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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有11条
喜欢这款辅助
谢谢分享,这些资料太有用了
哎,不是我想要的,不过还是很好
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DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔改人物状态开写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)关写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀改技能写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)改地图写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)加红蓝内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)远程买卖卖写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)修理写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)秒塔开内存操作.写代码 (“血的址=49984”)关内存操作.写代码 (“血的基址= 49537”)备注:开始秒塔加上一个时钟SSS评分开内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)关内存操作.写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)叠加攻击开写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)关写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)时钟. 时钟周期=0叠加次数时钟周期的快慢时钟周期越小,则叠加次数越多备注:时钟是必须的CALL(1)局部变量 代码, 字节集汇编.置代码 ({
})汇编.Call (十六到十 (“4FD080”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_ECX ()汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (4)汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (20028)
'银光落刃CALL触发的技能
银光落刃ID汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push (1)汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))汇编.Call (十六到十 (“”))代码 = 汇编.取代码_ ()汇编.调用函数 (进程ID, 代码)CALL(2)十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))十进制写法:置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F如果技能ID比较长的 例如: 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制全屏攻击原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能比如:全屏爆、列波斩、杀意波动更改快捷栏的技能重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦更改人物名字在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了修改武器属性内存操作.写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)例如:内存操作.写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”)
效果是 武器等级改为9999游戏双开Super-EC:驱动双开.安装()和 驱动双开.卸载()加红蓝置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })
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很好,,不知道能用多久

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