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DOTA2中那些适合与不适合 出A神杖的英雄
作者:leny
编辑:leny
发布时间: 11:12
小编导语:在DOTA2这个游戏中,阿哈利姆神杖,简称神杖或A杖,是DOTA2中重量级的装备之一,是唯一一个直接影响DOTA2英雄技能伤害的装备,虽然价格只有4200,但对部分DOTA2英雄来说,是不是值得选择还是很难以取舍的。它到底值不值的使用呢?对于DOTA2英雄是不是会有很
  在DOTA2这个游戏中,阿哈利姆神杖,简称神杖或A杖,是DOTA2中重量级的装备之一,是唯一一个直接影响DOTA2英雄技能伤害的装备,虽然价格只有4200,但对部分DOTA2英雄来说,是不是值得选择还是很难以取舍的。它到底值不值的使用呢?对于DOTA2英雄是不是会有很大的提升呢?在这里列出部分适合出神杖的英雄,以及一些不适合出神杖的英雄。
阿哈利姆神杖
  适合出神杖的英雄
  术士:术士肯定首当其冲,现在版本,路人局中术士基本被当一个核来打,而神杖刷新基本上到中期就可以成型,但是这个时候,基本很难有哪个英雄能抗衡4个地狱火的威力,如果路人局中协调沟通再差一点基本上就很难取胜。
  矮人直升机:对于矮人直升机这种很薄很脆又缺魔的英雄来说,神杖属性上的提升能让它发挥更大的作用,而全地图随意放大招的效果,又能使它展现出更多变的一面。对于爱用技能的人来说,神杖是不二的选择。
  酒仙:酒仙使用神杖是无可非议的,在它使用元素分离的时候,相信没有几个人会盯着那三个元素拼命输出,于是在这短暂的时间里,提高攻击力和技能持续时间也就成了酒仙提升输出的关键。
  米波:你见过出神杖龙心的米波么?如果没有那你应该去体会一下那种总也打不死的痛苦,百分之百的属性共享,让后期的米波变得不再那么需要操作和躲闪,尽情平A推线,能力提升的不只是一点点。
  小小:小小看上去它的作用只有二连击,但是神杖对它的提升也是非常大的,在小小手里的神杖俨然可以成为一把狂战斧,加上长大技能所带来的伤害加成,后期的物理伤害也不能小觑。而且还加投掷技能伤害,性价比也是相当实惠。
  不适合出神杖的英雄
  先知:一直搞不清楚先知出神杖能有多大的意义,如果只是为了无脑大招清兵,那么很多道具都比这件装备要实惠的多。团战的时候,就那点多出的伤害真的不如多A几下的效果。
  主宰:用主宰出神杖的相信不在少数,看上去也很拉风,但是一旦开始团战了,神杖的作用就立刻现形了,在团队面前,多砍几下的效果远不如狂战斧来的实在。
  斧王:斧王出了神杖的情况相对就少了很多,顺风局中,可以妥妥的成为团队核心,公认的MVP,其他情况,神杖基本上就没什么用了。
  痛苦女王:很多女王第一件大件喜欢出神杖,虽然看上去的效果不错,单这其实这个并不是扩大优势的道具,女王局面胶着、后期团战次数比较多的情况下,还可以考虑一下,但在大多数时候,它的作用却没有林肯、黑皇杖来的实惠,女王活着就是DPS,多吼几下总比大招伤害划算得多。
  莉娜:更多的时候莉娜并不是一个纯粹的适合于团战DPS英雄,即使成为团队的中流砥柱,神杖带来的效果也远远没有想象中的那么好,这个英雄本身的技能冷却时间很短,如果有更多的时间释放技能,效果会比神杖所带来的提升大很多。
  莱恩:莱恩的和莉娜相似,但是它在团队中更多的还是倾向于辅助型的角色,当顺风而且身上富裕的时候,倒是可以补个神杖来提高点DPS,但是这却始终难以改变它作为辅助的定位。呼儿将出换美酒 究竟该如何玩好DOTA2酒仙_17173 DOTA2专区
& 呼儿将出换美酒 究竟该如何玩好DOTA2酒仙
呼儿将出换美酒 究竟该如何玩好DOTA2酒仙
文 章摘 要
如果问你我国的国宝是什么,相信你一定能够脱口而出大熊猫,确实其可爱呆萌的样子给人留下了深刻印象,但是不要忽视了它名字中的熊字,如果发起威来那也是相当恐怖的....
  如果问你我国的国宝是什么,相信你一定能够脱口而出大熊猫,确实其可爱呆萌的样子给人留下了深刻印象,但是不要忽视了它名字中的熊字,如果发起威来那也是相当恐怖的,在我们的游戏世界里也有不少角色和熊猫都有着解不开的渊源,比如接下来给你介绍的这个酒仙,这个英雄除了广泛的出现在比赛之中,更是路人局的常客,让我们一起来了解一下。(本文由17173原创,转载请注明出处)  酒仙的定位来说一般都是作为三号位居多,属于一个前中期非常强悍,到了后期和敏系英雄相比有些疲软的英雄,不过生存能力非常强,如果玩的好能够在万军从中取人首级并且全身而退,当然这离不开熊猫的几个技能。  酒仙的一技能是个典型的控制,可以在逃跑或者是追人的时候用,二技能可以用来降低敌人的移速并且让人的攻击有一定概率落空,看来酒仙这个英雄不光让自己喝醉,也要把敌人弄的晕头转向,三技能则是暴击,从前三个技能可以看出非常符合喝醉酒后的表现,令人忍俊不禁,至于大招则是分身,只要时间到了之后有一个熊猫存活即可活下来,而且能够用蓝杖升级。  至于分路方面,不光是在路人局还是在比赛中酒仙都很少走优势路,原因很简单,因为他是一个典型的短手,控制也属于小范围内的,不管是压人还是打钱的效果都不是很显著,因此大多数情况下都是走劣势路和中路,走劣势路是因为这个一技能控制不能用来保人但是却可以自保或者收兵,中路的话因为可以出瓶子控符,不停的用踩来消耗对方的血量。  酒仙的打法也很简单,到了6级之后就要去组团带人打架,而且一定要用于先手,因为大招的存在其生存能力太强了,冲上去搞个天翻地覆在跑出来也是非常容易的,这里就需要提到酒仙的一个关键到家跳刀,具体玩法就是跳过去踩一脚开大,在控制小熊猫去攻击,合体后再踩一脚。  关于酒仙的出装,除了刚才的跳刀之后,其他的还有假腿,神杖以及BKB等等,和其他英雄比起来是非常传统且固定的,没有什么难度,既不用出法师装也不需要来撑肉。  通过以上的介绍相信大家对于酒仙已经有了一定理解,正所谓人不能纸上谈兵,不妨抓紧时间来体验几把吧!
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位置: 核心 / 持久 / 先手 / 推进
  背景:几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法。
  配音:Nolan North (台词)
属性成长:
  力量:23 + 2.9
  敏捷:22 + 1.95
  智力:14 + 1.25
  等级1:生命值 587 魔法值182 攻击力52-59 护甲4.08 每秒攻击次数 0.71
  等级16:生命值 1442 魔法值442 攻击力97-104 护甲8.46 每秒攻击次数 0.9
  等级25:生命值 2278 魔法值832 攻击力141-148 护甲13.43 每秒攻击次数 1.1
  移动速度 300
  转身速度 0.6
  攻击范围 近战 (128)
  弹速 瞬间
  攻击动作 0.35+0.65
  施法动作 0.4+0.5
  攻击速度 1.7
  基础属性评价:高,很高,非常高,后期潜力爆表的力量核,弱智但是可以接受。初始攻击力非常不错,护甲也相当高,重要的是其敏捷成长高达1.95,这使得他即使不出什么撑属性的装备也能保证自己的高血量,高护甲,不错的攻速已经不错的白字攻击力
  25级裸体1.1的攻速基本和小黑med这种成长悲催的敏捷核攻速一样了,加上自身的醉拳被动,和酒雾的干扰效果,使得酒仙在大后期即使没有大招也能发挥出很不错的输出及肉盾能力
技能介绍&分析
雷霆一击快捷键:Q/C
  主动技能。重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
  作用半径距离:400。
  冷却时间:12秒。
  等级 1 - 消耗90点魔法,减攻速和移速25%,造成100点伤害。
  等级 2 - 消耗105点魔法,减攻速和移速35%,造成175点伤害。
  等级 3 - 消耗130点魔法,减攻速和移速45%,造成250点伤害。
  等级 4 - 消耗150点魔法,减攻速和移速55%,造成300点伤害。
  效果说不上好也说不上差的伪控制爆发技能,和其他踩地板比起来劣势是明显的
  且不说最强地板的大鱼人
  115耗蓝8秒CD2.5s眩晕2s减速350范围200伤害
  或者130耗蓝2.75s眩晕13s cd的人马踩
  再或者亲儿子斧王的无视魔免10秒CD稳定吼
  哪怕是和同样只有减速效果的熊战砸地板比起来都没有优势,人家耗蓝就75cd还他妈只有6秒,真的是人比人气死人货比货货得扔
  但是酒仙的踩地板拥有所有地板里最大的400码范围,而且拥有最高的爆发力已经非常重要的55%攻速降低,这个在团战时造成的混乱效果以及对敌方的物理DPS的降低都是有着非常显著的效果的
醉酒云雾快捷键:W/D
  主动技能。用酒精迷醉敌方200范围内单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空,持续8(12)秒。
  施法距离:850
  冷却时间:8秒
  魔法消耗:50点
  等级 1 - 减低14%移速,45%攻击丢失。
  等级 2 - 减低18%移速,55%攻击丢失。
  等级 3 - 减低22%移速,65%攻击丢失。
  等级 4 - 减低26%移速,75%攻击丢失。
  1.醉酒云雾不能被闪避(如各类blink,位移,传送)
  2.酒雾效果的200码AOE范围在命中目标的周围
  3.酒雾的mis与各类闪避叠加计算方法为完美叠加,即闪避总概率为1-(1-酒雾概率)x(1-闪避概率),如满级酒雾配合满级醉拳总闪避概率为1-(1-75%)x(1-25%)=81.25%
  4.mkb完克此技能,克敌击先不会出现miss
  5.此技能为可解buff,任何带有驱散效果的技能皆可破,如分身风杖BKB血魔D
  6.己方吹风驱散净化不会影响此buff(如风熊猫的吹风驱散)
醉拳快捷键:E/B
  被动技能。以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成2.0倍伤害的致命一击。只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果。只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果[注:如果装备了阿哈利姆神杖,烈火元素将会继承醉拳的这一机制]
  等级 1 - 有10%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
  等级 2 - 有15%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
  等级 3 - 有20%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
  等级 4 - 有25%机率闪避物理攻击和造成2倍暴击。
  1.醉拳不与其他闪避类物品叠加
  2.闪避与暴击是分开计算的,可以视为两个技能
  3.当你获得必中效果时技能图标将会出现一个红色的击打图案,且模型上会冒酒气,当你获得必闪效果时图标将会变成酒红色,模型上将会出现模糊特效
  4.在你刚刚习得此技能时将立即拥有一次必中与必闪效果
  5.以任何形式制造的酒仙幻象都会立即拥有一次必中与必闪效果,且效果无论敌我(即幻象符,分身斧,毒狗D,水人大等制造出的酒仙分身刚出现时都会出暴击)
  6.必中暴击并不影响其他暴击的触发概率,使得酒仙在实战中暴击触发率远高于25%
元素分离快捷键:R/R
  主动技能。分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:大地---&风暴---&火焰)。装备A杖后元素战士能力增强,赋予大地雷霆一击 技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立。。
  等级 1 - 消耗125点魔法,冷却时间140点,持续15秒。
  等级 2 - 消耗150点魔法,冷却时间120点,持续17秒。
  等级 3 - 消耗175点魔法,冷却时间100点,持续19秒。
  1.所有的元素战士都拥有抗性皮肤,绝大部分只能作用于普通单位与作用于英雄单位的技能将无法作用于元素战士,例如DOOM的吞噬,小鹿魅惑,巫医的大招
  2.元素战士不属于召唤物,将不会受到仅对召唤单位加成的伤害
  3.土元素将继承酒仙所拥有的一切光环效果与宝石的真视效果,切效果随元素的死亡而转移,转移顺序为大地---&风暴---&火焰
  4.重要修改:元素将受到谜团的黑洞影响(6.75changlog)
  5.重要修改:元素将可以破雾(6.75changlog)
  持续时间 15/17/19
  生命值 1500 / 2250 / 3000
  魔法值 400 / 500 / 600
  攻击力 37-43 / 75-84 / 159-171 (穿刺伤害,对英雄仅造成50%)
  护甲 5 (重甲)
  移动速度 325
  攻击速度 1.35
  赏金 11-15/11-15/31-35/
  经验值 196/242/242
  技能:
  1.投掷巨石 D
  施法距离:800
  耗蓝:100
  伤害:100
  眩晕:2s
  土元素的主要技能,施法距离为800,但是由于土元素施法动作长达1s,并且巨石飞行速度很慢,所以真正砸到人可能是1000码开外,只要进入800码的施法范围就一定可以丢出石头,哪怕敌人走出范围
  由于CD是7秒,所以无论几级大都只能丢出2次石头(以前的A帐大是可以丢出3次的)
  2.魔免皮肤
  3.粉碎
  范围: 150 / 250
  伤害: 40 / 20
  几率: 20%
  能对小范围造成一个aoe伤害,伤害很低而且没有成长,在后期聊胜于无
  4.雷霆一击(如果有A帐),CD12s是关键,可以保证踩2次
  持续时间 15/17/19
  生命值 1000 / 1500 / 1900
  魔法值 500 / 750 / 750
  攻击力 37-43 / 75-84 / 159-171 (穿刺伤害,对英雄仅造成50%)
  护甲 2 (重甲)
  移动速度 350
  弹道速度:1200
  攻击速度 1.35
  赏金 11-15/11-15/31-35/
  经验值 196/242/242
  技能:
  1.驱散魔法
  距离: 500
  范围: 200
  对召唤物的伤害: 200
  CD:8秒
  耗蓝:75
  施法动作:1s
  一般来说用以配合自身吹风使用,也可以用以驱散己方debuff或敌方增益buff,但是此驱散属于弱性驱散,无法驱散眩晕效果,只可驱散一般减速以及变羊
  由于CD和吹风完美契合,一般不考虑用于其它用途,施法动作比较长,注意施放
  2.吹风
  距离:600
  耗蓝:150
  持续时间:6s(20s)
  施法动作:0.5s
  1.术士的地狱火只会被吹起6s
  2.此吹风不可用以驱散敌方增益buff
  3.cd为8秒,故1级大只可使用一次,2,3级大均可使用2次
  3.疾风步
  持续时间:20s
  附加伤害:100
  提升移速:50%(既满速)
  耗蓝:75
  CD仍旧与吹风抛石头完美契合,一般配合吹风留人,前期则更看重于其附加伤害
  4.醉酒云雾(如有A帐)
  CD8秒,保证每7-8秒有一轮稳定配合
  持续时间 15/17/19
  生命值 1200 / 1200 / 1200
  攻击力 72-82 / 115-130 / 144-164 (英雄伤害)
  护甲 0 (无甲,全造成100%伤害)
  移动速度 522
  弹道速度:1200
  攻击速度 1.35
  赏金 11-15/11-15/31-35/
  经验值 196/242/242
  前两级时攻击力远高于其他2个元素,第3级时攻击力基本等于其他两元素之和
  每秒伤害: 15/30/45
  范围: 220
  醉拳(如果有A帐)
  熊猫的主要输出点,由于其本身真的很脆,一旦被打死则熊猫的输出直接减半,一定要配合土熊猫按住人再打,或者配合风熊猫的吹风云雾来打
  火元素的的醉拳也是在召唤出的一瞬间必暴的,所以能在瞬间打出非常高的伤害,献祭的伤害也是很稳定的,在16级时输出可观
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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