么理解。~我有点不理解了
提问者采纳
暴力一下就是10,打一个0护甲的.5,暴击伤害去掉那个百分比乘于你的攻击力就是暴击以后的伤害你所说的2倍伤害是打在别人身上所造成的物理伤害乘2,是要计算护甲的,出了无尽就是12,假设我攻击力是5
也就是说只有无尽把暴击伤害变成250也杨的才能改变暴击伤害吗,为什么我在装备里看的全是暴击几率,没有暴击伤害的
暴击几率是你触发暴击时的概率,不是暴击时的伤害
暴击几率到100的时候就是刀刀暴击
暴击伤害是使你打出暴击的伤害更高
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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你没注意开打的时候有一些数字的吗,或者玩寒冰也行,把暴击率堆到100,你可以打人机试试暴击就是两倍伤害好不好
那为什么会有暴击伤害的什么的,又有一些公式计算
楼下不是说了吗,装备符文天赋都会影响到,一般是两倍,如果弄了那些就会变了
也就是说只有无尽把暴击伤害变成250也杨的才能改变暴击伤害吗,为什么我在装备里看的全是暴击几率,没有暴击伤害的
好像只有无尽才有
无尽可以让暴击伤害变成250%,攻击系天赋增加暴击伤害10%,泰隆的被动使他的平a伤害再增加10%,e增加对目标15%的额外伤害,另外符文也是同样可以增强暴击伤害的,九个暴击印记增加20.07%暴击伤害,九个暴击符印增加7.02%暴击伤害,九个暴击雕纹增加5.04%暴击伤害,九个暴击精华增加13.38%暴击伤害也就是说,如果全暴击伤害符文的话可以增加45.51%暴击伤害,共计增加约133.5%的暴击伤害,
怎么计算的呢?举个例子或者找个数据代替一下,谢谢,你
男刀盒子显示最大暴击超过2000,如果全暴击伤害符文的话可以增加45.51%暴击伤害,共计增加约133.5%的暴击伤害,大概能打出来四倍的伤害,也就是说只要他的装备能给他提供400点的攻击力,他的暴击伤害就能超过2000,
无尽250暴击伤害符文也可以加爆技伤害还有压缩的被动减爆即伤害
lol的相关知识
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