暗黑破坏神3 能量气旋是什么伤害能爆击么

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暗黑破坏神3能量引导好用么 能量引导回能机制详解
12:26:02 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:Jimmy51 
  暗黑3法师能量引导效果测试,魔法武器-能量导引回能机制详解。目前很多法师玩家都会用“魔法武器-能量引导”来作为回能的首选技能,但是很多玩家都很不清楚魔法武器-能量导引的回能机制,下面小编给大家简单详解一下,希望对广大的法师有所帮助!
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能量引导测试结果
  可以确定的是,魔法武器-能量引导的回能收益,与伤害技能的触发系数有关(类似于没有暴击要求的副手词缀,暴击回3点秘能)。触发系数为pc%的技能,n次击中,期望的秘能恢复量为3 * pc% * n。
  和装备上的击中恢复生命词缀不同,一次施法击中多个目标,算作多次击中(即,每击中一个敌人,都独立地触发回能效果,带来期望为3 * pc%的回能)。如,仅一发冲击震波-穿刺之球,击中了10个敌人,期望的秘能恢复量为 3 * 77%[触发系数] * 10[击中次数] = 23.1。
  至于具体的触发方式,测试难度较大,尚不能确认,存在两种可能:
  假设1: 每次击中敌人,有100%的几率触发回能效果,每次触发的秘能恢复量为3 * pc%(保留小数,不取整)。
  假设2: 每次击中敌人,有pc%的几率触发回能效果,每次触发的秘能恢复量为3点。
  前一种假设,比较符合技能符文的文字描述“最多恢复3点秘能”,但这会导致每次秘能的恢复量不是整数。
  测试使用玩家游戏角色作为木桩(PvP),分别对不同的伤害技能触发回能魔武的机制进行了测试,计算技能每次击中时,秘能恢复量的平均值r:
  1) 对于本身消耗秘能的技能(以奥术之球-湮灭之球为例)
  1. 去掉所有装备上的回能/减耗词缀;
  2. 在满秘能的情况下,记录时间t1,同时开始释放湮灭之球;
  3. 持续释放湮灭之球n次(n一般取30或60),每次释放都应击中1个目标(过程中应保证秘能全程不溢出,且应避免在空能时释放湮灭之球,这可能会导致一次普通攻击,而普通攻击会触发回能);
  4. 释放完n次湮灭之球后,等待秘能再次回满,回满的瞬间记录时间t2。
  由于,时间点t1和t2,秘能都是满的,因此,这段时间内,总的秘能消耗应当与总的秘能恢复相等,得到公式1:
  (t2 - t1) * 10[人物每秒秘能恢复量] + r[每次命中秘能恢复量] * n = 30[单次秘法光球消耗的秘能] * n
  注意对于引导法术(如奥术洪流),等式右边部分的形式可能不同。
  2) 对于本身不消耗秘能的技能(以冲击震波-穿刺之球为例)
  主要思路是,通过释放陨石术-雷霆撞击,消耗秘能,避免秘能溢出。
  1. 去掉所有装备上的回能/减耗词缀;
  2. 在满秘能的情况下,记录时间t1,同时释放雷霆撞击;
  3. 持续释放穿刺之球n次(n一般取30或60),每次释放都应命中1个目标。秘能将要溢出时,释放雷霆撞击,避免秘能溢出(雷霆撞击不应命中任何目标),并统计全过程雷霆撞击的释放次数m;
  4. 释放完n次穿刺之球后,等待秘能再次回满,回满的瞬间记录时间t2。
  类似的,同样存在秘能消耗和恢复的平衡,得到公式2:
  (t2 - t1) * 10[人物每秒秘能恢复量] + r[每次命中秘能恢复量] * n = 40[单次电陨石消耗的秘能] * m
  3) 每次施法击中多个目标
  与1)和2)中方法类似,但保证被测试技能,每次施法都命中2个目标,最终发现秘能恢复量翻倍。因此,可以确认单次施法击中多个目标,命中的每个目标,都独立的触发回能效果。
几组典型的测试数据
  1) 奥术之球-湮灭之球(耗能法术)
  实测数据 t2 - t1 = 84(s),n = 30,依公式1,得到r = 2.0
  理论假设 r = 3 * pc% = 3 * 65.5%[触发系数] = 1.995
  基本实测和假设相符,类似的方法,还验证了奥术洪流-奥术地雷(注意爆弹并不是每放1颗消耗16秘能,而是基础攻速下,每引导1秒消耗16秘能),原力之波-热力之波。
  2) 冲击震波-穿刺之球(不耗能法术)
  实测数据 t2 - t1 = 50(s),n = 60,m = 16,依公式2,得到r = 2.3
  理论假设 r = 3 * pc% = 3 * 77.0%[触发系数] = 2.31
  基本实测和假设相符,类似的方法,还验证了魔法飞弹-冰川尖刺。
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
没有任何记录简体测试版
13 解锁于等级
消耗:35点奥能召唤一阵纯净能量气旋,对其行进路线上的所有目标造成720%的武器伤害(作为奥法伤害)。
触发系数:0.25
Mistral Breeze
北风轻抚使施法消耗降低至20点奥能。
Gale Force
狂风压境使每秒伤害提高至936%的武器伤害(作为奥法伤害)。
Raging Storm
肆虐风暴两股旋风相遇时会融合为一股风暴,效果范围扩大,每秒造成720%的武器伤害(作为奥法伤害)。
Wicked Wind
邪风气旋不再行进,而是在空中旋转,每秒对被其卷入的一切目标造成504.0%的武器伤害(作为奥法伤害)。
Storm Chaser
毁灭之痕施放能量气旋可使你获得劲风之力的效果。你同时最多可叠加3层劲风之力的效果。当你施放符记法术时,可释放所有劲风之力,将其汇聚成一个巨大的能量气旋,每层劲风之力效果可造成75%的武器伤害(作为奥法伤害)。符记法术包括:魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃和电刑。
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查看: 2798 - 回复: 9
帖子:401符文:2
1、暴击 爆伤 攻速 三项哪些能影响能量气旋?2、能量气旋在旋风剑下,最多能放几个(增加伤害多少)?旋风刀+引导副手,是不是最多就只能放出5个旋风?
3、2.4用德套能量气旋能作为主要输出么?
http://hero.d.163.com/hero/cn/ValarMorghu-5
帖子:1561符文:3951
爆率爆伤和每个旋风每秒造成的伤害都是息息相关的,而攻速只会影响到你释放旋风数量的多少;
最高放几个我也不是很清楚,配合引导副手我最多放出过5个
光引导副手的话,理论上最多是6个,实际观察的时候也确实能在BUFF位置看到6,但是基本上一松手就变成5了;
2.4德套主要是靠秘法光球,三联和不稳定魔杖对光球的增伤很多,旋风没有专门的散件增伤。
&旋風有新的增傷武器,原本不是也有拉怪護腕?&
帖子:1561符文:3951
爆率爆伤和每个旋风每秒造成的伤害都是息息相关的,而攻速只会影响到你释放旋风数量的多少;
最高放几个 ...
太少……三连有一个副手一把武器,效果比旋风好太多
而且简单计算一下每秒技能伤害,灭绝光球700%远比旋风要高,基础上就已经输了……
帖子:369符文:0
主要是受天气影响
&银光尖塔附近受火陨石和暴风雪交替影响,会有能量气旋产生,附近居民出行请注意带伞。&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/windowhoo-5820/hero/
帖子:2129符文:74
旋风护腕按照旧版的数据发掘内容来看是很不实用的。
帖子:561符文:1
我正在研究的大风流已经放到了14个
帖子:112符文:4
罩子套旋風要搭配旋風和引導技能輪流放,然後旋風選會合併的,平均大概10個,圖好點打70可以,但是傷害跟火鳥還是不能比。目前看起來還是只能火鳥當主軸去配。
帖子:8符文:2
能量气旋居然是输出技能么(震惊,震惊)
http://www.diablo3.com.cn/profile/%E4%BC%BC%E6%A2%A6%E9%9D%9E%E9%86%92-3
帖子:744符文:2
攻速攻速攻速。重要的事情说三遍。
帖子:1257符文:36
其实能量旋风配合火飞弹或许可以速刷T10用,还得用德套。。。
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