不用下载直接安装到屏幕的末世钢铁领主主游戏有没?

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&/p&&p&在Creepypasta业界,几乎每天都会有若干个这种故事诞生,算不上有多稀奇。日,一名叫“MY5TCrimson”的制作者发布了一个基于此故事的恐怖游戏《Sonic.EXE》,转年它便因为一个巧合而闻名全世界:著名老铁PewDiePie上传了这个游戏的视频,原本缩在小圈子里的恐怖游戏借助网红力量迅速传遍了全球。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5b907eff380fdee8edf46fa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5b907eff380fdee8edf46fa_r.jpg&&&figcaption&他还没意识到这一瞬间发生了什么&/figcaption&&/figure&&p&《Sonic.EXE》的流程高度忠实原文,游戏在启动的一瞬间,索尼克的眼白会变成黑色并流出鲜血,底下的制作商信息会从“SEGA 1991”变成“SEGA 666”。这个改版游戏使用了修改过的《地球冒险》(Mother)和《风之克罗诺亚2》的BGM,并加入了《最终幻想6》里魔导士杰夫卡代表性的低音质奸笑。&/p&&p&游戏一开始还算正常,直到流程推进到屏幕挂满尸体时,整个游戏里基本上只剩红黑两色,忍着恶心玩到最后,游戏会突然迸发巨响,并跳出嘴部像柴郡猫一样裂开、双眼淌血的改版索尼克大脸,配上一句极具威压感的“I'M A GOD.”,并留下了一个恐怖的讯息:还想玩第二轮吗?&/p&&p&同年,Creepypasta的原作者JC-the-Hyena在论坛上发布了一篇长文来解释《Sonic.EXE》的设定。它不是恶魔,也不是神,是一个从虚空中创造出来的生物,并喜欢上了“索尼克”这个游戏系列。&/p&&p&这个生物想要玩具,但又不能离开自己的位面去抓人,只好化身成一个电子游戏寄居在刻录盘中,当人类安装这个游戏时,电脑就被这个邪恶生物完全控制了。它深知人类心中的黑暗面藏匿于何处,就把游戏流程设计得恐怖黑暗却引人入胜,当游戏通关时它会从屏幕中钻出,把受害者的灵魂拉向自己的世界。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9ec185bf142d1faaafe1cdb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9ec185bf142d1faaafe1cdb_r.jpg&&&figcaption&红色杀老师是我能找到的、最不吓人的示意图了&/figcaption&&/figure&&p&虽然受害者遗留在现世的肉体看起来就像是自杀,但这个寄居在游戏里的生物通常不杀人。它只会把受害者的灵魂塞进“索尼克”世界观下某个角色的身体里,并持续反复地在游戏世界里折磨他们。当它玩厌了某个灵魂,嘴巴就会变成黑洞将受害者吸收,世上便仿佛没有存在过这个人。&/p&&p&随着这个游戏的传播,人们将这个生物称为“Sonic.EXE”,它觉得这名字还不错,有时还会简称自己为“EXE”。它诞生于另一个世界,并不喜欢现实世界的神或恶魔,标题画面的“SEGA 666”和名句“I'M A GOD.”都是对现世的一种刻意亵渎。&/p&&p&2014年,MY5TCrimson又发布了《Sonic.EXE》的续篇《Sally.EXE》,这一作的开发水平比前作精良了许多,在游戏开始阶段就耍了个小把戏——假装蓝屏。在这一代里,Sonic.EXE厌倦了直接追杀,而选择将Amy、Cream和Sally这3名女主角扔进特制的处刑场里,看着她们送死。&/p&&p&说起Sally还有点花边新闻。她来自SEGA授权美国Archie Comics出版的“索尼克”漫画,和索尼克有不少暧昧戏,但因为是派生作品,漫画版的角色从未被记入世界观正史,正史里索尼克的恋人另有其人。《Sally.EXE》结局的最后一幕是Sonic.EXE和双眼被线缝住的Sally接吻,这样一看这小游戏可能还有那么一点党争的味道……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6dfda058090baadbf612cfe084e329e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6dfda058090baadbf612cfe084e329e_r.jpg&&&figcaption&“我全都要”&/figcaption&&/figure&&p&毕竟是网红玩过的游戏,Sonic.EXE的同人创作那可是多了去了。大多数创作都在强化惊悚层面,比着谁的噪音大,插图恶心,好在其中还是有一些良心作者——针对初代中Sonic.EXE提出的“第二回合”,有人制作了一个王道正统向、打败了Sonic.EXE的“Round2.EXE”,还有人以自己的理解制作了一款长流程游戏《Sonic.EXE: Nightmare Beginning》。玩家在这个游戏里操作的是索尼克,如果通过非常艰难的条件击败了Sonic.EXE,就能达成逃脱噩梦世界的完美结局,本作的恐怖度大幅削减,只是象征性地意思一下。&/p&&h2&&b&丨 下一个就是你&/b&&/h2&&p&全世界人类都有一个共通的特征:好的学不会,坏的一出溜。&/p&&p&《Sonic.EXE》的完整流程不过几分钟,不过其中很多要素具有简单易懂的可复制性,它火起来后,很多模仿品随之诞生,许多老游戏都有了对应的“EXE版”。这些仿品的宗旨非常统一,就是瞄准那些可爱、充满童趣的作品,包括但不限于《Pacman.EXE》《Aladin.EXE》《Kirby.EXE》。后来这些人已经不满足于改造游戏,甚至还搞出了《Micky.EXE》这种有可能被寄律师函的东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8abeb229d9a8fe9dd04255_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8abeb229d9a8fe9dd04255_r.jpg&&&figcaption&好吧,你不是……&/figcaption&&/figure&&p&这些作品的流程几乎都完整照搬原典,玩家在魔改过的横版关卡中操作配角被主角追杀,时不时会有花屏和电流声干扰一下屏幕,并且流程最后一定会出现那个经典场面:伴随着奸笑声,屏幕上出现一张红色眼球、裂开大嘴的主角大脸,配上血红色的大字“I'M A GOD.”。&/p&&p&随着“.EXE”文化逐渐发展起来,爱好者们模模糊糊地分成了咋呼派和炫技派两种。咋呼派集中强化了恐怖的部分,把奸笑声替换成更刺耳的巨响,把跳出来的脸画得更真实更恶心。这种搞法说实话是有些无聊,做出来的应该叫心脏病游戏而非恐怖游戏。比如说《Google.EXE》,吓人的方式就是把Creepypasta里几个比较知名的恐怖图片挨个放一遍,看多了就没感觉了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1d8c70af239f766ed1a0a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1d8c70af239f766ed1a0a_r.jpg&&&figcaption&这个可能比《Sonic.EXE》还有名&/figcaption&&/figure&&p&炫技派看中了《Sally.EXE》一开始的假蓝屏和原作者的世界观,试图用Meta要素带来恐怖,比如《Rainbow.EXE》就是一款其中的佳作。它伪装成一个普通程序,在安装过程中的在线更新步骤,混入了本不应该下载的《Sonic.EXE》——Sonic.EXE因为玩厌了自己的世界,便入侵了这款“彩虹小马”世界观的游戏,向里面的角色Rainbow Dash揭发了“她只是一段程序”的真相,而后将其污染成和自己一样的&.EXE&生物,成为自己制造玩具的使者。&/p&&p&Rainbow获得力量后强行切断来自Sonic.EXE的联结,决定对世界复仇,她复仇的方法是杀害并改造所有小马朋友,成为自己的同族。游戏流程的最后耍了个小技巧:Rainbow一拳打爆了屏幕,关闭游戏后Windows桌面会被改成恐怖图片,在桌面上生成若干.txt文件来“”Rainbow.EXE已经掌握了你的一切,下一个复仇对象就是你。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-daed515eaa1e4cc124f623_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-daed515eaa1e4cc124f623_r.jpg&&&figcaption&Rainbow Dash和Sonic.EXE的交流&/figcaption&&/figure&&p&事到如今,“.EXE”已经脱离了它原本的意义,成为了一种独特的网络文化。可能有人认为这种摧毁童年的二次创作,有点像游戏界的“邪典视频事件”,其实不然,外国小朋友们基本都是正儿八经在游戏机上玩这些全年龄游戏的,很难在电脑上误触。当然了,有些中二少年自己要去碰那就是他们自己的问题了……&/p&&h2&&b&丨 被诅咒的游戏&/b&&/h2&&p&和后来“.EXE”文化的发扬光大相反的是,JC-the-Hyena创作的那段故事待遇并不算很好。2014年,这段故事在CreepypastaWiki上被删除,理由是陈词滥调、质量不高,为此他还发了一段相当长的牢骚,看完那段话给人的感觉是,英文脏话原来也是挺多样化的……&/p&&p&JC-the-Hyena的遭遇倒也不算冤枉,《Sonic.EXE》火起来之前,类似的故事甚至派生作品已经多得是了,其中关于“精灵宝可梦”的Creepypasta早就成为了一个体系,只是还没有“.EXE”这种统一称呼,讲的也都是卡带被诅咒,而不是被刻在光盘里的.exe文件。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a00c3e3c7fbea56b10e8e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a00c3e3c7fbea56b10e8e_r.jpg&&&figcaption&宝可梦恐怖版《Lost Silver》的诞生事件早于《Sonic.EXE》&/figcaption&&/figure&&p&JC-the-Hyena的故事中提到Sonic.EXE有侵蚀现实的能力,这一设定除了取自Creepypasta外,可能还参考了NDS上的“七日死游戏”(ナナシノゲエム)系列。&/p&&p&在“七日死”系列中,主角玩了一个7天不通关就会死的游戏。游戏分为现实和游戏两部分:现实中要躲避幽灵追杀,被追上之后屏幕会闪现一张幽灵的大脸吓唬你;游戏世界原本是非常和谐的8位机RPG画风,随着流程推进,会出现很多类似Bug的花屏爆音,中后期连游戏UI也会发生恐怖的变化——这样一来我们就找到了“.EXE”系列游戏非常喜欢采用的雪花点、蓝屏甚至拟病毒表现的创意来源。&/p&&p&《Sonic.EXE》虽然取材于日本游戏,甚至被怀疑抄袭自日本游戏,但日本人了解它反倒慢了全世界一拍。根据Niconico百科的说法,直到2015年Lattice在Niconico做了《Sonic.EXE》的实况之后,这个恐怖游戏体系才算正式被日本人所知,并且在玩家间获得了“被诅咒的游戏”这个别称。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ca8d2b8a47bfa19d932a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ca8d2b8a47bfa19d932a_r.jpg&&&figcaption&这样的画面对很多人来讲足以成为心理阴影&/figcaption&&/figure&&p&日本民间恐怖游戏是有一个自己的圈子的,他们比较喜欢搞封闭式的精神压迫,而非欧美那种简单粗暴的“Jump Scare”(突然惊吓),游戏形式也集中于RPG,而非横版过关,直到日本“.EXE”第一人StarIsland出现之前,这类恐怖游戏都没有掀起太大波澜。&/p&&p&严格来说,StarIsland制作“.EXE”实况比Lattice还要早,在2014年就做过《Yoshi.EXE》的实况,后来又开发了东西结合的自制作品《Childen.EXE》。虽然游戏叫这个名字,实际和欧美方面以横版过关为主的“.EXE”系作品完全不同,形式上仍然是用《RPG Maker》制作的恐怖解谜游戏。主线流程是5个小孩莫名闯入了一个异世界,帮助一个叫“雪子”的幽灵在成堆的宝箱中找到咖喱——这其实是个无厘头的故事。&/p&&p&《Childen.EXE》的主线流程中数次插入了“.EXE”式的“Jump Scare”,还特地设置了一个“Error结局”:进入某条支线后,屏幕会定格成一张惨白的鬼脸,只能强制关闭进程,很明显是有意地在《RPG Maker》作品中插入这些要素以表致敬。&/p&&p&转年,StarIsland推出了《Destiny.EXE》,这款游戏大幅更新了设定,讲小朋友们莫名其妙地被恶魔抓进异空间,需要集齐7颗宝珠才能脱离。相比《Childen.EXE》,这一作的制作水平明显高了很多,变态程度也提升了许多。&/p&&p&短短不到1小时的流程里设置了若干个“Bad Ending”,其中“呪われた子”这个结局暗示,抓走孩子们的恶魔做的事和Sonic.EXE很相似,主角渡边秀被它改造成“.EXE”,试图支配这个世界。根据原作者的说明,9岁小学生高山多香子因为答错数学题被4个壮汉搞到怀孕,这个结局险些就被设计成“True Ending”——美国人要是做这种支线,怕是分分钟要被FBI敲门哦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f432dd367478_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f432dd367478_r.jpg&&&figcaption&其实他的两代游戏里都有这个结局&/figcaption&&/figure&&p&随后StarIsland又开发了两款续作。第三作是《Nightmare.EXE》,主角众再次被恶魔抓进噩梦,从制作技术和游戏长度上都有了长足进步,交待了更多世界观真相,也加入了更多更变态的“Bad Ending”。再后来开发的第四作《Beginning.EXE》,重点是为预计于2019年推出的系列最终作《Memory.EXE》打个底。&/p&&p&特别值得一提的是,StarIsland自己上传了《Childen.EXE》《Destiny.EXE》和《Nightmare.EXE》这3部作品的实况动画,根据预告,《Memory.EXE》可以有选择性地关闭作品中的恐怖和色情要素,安全地享受故事情节。虽然是个很亲切的设定,可去掉了恐怖要素还算什么“.EXE”呢?&/p&&p&《Sonic.EXE》火起来之后,还有不少日本人着手“.EXE”系作品的开发,比如基于“东方”系列开发的《TOUHOU.exe》,不过和StarIsland的系列作比起来实在谈不上成规模。在这些零零散散的单发作品中,脱颖而出的只有一款作品。&/p&&h2&&b&丨 UnderEXE&/b&&/h2&&p&当提起任天堂有多腹黑的时候,人们往往忘不了“Mother”系列,它在欧美爱好者中被奉为经典中的经典,影响了很多人的一生——比如《传说之下》(Undertale)的开发者Toby。&/p&&p&《传说之下》的很多桥段看起来就像是把“Mother”的精神猎奇和“.EXE”文化的咋呼结合在一起的产物,比如走和平路线时的假Bug,或是走屠杀路线时的恐怖演出。实际上《传说之下》也成了“.EXE”作者的一个崭新的素材库,比如《HelpTale》的作者就曾经制作过“星之卡比”主题的《DreamLand.EXE》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34d279e976b34afaeb52d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34d279e976b34afaeb52d_r.jpg&&&figcaption&虽然《传说之下》原作有些地方就挺恐怖的了……&/figcaption&&/figure&&p&也有一部分不排斥海外游戏的日本人,受到了这股风潮的影响,他们中有人既了解“.EXE”文化,又具有独立制作能力。他们的作品成了我去挖掘“.EXE”文化源流的起因之一——虽然之前见过零零散散的“.EXE”,我从未想过将其当作一个研究课题来看待,直到因巧合玩了《けものフレンズ.EXE》——这里的“けものフレンズ”,就是去年在日本红极一时的动画《兽娘动物园》。&/p&&p&和大多数“.EXE”一样,游戏一开始的流程简直不能更加欢乐祥和,可一切都在主角得到手枪后改变了。游戏界面被血染红,路上故意设置了大量不可跳过的挡路小动物,为了过关你就不得不射杀它们。&/p&&p&随着流程推进,主角杀害的已经不仅是动物了,原作中出现的兽娘们也会伴随着凄厉的惨叫被杀害,即使如此,在游戏最后,原作里的主角薮猫仍然原谅了游戏主角。玩家选择和她握手重新成为朋友后,她会告诉你,如果我们还是朋友,就立刻删掉这个游戏,永远不要再启动。&/p&&p&如果我们选择背叛和薮猫的约定,再次启动这个游戏,主角的名字会从“???”变成“Human”,一步步重复之前的杀戮。游戏会嘲笑人类,说人类喜欢动物是因为想要利用动物的皮毛和血肉,或囚禁起来当作娱乐宠物。遭遇每个兽娘时游戏又会讲述她们如何被人类残害至灭绝。直到你打败世界的“神”,把整个世界破坏掉,游戏最终强制关闭。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33aa640c4a3ca607d9aad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-33aa640c4a3ca607d9aad_r.jpg&&&figcaption&大家熟悉的……&/figcaption&&/figure&&p&和“神”的战斗显然是作者精心设计过的,每死一次主角都会变强,直到你有能力去击败“神”。这个过程可能需要重复数十次,没有一定耐心玩家是不可能打败“神”的。而在打败“神”、游戏提示世界被破坏后,如果再反复数次启动游戏,系统会问玩家是否想把世界倒转回一切从未发生之前。&/p&&p&重启的世界里没有枪,主角的名字从“Human”变成了“You”,又回到了和薮猫做约定的地方。她会告诉我们,当你选择握手交朋友的那一刻,这个游戏世界就成了封闭的猫箱,你应当相信箱中是你和你的朋友们一起快乐生活的场景。&/p&&p&如果再次打开游戏,我们就会看到主角拿枪杀害朋友的场面,随即屏幕转成一张经典的“.EXE”脸——游戏早就预料到了你会重新打开,高声嘲笑着“背弃信义、不把一切破坏殆尽决不罢休”就是人类的本质,而你正是这种最棒又最烂的人类。此后无论多少次启动游戏,你都只会看到一个画面,告诉你:“没救了,滚吧。”&/p&&p&可以说,这位作者把“.EXE”系的Jump Scare恐怖和《传说之下》的诱惑式道德绑架玩到了极致——在之前的流程中,玩家能操纵主角拿枪杀害朋友,能一直被恶意惊吓而不退缩,而且能坚持打完重复半个多小时的无聊战斗,那么在这种对游戏的强烈执念下,玩家怎么可能遵守“不开箱”的约定?&/p&&p&很多人认为,这个游戏即使去掉那张惊悚脸,也能达到嘲讽人类本质的效果,好好做《传说之下》的跟风作不就得了,可我认为,这个作品更应该归类为“.EXE”系,只是加入了一点“传说之下”风的演出而已。相比于那些单纯为了吓人而吓人的“.EXE”和越做越没有“.EXE”样的StarIsland系列,本作绝对是近年难得融合了东西方恐怖的佳作,绝对值得推荐给心理承受能力好的网友们尝试一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bfd91e7ae99ec7c1bee0685_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bfd91e7ae99ec7c1bee0685_r.jpg&&&figcaption&……&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 后记&/b&&/h2&&p&“.EXE”是我考证过的为数不多还活着的游戏文化,相关资料大多来自英文论坛,语言水平有限,可能有些地方有错漏,请读者朋友们多多海涵。&/p&&p&在如今已知的情报中,除了StarIsland缓慢开发中的续作,万恶之源MY5TCrimson也没有离开这个圈子,正在制作预计于今年公开的新作《Shrouded》,看起来似乎回归了传统的日式恐怖解谜,从这个作者表现出的技术来看,还是挺值得期待的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-83d2ed8ae6f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-83d2ed8ae6f_r.jpg&&&figcaption&《Shrouded》&/figcaption&&/figure&&p&最后严肃地建议各位读者,不要没事去检索一些本文中出现的关键词——美国佬搞的那套“Jump Scare”,任你胆子再大也要吓一激灵。也希望各位读者遵守爱好者之间默认的规矩,不要把“.EXE”文化散播给不知情的小朋友和接受能力差的人类。亚文化圈子搞得太大的后果,大家最近也看了不少不是?&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/285214.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&可执行恐怖:“.EXE”游戏文化之源流&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&
PC用户可能很熟悉“.exe”,但未必所有人都知道,因为某个网络上的都市传说,“.EXE”会在游戏圈里形成独树一帜的亚文化,并衍生出若干款或猎奇、或恐怖的同人游戏。作者丨
悲剧就是把美好的东西毁灭给人看。——这句话真是鲁迅说的(但引用原文不…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c9ea875abc3aa7d0c5b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c9ea875abc3aa7d0c5b_r.jpg&&&/figure&&p&就在刚刚过去的几天,很多人看了《头号玩家》都纷纷感叹到底什么时候才能玩到这样的虚拟现实游戏。正当大家在对VR技术充满期盼的时候,我想起了《攻壳机动队》里面的人类都纷纷改造了“电子脑”,这个“电子脑”不仅可以让自己的思考能力获得飞跃上升,拥有电脑储存一样的过目不忘能力,甚至还可以用电子脑不断模拟身体的各种神经信号,俗称“神交”。是不是听起来有点过瘾?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-21a7da0a14a38bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-21a7da0a14a38bc_r.jpg&&&/figure&&p&如果说脑袋上的改造都已经如此先进了,那再加上现代未来的仿生技术,医疗技术和克隆技术的飞速发展的发展水平也是可想而知。人类通过不断更换义体,舍弃落后的身躯,我仿佛看见了无限延续生命的自己。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5cef4db5d3afa1f1821_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5cef4db5d3afa1f1821_r.jpg&&&/figure&&p&当上个世纪的大多数人对未来充满美好幻想的时候,也有不少人对未来产生了深刻的思考。士郎正宗创作的《攻壳机动队》就是一款思考未来社会充斥的人与科技之间的矛盾的佳作,所以在部分科幻迷心中拥有崇高地位。虽然这款作品并没有脍炙人口,但其启发了沃卓斯基兄弟。这两位《攻壳》的狂热粉丝便创作出了大名鼎鼎的《黑客帝国》电影三部曲。他们的共同之处在于思考人类在赛博化后的自身(即未来人类为了提升身体机能,思考能力等将自身进行机械化改造),到底是人还是机器人,又或者是新人类。这两部作品胜在没给予答案,留予观众无穷的想象与思考。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-22ac138deb11_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-22ac138deb11_r.jpg&&&/figure&&p&(我最深印象的一集是讲“贵腐老人”拐卖儿童,他们靠仪器维持生命,将电子脑接入网络麻痹自己,与死没有两样却仍有高额养老金。不仅如此,他们还利用黑客技术,黑进孩子父母的电子脑,控制他们将孩子送去做电子脑化手术,并修改孩子的记忆使其陪伴自己度过一生)&/p&&p&当对这类型科幻文化追根溯源后,大家就发现《攻壳机动队》跟《黑客帝国》只能算是儿子和孙子,真正爸爸是1982年的《银翼杀手》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecedc9cecc0fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecedc9cecc0fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7a1f937cc073_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7a1f937cc073_r.jpg&&&/figure&&p&该电影最伟大之处在于定义了Cyberpunk(赛博朋克)电影,甚至是赛博朋克这种文化。《银翼杀手》至始至终都在思考复制人跟人的区别。但今天我们不讨论这些如此深刻的人类本质问题,当然也不是来讨论Rachael有多漂亮,今天要说的是由《银翼杀手》这类作品所构建出的赛博朋克风格世界有关的一些游戏。但首先有必要了解一下赛博朋克的一些风格特点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b68c19e89de67eae6eac6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b68c19e89de67eae6eac6_r.jpg&&&/figure&&p&(《头号玩家》中,现实街景的破败与游戏中美轮美奂的场景形成巨大的反差,也难怪人们喜欢沉浸在虚拟之中,从而麻痹自己,逃避在现实中落魄)&br&在这类作品的世界里,人类处于高度发达的网络科技的社会中,无时无刻都在接受着大量的信息。当人们在享受网络直连脑部的快感时,却被无处不在的网络监视和控制着。相信看过《银翼杀手2049》的同学都对里面的一段故事有很深印象,主角K警官拿到了显形装置,正在第一次跟虚拟女友乔伊热吻的时候,突然收到了执勤命令,然后······乔伊就不动了&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb3ea2c0fb7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb3ea2c0fb7_r.jpg&&&figcaption&甜蜜时光立即结束,该滚回去工作了,此处心疼一秒。Sorry,我是你长官,我就是能为所欲为。&/figcaption&&/figure&&p&在大企业控制下的国度,失去梦想的人们只能不断挣扎反抗。所以这类作品无一例外都充斥着对秩序的不满与挑战,有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。作品本身就在警示人们未来可能不会跟想象的一样美好,提醒人们在高速发展时切记保持住作为一个人的本性。因为当人类失去了本身的美好本质,只为满足自己丑恶的本性欲望时,那他们连一个复制人,甚至是虚拟人都不如。这就是银翼杀手系列在引导的思考之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9d48acc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9d48acc1_r.jpg&&&/figure&&p&(在《银翼杀手2049》里面,K是一个复制人,他一直都在通过各种行为方式去体验一个真正的人类应该活成什么样子。虽说他确实体验到了,但所有体验都是周遭的人为利用他而虚构出来的“真实”罢了。)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd32d3a169e6a71234ad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd32d3a169e6a71234ad_r.jpg&&&figcaption&(《银翼杀手》里的街道场景设计十分夺人眼球)&/figcaption&&/figure&&p&聊了下大背景那就要讲具体风格了。赛博朋克作品的主角基本是处于“High tech Low life”的环境,即高科技社会下,生活在底层的人或者是跟底层打交道的人。这种处境能很好唤起当今人们的共鸣。不知道在座各位,有没有在下班又或者下课时,望着夜空下刺眼的霓虹广告灯光,开始无意义的思考,感叹自己在都市毫无容身之处而且还要受到多方压力,并且被网络强行将自身与其他人束缚在一起,自己的一举一动仿佛被人盯着,完全不敢自由行动。现实已经是这样了,而未来只会。。。这种压抑在赛博朋克的世界里表现得更为扭曲夸张,但我们不得不承认高科技对人类生活改变一定是双面的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bfbbe4dc638de352a40f9ca04e5ce4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bfbbe4dc638de352a40f9ca04e5ce4b_r.jpg&&&figcaption&(《头号玩家》宣传海报致敬《银翼杀手》和《黑客帝国》)&/figcaption&&/figure&&p&在这里我用《头号玩家》来解释会比较好理解,在这部片子里面,人们的现实生活都十分压抑,无论是主角所在的棚屋区,还是女主所在的城区,都丝毫没有看见别的科幻电影之中的美好的生活场景。IOI公司则是一个想控制人们的存在,只不过在最终的理想化结局之中被主角击溃了,这也是该电影为了迎合观众而放弃了很多赛博朋克的元素。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb0c4a4fb2c71ae416bac0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb0c4a4fb2c71ae416bac0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba701eadf428d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba701eadf428d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf8d63bebd44f669515da_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf8d63bebd44f669515da_r.jpg&&&figcaption&(《银翼杀手2049》获今年奥斯卡最佳视觉效果奖。同时电影摄影大师罗杰·迪金斯也因这部电影结束了14次的陪跑,获得奥斯卡最佳摄影奖)&/figcaption&&/figure&&p&一出被称为经典的电影,不仅需要其有出色的故事文本和配乐,而且最重要的是给予观众视觉冲击。所以《银翼杀手》为了表现角色在城市底层的生活,在布置街景上的投入可谓费劲心思。这也造就了赛博朋克的街景成为这种风格文化的最大特色。&br&这类街道往往会有五光十色的霓虹灯,而灯上面往往有大量中文,日文的信息。因为设定上是若干年后东方文化元素与西方交融,世界趋于融合一体。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-32b6d19f317e63c4f69fd87a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-32b6d19f317e63c4f69fd87a_r.jpg&&&/figure&&p&艺术源于现实,大家也不难发现这种街景似曾相识。因为大量的东方元素都是从香港,日本这些地方取景参考的。随着时间推移与科技的发展,现在越来越多的人开始接受赛博朋克这种亚文化,最明显的表现是许多摄影师都将城市拍成心中所想的赛博朋克街景。下面我就先带大家感受下亚洲具有赛博朋克气息的都市。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.最赛博朋克的街景:香港&/b&&/p&&p&就算没去过,你也可能在《生化危机6》里面到过。给人印象最深的是狭窄窒息的街道上方耸立着无数巨大耀眼的广告牌。狭窄的小巷意味着人在大都市的容身之处被压缩至极,而巨大的广告牌仿佛是无处不在的生活压力,这都是科技飞速发展带来的产物。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-244bc540b5a5b51be24a8ead39c9fe9f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&363&&&figcaption&香港 Instagram @hym.1&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7d3edfea890babaf34db132_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&359&&&figcaption&香港 Instagram @hym.1&/figcaption&&/figure&&p&还有一个被很多赛博朋克作品作为参考(不如说是供奉为圣地)的地方:九龍城砦(“砦”通“寨”)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1fd3fc7c0a7a8af2f68e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1fd3fc7c0a7a8af2f68e_r.jpg&&&/figure&&p&(一个当时某种意义上无政府管理的地带,所以当时的九龙城寨不仅是贫民窟,更是一张罪恶温床,直至上世纪90年代被彻底清拆。很多赛博朋克作品都有这里的影子,极其适宜描绘在刀尖上行走的底层生活,利用塑造大都市中绝处挣扎的小人物)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a28cd2c8f3f19a1cd544e9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a28cd2c8f3f19a1cd544e9_r.jpg&&&figcaption&(攻壳机动队街景,赛博朋克中的大量东方元素)&/figcaption&&/figure&&p&&b&2.赛博朋克灵感起源地:东京的涩谷,新宿等地&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-45b6ba27cd4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-45b6ba27cd4_r.jpg&&&figcaption&(歌舞伎町 Instagram@oshidax)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6e934b50edd8e9e1e4efba_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&358&&&figcaption&(涉谷 ,twitter)&/figcaption&&/figure&&p&玩过如龙的玩家都会对那里的街区有很深印象。在加上滤镜后,紫,蓝,粉混合的广告牌,不仅是大都市繁华的象征,更是人性欲望的象征一种写照。各式各样的广告灯牌反映出人性欲求的五花八门,消遣,爱好,情感,甚至是酒,钱,色等。而这些到头来只是人们在大都市中寻找身为人的一丝实感,让自身不至于作为机械式的行尸走肉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.如果你的眼睛自带赛博朋克滤镜,那你看什么都会很赛博朋克。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cffa98081_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&360&&&figcaption&(上海 远处特别有感觉 Instagram@hym.1)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2fafef048f846e5b1eedd842ca45fbdf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&359&&&figcaption&(广州 不得不说财富论坛那段时间真的很赛博朋克 Instagram@hym.1 )&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fed4403b3faab7de5a133_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fed4403b3faab7de5a133_r.jpg&&&/figure&&p&我比较喜欢的一张,重庆轻轨(应该)。新旧元素的鲜明对比,摩天大楼与轻轨包围着空无一人的旧村落,可以理解为赛博都市的兴起,旧村落只能在发展中被慢慢吞噬,我们何尝不是被迫进入高度发达的环境呢?这张照片被外国网友形容为“High rises Low village”&/p&&p&看到这里是不是感到很压抑了,来张妹子开心下吧&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-203f7cfd93aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-203f7cfd93aa_r.jpg&&&figcaption&(台湾也有很多这样的旧街道景色,封面妹子Instagram@a_n_o2mass)&/figcaption&&/figure&&p&赛博朋克街景是这种文化的最大象征,其表现出的迷离,迷茫,甚至是迷失,通过一种底层缩影来反抗这个高度发达的体系。但摩天大楼与底层肮脏的街道之间存在着永远无法逾越的障壁。&/p&&p&讲完了大致的设定,就应该进入今天的正题了。在现实中,基本上只能拍拍照片抒发抒发感情,然而在游戏里面便可以为所欲为。赛博朋克作为一种亚文化,拥有较为深度的内涵,其本质并不是对未来科技天马行空的创想,而是对于未来社会构造的一种悲观预想,所以很多人并不能特别接受这种设定。因为现实已经很受苦了,为什么到了这类作品里面我还要这么压抑啊。所以因为玩家口味问题,赛博朋克类的游戏作品基本上是小制作,尤其是已有大作只有2011年的《杀出重围3:人类革命》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-27dfbfdab0b167ba9531_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-27dfbfdab0b167ba9531_r.jpg&&&/figure&&p&但是!!不要紧的!!&/p&&p&因为最近公布了很多让各位赛博朋克迷翘首以待的游戏作品!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.最后的夜晚 The last night&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bccf47db3a10d47f604a775c4a291440_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bccf47db3a10d47f604a775c4a291440_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在去年E3上面公布演示的《最后的夜晚》,惊艳众人。这个游戏将2D像素风结合3D场景,充分利用视差并将光影进行各种处理后,把赛博朋克的场景展现得淋漓尽致。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d87f77cd04ab2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d87f77cd04ab2a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d87f77cd04ab2a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是制作者发布的一段渲染演示&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2e4ad35efe485c457ce2aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2e4ad35efe485c457ce2aa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcb6f9e59a25ec24236f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcb6f9e59a25ec24236f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为传统2D像素风拥有巨大的限制,所以制作组决定打破传统,用3D来呈现平面像素风格。通过这种方式营造出的全新视觉体验让其在2017的E3大放异彩。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aae6d6ade_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aae6d6ade_r.jpg&&&figcaption&光是像素就实在单调&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3efb9a4e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3efb9a4e6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-900a501adba52c5a6c23a0c0b8705891_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-900a501adba52c5a6c23a0c0b8705891_r.jpg&&&figcaption&增添光影&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c42ecfd2e5ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c42ecfd2e5ab_r.jpg&&&figcaption&增添视差&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff7b79d0b4c9f8d1a3f3aaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff7b79d0b4c9f8d1a3f3aaf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-142de0abe81af1f1ebbcc0a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-142de0abe81af1f1ebbcc0a_r.jpg&&&figcaption&加上闪电光影,集合这些元素使得整个视觉体验上升了几个档次。该游戏仍在开发中,目前只公布了部分设定。&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd38b58f17_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd38b58f17_r.jpg&&&/figure&&p&人类首先经历了生存纪元。然后来到了工作纪元。现在,他们生活在闲暇纪元。机器不仅代替了人类体力方面的工作,也代替了他们在精度、智力和创造力方面的工作。生存之战并不是为了食物和水,而是为了获得存在的意义。人们现在通过他们所消耗的东西而认知自己,而不是基于他们的创造之物。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e1ec93a3fa287d0b9cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e1ec93a3fa287d0b9cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在《最后的夜晚》中,你将去切身体会查理的日常生活。查理是一个二等公民,他居住在一个充斥着发展的城市中,这里的市民都在经历着一种游戏化的生活——因为儿时的一次事故,查理完全不能体验这样的生活。查理所处的这个看起来毫无意义的世界让他心灰意冷,终于,他迎来了主动掌控一切的机会。不过会经历怎样的危险呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d61d58c79f817da574a40f6cda52a74a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d61d58c79f817da574a40f6cda52a74a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&根据steam上的资讯,该游戏分为4个地区,玩家需要取得权限在里面探索,并避开无人机,绕开警察,并逃离微信的环境或人。而且游戏还有一些有趣的设定,比如NPC会到处游荡并与你交谈,要小心自己讲的内容,否则可能出现告密者,不过你可以拔枪恐吓他。&/p&&p&Steam连接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/%3F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&store.steampowered.com/&/span&&span class=&invisible&&app/612400/The_Last_Night/?&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&《最后的夜晚》E3宣传片:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/p0513z8dsqu.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.qq.com/x/page/p0513z8&/span&&span class=&invisible&&dsqu.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&《最后的夜晚》制作组讲述E3宣传片制作历程:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/t0564zdhy9n.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.qq.com/x/page/t0564zd&/span&&span class=&invisible&&hy9n.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&将于2018年发售,登陆Xbox One/PC平台,请大家耐心等待。&/p&&p&到这里大家就很想问有没有像杀出重围那种大作呢???当然有!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.赛博朋克2077 cyberpunk 2077&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e50bca6bb918_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e50bca6bb918_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&赛博朋克迷看见这个游戏都疯了,因为那是开发《巫师3》的波兰人做的,那游戏品质肯定不用担心!然而发疯已经是2012年的事了,因为波兰蠢驴人才流失十分严重,导致这款大作开发进度一拖再拖。就在大家望穿秋水,以为凉了的时候,于日游戏官方推特时隔5年再度复活,随后制作组宣布《赛博朋克2077》将登录2018年的E3!!!!哦我的个爸耶!!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-42f539ce7d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-42f539ce7d_r.jpg&&&/figure&&p&该作品是一款RPG,制作组承诺会献上一款真正的RPG。已确定是一款开放世界的沙盒游戏。地图是一个叫做Nigth city的地方,里面没有人会讲英语,玩家要与他们交流要用翻译机器(游戏里面的,不是叫你一手拿个某度翻译一手玩游戏),随着翻译机器升级,玩家能获得更准确的信息,同时传译信息至角色脑部,收集更多可以表现的表情。按之前公布的存在多人游戏模式&&&&这里讲的都要以届时官方公布的最新消息为准,存在被砍掉的可能性。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c6abd36ee46b44cb3a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c6abd36ee46b44cb3a0_r.jpg&&&/figure&&p&因为官方对消息管控极为严厉,所以又请大家期待今年E3上的《赛博朋克2077》表现吧。虽说我没有特别期待上面这两款能吸引到多少注意,因为有的玩已经是最大的满足了。但最希望的是能保留开放式的结局,因为对于赛博朋克的世界,每个人都有不同的思考方式,每位玩家能得到不同的结果,由此引起对现实的反思,做到这样那我已经不能否认它的价值了。&/p&&p&将于2018 年E3亮相,2019年公布发售日期。登录PS4/Xbox/PC平台&/p&&p&《赛博朋克2077》远古级别的宣传CG:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/p0300lmeyqr.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.qq.com/x/page/p0300lm&/span&&span class=&invisible&&eyqr.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&前面这两个游戏都是外国人做的,那么国内有没有呢?还真有!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.纪元:变异&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cae0d6887cbe8a605319ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cae0d6887cbe8a605319ef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是国产手机游戏!哇这简直惊了!赛博朋克在国内算是小众文化(我可以说这个厂商有先见之明吗233)还能坚持下去,不得不说是有梦想有抱负的国内制作人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c121cca37ef779dd58d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c121cca37ef779dd58d5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-77d03c6328fecf01212cec0ae82622bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-77d03c6328fecf01212cec0ae82622bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一款横版格斗冒险游戏。也是采用2D像素风结合3D场景,其对街道的渲染处理也是让人眼前一亮。&/p&&p&以下是开发者原话:&br&我们希望搭建一个充满赛博朋克风格的近未来世界,并且引入了开源的“SCP基金会”中的部分被收容单位,这可以让玩家在这个像素世界中的战斗和探索更加丰富。&/p&&p&不仅是赛博朋克背景,而且还有SCP的收容单位,我已经很期待游戏是如何丰富还原收容单位的各项有趣设定的了。&/p&&p&游戏将于2018年上半年公布。登录安卓/IOS平台。&/p&&p&宣传片:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/k056172dolk.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.qq.com/x/page/k056172&/span&&span class=&invisible&&dolk.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&???讲这么多游戏就没一个能玩的吗???&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&有当然有啦,这部《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》肯定能满足你&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9addc0198_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9addc0198_r.jpg&&&/figure&&p&16年登录steam的日系画风的赛博朋克风格AVG游戏,在去年年尾推出官方中文。安卓/IOS版正在移植中。&/p&&p&这是一段官方简介:在游戏里面你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d5cd08b947b1b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d5cd08b947b1b_r.jpg&&&/figure&&p&对了,在这个游戏里面没有对话分支,有的只是一段对话后客人要你调下一杯酒。要按客人要求挑选配方,但如果你想客人吐露更多有趣的心声,则需要更改不同的配方,来将他灌醉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d15f0b13b0eb188b6c9b1f98eb4e668_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d15f0b13b0eb188b6c9b1f98eb4e668_r.jpg&&&/figure&&p&至于为什么推荐这个游戏,是因为它的文本信息量内容非常非常丰富!玩家作为一个酒保,不仅能从能听客人们当面讲,你还可以在休息时间里,在手机看到客人们的不为人知的一面。这一过程完全符合了现实的认知,而且制作组将赛博朋克元素完全融入角色塑造当中,不仅有外观奇怪的人,他们的经历也是千奇百怪。当遇到一个你想听更多的故事时,你会相当设法灌醉他。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a559e048bd5cce9202b3f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a559e048bd5cce9202b3f_r.jpg&&&/figure&&p&这游戏出色的地方就在于用独特的调酒元素,来丰富这个社交讲故事的过程,不仅使角色有血有肉,还能使通过群像来构建一个赛博朋克的未来社会。脱离了一般AVG的枯燥表现方式,并且其最征服玩家的地方在于每个人物都是极其贴近现实。有像我一样的键盘侠编辑,也有“自带光环”的网红主编,也有默默无闻的小市民。越是具有普世化特征的角色,越是平淡无奇却有稍带乐趣的模拟生活,越是带有残酷现实社会色彩的游戏作品,就越能引起玩家代入更多的情感。&/p&&p&看这么多真的不如去试一试这款评价极高小游戏《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》&/p&&p&Steam:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&store.steampowered.com/&/span&&span class=&invisible&&app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&目前已登录PC/PSV平台,steam已更新中文&/p&&p&即将登录安卓(官方中文)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后再介绍一个……一个……恐怖的……!号称第一款赛博朋克风恐怖游戏!&/b&&/p&&p&《Observer》中译《观察者》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abbb63bd1a216be36aea9c3f4b3e836d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abbb63bd1a216be36aea9c3f4b3e836d_r.jpg&&&/figure&&p&你是一名被称为“观察者”的神经网络侦探,日常工作就是侵入审讯对象的大脑,读取他们的记忆,搜集有价值的证据。试想下你可以读取一位美女的记忆那岂不是……错了!这是一款恐怖游戏,在读取别人记忆的同时,你会亲身体验到“自己”是怎么样被残害至死,那种恐怖和绝望不是每个人都能承受几十上百次的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-29fed90ffda07d5d9ca6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-29fed90ffda07d5d9ca6a_r.jpg&&&/figure&&p&不仅如此,由于每个人都被赛博化,所以眼见不为实。因为很可能在人流穿梭的大街上,那光鲜亮眼的全息投影后可能隐藏着血淋淋的尸体。类似于一位千年老巫婆用巫术把自己变成美魔女诱惑你,在正火热的时候变回去了那种感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-51cf37a60628ffae8e2f1facab992b09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-51cf37a60628ffae8e2f1facab992b09_r.jpg&&&/figure&&p&不仅是眼睛,连存在于身体中的灵魂意识也被数字化。所以最可怕的事情莫过于自己的意识被抽离自身转移到了一个扫地机器人身上,亲眼看着自己肉体被被人占据,自己却无法做出反抗的绝望感觉……这是比凌迟至死还可怕的事……&/p&&p&想体验闻所未闻的赛博朋克式恐怖游戏,那这款绝对是不二之选(因为没别的了)。值得一提的是男主配音竟然是1982年《银翼杀手》的反派Roy,而且景色也是跟赛博朋克街道建筑一模一样了。所以各位赛博朋克迷真的不能错过(胆小的除外)。&/p&&p&目前已登录XBOX/PS4/PC平台,支持中文。&/p&&p&Steam:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/514900/observer/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&store.steampowered.com/&/span&&span class=&invisible&&app/514900/observer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结语&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ef6b79ca_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ef6b79ca_r.jpg&&&figcaption&Hong Kong Street Patrol by Sergey Zabelin&/figcaption&&/figure&&p&关于赛博朋克,作者我也只是蜻蜓点水,写这篇文章的目的也只是未来科普一下什么是赛博朋克的感觉,让大家明白自己看的玩的其实就是赛博朋克风作品,以至于在这一过程中能不断思考作者想表达什么。如果只是为了看激烈打斗,看炫酷场景,看科幻设定,那就会像《银翼杀手2049》电影院的情况一样,前几十分钟走了很多人。相反的,如果学会如何理解作者想要表达的内容,那么就像剩下来的全部人一样意犹未尽。&/p&&p&如果各位厌倦了日复一日穿梭于不同次元去当一个拯救世界的英雄,如果各位对假大空的未来世界设定再也无法提起激情,如果各位对那些在现实不可能存在的NPC而感到叹息,那不妨在赛博朋克世界里,体验在底层生活中挣扎,当一个没人在乎的小蝼蚁,以自己的方式去与这个丑陋的社会做无谓的抗争。最终在平淡又或者是绝处之中,见证人类的最为本质最为美丽最像一个现实人的一面。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,,恳请大家关注我们的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容,大家可以关注一下:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《水形物语》影评:我深陷在你那如水般无法描述形状的爱情里&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&每一幅漫画背后,原来漫画家都干了这些……&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《科洛弗悖论》:编剧你真的知道什么叫做悖论吗?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那个看不起氪金游戏的华人制作人,和网易一起做了款手游&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&如何像战斗民族一样,寒冬暴雪也能笑着面对?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&被游戏看穿了内心的弱点,是怎么样的一种感受?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏界的迪士尼,惹谁都不要去惹这公司&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&这个任天堂直面会,NS玩家喜极而泣,3DS竟然再续五百年&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c85e4d1d4aee0e2978211dbcdddbd61_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&551& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&b&我堂新到《奇迹:最强者》《全职高手》《琅琊榜:风起长林》《Love Live! 学园偶像祭》《梦幻西游》等游戏独家礼包,诸君可扫描上图到我们的公众号中领取。&/b&&/p&
就在刚刚过去的几天,很多人看了《头号玩家》都纷纷感叹到底什么时候才能玩到这样的虚拟现实游戏。正当大家在对VR技术充满期盼的时候,我想起了《攻壳机动队》里面的人类都纷纷改造了“电子脑”,这个“电子脑”不仅可以让自己的思考能力获得飞跃上升,拥有…
&p&泻药,抛开那些迷迷糊糊的年表不看,我来简单理一理巫师的剧情吧,有什么说的不对的,还请大家指出。&/p&&p&以下&b&剧透&/b&预告!&/p&&p&猎魔人的世界观是多宇宙设定,而故事的起源——天球交汇,可以理解为宇宙大碰撞什么的。天球交汇致使各个宇宙被撕开了口子,不同世界的东西到处乱窜。&/p&&p&天球交汇后的猎魔人世界充满了魔法,但魔法只是少数人能够掌握的超自然力量。他们的魔法能力可以认为是在天球交汇之后“获得”的,这些人被称作“源术士”。源术士经过练习就能成为强大的术士。&b&希里&/b&身上的“长者之血”,就是源术士——&b&劳拉·朵伦&/b&的血脉。&/p&&p&人类是在天球交汇之后来到猎魔人世界的,起初人类并没有降落到《猎魔人》小说和游戏发生的大陆上,这片大陆的原住民是精灵和其他非人种族。人类在术士詹·贝克尔的带领下,从遥远的西方跨海而来,在大陆上定居下来,这一事件又被称作[最初的登陆]。&/p&&p&进入大陆之后,术士们开始挑选源术士,建立术士学院,并和其他用魔法的人(精灵术士、德鲁伊、祭司什么的)打交道,这些魔法人才在冷兵器战争时代,就如同核武器一样具有威慑力。王国的领导者开始招徕术士,魔法由此开始影响政治。&/p&&p&但是政治也影响了这些使用魔法的人,经过厮杀之后,他们觉得这样不好,祭司和德鲁伊离开了政治舞台,可术士们依旧深陷政治漩涡之中。虽然依旧有很多人觉得魔法不应该影响政治,可术士‘纯白’拉法德终结了北方诸国的不合,这一举动又证明了魔法在政治之中的正面意义。&/p&&p&于是术士们想,既然不能避免地参与到争斗之中,那我们就来制定规矩吧。于是部分术士建立了[术士兄弟会],[术士兄弟会]可以理解为术士版本的联合国。建立者认为:只要是术士,就应该加入兄弟会,服从管教,若有不服管教的,就直接暴力征服。著名的术士‘纯白’拉法德(上文提到),就死于兄弟会的党同伐异之中。&/p&&p&术士兄弟会的主要权利机构分为术士协会和术士评议会,术士协会权利最高,两者也相互监督。术士协会和术士评议会的主要成员各有五人(这数字是不是有点眼熟?),这十个人名字太长,就懒得列出来了。只需要记住:&b&威尔吉弗兹&/b&是术士协会五个主要成员之一。(这里介绍的术士集会,和《巫师2》的女术士集会有所关联)&/p&&p&因为术士兄弟会内部也存在党派,有的倾向南方的尼弗迦德帝国,有的倾向北方诸国,有的还是松鼠党。为此,术士们召开了&b&仙尼德岛会议&/b&。仙尼德岛会议旨在讨论术士们的政治倾向,殊不知,这场会议蕴藏了一个惊天阴谋。&/p&&p&&b&上文就是从猎魔人的世界观一路理下来的一条线&/b&,到了仙尼德岛会议时,就和主角杰洛特产生了交集。为了保证剧情的条理性,我从杰洛特的故事开始重新讲:&/p&&p&杰洛特在书中的开场,便是一个散发着神秘气息的男人。“他从北方来”、“像背弓箭一样背剑”。书中的第一个故事,便是杰洛特解除妖鸟诅咒的故事,但这也并不是一切的开始,安德烈老爷子的书中穿插着类似于“小品”一样的短篇故事,对于主线没有什么影响,在此便也不讲,&b&从一开始的杰洛特讲起&/b&:&/p&&p&杰洛特是战士和女术士的儿子,出生后不久,杰洛特被遗弃在凯尔·莫罕——猎魔人的堡垒,在这里维瑟米尔老爷子收留了他。虽然杰洛特的全名是“利维亚的杰洛特”,但他并不真的来自利维亚,他在科德温境内的凯尔·莫罕城堡中长大。在起一个“霸气外号”的问题上,杰洛特和老爷子胡闹了一番,最终抽签决定了Of Rivia的外号,这一称号在杰洛特帮助利维亚女王之后被正式授予。&/p&&p&杰洛特作为狼学派的猎魔人,在大陆上四处旅行,通过被雇佣来砍怪、破除诅咒、打人什么的来赚钱。途中,杰洛特认识了吟游诗人丹德里恩,两人七七八八的搞基,就成为了好友。有一天,杰洛特与丹德里恩去钓鱼时钓起来一个魔瓶,打开魔瓶跑出来一个灯神一样的玩意儿(没错,就是实现你三个愿望的那种),经过一阵窒息操作,杰洛特浪费了一个愿望,而丹德里恩的声音被愤怒的灯神弄没了。&/p&&p&为了找回丹德里恩的声音,杰洛特找到了城中唯一的女术士——&b&范格堡的叶奈法&/b&。叶奈法发现灯神其实是一种强大的魔法生物——迪精。反正又是一阵神奇的操作,杰洛特浪费了第二个愿望,但他第三个愿望选择将自己和叶奈法的命运紧紧绑在了一起。 &/p&&p&后来杰洛特和叶奈法同居,他们常常为爱鼓掌。传说没有猎魔人是死在床上的,杰洛特脑袋一抽就不告而别。其间分分合合,故事很乱,杰洛特甚至还要和叶奈法的现任男朋友决斗,但叶奈法为了两个男人不打起来,将两个男人都甩了。&/p&&p&一天,“辛特拉雌狮”卡兰瑟王后在女儿帕薇塔成年后举办了一次选亲宴,希望能与某位史凯利杰的王公联姻,并聘请了猎魔人杰洛特保驾护航。不料中途杀出一个叫做&b&多尼&/b&的丑八怪,他声称自己多年前救过辛特拉国王一命,按照“意外律”应当获得国王的孩子。(意外律是一种通常用来报恩的法则,这个法则在猎魔人世界中不仅仅有习惯法中契约的法律效应,还有魔法的力量。)&/p&&p&选亲宴现场一度陷入混乱。这时杰洛特站出来表示你得先问问公主同意跟你走吗,公主莫名其妙、不假思索、二话不说的答应了丑八怪多尼的要求。场面一度十分尴尬。最终,杰洛特镇住了场子,帮助男女嘉宾成功牵手。&/p&&p&后来又发生了七七八八的事情,杰洛特要求多尼以&b&意外律&/b&为报答帮助他解除了诅咒,杰洛特告诉多尼:六年之后他会回来领取这份报酬。但没想到多尼这个丑八怪解除诅咒之后就是&b&恩希尔&/b&。&/p&&p&大家看到这可能有点懵,恩希尔大帝怎么变成了丑八怪多尼呢?因为在恩希尔13岁那一年,尼弗迦德帝国发生暴乱,篡位者(昆特牌凛冬节新领袖)推翻了恩希尔老爹的统治。恩希尔老爹当然是不认同叛变的啊,篡位者就命令术士去折磨他们。而恩希尔作为尼弗迦德帝国的皇子,被诅咒变成了一个刺猬般的丑八怪。可恩希尔老爹依旧坚挺,就是不让步,篡位者没有得到老皇帝“退位诏书”这种来增强统治合法性的东西,很生气,就杀了恩希尔老爹,把恩希尔赶出皇城,派出猎人狩猎“刺猬怪”。没想到恩希尔本事不错,逃脱了猎人追杀,在术士&b&威尔吉佛兹&/b&的指引下拯救了辛特拉国王艾宾的罗格纳的性命,并要求以意外律作为回报。后来的事情便是上文所述了。&/p&&p&牵手成功之后,恩希尔和帕薇塔以及他们的女儿希里在史凯利杰群岛“快乐”生活。但是恩希尔此人雄心壮志,始终惦记着自己在南方的皇位。在术士&b&威尔吉佛兹&/b&的帮助下,恩希尔欲返回帝国夺回王位,却被帕薇塔识破。帕薇塔将希里留在群岛,自己和恩希尔上船起了争执。据恩希尔自己所说,帕薇塔是不慎落水而亡。&/p&&p&希里没了老爹老妈,便由她的外祖母卡兰瑟抚养长大。六年之后,杰洛特回到辛特拉见到了卡兰瑟,根据意外律,杰洛特理应获得恩希尔和帕薇塔的女儿——&b&希里&/b&。但此时杰洛特没有带走希里,甚至并没有向卡兰瑟询问这个孩子的名字和性别便离开了。&/p&&p&因为恩希尔的运作,尼弗迦德的威胁日渐增大,卡兰瑟女王准备将希里送至埃维尔国王的宫廷,让辛特拉的继承人嫁给维登的继承人——克里斯丁王子。当时卡兰瑟的首要目标是与维登方面结盟,取得该国军队的协助。&/p&&p&几年后,杰洛特受委托进入被树精占领的布罗克莱昂,意外遇上了逃婚的希里。此时杰洛特并不知道希里就是他的&b&意外之子&/b&(意外律),与她一起见到了树精女王艾思娜。艾思娜有个奇怪爱好:把抓起来的人类女孩变成树精。于是艾思娜让希里喝下了布罗克莱昂之水。谁知希里竟然没有任何反应,杰洛特看了之后表示:这是假的吧?要不我也来试试吧?没想到杰洛特喝了之后就晕了,梦境中,杰洛特知道了希里就是他的命运之女。但此时的杰洛特认为希里跟着自己会更加危险,委托德鲁伊莫斯萨克将希里带回辛特拉,自己又不告而别。&/p&&p&辛特拉的驸马多尼和公主帕薇塔传闻已经死于海难,但尼弗迦德却多了一位归来的流亡皇子。重回皇位的恩希尔登基后,筹划许久,第一件大事就是发兵攻打辛特拉,并制造了辛特拉大屠杀,不仅仅是为了政治战略需要,也是为了找到希里。&/p&&p&希里被莫斯萨克带回去不久就遭遇了辛特拉大屠杀,此次屠杀惨不忍睹。卡兰瑟自尽,辛特拉被尼弗迦德占领。外界都以为辛特拉王室成员无人生还,但希里并未死在这场屠杀之中,在卡兰瑟自尽殉国前,她让城堡的几名骑士立下了誓言保护希里逃出去。但那些骑士本领太差,尽悉死于乱军之下,无助的希里则和那些尸体留在了那座正在燃烧的城市里的小巷深处。&/p&&p&这时萝莉控晚期的尼弗迦德军官&b&卡西尔&/b&受恩希尔命令,将希里从战火中救出。不料希里自行逃脱,她全凭自己的智慧逃过尼弗迦德人步兵队的追捕,又成功的从在村子中大肆掠夺屠杀的强盗手中逃出。之后希里孤身一人,经历了一系列的艰难险阻,被一位商人的妻子所收养。&/p&&p&到处旅行的杰洛特在一次委托中救下一个商人后,又通过意外律(杰洛特和商人的意外律,不是和恩希尔的意外律)得到了逃到商人家中小希里。这时候,杰洛特也不得不感慨命运的神奇,便将希里带回凯尔·莫罕。&/p&&p&杰洛特和维瑟米尔在凯尔·莫罕以猎魔人的方式训练希里,但并没有让希里接受青草试炼。后来猎魔人们意外地发现希里是一名源术士,便请来了特莉丝·梅利葛德帮忙。特莉丝扮演了希里在包括性别等方面的启蒙者的角色,在她的监护下,希里开始学习一些古语知识,同时与维瑟米尔等人一起继续进行猎魔人训练。&/p&&p&春天来临时,杰洛特和特莉丝将希里带往梅里泰莉神庙接受进一步的学习,之后叶奈法也应杰洛特所求前来教授希里基础的魔法知识(杰日天的操作令人窒息)。一开始,希里与叶奈法相处并不愉快,但随着对彼此了解的深入,两人逐渐情同母女。&/p&&p&为了给希里更专业的训练和保护,叶奈法决定带着希里离开梅里泰莉神庙,前往威伦参加在附近仙尼德岛举行的&b&仙尼德岛会议&/b&,并计划在会议结束之后将希里送入岛上的艾瑞图萨学院。可是事不与愿为,要讲清仙尼德岛上发生了什么,还得从另一条线讲起。&/p&&p&恩希尔大帝作为一个女儿控,发兵攻占辛特拉之后,在这找了一圈没找到希里,很恼怒,就派出术士&b&威尔吉佛兹&/b&去寻找希里。威尔吉佛兹假意为恩希尔找女儿,其实是为了自己想获得长者之血的私欲。威尔吉佛兹其人深谋远虑,可以称得上运筹帷幄决胜于千里之外。恩希尔受诅咒流亡之际,就成为了威尔吉佛兹棋盘上的一颗棋子。威尔吉佛兹告诉恩希尔&b&意外律&/b&可以解除诅咒,还引导他救下辛特拉国王,甚至于后面辛特拉驸马与公主的海难、恩希尔重回王位,都是威尔吉佛兹的手笔。虽然杰洛特等人保护希里的工作已经做得不错,但命运还是将所有人引向了仙尼德岛。&/p&&p&前文提到,仙尼德岛会议是一场正式的术士集会,但杰洛特这个猎魔人却也来了。不过他不是唯一的另类,瑞达尼亚的间谍头子迪杰斯特拉也在。两人唧唧歪歪了一会儿,讨论了一下剧情。&/p&&p&在场有很多女术士,作为女术士打桩机的杰洛特却对她们置若罔闻。因为杰洛特在等一个人——威尔吉佛兹。不出所料,威尔吉佛兹邀请杰洛特会面进行哲学交谈,并暗示杰洛特交出希里,杰洛特当然拒绝了他,但也开始暗暗担心希里的安危。不过在场有这么多厉害的术士,仙尼德岛上还有牛逼的结界,叶奈法和杰洛特都认为希里应该会比较安全,至少在第二天醒来去园里撒尿之前,杰洛特一直这么认为。&/p&&p&仙尼德岛会议势力错综复杂,北方派术士菲丽芭、特莉丝、凯拉梅兹等人先发制人,所有与他们作对的术士都被拷上了阻魔金镣铐。而此时的艾瑞图萨前校长蒂莎娅并不相信菲丽芭等人对其他术士的指控,带来了叶奈法和源术士希里进行魔法预言。&/p&&p&无论菲丽芭怎么争论。蒂莎娅始终不接受她的指控,而早就被铐起来的威尔吉佛兹却只是在一旁冷笑,似乎一切都没有让他吃惊。蒂莎娅最终解除了威尔吉佛兹等人的镣铐和岛上的封印,场面顿时陷入混乱。法兰茜丝卡立刻打开了地洞的门,放出了早就埋伏好的松鼠党军队,领头的却是尼弗迦德军官卡西尔。&/p&&p&松鼠党配合南方派术士对北方派展开了大屠杀,但威尔吉佛兹和卡西尔的目标非常明确,希里才是他们此行的目的。可怜的希里刚逃脱了威尔吉佛兹徒弟——里恩斯的魔爪,又落入了老术士特拉诺瓦手里,此时菲丽芭和杰洛特出现救下了希里。杰洛特留下抵挡住松鼠党,希里提剑奔逃,卡西尔——那个希里噩梦中的黑骑士,此时追了过来。但这一次,希里克服了心中的恐惧,用猎魔人的剑术打败了黑骑士。&/p&&p&挣扎过后的希里最终来到了仙尼德岛的海鸥之塔,那座废弃已久、没有退路的高塔。杰洛特紧跟过来,威尔吉佛兹也缓缓飞来。身经百战的杰日天当然要为了女儿与威尔吉佛兹一战,但令杰洛特万万没想到的是:这个术士居然仅靠武术就打断了他的腿。&/p&&p&就在威尔吉佛兹要抓住希里的时候,命运发挥了他奇妙的作用。上古的海鸥之塔突然运作起来,将希里传送至了远方的沙漠,而留下的大爆炸也使得威尔吉佛兹毁掉了半张脸和一只眼睛。&/p&&p&&b&仙尼德岛会议&/b&由此结束,杰洛特被特莉丝传送到布罗克莱昂接受治疗,而叶奈法则被法兰茜丝卡强迫加入了女术士集会所。为了找到希里,叶奈法在薇歌帮助下逃走,着手调查威尔吉佛兹的下落。她来到史凯利杰群岛,得到了奎特家族克拉茨的的帮助,开始调查当年多尼和帕薇塔的海难。&/p&&p&在仙尼德岛会议的失败后,威尔吉佛兹躲在自己的斯提加城堡里,一边尝试修复自己的眼睛,一边继续着他的计划。发现叶奈法的调查后,他用魔法摧毁了随叶奈法调查尼和帕薇塔的海难真相的史凯利格船队,抓获了叶奈法并将其囚禁在斯提加。威尔吉佛兹尝试逼迫叶奈法说出希里的下落,但没有成功。&/p&&p&此时,恩希尔遍布世界的眼线也大致得出了希里的位置,由于卡西尔的两次失败,恩希尔大帝这次派出了&b&史提芬·史凯伦&/b&去找希里。而威尔吉佛兹便派出了自己的两位手下——里恩斯和希鲁去找希里。&/p&&p&史提芬·史凯伦受恩希尔之令却阳奉阴违,不但刻意隐瞒情报,还找上赏金猎人&b&雷欧·邦纳特&/b&企图彻底杀死希里。虽然是帝国的特务,但史凯伦一直想推翻恩希尔的独裁从而建立一个民主的新尼弗迦德,于是他与尼弗迦德不满恩希尔统治的贵族们勾结,密谋颠覆恩希尔的统治。&/p&&p&另一边,希里在沙漠中克服重重困难后希里被尼弗迦德军队擒获,关键时刻被号称“边境之鼠”的法外狂徒救下,希里化名“法尔嘉”与他们同行。赏金猎人雷欧·邦特纳业务能力高超,很快找上门来将“边境之鼠”屠杀殆尽,只留下希里一人,因为他知道“法尔嘉”的真实身份。&/p&&p&雷欧·邦特纳有一个恶趣味:喜欢看小萝莉干翻大汉。这给希里幼小的心灵带来了巨大的创伤,当希里在角斗场砍翻了一个又一个比自己强壮数倍的对手后,雷欧却又看厌了,打算把她交给史提芬·史凯伦来完成任务。&/p&&p&阴谋家史提芬·史凯伦一番运作之后抓住了里恩斯,并与威尔吉佛兹结盟。此时,雷欧·邦特纳带着希里找上门来。但没想到希里爆发长者之血的力量逃脱,史提芬·史凯伦用暗器在希里的脸上留下了一道伤疤。到手的鸭子飞了,史提芬·史凯伦很生气,与雷欧·邦纳特、里恩斯率人追捕希里。&/p&&p&希里逃到沼泽,九死一生。所幸被一位老隐士救下,修养了一个多月后,希里准备出发寻找雨燕之塔。在幕后主使威尔吉佛兹的指引下,史提芬·史凯伦等人也来到了雨燕之塔。在通往塔的结冰的湖面,希里利用自己高超的滑冰技巧并借助浓雾击溃了史提芬·史凯伦与里恩斯他的党羽,里恩斯溺死于湖底。&/p&&p&但希里并没有逃过阴险狡诈的赏金猎人&b&雷欧·邦纳特&/b&的魔爪&b&,&/b&就在雷欧·邦纳特要抓住希里的时候,狂猎出现在雨燕之塔阻挡了雷欧·邦纳特,希里趁机跑进雨燕之塔,阴错阳差的传送到了艾瑞汀、阿瓦拉克等人所在的艾恩·艾尔世界。&/p&&p&在这段时间中,艾瑞汀和阿瓦拉克在进行一场政治斗争,阿瓦拉克将希里送给老精灵国王,希望精灵一脉重新获得&b&劳拉·朵伦&/b&的血脉。但由于精灵对人类的歧视,老国王觉得人类就好像猩猩,面对希里好几晚上都硬不起来,此时艾瑞汀就“帮”了老国王一把,给他喂了大量春药,老国王身子骨弱,喝完就捂着下面去世了。(关于血脉这一段的故事,玩了巫师3应该都比较清楚,就不讲了。不过阿瓦拉克表示:要想生活过得去,头上就要有点绿)&/p&&p&希里在这场政治斗争中就是一颗无助的棋子,但在这段时间她又学会了熟练地运用自己长者之血的力量。通过传送,希里摆脱了狂猎的追捕。同时,希里得知叶奈法被威尔吉佛兹抓住了,便传送到了斯提加城堡......也就是威尔吉佛兹的大本营。&/p&&p&有人纳闷了,杰日天呢?怎么这么久都没有出现救女儿?杰洛特当然也想找回希里,但苦于威尔吉佛兹的强大实力,他到处找老朋友帮忙,组成了一个找女儿小队,其间还遭受了希鲁的阻扰。(希鲁就是上文提及,威尔吉佛兹派出的两个手下之一,这两个手下一人阻止杰洛特一人去抓希里)这又可以讲一大段故事,但我实在是懒得讲述了。&/p&&p&故事紧接主线,魔武双修的威尔吉佛兹设置了一个魔法阵轻松抓住了前来营救叶奈法的希里,并设计了一套残忍的换血装置,试图强行获得长者之血。此时,杰洛特在陶森特误入一处古老城堡地下的魔法装置,偷听到了威尔吉佛兹藏身于斯提加的信息。随后杰洛特的寻女小队除丹德里恩执意留在陶森特与安娜·亨利塔相守外,其余成员火速赶往斯提加。&/p&&p&此篇可谓是全书的高潮,此时杰洛特的小队中有女猎手米尔瓦,吸血鬼雷吉斯,萝莉控卡西尔以及探险少女安古兰。吸血鬼雷吉斯率先登上斯提加的城墙,在某种魔药的帮助下,用意念操控城堡守军打开大门,杰洛特等人鱼贯而入。&/p&&p&威尔吉佛兹察觉到了入侵,他先派史提芬·史凯伦和雷欧·邦纳特前去防守,又派人用阻魔金铐住希里并把她关入牢房中。杰洛特小队在城堡中搜不到人,雷吉斯

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