轩辕剑彩云进阶游戏中祥云2阶升3阶需要多少彩云丹

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轩辕剑祥云6升7需要多少彩云丹
问题:轩辕剑祥云6升7需要多少彩云丹
轩辕剑之天之痕问题描述:轩辕剑祥云6升7需要多少彩云丹
轩辕剑祥云6升7需要多少彩云丹问题满意回答
问:轩辕剑祥云6升7需要多少彩云丹
答:轩辕剑祥云6升7大概需要10000左右彩云丹。在这我要说下,因为祥云所需要的材料相比骑兵美人和光翼要多很多,因此尤其在6阶以上的运气比例占的更大些,轩辕剑祥云6升7的数据相对比较保守,大家在升祥云的时候建议一定需要有一定的财力!建议大家多准备600彩云丹,这样就比较保稳了。
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轩辕剑祥云进阶数据(1-10)
轩辕剑祥云进阶数据(1-10),轩辕剑祥云进阶需要大量的进阶符,建议大家在有祥云进阶活动的时候冲阶。下面括号内的数据是建议大家,多准备这些进阶符,免得失败就坑了。
轩辕剑祥云1升2阶:消耗材料80
轩辕剑祥云2升3阶:消耗材料400
轩辕剑祥云3升4阶:消耗材料1600 (+150)
轩辕剑祥云4升5阶:消耗材料3200 (+300)
轩辕剑祥云5升6阶:消耗材料6400 (+400)
轩辕剑祥云6升7阶:消耗材料10000 (+600)
轩辕剑祥云7升8阶:消耗材料12000 (+800)
轩辕剑祥云8升9阶:消耗材料15000 (+1000)
轩辕剑祥云9升10阶:消耗材料21000 (+1500)
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细数关羽游戏形象,关二爷游戏形象大盘点
& & & & 关羽,字长生,后改字云长,忠义武勇,传诵至今。《三国演义》中的经典描述:&身长九尺,髯长二尺;面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛&。相貌是有了,但武圣君的穿着又如何得知呢?演义之中也有提及&一日,操见关公所穿绿锦战袍已旧,即度其身品,取异锦作战袍一领相赠&。关公的形象便定下:& & & & 身材魁梧(身长九尺,三国时期一尺大约24cm,罗老先生成书当时一尺大约31cm,一个为216cm,一个为279cm,当然,按常理来说,我更相信216cm之说。这身高,即便是在当今看起来,也算是&非常身高&的)& & & & 络腮胡,而且长约50cm(胡须胡须,唇上为胡,下为须,两侧络腮胡才为&髯&)脸黑偏红,丹凤眼,卧蚕眉,跟刘备之后战袍为绿锦所制。(其实关羽红脸穿绿袍这个罗老先生的描写取自戏曲,红,表示忠义,关羽忠义,自当红脸,而戏曲中角色穿着要与脸谱相对应,红配?自然是绿,然后戏曲中的关羽自然是绿袍。戏曲中曹操为什么喜欢穿黑衣?想想他的脸谱吧)同时也有红袍关羽一说,原因很简单,什么神一定会穿红袍呢?财神。关羽穿红袍是什么呢?答案:武财神,什么人喜欢拜武财神呢?你懂的。& & & & & 基于以上的三国演义描述,形成如今大家熟知的关羽形象。& & & & 关羽形象由他自身强烈的外貌特征(虽然这些特征都是取自于《三国演义》,其实《三国志》中对于关羽形象并无明确的描写)所决定,很难再次加工(这就与赵云等不同),要想在游戏中做出独到的关羽形象实属不易,下面就让我们来看看那些游戏中各式的关羽形象:
三国志(左) 真&三国无双(右)
三国志与三国无双& & & & 同为日系厂商光荣出品,还原了传统的关羽形象,绿袍,红脸,魁梧。
&& &吞食天地2赤壁之战
吞食天地2赤壁之战& & & & Capcom根据本宫宏志漫画《天地吞食》改编的横版游戏,图中1P头顶白头巾英文版名叫Portor(看门人,而且一般是指旅店或者车站里面负责给旅客搬行李的人)的角色,就是关羽了,在这里不得不佩服岛国人民的想象力和英文版翻译者的敬业程度。&
& & & & 头像戴绿帽,人物戴白帽,要不是拿着关刀的大胡子,而且游戏名称中有&三国&两个字,我还真不敢认这个二哥。
& & & & 相当具有戏曲风的一个二哥,相对于日厂台厂的&大胆&,国货对于原著的尊重还是相当重视的。
& & & & 又一个国货关羽,一款以《三国演义》名著直接命名的网游,二哥的形象也与游戏名称一样,原著感强烈。其实值得注意的一点事,以上两个关羽的帽子似乎不像日厂&光荣&三国志的那么绿,也没这么大,可能是&绿帽子&这个词汇在岛国并未有其特殊的含义的缘故。
& & & & 一款流行的三国背景卡牌游戏,游戏中的关羽形象除去比较Cute的肩饰之外,将关公的傲气霸气十足再现。当然这一款关羽的帽子真是国货里&又大又绿&的代表形象。
激情动作片 肉搏网页游戏大盘点
& & 某位牛人说过:&没有激情的游戏,不是好游戏。没有动作的激情,不叫做激情!&于是,大量堪称激情动作片的游戏犹如雨后春笋般层出不穷。从北洋岛国的掌机、家用机系列,到大洋彼岸的美系动作游戏,无一不充斥着热血沸腾的激情动作。当然,我国的网页游戏也不甘示弱,众多肉搏页游迅速勃发,成为令广大玩家欲罢不能的激情大作!今天,我们就一起来盘点这些年让我们&兽性大发&的激情动作肉搏网页游戏!
& & 《乱世无双》网页游戏《乱世无双》网页游戏是一款以"谋划三国"为背景的大型动作类网页游戏,由业内顶级研发团队耗千万巨资倾力打造,摒弃了以往传统三国题材重PK或重谋略等单一的发展模式,以"大动作"为主打风格,首次将操作、谋划、武将、剧情、征战等多种特色融为一体,构建出一个前所未有的全方位三国,致力于将游戏打造成三国题材页游的觉醒巨制。
& & 不玩不知道,一玩吓一跳。当《乱世无双》网页游戏武将无双绝技在鄙人眼前释放,瞬间本小编就给跪了。满屏技能,宏大震撼,杀伤力绝不亚于小男孩原子弹。不仅如此,强大的&震屏回馈&等特效,使得本小编沉浸在拳拳到肉的满足感之中不能自拔!
& & 《战千雄》网页游戏《战千雄》网页游戏是一款以魏蜀吴三国纷争为背景的大型ARPG页游,以最新的内核转换技术实现页游世界中的千人同屏国战,让玩家打开网页即可体验到恢弘震撼的画面。在融入三国史实并加以创新的基础上,《战千雄》网页游戏的全民国战系统极具特色,牵一发而动全身,其优秀的团战互动及庞大的历史剧情同样获得了肯定。游戏中,技能特效流畅炫目,AOE、控制技、瞬移、组合技、二维变身等各种玩法酣畅淋漓。
& & 哥杀的不是人,是寂寞。这就是体验过《战千雄》网页游戏之后的无尽感叹。从进入游戏之初开始,小编就出在高度紧张状态,感受着难以言喻的激情迸发以及兽血沸腾。甚至产生&职业病&:见到敌对玩家就杀,享受着大招释放那一瞬间,敌军全体倒下的快感!
& & 《龙曜》网页游戏《龙曜》网页游戏是一款以&创世与灭世&、&破坏与救赎&两大主线为核心的创世魔幻写实页游。游戏将背景设定在架空的阿尔斯特大陆上,让玩家以神谕救世者的身份展开冒险,揭开灭世阴谋,在不断的探索中成就自己的大陆盛名。值得一提的是,《龙曜》网页游戏首度在页游中推出了&创世&系统,玩家不仅能够在游戏中创造自己的&神域&,还能与其他玩家的进行交互,让魔幻探索之路充满异域冒险的刺激与满足感。此外,弑神、灭灵等PVP技能更能够带给玩家畅快的操作体验。
& & 抢怪,抢法宝,抢妹子。小编的职业病又犯了,加上最近没吃药,一遇到激情四射的游戏就开始抢不停。当鄙人进入《龙曜》网页游戏,看到到处都是人,漫长爆发的元素魔法,瞬间燃烧,加入到这场魔幻肉搏当中!
& & 《傲剑》网页游戏《傲剑》网页游戏是款斥资天价全程自主研发的ARPG武侠无端网游。《傲剑》网页游戏其华丽畅爽的即时战斗画面、强绝的武学秘籍系统、多线交错的丰富剧情、结合创新领先的技术引擎以及最佳网络问题解决方案,傲剑让您时时感受飞一般的游戏过程,融入一场场腥风血雨的江湖厮杀。
& & 《傲剑》网页游戏算是一款颇为经典游戏,经过时间的锤炼,这游戏让小编感受到什么才是真正的与时俱进。宏大的招式,《傲剑》网页游戏有,绚丽的技能以及强烈的打击感,《傲剑》网页游戏也有,甚至连坐骑攻击的姿势都那么激情四射双腿开叉!
& & 《大明英雄传》网页游戏《大明英雄传》网页游戏是7711网页游戏平台全力打造的次时代武侠ARPG页游,以明朝为历史背景,以武侠和玄幻为游戏题材,以唯美写实的画面风格构建了一个波浪壮阔、美轮美奂、荡气回肠的侠义世界。画面唯美写实,故事剧情精彩动人,结合PVP、PVE等多种玩法,拥有规模宏大的帮会战争和强大的游戏交互性,将带您领略大明王朝不一样的锋芒战火。
& & 身为一个深谙动作片的猥琐小编,深刻的了解到高清的魅力,而《大明英雄传》网页游戏恰好将高清进行到底。无论是愤怒技能爆发式强敌痛苦呻吟的表情,还是野战群P时挥汗如雨的热血沸腾,《大明英雄传》网页游戏都表现的淋漓尽致!
& && & 激情动作片,兽性大发的体验!肉搏网页游戏,继续着热血沸腾的战斗体验,这里没有45&仰望天空的小清新,这里没有声声慢的你侬我侬,这里是杀戮的天下,动荡的国度,相信它们将为广大玩家带来更加刺激的游戏体验!
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游戏D时代 一个技术与色情的游戏时代
& && & 不管是2D、2.5D、2.8D、3D的游戏,都是力求在游戏中让玩家在视觉上达成共和谐的双重角力,高明的游戏商不动声色地用画面操纵着玩家的心理,&告诉我你想要的,我就给你&,然后让玩家跟着他的引领一路狂奔。
  MUD是一个文学女青年
& & MUD,也被称为图形文字游戏,就是传说中被大家称为MUD(泥巴)的东西,它是纯文字界面,所有的信息都有文字来表述,这里关于人物外貌的描写都是由玩家自行输入的。其实很多玩家并不了解何为MUD,广义的说,几乎所有的网游都是MUD。1995年最原始的中文MUD网游《侠客行》领导起了MUD游戏的潮流,其后发展起来的《笑傲江湖》都是在《侠客行》的源代码基石上发展起来的,如果做一个比喻的话,那么MUD是一个女人,一个能够孕育各类思想孩子的女人。源自她血液里的基础,可以用全新的视角和思想来创造一个新的生命。这也喻视着,一个新的游戏时代的开始。
  2D,一个闷骚型女人
  什么是2D,通俗的讲就是无法变动视角,在游戏里只能明媚且忧伤着呈45度视角,好处是配置要求低,移动方便快捷,相比MUD,画面更加销魂,内容更丰富。如果说2D是一个女人,做为一名闷骚型女人,她诠释了2D与MUD激情碰撞,用全新的视角挑战着游戏界,连贯而和谐的创造了2D江湖,却一直不愠不火,风流而不下流的意淫着。
& & 我国引起的第一款2D网游《石器时代》让国内玩家见识了MUD网游以外的魅力。近十年来,紧跟其步比较成功的2D游戏有2001年公测的《热血传奇》、以及2005年用免费开创市场,创举给游戏玩家发工资先河的《征途》,它们的成功在游戏业内的史诗上为2D游戏发展写上了浓重的一笔。
2.5D,一个很二很傻的剩女
& & 我通常会称为250,伪三维,假3D,高不成,低不就,是游戏立体技术尚未成熟年代经常出现的一种游戏,关健是如今挺成熟的了,但是还是被沦落成过渡产物,一些游戏有着部分立体的外貌,不敢称3D,所以,成了2D半,省钱?技术没达到?都有可能,只是这种孤独救败而没有对方的250是一种多么无聊的境地啊,很二不天真,真是狗血的寂寞啊。
  从闷骚变外骚,虽然没有那副担当,敢于打着放眼江湖的口号,禁不住心里跌宕起伏幻想中的风流,当然,玩家是不懂的,只能在迷惑中领会这种传说的独特和高妙,听着关于她缠绵的绯闻,感受着她别样的风姿会假想这也是一种风流体态,其实,其结果不过是穿上龙袍也不象太子的稀里糊涂。
  2.8D,争取走入上流社会的灰姑娘
  2.8D是什么?我问百度它也说不明白。3D是三维动画,但我并没有听说过2。8动画,而摸不着头脑的解释更让如我这种小白迷糊,或者在画面上还是有很大区别的,只不过不深谙此道的玩家还是有点分不清楚,但我们是否可以理解成,与3D走到面对面的距离了,当然,还是有距离的。
& & 一场在游戏画面上波涛暗涌的对搞,玩的就是&错觉&,虚实交错,简直就跟百变魔女一样。要跟上潮流,要结合时代,要适应社会。看着前面250前辈费尽心机穿了件皇帝的新装以图与3D沾上点亲,自己自然不甘落后定要沾一点故,拿出了新的杀手锏&&个性,力求长江后浪推前浪,把闷骚、剩女都拍死在沙滩上,与3D王子仅一个转身的距离,为的就是让别人误会&&我们是有奸情的。
 3D,在每一个女人的后背上跳舞的王子
  当美国的魔兽不远千里来到中国的时候,很多玩家知道了3D的秒处,3DV5,3D荡漾。其实早在魔兽之前,国产游戏就有了3D,只是不如远来的和尚会念经,就这样夭折了。3D是不太适应小白玩家的,初3D难免头晕、恶心、得晕动症,迷路更别说了,但是玩家就喜欢高端,至于为什么喜欢,不好说,魔兽就跟诸葛亮一样,被妖魔化了。
& & 3D不是女人,是王子。拽的不行,谁都拦不住的牛B,谁都当不住的风骚,江湖地位自不必说,绝对的领头大哥级人物;每一个灰姑娘都有嫁给王子的梦想,每一个放牛娃都有成为王子的理想,在这种三D浸淫之下,怨不到250,280都横空出世,其实为的就是缩短距离,看那些3D技术的游戏,可以在宣传上理智气状的写上3D,犹如盖上了皇室的大章一样,要多牛B就多牛B,但是,就未来而言,火星人都有可能降落地,3D绝对不会是终结者,王子有一天也会死。
  4D,绝对霸气的女王范
  4D游戏,也称4D立体游戏(4D VIDEO GAME),是利用专业的3D开发引擎,借助3D立体、投影器等显示设备、立体眼镜等接收设备,通过两部具有一定视觉差的影像(即模拟人体双眼的立体成像功能所塑造的影像)组合,在玩家参与过程体现出较强互动性的游戏。
& & 我是一个小白玩家,玩过几款所谓的4D游戏,说实话,就如同我分不出2D与2。5D有什么区别一样,4D我也分不出与3D有什么区别。当然,我可以阴暗的猜想,在换汤不换药的游戏时代,以捞金为出发点给自己包装一下还是很有必要的,就如我们知道无数江南名妓,但是我们不知道的比我们知道的不知道多了多少倍,给自己渡一层金,烫上一个前所未闻的身份标榜,还是能唬到人的,毕竟这年头傻子太多骗子都不够用。
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细数网游行业历年创新 “动作回合”备受期待
& && &&&从上个世纪1967年第一款商用游戏PONG的诞生到如今,游戏行业历经多个阶段,也走过了40多年的历史。这40多年来,游戏行业发生了无数的事件,诞生了大量经典作品甚至系列,甚至产出了众多文化标签,并形成了一个全球化的产业链。这是一个独特的行业,每当规则或定律被建立,产品被用户捧为神作,就一定会再次有更加创新的产品出现在市场上,打破市场垄断,建立新的标准。
  【ARPG和MMO的诞生】
  1996年,暴雪北方工作室制作了世界上首款ARPG《暗黑破坏神》(Diablo)、而在这部作品诞生之前,所有的RPG一旦进入到战斗模式就会切入到回合模式,是《暗黑破坏神》把即时动作融入到角色扮演游戏中,把流畅的杀怪体验提升到游戏本身的玩法中,并直接对应玩家可以获取的角色武器装备上。这种创新是当时市场绝无仅有的,产品一上市就立即被玩家认同,甚至它的设计和操作直接影响到几年后第一代网游的基本设定。
  1997年,Origin公司基于其公司旗下的《创世纪》(Ultima)系列为背景,推出了一款MMORPG《网络创世纪》(Ultima Online),尽管之前已有《子午线59》涉足MMO领域,但真正把网络游戏普及给众人的却是UO这款产品。对于那个年代的玩家而言,UO中真正体现了一款网游的意义,饮食、时间、法律、资源、生死&&这些概念都在一款游戏中得以体现,这种创新对于当时的玩家来说是震撼性的,UO因此大获成功,直至今日仍在顺畅运营。
《网络创世纪》的创新点是向玩家展示了何为网络游戏
  【MMORPG的大一统】
  2001年,由日本JSS公司开发,由华义国际代理的网游《石器时代》在国内上市。在此之前,尽管当时的国内市场上已经有了《黑暗之光》、《万王之王》等作品,但《石器时代》真正意义上让国内玩家知道了什么叫网游。其可爱的画风、丰富的宠物玩法、(在当时看来)极强的社交功能,这些创新一举让国内用户为之痴迷,诸如45&战斗视角和5V5组队等设定,时至今日依然被回合制网游所沿用。
  2005年,暴雪公司推出了其基于《魔兽争霸》故事背景的MMORPG《魔兽世界》。这款作品上市后席卷全球,在多个国家和地区内都受到了玩家的一致认可与赞许。《魔兽世界》的最大创新点是把故事的背景凝聚到玩家所接受的玩法中,让玩家真正认为自己是整个世界中的一份子,是推动这个史诗前进的动力源。而由细碎逐渐庞大的整体任务设计,把游戏的世界背景极好地感染到用户眼前。这无疑是这款MMORPG最革命性的创新,它的出现直接导致随后几年MMORPG类型的标准修订。
《魔兽世界》的出现修订了网游的标准
  【免费网游打天下】
  2006年,由史玉柱创造的网络游戏公司征途网络,推出了其第一款MMORPG游戏《征途》。尽管史玉柱之前从未接触过互联网产品,甚至史玉柱的声誉因为巨人大厦和脑白金毁誉参半,但不可否认的是,《征途》是一款极具创新的产品。《征途》大打免费牌,以当时还不被很多人认识的免费游戏模式冲击市场,其首创的开箱子、发工资、答题升级、自动寻路做任务、自动挂机升级,让无数玩家痴迷其中,游戏也因此成为吸金机器大获成功。
  2007年,《使命召唤》系列推出了其最重要的一部作品《使命召唤4:现代战争》。这款作品第一次把这个系列从二战背景拉回到现代,重要的是,游戏中大量采用了脚本触发模式,使用类似电影动画的效果,把故事背景营造出一种非常具有参与感的氛围。这种创新让玩家发自内心地有一种,投入到一个&真实的战斗环境&的感觉,游戏也因此大获好评,并为这个系列的辉煌发展奠定基础。
《使命召唤4》奠定了这个神作系列的基础
  【&动作回合&新期许】
  今年,完美世界即将推出一款2D回合游戏《神雕侠侣》。值得一提的是,这款游戏首次把&动作&这一要素加入到回合制中来,使得这款作品成为了第一款&动作回合&游戏。由于《神雕侠侣》本身是武侠题材,轻功有着极其亮眼的表现,并上升成为游戏玩法。此外,回合战斗中加入大量角色动作及特效,令玩家在游戏时有着更好的操作体验。这种动作融入的创新同样源自游戏开发者对玩家体验的提升,也是目前回合制市场绝无仅有的,相信一定会对用户造成震撼感。
《神雕侠侣》中创新的&动作回合&令人关注
  游戏行业诞生40多年来,有无数的产品因创新成为玩家心目中的神,同时也有无数的辉煌系列因为固步自封而逐渐没落。创新,乃是游戏行业的动力之源,只有不断的创新,玩家才能见到更好的作品,整个行业才能欣欣向荣。
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盘点盛大游戏另类营销 网游推广频出新意
& 近日,盛大游戏《龙之谷Lv60》电视广告惊艳亮相国内多家热门卫视及地方台,其中含《天天向上》、《快乐大本营》、《非诚勿扰》等高收视率王牌节目广告时段。作为中国游戏厂商的风向标,盛大游戏开始试水电视广告,不由让人想起近几年,盛大游戏的营销策略一次次吸引了大众的目光和业界的关注,无不体现了几个特色:有创意、有胆识、有高度。以下历数盛大游戏《龙之谷》、《永恒之塔》、《星辰变》以及与游戏蜗牛双核运营的《九阴真经》案例,感受网游营销的创意无极限。
《龙之谷》今夏闪耀各大卫视 电视营销吸睛无数
7月1日起,观众们在湖南卫视、江苏卫视、安徽卫视、东方卫视和南方经济五大电视台即可看到《龙之谷Lv60》&新世界,新冒险&主题电视广告片。并且,根据玩家的观看喜好,在湖南卫视将会选择《快乐大本营》与《天天向上》综艺节日广告时段进行播放,电视剧将会选择《天涯明月刀》、《轩辕剑》等热剧进行广告插播。而在江苏卫视、东方卫视、安徽卫视等也将会选择优势的电视节目与电视剧节日进行广告插播。此次精准的电视广告投放策略为《龙之谷Lv60》新版亮相做足噱头,引发了新、老玩家的广泛兴趣,玩家们纷纷抓拍观看到的电视广告参与到游戏活动的互动中。7月12《龙之谷Lv60》正式开启,掀起今夏3D动作网游新一轮风暴。
盛大游戏此次电视营销,再度引起了热议,人们纷纷猜测:《龙之谷》登陆电视广告之后,网游广告是否会成为电视媒体的常客?
盛大游戏和游戏蜗牛双核运营
不久前,盛大游戏和游戏蜗牛双核运营《九阴真经》在网游营销上跨界创新,集武术界、娱乐界、网游界三界目光焦点于一身。&
5月26日,少林寺、游戏蜗牛、盛大游戏三方共同在河南登封少林寺召开发布会,联合开展有关保护和传承中华武学的线上线下系列公益活动。随后,《九阴真经》亮相美国E3大展,宣布李连杰为全球代言人。在此之前,作为中国武侠文化的巨星,李连杰并未代言过任何网游产品。
《永恒之塔》登金茂夺营销金奖 国服首秀纳斯达克
《永恒之塔》几次既大胆又大手笔营销创举,国内网游有仿效跟风的,但至今未被超越。&
日晚,盛大游戏特制的&世界最大游戏广告&登陆上海金茂大厦,此举当时引发众多游客、路人的驻足观看和拍照留存。连美国纽约时代广场大屏幕新闻都以&永恒之塔照亮上海夜空&为题进行了报道。同年9月,盛大游戏推荐的&改变世界!《永恒之塔》上市整合营销传播全案&从近300个参赛案例中脱颖而出,力压众多传统强势媒体以及众多4A公司,拿下中国广告协会主办、现代广告杂志社承办的&2009中国媒介创新营销奖&金奖。2010年新年伊始,纽约当地时间1月2日,纳斯达克门前超大幅的屏幕墙被包装成《永恒之塔2.0:进军龙界》,这是国服网游首次登陆纳斯达克大屏幕。&
《星辰变》乐趣营销
这部由起点小说改编的网游自研发中就不断尝试趣味营销,奇招频出,带来的乐趣不仅仅在于游戏,更多的也是给大家带来一份快乐。&
2009年11月,《星辰变》网游尚在开发中,紫金山天文台六座天文球75年来第一次齐齐点亮,《星辰变》与紫金山天文台双方宣布开启&共寻美好星辰&公益倡议活动,招聘最浪漫职业&&寻星人。2011年3月,修行封测前夕,《星辰变》婺源首发全球首部水墨CG。2011年4月,&全球修行技术学校&创意营销开启,那个总是比着&V&手势的校长一下子就进入了大家的视线,用快乐的态度给人带来乐趣,诠释一种不同以往的《星辰变》。日,上海惊现全国最靓丽的快递风景线&&美女&宅男送&。日晚,北京鸟巢体育馆上空,一片&星空&被点亮,从紫金山天文台&寻星人&人开始,星空,终于亮了起来。日,《星辰变》与上海洋山港合作举行的&守护地球,海洋在变&星光漂流瓶行动,采用2929枚&星光漂流瓶&,将宁静的大海装扮得如布满繁星的夜空。&
没有最好,只有更好。由于身处瞬息万变的互联网行业,网游营销从一开始就充满了更多的可能性,在这个领域,比起传统行业更容易打开视野、跨界合作,但更容易在随大流和庸俗里迷失。如何才能创意层出不穷并得以付诸执行?如何才能将网游营销提升到主流营销应有的地位?在这条不断尝试的营销之路上,盛大游戏为行业树立了大胆创新的典范,也将网游营销提升到了前所未有的高度。今年夏天盛大游戏借《龙之谷》电视广告进军传媒重地电视平台,可以预见接下来的网游营销将出现新的蜕变。&&&
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道具收费7年之痒 国内网游收费模式迷局
& &&&& 根据文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,据易观国际预测,2012年中国网游市场规模将达到557亿元。
  纵观国内互联网市场,其中盈利最为可观的便是网游行业,而历经时间收费、道具收费以及如今渐渐兴起的交易抽税收费模式,厂商们费足了心思,希望在不流失玩家的情况下达到最佳盈利效果。
  2005年,盛大旗下《传奇》宣布由时间收费变为道具收费,意在降低游戏门槛吸引更多玩家。而7年之后,《传奇3》将经历一次逆转型,由道具收费回归时间收费。这是否代表了目前主流市场的道具收费走到了增长瓶颈,正经历7年之痒的困境,让我们来反思国内网游收费模式的迷局。
  2005转型节点 免费外衣下的道具收费
  2005年,以《热血传奇》与《征途》为首,国内网游开始进行第一批由时间收费模式向道具收费模式的转变,自此,跟风追逐现象接连不断,据文睿研究调查统计,截止2008年,75%的MMORPG以及82%的MMOG都采用道具收费。直到目前,根据新浪游戏CGWR排行榜前50名游戏显示,道具收费模式仍占据国内网游市场90%以上份额。
目前全国排名前50网游收费模式仍然道具为首
  时间收费模式由于门槛较高,从一开始阻截了不少还未体验过游戏乐趣的玩家;此外,国内玩家认为钱一定得花在&能够凸显自己与众不同的地方&,这样的消费观念造就了人民币玩家在游戏里的风靡;加之,上班族玩家没有时间精力与骨灰级玩家一较高下,而道具收费则成就了他们短时间内同样可以平等游戏的愿望。种种原因使得打着&免费&游戏旗号的道具模式应运而生。
  事实证明,由于游戏自身上升空间等问题带来的压力,诸如《奇迹世界》《热血江湖》《梦幻国度》等大型网游均开始宣传&免费模式&,既是不再收取点卡、月卡等费用,从而在商城等提供道具贩卖等&增值服务&。从那时起,便打响了国内网游道具收费模式统领天下的第一枪。
  道具收费面临7年之痒 收费模式多样化革新
  《传奇3》此次回归时间收费,名称定为&时长版&,即是用户进入游戏后,以精确到秒的时间来计算和收取费用,折算后约0.45元/时。官方表示,本次改革目的有两个:一是为了对经典网游和网游模块表示致敬;二是因为大量玩家通过各种渠道反映,更为喜欢时间收费模式,这是项目组积极吸收采纳玩家意见的结果。
  渗透化模式应运而生
  自古天下大势,分久必合,合久必分。05年时间收费大幅向道具收费转型,而如今由于道具收费模式的不平衡,造就人民币玩家一边独大、普通玩家极端渺小化等原因,道具+时间收费这种融合性模式成为了不少游戏的最佳选择。
  《梦幻西游》《仙境传说》等都是卖点卡并推出商城交易的例子,而作为时间收费代表游戏的《魔兽世界》目前也开始尝试转型路线,在商城推出特殊坐骑、宠物等出售,意在尝试由单纯的时间模式向多元化模式的过度。
  第三代模式兴起
  而在去年,以《征途2》为代表的第三代收费模式&&交易抽税渐渐兴起,号称绝对公平的交易抽税,即是厂商在玩家间进行交易虚拟物品时,通过抽取交易额一定百分比的方式来达到盈利,就连暴雪旗下《暗黑3》也步入交易抽税的行列,通过收取现金拍卖行交易额15%税收的模式来盈利。
  但是交易收税目前本身存在一些问题,由于通货膨胀、初期运营成本高、游戏内经济环境的调控难度大等问题,交易抽税模式没有继承当年道具模式的风光,仍没有在国内大面积兴起。
  据新浪游戏微博随机抽样(总共有1533名用户参与)调查显示,玩家在用户行为方面各持己见:30%左右玩家不愿意在游戏里花钱,这代表了免费游戏里不花钱买装备的玩家;而32%左右玩家愿意每月花费100元以下,这代表了可以接受时间收费或是微量道具收费的玩家;此外,27%左右玩家认为接受花费100-500元来玩游戏,这部分代表了愿意耗费一定资金在装备、游戏币、稀有坐骑、代练或外挂上的玩家。至于剩下愿意花费500甚至3000以上的玩家,则是高帅富以及煤老板的代表。
  收费趋势迷局 三足鼎立均分天下
  据易观国际的2011年《网络游戏市场用户数据调查》显示,46.4%玩家认可道具收费,40.7%玩家同意时间收费,可见无论哪种收费模式,其实都占据了一定的市场。
  从网游环境来说,目前游戏品种纷繁,玩家已经不用期待某公司推出某款作品而苦苦等待,可选择的游戏种类层出不穷,所以大环境中不同的收费模式都会找到立足的天地。
  从科技发展来说,人们娱乐的方式已经不拘于单纯的PC单机或网络游戏,视频游戏、掌机、手机游戏、网页游戏,提供了玩家各种选择的权力。
  从用户行为习惯来说,玩家心理逐渐成熟化,已经不会再因为某款游戏而蜂拥而至,消费行为也趋于理性,时间与金钱更愿意花在自己喜欢的游戏上面。
  从消费习惯来说,国内玩家的消费观念在逐渐改变,《暗黑3》300元的价钱在上市初期便宣布售罄,《九阴真经》需要花费500元购买并且实行道具收费也受到玩家们欢迎,由此可见,玩家并不再吝惜金钱来游戏,只要是水准够硬的作品,仍然会得到追捧和青睐。
  所以,打着&免费&或是&公平&旗号的宣传模式,再也不会对玩家造成大面积冲击,玩家的选择行为会趋于理性发展,将更多的注意力放在游戏品质本身。
  综上所述,无论是道具收费、时间收费、交易收费,或者是相互渗透的多元化收费模式,在网络游戏市场趋于成熟稳定的环境下,都能占据一片天下。今后的网游市场,兴许将形成三足鼎立的状况,各厂商想在此分一杯羹,提高游戏自身属性才是精髓所在。
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眼馋死一群屌丝!近年来最贵的十大游戏
& && & 在国外,玩游戏可是个挺贵的兴趣。你随便买几个正版游戏,怎么也得好几十美元吧。其实这些都算是好的了,有些情况下的游戏会贵到你根本买不起,动辄成百上千美元!
  这些游戏有些是官方发行的各种豪华版特殊版,因为加入了一些特殊的礼物而如此昂贵;有些则是因为某些原因游戏非常稀少,因此变成了收藏品,价格自然一路飙升。
  不要傻傻的以为玩免费盗版游戏就有多划算,其实那些玩家为自己喜欢的游戏花钱,甚至进行收藏,那才是最值得羡慕的事。你真心喜欢一个游戏,还有什么比花钱买下来更能支持它了呢?
  1.《使命召唤:现代战争2/黑色行动》威望版
& & 价格:150美元
  使命召唤的这个版本可以说是各种豪华、限定版的高价开端。
  相比其他游戏,这个还是算厚道的了。《现代战争2》的威望版中有全功能的夜视镜一副,《黑色行动》的威望版中有一部完全可以在地上跑的遥控车模型,这款模型是依照游戏中的载具RC-XD制作的。RC的遥控器上还装有一面2英寸的小屏幕,在200英尺的距离内可以将远处的图像和声音传递过来。
  还算可以接受。
  2.任何订购式的MMORPG游戏
& & 价格:60美元起始
  沉迷网游是最花钱的东西,这个毫无悬念了吧。
  随便来个网游,你先花60美元买好正版碟和CD-KEY,然后每半年你还得花那么多的点卡钱,这样下来切切实实就120美元。如果你是狂热玩家,那这钱就多的不可想象了。
  不过现在很多游戏都改成各种免费游玩,然后道具收费制了,你懂得。当然如果你要把天朝的那些网游动不动就几十万来去算进来那当我没说。
3.《重铁骑》
 &&价格:200美元
  虽然Xbox 360上的《重铁骑》是刚推出不久的新作品,但Xbox上的原版就已经相当经典了,当然也很贵,因为它拥有自己的操作器。
  操作器上有超过40个按钮,来模拟真实的操作台情况,是不是很高端?再加上两个摇杆,各种脚踏板,这样的游戏只能给两个字:到位!
  4.所有的Neo Geo 家用机版游戏
& & 价格:200美元
  Neo Geo可以说是街机游戏界的先驱了,但他们尝试的家用机版主机却因为游戏价格而陷入了深深的灾难。
  那个主机就已经贵到离谱了,而那个主机上的游戏比现在的一些主机还要贵!再加上游戏本来稀少,现在已经炒到了上千美元的天价了!
  现在已经炒到了上千美元的天价了!
  5.《尘埃3》肯&布洛克嘉年华RC版
& & 价格:300美元
  榜单的游戏里送的最帅气的东西当属这个RC车了。
  首先,这可是官方授权的微缩版汽车,Traxxas的赛车玩具如果单卖的话都会超过500美元,因此这个打包版看上去那是相当厚道。
  话说回来,300美元,除了发烧友,谁会买呢?
  6.《摇滚乐队》 完全版
& & 价格:360美元
  《摇滚乐队》是实实在在的好游戏,让许多玩家都能释放自己内心深处潜藏的那颗摇滚的心。
  但是你想买完全版的话,除了摇滚的心还不够,还得有大把的钱。
  贵是贵了点,但是当你用那个价格拿到1副架子鼓,一个麦克风,两把吉他和一个全新的音乐键盘,你瞬间就碉堡了。
7.《辐射3》 幸存者特别版
& & 价格:700美元
  这个特别版只特许在亚马逊官网上销售。和收藏版相比,只多了一个实物大小的毕普小子闹钟。
  这东西刚开始的零售价格还算合理,但因为其稀缺性,几年过后已经成为了收藏品了,现在的价格大概在700美元左右。
  8.《生化危机6》豪华限定版
& & 价格:1300美元
  榜单到这里就开始有些伦理丧尸了。8000块RMB去买个游戏?
  和限定版相比,豪华版就是多了一件夹克,不过这件夹克和里昂在游戏中穿的一模一样的,也是制作团队全程监制,追求到一丝不苟的境界。
  这东西现在还在预订,你们去订吗?小编肯定是不去了。
  9.全新《NBA Elite 11》
& & 价格:1500美元
  你没有看错,就是这个说要发结果最后没有发的游戏。
  因为存在各种BUG,当时EA决定延迟游戏发售时期,以修正这些BUG。结果到最后,BUG没修好,Xbox 360和PS3版最后只能取消。
  但是当时EA是确实开放预订了的,因此那些泄露的游戏瞬间就被炒成了顶级收藏品,价格直接飙到了1500美元,超过了1万人民币!
  10.全新《神秘海域2:纵横四海》 宝藏猎人版
& & 价格:3700美元
  这个可谓是限定版中的限定版,当时的游戏的beta版只在全发行了200套。因此瞬间成为了收藏者竞相追逐的对象。
  这个东西是在商店里买不到的,也就没有价格一说。它附送一本指南和一把匕首。
  前些时间价格大概在3700美元左右,如今大家可以上eBay搜一下,只剩一家在卖,价格是一万美元。
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1+1&2 盘点具代表性的网游异业合作
& && & 多个朋友多条路,在哪里似乎都是永恒不变的真理。&异业合作&对于网络游戏产业早已不是一个新名词。双方借助对方的品牌效应实现共赢,使得两种不同领域的受众群得到融合,从而使得双方用户都得到一定程度增长。网游异业合作中达到&一加一大于二&的效果案例不在少数。于是就引来了越来越多的网游厂商的眼红,也试图在这跨界联姻的道路上分得一杯羹。下面就让我们盘点一下那些具有代表性的网游异业合作经典案例吧。
魔兽世界&可口可乐&
& & 2005年,S.H.E变身网游人物大战兽人老板的广告登陆央视一套。《魔兽世界》与可口可乐的合作,也预示着网游首次与世界名牌跨界合作开启。当时作为新兴产业的网络游戏与物质产品的可口可乐,两种产品的结合营销的确是一种真正意义上的创新,并且也会得到利益上的双赢。尽管外界都认为这是魔兽世界借助可口可乐获得更多宣传机会,可口可乐还是通过《魔兽世界》游戏的普及,加大了品牌在网吧等新兴销售渠道的影响力,更提升品牌的年轻人心中的地位。虽然后来因为各种各种原因,WOW与可口可乐的姻缘不了了之,但是这一案例却在网游异业合作历史上留下了一笔。
征途2&百事可乐&
& & 近日,网游《征途2》和百事可乐的合作在网游界引起轰动。也成就了魔兽世界和可口可乐以后,网游和饮料的又一次大手笔合作。巨人网络曝光的信息显示,此次合作,双方将合作推出&百事专属礼包&,该礼包其中主要包含:百事时装、瞬回药水、乾坤珠、银卡等道具。除此之外,《征途2》与百事可乐合作的量及产品推出时间点尚未对外透露。另外,除了与百事可乐的合作,《征途2》还将在团购、数码存储、金融以及快销品四大领域出击异业合作,这一系列的异业合作都或许与《征途2》4月份的重大推广计划有关。
梦幻西游&李宁
& & 2009年,网游《梦幻西游》与著名运动品牌李宁体育有限公司结成战略合作伙伴关系,双方将在品牌、市场、渠道等各方面展开深入合作。这是梦幻西游继2008年成功与饮料品牌娃哈哈营养快线联姻后,首度牵手运动服饰行业。《梦幻西游》在游戏中中植入李宁的品牌形象。如&李宁杯&小龟赛跑和拔河比赛等游戏体育活动,这次跨界合作也为《梦幻西游》提供了更广泛的玩家群体。值得一提的是,同为二者跨界合作提高民族品牌知名度,成为了网游异业合作中给人印象深刻的案例。
劲舞团&可爱多&
& & 虽然久游现在的境遇不佳,但是不得不承认他们在异业合作方面一直以来都做的有声有色。联合国内冰淇淋的领头羊企业路雪公司推出的一次合作促销活动,让有不少于1.5亿根的可爱多产品印上了《劲舞团》的标签。使得不少人通过吃冰淇淋认识了《劲舞团》这款游戏。在此之前,久游网已与美年达、妙脆角等知名快速消费品牌进行过成功合作。而与和路雪此合作开始才做到真正的线上,线下,游戏内外的互动合作。
街头篮球&耐克
& & 2005年末,《街头篮球》宣布与NIKE合作,为游戏增加了NIKE NBA巨星篮球运动鞋。《街头篮球》的玩家可根据自己的喜好在游戏中的NIKE鞋专卖场买到篮球鞋,购买时需要游戏积分。本次共公开的4种篮球鞋,是根据现今NBA球星穿的鞋子的样式设计的。游戏内潜移默化的品牌广告,使得《街头篮球》在亚洲地区网络游戏人气榜上频繁称雄,也为研发和运营公司带来了不小的收益。
跑跑卡丁车&三星手机
& & 世纪天成与三星电子进行合作,推出了一款基于《跑跑卡丁车》设计的游戏主题手机&&Anycall M618。这款手机不仅内置两款《跑跑卡丁车》游戏,同时还拥有丰富的主题以及墙纸供用户选择,而内置的《跑跑卡丁车》手机铃声更为用户带来不少乐趣。
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盘点:杀人无极限 游戏中的十种杀人手段
& && & 无论是从长弓到机枪、刀剑到核弹,人类从诞生之日起就在不停的发明、不断改良杀人武器。随着时代的发展武器越来越先进,但是也越来越骇人&&不过这个理论是在游戏世界中行不同的,游戏世界中任何事情都可能发生,其中有很多是匪夷所思的。因为想象可以颠覆传统;神话可以改变现实&&这次的武器排名不是仅仅看武器的破坏力,而是从&流行&、&华丽程度&、&人气&、&真实程度&几个指数所入手。
  10.超级武器:
  我这里说的超级武器不是象Shagohad一类的&野心家&专用武器。而是指一些游戏中很神奇的事物,如:BIO4的打字机、皇牌里的ADF-01FALKEN&&。当然也包括一些游戏中的特殊角色:35中的奉先大人、忍中那位无限挥霍手里剑的大叔&&我对这些&东东&没有任何偏见,虽然他们可能破坏游戏平衡和游戏性。但是他们的存在让我们在游戏中找到了不一样的感觉和乐趣,让我们完成某些收集要素更加快捷和方便。
  流行★
  华丽★★
  人气★★
  真实☆
9.变身/换装:
  变身就是改变自己的身体机构来增加战斗力。天生潜力、基因突变、魔鬼契约或者根本就是真实世界中人类思想扭曲的影子&&变更自己的服装从而改变自己的职业或是能力,从而左右战局,而且使得游戏更加赋有乐趣。把这两项加在一起有一点牵强,不过作用是很相似的。
  流行★★
  华丽★★★
  人气★★★
  真实☆
  使魔、召唤兽、精灵、骑乘都被归在这一类。有一个帮助自己战斗或提升属性的同伴,可是很拉风的。他们有自己的思维和动作,有自己的技能与情感。这也使得他们的意义不同与一般的武器,再加上神话传说等渊源使这一类有极高的人气。
  流行★★
  华丽★★★★
  人气★★★★
  真实☆
  召唤的华丽和人气是无用质疑的,但是流行和真实程度降低了数值。
7.单人便携式兵器:
  本来这一类我是想写枪的,但是想想有些不太全面,于是把枪、火箭筒、手雷&&凡是拿破仑时代以后单人可以携带和使用的武器都整合在了这里。这一类武器最让人头疼的就是它们既真实又不真实。所谓真实的就是这些东东大多是现实中存在的。不真实的就是它们不稳定的数据,比如:威力、射程、装弹数。一把加流弹发射器的M16可以干掉任何坦克、军舰、飞机&&大型兵器,绝不夸张;但是在另一个世界里点44就不如一根棒球棍实用,十几发子弹打不死的怪物不如抄起高尔夫球竿的一通乱悠,我说的是什么,你肯定知道。激光武器、雷射武器人类总有一天会发明,那时侯的战争是什么样的,真是不敢想象。
  流行★★★
  华丽★
  人气★★★
  真实★★
  终于有了真实的东西,不过华丽程度可是所有分类中最低的。
 6.驾驶/操作
  无论是魔神皇帝、零式飞翼还是SU-37、都被归在了这一类。你可能认为我这样分是不恰当的,因为它们从威力、科技含量、物理原理、动力原理等方面都是不相同的。但是他们的世界观是如此的相似:那就是驾驶自己的机体击毁别人的机体,不断增强自己的力量,在残酷的战场上求得生存和胜利的权利。身临其境的刺激感以及纵横战场的爽快感是我们沉迷一类兵器的首要原因,当然也包括感人的剧情和波澜壮阔的世界观。
  流行★★★
  华丽★★★
  人气★★★★
  真实★
  这一类兵器是最&男人&、最&热血&的。没有什么能撼动他在我们心目中的地位。
  我们人类自己的身体就是最厉害的武器,人类本能的对武力的需求逐渐发展成为一种专门的学问。环境的限制世俗的影响和人为的因素导致搏击技术的千姿百态。中国武术、日本空手道、韩国跆拳道、泰国泰拳&&这些搏击技术也可以说是杀人伎俩虽然都被完美的呈现在游戏中,但是还是免不了有一些夸张和虚假的东西,比如说:波动拳。
  流行★★★
  华丽★★★
  人气★★★★
  真实★★
  魔法可以操纵元素,可以通过精神力影响他人的精神状态;可以跨越时空和距离;可以拯救和消灭生命;可以改变物质的结构;操纵死尸&&总之魔法是无所不能的。世界上真的存在魔法吗?魔法只是古代人的一种信仰,那时候的人类没有掌握足够的科学知识,为了生活更美好,他们通过各种方法探索自然的奥秘。无论魔法是否真的存在,他都是游戏世界中做重要的成分。魔法是上帝赐给我们人类最美好的东西,他让我们的世界变得多姿多彩,让我们的想象空间得到充分的发挥。
  流行★★★★
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  人气★★★★
  真实☆
3.冷兵器:
  长矛和铠甲、城堡和骑士,都是冷兵器时代中最著名的象征。无论是西洋剑还是双手斧;狂战士还是神箭手。冷兵器战争的美感超越了时间的界限,永远地存留下来。冷兵器尤其是刀剑在游戏世界中的地位我还用多说吗?但凡RPG中主人公不都是耍刀使剑,什么&最强武器&、&隐藏武器&也都是刀剑站大多数,说刀剑是最流行最具人气武器也不委过。
  流行★★★★
  华丽★★★★
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  真实★★
2.我们自己的双手:
  算过自己杀过多少人吗?当然是在游戏中,无论是英勇的骑士还是嗜血的恶魔都好比我们手中的棋子,没有我们的控制无名氏成不了救世主;小人物变不成大英雄;勇者救不回公主&&游戏世界里的一切都被屏幕外那个全能、全知的&神&所主宰&&
  流行☆☆☆☆☆
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  真实☆☆☆☆☆
 1.?????:
  什么才是游戏中最王道的杀人武器?这个留给各位自己考虑吧。可以是造物主(游戏制作人),也可以是神的祝福(金手指?神之手?),更可能是游戏世界中万物动力的来源(电)&&
  流行?????
  华丽?????
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  真实?????
  人的思维可以创造一切,在思维中什么都有,因为在那里你是主宰,你想有,它无处不在;你认为没有,在哪里你都找不到&&&&
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盘点:那些五花八门的游戏推广方式
& && & 俗话说,酒香也怕巷子深,在这个每天都有新游戏上线的快节奏时代,想要单凭游戏品质,不做宣传就轻松从玩家口袋里掏钱,已经是不可能的事情了。为了获得玩家的关注,有的游戏产商作出了优秀的推广方案,而有的则让人匪夷所思,甚至反感,话不多说,就让我们就来看看最近几年最让人印象深刻的游戏推广方式。
由外而内,曲线&救国&&
& && & 曾几何时,《永恒之塔》被盛大看做能抗衡《魔兽世界》的杀手锏,唯美的画面,铺天盖地的宣传,再加上《魔兽世界》巫妖王迟迟未登陆国服,《永恒之塔》俨然有取代《魔兽世界》的趋势。但外挂的泛滥和内容的空洞使玩家失去热情,盛大被狂批不作为,大量玩家流失。
《永恒之塔》分别于登上了金茂大厦和纳斯达克&
& & 2011年,趁着2.0版本上线的节点,盛大做出了国产网游史上少有的大动作&&11年1月2日,纳斯达克门前超大幅的屏幕墙震撼上演了国服《永恒之塔》的视频。盛大的目的无非是通过此种动作,佐证《永恒之塔》的高端和精品,并通过登陆纳斯达克的大屏幕,激发国内玩家的自豪感,此种由外而内,曲线救国的宣传手段,堪称大手笔。
& & 点评:财大气粗的巨头公司专用!
跨界合作,强强联手
& & 从2005年登陆大陆到现在,《魔兽世界》都是当之无愧的国内第一网游,或许在线人数无法与《梦幻西游》、《穿越火线》等游戏相比,但影响力上绝对无人可比。而借着《熊猫人之谜》版本的上线,暴雪公司和美邦达成了合作协议,双方将在未来两年内围绕《魔兽世界》联手展开战略合作。
& && & 这是暴雪首次与大陆的服装品牌产商开展合作,可以解释为国内服装品牌的崛起,也可以认为暴雪已经意识到了《魔兽世界》玩家不断流失的危机,想通过更加积极的宣传来改变这种状况,同时还可以借服装销售捞一笔,何乐而不为呢?&
& & 点评:暴雪一石二鸟,美邦笼络WOW玩家,真是双赢的好买卖。
专业推广,传统创新
& & 随着玩家对网游宣传过程了解程度的深入,太过粗糙的宣传手法已经无法取得太好的效果。因此,将宣传任务交给更专业的人,整合多方资源,进行综合性的推广已经成为了越来越多网游的选择。&
YY公会联盟提供了一种全新的宣传渠道&
& && & YY公会联盟就是这一形势催生的新事物,作为国内最专业的游戏推广服务外包平台,它面对的不仅仅是游戏厂商,还有数之不尽的玩家。它既可以为游戏产商提供游戏陪玩、游戏试玩、游戏评测、压力测试、论坛、博客、微博、软文、QQ群发等推广业务,也可以为玩家、公会、游戏从业者提供游戏赚钱的渠道。YY公会联盟就相当于一个沟通的桥梁,缩短了游戏和玩家间的距离,再加上专业化的团队所定制的宣传方案,自然能取得让人震惊的宣传效果。&
& & 点评:简单的方式,低廉的花费,广大的受益面&
美人美腿,特别奖品
& & 不知何时起,网游已经无法离开美女和奖品,一年一度的CJ上,童颜和修长美腿永远比游戏本身更让人感兴趣,无论是日本的苍井空、台湾瑶瑶还是越南妞,都能在国内网游市场找到自己的一席之地,因为某些游戏产商始终单纯的认为,美女是吸引宅男的最佳手段。没错,宅男是对美女木有抵抗力,但看美女和玩游戏并无任何关联!若干年过去后,谁还记得这些美女曾经代言过的游戏叫什么名字?
如此宣传何时休
& && & 另一方面,奖品也是国内某些游戏最喜欢拿来炒作的题材,豪宅、跑车已经见怪不怪,现金Q币也略逊。但想请问那些游戏产商&&除了给玩家带来无数茶余饭后的谈资,你们还能带来什么?&
& & 点评:宣传绝不能单纯以吸引视线为目的,对品牌的打造,形象的推广才是重中之重!&
乱炒概念,乱攀亲戚
& & 一个好的宣传口号,往往可以最大程度的吸引玩家的视线,使宣传达到事半功倍的效果。因此众多游戏产商挖空心思希望想出一个响亮的口号,炒作概念和攀亲戚,也成为了最常用的两种手法。&
《天境》的头衔可真够多的
& & &次世代&、&4D&、&5D&、&IMAX&、&高清战争网游&,你知道这些名词是什么意思吗?不止你们不懂,连游戏产商自己也不懂,他们也不需要懂,因为他们只需要一个能够让玩家感兴趣的头衔!&
& & 而当下的社会热点话题也逃不过网游宣传的魔爪,&复仇者联盟&、&魔兽世界&、&杜甫很忙&、&大菠萝3&等等都会以最快的速度被重组,成为宣传口号。
& & 点评:概念是坑爹的,亲戚是满大街的,宣传是不可信的,脸皮是比墙厚的!
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揭露:迷惑玩家思维判断的部分网游收费模式
& && &作为游戏玩家如果能体验到所有游戏内容,而且体验游戏过程中能够在公平的环境下与其他玩家一起体验所有内容的游戏运营模式也就是包月收费模式。
  看到上面的图片有一个很结实的桥梁,可以说所有人在桥梁上面能够安全行走而且还能看到周边比较美丽的风景。那么这个桥梁主体就好像是游戏运营模式中的&包月模式&一般。
& & 想要从桥梁中走过去就需要在桥梁入口处支付通行费用,类似这样的桥梁在现实生活中也是有很多很多。反过来在游戏中也是一样的道理,包月收费模式提供给玩家非常优越的体验游戏的环境。当然体验游戏过程中也需要自身的努力才能获得自己想要的理想结果。
  部分网络游戏都为何回避采用&包月模式&原因是,他们更愿意支付这些钱去购买游戏道具或许能够更划算一些。一款网游的包月费用是3万韩元,而一个月时间里能够免费体验游戏。这样的收费方式也是让很多玩家都不舍得支出。而且选择包月收费模式的网游多数都有被停运的危险很高。
& & 看到上面的桥梁吧。作为一款采用部分收费化模式的网游都是对外声称自己的游戏是完全免费运营。但是说,进入游戏体验一段时间就根本是另外一回事情。就好像说原来说可以免费过桥,但是等待桥梁终点处就有人对你说请支付过桥费用。
  玩家们花这钱走过桥梁还需要自己添加一些安全装置就是等于网游的部分收费化模式。就好像是遇到这样危险情况,作为玩家来说在一款部分收费化模式游戏里就只有购买收费道具使用。逐渐逐渐玩家消费的金额也就增加起来,玩家们也是无法控制自己的消费欲望。无形中玩家们就很自然的想着自己应该购买什么游戏道具是最好选择。
  可能能够刺激玩家消费欲望的也就只有部分收费化模式的网游。这些玩家们的都比较喜欢自我满足和炫耀,相比之下包月网游就是和时间进行赛跑。所以说,部分收费化模式的网游里面就自然而然有了很多游戏道具出现。游戏公司也是看中了玩家的这个心理。
  最后玩家们宁愿说花费3万韩元购买游戏道具也不愿意拿着这些钱去选择包月模式去体验游戏。
& & 实际上适合玩家的游戏运营模式是包月模式,这也是让玩家们支出很少的钱去体验网游。不过,无法让人了解玩家都是什么心理想法。玩家们好像都不愿意先支付包月钱然后体验游戏,他们很在乎说要是交费没有体验30天那么钱就浪费掉怎么办?
  作为普通玩家来说把游戏角色升到满级以后,花费的钱实际上包月收费模式更加节省很多费用。
  不知道包月收费模式时代是否还能来临,对于这个问题能够知道答案的也只有玩家而已。对于喜欢免费游戏的玩家们,就很轻易的能够被游戏运营公司所迷惑也是真心让人无奈的事情。
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用户才是上帝 盘点玩家最喜欢的网游类型
& && & 重视用户体验,分析用户心理,是每一个行业取得成功的内在规范,纵观苹果帝国、索尼家族等无不如此,所以也就有了&用户才是真上帝&之说。作为后起之秀的网游行业,同样难以避免这个千载的商业准则,对于玩家的体验,玩家的心理也必须了熟于心,唯有如此,才能准确掌握网游创作类型的方向。武侠网游的火爆、魔幻题材的泛滥、射击类型的如火如荼、Q版回合的长盛不衰等都彰显着玩家的兴趣所在,下面就让我们一起来盘点下时下玩家最喜欢的八大网游类型。
武侠&&武行江湖,侠之大者
  代表作:《九阴真经》、《天龙八部》系列等
  试问:&哪一款网游中没有PK?哪一款网游中没有升级?&几乎所有网游类型中都包含了这一元素&&武侠,作为中华文化的精髓,这一元素在网游中被发挥的淋漓尽致,战斗、兄弟、江湖、升级、进阶、打斗、技能等均有体现。曾经《天龙八部》系列的火爆就是武侠网游最好的见证,作为门户出生的搜狐畅游凭借此款网游成功进入中国网游厂商十强。
& & 而今,武侠网游继续在往更高的层次发展,作为武侠网游元年的2012,多款武侠并进,《九阴真经》推出&真武侠&概念,从传扬中华武侠文化出发,让世界知道武侠源于中国,令世人了解武侠文化,该网游独特的无等级系统、江湖奇遇系统、永不离线系统等,将一个真实的武侠世界还原在玩家面前。更重要的是,它打破了传统网游一味地打怪升级等一成不变的模式,将游戏与文化相结合,玩家才体验游戏的同时,更可感受到中华武侠的巨大魅力。
& & 此外,《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖》等武侠网游也在推出之际,武侠作为玩家最喜欢的网游类型,高举此榜,当之无愧。
射击&&原始之力,持续迸发
  代表作:CS、CF等
& & &男人不爱枪,自己该挨刀&,一点不错,作为热血类型的代表&&男人,谁能不爱&射&?在局域网时代,CS作为网吧最典型的游戏之一,几乎与《传奇》不相上下,随着网游时代的到来,CF凭借&枪&与&射&,再加入创新元素&生化模式&,让玩家对其欲罢不能,在这里,或许有人又该鄙视腾讯的山寨行径了,但是谁有能否认它这一模式下的真正成功呢?或许,我们该对山寨进行一个重新定义,它是一把双刃剑,火起来时一塌糊涂,死起来时也是尸骨无存。
休闲&&温柔之乡,享乐之境
  代表作:《劲舞团》、《QQ炫舞》等
& & 那一年,几乎所有网吧的都有着同一种旋律&&空格键的敲打声,没错,那是各位少男少女正在《劲舞团》中娱乐你我、交流内心,没人知道这种敲打声的背后真正蕴藏着什么内涵,只是后来网络传出了该游戏的另一个代名词&&一夜情,虽然笔者没有真正体验过这三个字的激情,但听起来好像很不错的样子,各位觉得呢?
回合&&情感在弦,不得不发
  代表作:《仙剑》系列、《大话西游》等
& & 其实,在笔者眼中,国产网游的经典作品都有两种作品,一类是&武侠&,另一类则是&回合&,早在单机时代,姚仙的《仙剑》系列就通过这一模式让玩家在虚拟世界中感动的稀里哗啦,后来电影《大话西游》红遍大江南北,网易借势出击,推出网游版《大话西游》,唯美的游戏剧情配合经典的回合模式,一举取得成功,至于后来延续的&西游三部曲&等都属于回合制。
魔幻&&西方神话,无人能破
  代表作:《魔兽世界》、《指环王》等
& & 因为《魔兽世界》,暴雪被认为精品的创造者,所谓&暴雪出品,必属精品&,笔者认为暴雪此作的真正成功除了暴雪创作团队的强大之外,更重要的是该游戏风格迎合了玩家的魔幻情节。巨大的怪兽、史诗般的魔幻剧情、神秘的副本等让玩家耳目一新,即便历经七年,依旧火爆如初。是暴雪让我们知道了网游中还有魔幻这一类型,天马行空的想象,继续配合的团队执行力使之成为玩家的最爱。
竞技&&男人战场,嗜血为王
  代表作:DotA、星际、War3等
& & 世界上寂寞的男人有多少,就有多少DotA玩家的存在,因为世间传言&寂寞的男人打DotA&,作为该类型玩家的一份子,笔者甚至此话的真谛所在。DotA,虽然只是作为一款魔兽的自定义地图而存在,但它本身并不亚于任何一款网游本身,随着DotA2的即将到来,该游戏将作为一个独立的客户端而存在,再加之游戏的平台化趋势的继续发展,单机网游不分或者说融合时代的到来,DotA2的辉煌可见一斑。其实竞技类游戏在国内的发展,还得归功于WCG,当年Sky在WCG上连续两年的夺冠,使得这股魔兽之风、竞技之风异常盛行。而竞技类网游的不断发展,更是彰显了这一类型在玩家心中的地位。
  纵观以上这些类型的网游以及笔者所列出的代表游戏,无不是玩家最喜爱的,它们不仅代表着玩家的喜好,更显现着各大网游厂商的研发趋势,所以,武侠网游的火爆、魔幻题材的泛滥、射击类型的如火如荼、Q版回合的长盛不衰等都不属于偶然,它们的成功正是因为迎合了玩家的游戏心理。作为该类型中最受欢迎的武侠,&地位越高,责任越大&,不仅要继续延续玩家的喜爱玩法,同时还肩负着传扬中华武侠的责任所在,毕竟网游已被列为&第九艺术&而存在,而并非简单的娱乐形式,在以后的漫长岁月里,网游或将成为传播价值观与世界观而存在。
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80后必看!日漫与游戏不解之缘!
& && &&&都说ACG是密不可分的一个整体,不过随着小G(game)内部分裂,日漫游戏的发展也产生了相应的变化。日漫游戏享受过不可一世的单机时代,遭遇过可怜巴巴的网游时代,如今随着人们生活节奏的加快,游戏的方式也在悄然发生这变化,从台机演变成掌机,客户端变成微端&&然后到现在,无端网游,也就是网页游戏应运而生,那么就让我们来看看日漫与页游有哪些不解之缘吧!
& && &&&因为日漫的庞大用户群,使得日漫页游在推广时拥有得天独厚的优势。现在的动漫页游主要分为两大类,一类是题材结合,也就是利用已经存在的动漫改编的网页游戏;另一类则是风格结合,模仿日漫的风格、题材原创的网页游戏。现在让我们来看下几款动漫题材结合的网页游戏:
& && &&&目前题材结合的日漫网游多数取材自当下流行的日本动漫作品,尤其《火影忍者》、《海贼王》、《死神》三大漫最多。它们不仅在日本受欢迎,在中国和其他国家同样有着庞大的粉丝团,所以与其相关的网页游戏也是备受玩家欢迎。
热门动漫集结
& && &&&【小小忍者】
& && &&&作为国内动漫页游率先获得成功的作品,《小小忍者》想必大家都有所耳闻了。该游戏集合了火影、死神、海贼等作品中的游戏角色和故事情节,吸引了众多动漫迷的入驻。任务、战斗、PK等系统都比较完善,外套系统是个亮点,能够轻松使用自己所喜爱的漫画人物必将成为玩家的一个玩点。
《小小忍者》游戏截图
& && &&&【火影世界】
& && &&&《火影世界》据称是国内首款横版动漫题材即时忍术动作类网页游戏,整体上游戏玩法比较简单,类似早前的冒险岛。不过在剧情上和原著并不是很贴合,这也是让很多火影玩家些许失望的之处。
《火影世界》
& && &&&【火影死神传】
& && &&&《火影死神传》的故事背景与《小小忍者》最初一样,都是火影、死神两大动漫。游戏职业划分为幻影、死神、逆天、修罗、噬魂,后三种职业可能听起来与动漫的联系似乎不是很大,反倒是有点像中国神话的职业,对于动漫迷来说,可能并不是很认同。
《火影死神传》战斗截图
& && &&&【热血忍者】
& && &&&《热血忍者》也是一款MMORPG,游戏中玩家扮演一位忍者,从零开始在忍者世界中拼搏,直至成为声名显赫的影级忍者,最终建立一个强大的家族。但是就其目前的运营现状来看,并不是很理想。
《热血忍者》游戏截图
& && &&&【Naruto Arena】
& && &&&无独有偶,在其他国家,玩家也能体验到火影题材的网页游戏。《Naruto Arena》是一款德国火影爱好者开发的回合制的策略游戏。对战采用3V3模式,有点类似卡牌游戏,玩家通过一系列的斗智斗勇,获得比赛的胜利。
《Naruto Arena》游戏截图
& && &&&【Ninja Manager】
& && &&&同样来自德国的《Ninja Manager》,也是一款以《火影忍者》为背景的MMORPG。为了保卫自己的村庄,玩家必须增强忍者的能力,为忍者带来更先进的装备,当然也为了成为世界上最强的战士,你必须组建和管理一支忍者队伍,并在探索这个混乱的忍者世界时,不断提升忍者,与其他玩家对抗。
《Ninja Manager》游戏截图
& && &&&【Billy VS. Snakeman】
& && &&&《Billy VS. Snakeman》是一款由美国人制作的趣味小游戏,根据《火影忍者》动漫改编。初次接触时,时不时冒出的宝石让这款游戏看起来很幼稚。但是等玩过一段时间后,你会发现这款游戏让你欲罢不能。
《Billy VS. Snakeman》页面截图
& && &&&当然关于火影题材的游戏还有很多,就不一一列举了,再来看下《海贼王》:
& && &&&【小小海贼王】
& && &&&《小小海贼王》中玩家与路飞一样,扮演一个出生于大航海时代的热血少年(少女),渴望出海冒险找到伟大的宝藏,成为海贼王。任务、战斗也是玩家获得成长的主要途径。游戏中的职业设定参考了《海贼王》的主角职业,有剑豪、狙击手、航海士和船医。
《小小海贼王》
& && &&&【热血海贼王】
& && &&&《热血海贼王》同样是海上寻宝的故事,采用当下比较热门的阵法自动回合制战斗模式,职业设定为召唤师、航海士、剑士、战士、音乐家、狙击手。不断寻求更强大的伙伴,挑战更高难度的地图是该游戏的主要玩点。
《热血海贼王》
& && &&&【海贼王&起航】
& && &&&在国产页游《海贼王&起航》中,玩家扮演一个处于大海贼时代的角色,可以为了匡扶正义而选择加入海军,也可以为了追寻One Piece,为了成为海贼王,从而展开冒险之旅。
《海贼王&起航》游戏截图
& && &&&【大海贼时代】
& && &&&《大海贼时代》游戏以轻松休闲为主,游戏加入了小游戏、冒险、等玩法。游戏中还可以进行打工、贸易等操作,让游戏在剧情上还是比较不错的。这款游戏虽然公测了,但是各项设计上还是有很多不足的地方。
《大航海时代》游戏截图
& && &&&当然,除了这两部作品之外,像众所周知的《灌篮高手》、庵也秀明的《EVA》、小川悦司的《中华一番!》(《中华小当家》)&&等经典动漫作品,我们都可以找到与之相对应的网页游戏。有兴趣的朋友可以去体验下。
《EVA》改编网页游戏(德国产)
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《中华小当家》改编网页游戏
》》》综合评价:
& && &&&一款成功的日漫作品,往往拥有庞大的漫友基数,而这个数目在中国也是甚为庞大,这也就奠定了这些日漫改编网页游戏拥有定量的市场保障。不过题材结合的日漫页游,不外乎情节改编、形象植入、角色技能等几种类型,这可能会创新的限制。
& && &&&相比之下,另一类风格结合的动漫游戏在创新上不太会受到太大的局限,不过因为没有所属动漫迷作为潜在用户群,想要成功也并不容易。那么,就让我们看下那些与日漫风格结合的网页游戏。
& && &&&【末日传说】
& && &&&《末日传说》是一款采用日式漫画的清新风格的网页游戏。采用阵法自动战斗模式,其玩家本身不参与战斗的设定,虽然让首次接触此游戏的玩家不太容易接受,不过不得不说这是一个大胆的创新。
《末日传说》游戏截图
& && &&&【仙境幻想】
& && &&&《仙境幻想》是一款以冒险、魔法为主题的2D角色扮演类网络游戏。游戏偏向日式卡通,主打休闲风格。游戏画面很有FC游戏的复古感觉,游戏人物看上也相对简单,没有了能与客户端媲美的视觉效果。战斗模式并不是大多数Q版游戏的回合制,而是采用了即时制。总的来说,系统丰富可玩度高,但是细节还需要改进。
《仙境幻想》游戏截图
& && &&&【玛雅传说】
& && &&&《玛雅传说》是一款目前很少见的西方魔幻题材RPG页游,而其Q版的风格和细致的美工为整款游戏增色不少。而史诗般的背景音乐更是令人血液沸腾,豪气顿生。不过服务器的稳定性欠缺,因此影响了游戏的流畅度。
《玛雅传说》游戏截图
》》》综合评价:
& && &&&通过自主研发,自创有日漫风格的网游产品,是很多国产日漫风格网页游戏开发的主要途径。不用去纠结巨额版权金和代理问题,本着自给自足的原则放心大胆地发挥主观能动性,创造拥有自己特色的产品。相较于充斥网页游戏市场的那些以&三国&为题材的SLG类产品,抑或是Q萌无道的画面流,一款清新唯美且带有纯动漫冒险情节的网页游戏无疑是让人眼前一亮。这也是这类网页游戏的市场优势。
& && &&&与此同时,随着中国动漫产业的蓬勃发展,除却像夏达、Benjamin、Buddy、姚非拉等国内外知名漫画家之外,也有很多实力画手、美工萌芽大隐隐于各大论坛,娴熟的笔触、精巧的构图,而他们无一不是国产漫画未来的希望。所有的这些,都为那些国内自主研发的带有日漫风格的网页游戏,提供了良好的发展契机,这也让我们看到了国产日漫页游的希望。
夏达和《子不语》
& && &&&总体来讲,在如今市场高度同质化的网游市场,动漫题材确实是一块未被开采的富矿。动漫FANS群体庞大,并且大多数为年轻人,在游戏玩家中也有一定的影响力。而大型网络游戏开发周期长,开发成本高、风险大,涉猎动漫这样的题材需要承受过高的压力,与此相对比,网页游戏开发周期短、风险相对较小,最关键的是用户进入门槛低,确实不失为动漫题材网游的一大突破口。
& && &&&当然,如何为广大漫迷们营造一种归属感,从心里上认可这款网页游戏,而不是通过粗制滥造、恶搞动漫来伤害fans们的情感,还需要厂商们继续努力。
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天价代言 盘点各路女星代言网游的价码
& && &女星代言网游已经很常见,但是广大色狼网游们在关注这些女星的身材部位时也对她们的&身价&非常关心,那么这些代言网游的美女们&价格&如何,我们一一揭晓!
& & 无底线,无底线&嫩模&&&1000万
& & 碉堡了吧,傻眼了吧,你没看错,我不知道《兵王》是钱多呢?还是钱多呢?还是钱多呢?据狗仔队小道消息:金美辛将以1000万无底线代言《兵王》,1000万买的是眼球吧,其实小编更想知道无底线是怎样的无底线,《兵王》是如何的有钱。代言榜第一非她莫属。
代言女帝&空老师&&&900万
& & 说到网游代言,就不能不说起2011年网络炒的火热的&仓井空&,据网络传言目前&空爷&的身价已经达到900万人民币的价码,不过有没有哪款网游接招,就不知道了。怎么样,是不是感觉这个女人很贵呢。&仓井空&以传说中的900万代言费荣登第二。
代言女神&谢娜&&&400万
& & 谢娜通过综艺节目快乐大本营而走红于全国,而在2010年谢娜携手张杰以400万代言&梦幻诛仙&而享誉游戏界。不管你喜欢不喜欢她,反正我是喜欢了。&娜姐&以400万言费排列第三。
代言女王&范爷&&&300万
& &&&无数少男、宅男、老男、处男的梦中情人,不瞒各位,鄙人已经忘记了多少晚梦到过&范爷&,喜欢她这张妖娆的脸,喜欢她不屈不饶的个性,范冰冰以300万代言巨人网络《万王之王3》并全额捐款灾区,这才是真正的&范爷&!&范爷&以300万代言费排列第四。
代言女星&杨幂&&&200万
& & 杨幂以身价200万的巨款代言网游《天下2》,并在当时吸引了无数玩家眼球。&杨幂&以200万言费排列第五。
代言纯妹&刘亦菲&&&180万
& & 当纯和妖结合起来是什么?就是刘亦菲了,当她刚出来的时候以纯的摸样狠狠的震精了无数宅男,而当她代言《倩女幽魂》时又以妖媚的摸样让天下宅男浪费无数纸巾。&刘亦菲&以180万言费排列第六。
代言女妖&馨妹&&&150万
& & 足球宝贝出身的张馨予凭借一系列尺度颇大的性感写真吸引了不少网友的目光,曾因代言网络游戏《穿越火线》,被诸多网友称为&网游第一美女&,但是又因为传说中的不雅照弄的面目全非,到时是她带火了网游还是网游带火了她就不说了,看图,是不是被这身皮装的女人给狠狠的震精了?张馨予以150万代言排列第九。
代言女神&吴仪霈&&&120万
& & 32、25、35的极品三围配上娇小可爱的面容,使得台湾当红女艺人吴怡霈成为无数男人心中的玉胸女神。最近她代言台湾版《征途2》,爆出风格各异的高清性感照片,红色短皮甲的女战士形象,清新的小动作配上黑丝衬衫的诱惑,让人抵挡不住。
代言女&春哥&&&???万
& & 某天李宇春突然出现在了《魔兽世界》里,这是春哥?这是代言?还是什么?本小编并不知道,因为我实在不怎么关注TA,虽然我从来不评价她的长相,不过还是得委屈她排在最后,春哥身价几何?是个谜!!!
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盘点:免费游戏模式的五大罪与罚
& && & 免费游戏模式在网游领域大行其道,社交游戏更是靠此发家,再考虑到传统游戏对盈利模式的思考,我们不得不仔细审视免费游戏模式的利弊。下面便是我们提出的5点担忧。
& & 一,影响游戏体验
  流畅度和投入感是享受游戏的重要组成部分,而免费游戏中时不时蹦出来的&是否购买XXX&的对话框无疑严重破坏了整体体验。
  开发者:如果你想破坏游戏流畅度,只要弹出对话框让玩家买东西就可以了。
  游戏的基本理念就是对现实的逃离,在游戏的虚拟世界里体验另一番人生。在玩家正high的时候破坏气氛实在是恶人所为。
  有一些游戏把所有的购买服务都整合在了一起,使得游戏主体非常流畅。代表例子是《暗黑破坏神3》,但这样的游戏始终是少数。
& & 二,造成不公
  反对免费游戏的人普遍担心这种模式削弱了那些不付费玩家的游戏体验,这会造成游戏领域的不公平。
  最糟的免费游戏(此类游戏越来越多)的设计理念是那些不付费的玩家在游戏的成长过程将减缓甚至被完全阻断。游戏开发者当然应该赚钱,但这种先让玩家免费畅玩然后强制干预游戏进程的策略实在太无情。与其说带来了盈利机会,更多的是造成玩家的不爽。
  当免费游戏同时是多人游戏时,这种担心便更多了。我们很容易想到那些不付费的玩家面对RMB玩家极有可能处于劣势。
  如何在盈利和游戏体验上保持平衡显然完全取决于开发商,但大量事实表明他们越来越看那些免费玩家不顺眼了。
  三,一心向钱看
  也许对免费模式最大的担忧便是游戏开发者者逐渐从游戏设计者变到游戏经济学家。
  不再费心创新更好的游玩方式,营造更好的游戏体验,开发者们把更多的精力放在游戏内道具等圈玩家钱的设计上,千方百计地推销各种付费服务。随着免费游戏成为主流,道具收费得到了前所未有的关注与研究。
  Facebook上的游戏便是很好的证明,大家是一样的风格,一样的类型,一样的玩法,面对一样的受众,可能区别就是道具收费的不同了。一切心思都花在蹭钱上使得免费游戏成为创新的荒原。
  四,玩家沉迷
  在游戏迷人和玩家沉溺之间还是有很明显的区别的。我们可以说免费模式更容易使玩家沉迷游戏。
  传统盒装游戏,你一开始便需要付费,而且不少,这会阻断许多好奇心。而免费游戏模式没有门槛,想下载就下载,这导致游戏受众面相对宽泛。不止如此,游戏中无数的小额道具会像毒品一样使玩家逐渐上瘾,买一点再买一点,最终无法自拔。玩家之间也可能为了比拼道具而付出更多的时间与金钱。
  这一切都是对健康游戏理念的叛离。
  是的,让玩家轻松付费是厂商的目标,但社会责任心还是很重要的,把游戏设计成毒品确实是值得商榷的事情,这也是我们怀疑免费游戏的原因之一。
  五,厂商霸权
  诸如Farmville这样的免费游戏已经帮厂商获得了大量利润,但其中没有一款有可能永远运营下去,等到了一个所有游戏都数字化的时代,游戏的所有权便会成为一个大问题。
  玩家可能在一款游戏中投入大量真金白银,而厂商则永远保留随时关闭游戏的权利,一旦他们按了自爆键,玩家的钱就此打水漂,厂商也再无维护游戏的责任。
  这样的忧虑使得玩家在向一款游戏里投入金钱时变得十分谨慎,Zynga的好几款游戏已面临这样的窘境,而这种情况今后只会更多。
  我们认为游戏数字化是行业趋势,但显然不依赖网络和服务器的实体游戏更有存在感。
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免费游戏已进入一个死胡同?
& && & 公众一直很喜欢预测视频游戏行业的发展,现在我也来预测一下:在未来10年里,免费游戏将和现在一样。
  不要误会我的意思。未来的一段时间内,市面上还是会有大量高质量的免费游戏登陆全球市场。我的观点是免费游戏市场将不复存在。让我们来分析一下免费游戏,看看为何它会产生这么大的利润?这些利润又是从何而来的?
  1、现在市面上的免费游戏都是围绕着低研发风险和病毒级别盈利目标而开发的。通常这些游戏的研发预算达不到主机游戏的3千万至一亿美元标准,最多只有1千万美元。这么低的预算直接影响到游戏发行时的内容以及玩家的体验。
  2、现在市面上有很多免费游戏,这还没有算上接下去5年内会上市的。这种逐利的心态很快就让市场饱和。在高风险、高制作成本的双重夹击下,我们很快就会看到行业的主要公司损失惨重而重新回到过去30年的固定价格的销售模式。
  3、免费游戏倚重于&大鱼&,因为零散的购买并不足以支撑游戏的运营。通常&大鱼&每年在一款&免费游戏&上花费超过1千美元,但&大鱼&的数量相较于不愿付费的玩家数量还只是九牛一毛。当市场上的免费游戏饱和之后会发生什么事?&大鱼&也许会分散在几款游戏上花钱或者是专注于一款游戏,而其他的游戏只能逐渐死亡。尽管40%的免费游戏玩家愿意付费,但实际上还是&大鱼&的贡献让游戏持续运营下去。其他60%的玩家要不一毛不拔、要不之愿意花费固定的一笔花费来维持游戏体验。
  投资者要见到多少行业老面孔才能投资?这个市场具有很大的潜力,但是风险同时也是巨大的,后果可能如动视在游戏机领域曾经遭受的失败一样。现在的免费游戏市场出现的风潮也许正如几年前的苹果应用试产一样,但是我认为它不会完全使游戏丧失乐趣。
  免费游戏并不适合像《旅程》和《最后的美国》之类的冒险游戏。玩《旺达与巨像》时没有人愿意花费3.99美元获得更久的耐力,也不会有人会为《最后的美国》中Ellie扔的每个砖块掏0.99美元,或是为《旅程》中每个战斗花1.99美元。这种吸金策略毁坏了游戏的故事感,专注于道具的使用而使游戏变得更加容易。它们也提醒我们我们是在玩游戏,带离了虚拟世界中。
  付费就能赢是免费游戏备受诟病的一个缺点,如果付费还不能赢的话,&大鱼&就会消失而这种商业模式就会倒塌。如果玩家可以联系6-8个小时尝试一款游戏,那他们就不会付钱。而另外一面,如果免费玩家和付费玩家之间的冲突存在,免费玩家需要付费来获得更好的游戏体验,那他们就会关闭游戏窗口,继续尝试另外一款免费游戏。
  在笔者眼中,免费游戏市场进入一个死胡同,这个市场仍然会存在,但是将会缩小。免费游戏的泡沫不久就将破灭,之后的10年将进入衰退期。一小部分有大型游戏发行公司支持的开发商日子还会好过,但另外一部分投入了巨额资金的开发商将血本无归。我不认为免费游戏将在10年内消失,但它不会是一些人想象中的那样,更多我们将看到的是现在这样:大部分玩家免费玩游戏,一小部分&大鱼&花费在200和1万美元之间。整体而言,随着免费游戏的全球流行,玩家群体将增长,但这个增长不够支撑不断涌入的想分一杯羹的商家。
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80后、90后的游戏人生大比拼
& && & 80后一代人,经历过童年时最纯粹欢乐的时光,那时的孩子,在蓝天之下玩出各种花样的游戏,他们拥有记忆深处最纯粹的欢乐。90后一代人,孩提时代接触的游戏越来越少,而他们的娱乐方式也从蓝天下转变到了电脑前。   本篇小文,是笔者收到某网游的追忆活动缘起的想法,就来看看80、90娱乐方式大PK(前者为80后的娱乐方式,后者为90后的娱乐方式,不完整处,欢迎补充)。
  跳房子VS跳街舞
& & 跳房子是留存于大多80后记忆中最美好的画面。一块石头一篇小空地的廉价游戏,在地上画几个格子,然后按照格子的单双,单腿一边前进,一边把石块踢到正确的格子里,然后按照规则开始游戏。
  如今跳街舞已经成为不少90后追求时尚选择的娱乐方式,因为其超强的表演性质,以及对对锻炼身体柔韧性等有着不错的效果,因此也越来越多的被人接受。但是对于更多人而言,街舞(特别是甩舞,有点儿超时尚非主流的感觉)。
  过家家VS虚拟婚姻
  一个爸爸、一个妈妈和几个孩子,每个人都各司其职。但是愿意扮演&妈妈&的人总是少之又少,因为这个角色最累。不断的打闹,还有扮演孩子的伙伴在&妈妈&那里要零食,总之,一场过家家玩下来,家里往往四处凌乱跟失盗了一般,真正的爸爸妈妈又开始收拾唠叨了。过家家的游戏,不仅让80后小孩童的表演模仿天赋表现无遗,同时也让更多80后长大后几乎在交际和为人方面受益匪浅。
  虚拟婚姻是网络游戏中的玩法,如今越来越多的网游玩家(当然也不排除80后玩家),在游戏中都会有个&老婆&或者&老公&,游戏的婚姻系统曾经引起过不小的争议,即便是到现在,这个婚姻系统到底是教会玩家,把感情当成游戏还是从游戏中学会把握感情,依然还是没有结论。
  打陀螺VS打副本
  有一句歇后语是这样说的:停下来的陀螺&&欠抽。就这么一个木质圆锥形物体,拳头大小,名叫陀螺的东西,曾经给80后带来了无数欢乐。要使它转起来,一开始要很卖力地抽打,而且不能有丝毫的间断,但当它旋转的速度稳定以后,就只需要偶尔轻轻加力抽打一次就可以了。简单的玩法,却被曾经的老师当做教育学生的题材,称之为要打好基础!现在回想,依然觉得开心无比。
  打副本当然是网游的玩法,如今的网络游戏几乎都有副本系统,而打副本特别是单人副本的时候,就需要玩家角色有较好的装备,玩家自身有良好操作,与打陀螺别无二致。多人副本打BOSS的时候,往往让人联想起80后一圈人围着一个巨大陀螺不停抽打的场景。
  打三角牌VS开箱子
  三角牌(也有四角)是用废旧报纸折成的三角形或正方形的纸板,三角牌一般是用烟壳折成的三角形纸板,而四角板则是一条香烟的外包装折成的硬纸板,游戏筹码就是手上的三角或四角板,输赢判定就是将对方的打翻即可,然后获得筹码。这个游戏依然具有&赌博&味道,没把对方的打翻,那么自己的通常很危险。即便是到如今,我们拿着人民币的时候,偶尔也会无意识的折成三角或四角状,或许就是那时玩游戏留下的后遗症。
  网游中开箱子绝对就是赌博了,跟即开型彩票没什么两样。不管是副本ROLL物品,还是为了得到什么道具开箱子,都不例外。虽然这个东西全凭运气,但是实际上开箱子很少有玩家满意的。好在,90后玩家都不差钱!
  掷弹珠VS单人PK
  弹珠原本是跳棋的道具,不过却被更多用在了80后平时玩乐上,跳棋没学会掷弹珠的技术倒是突飞猛进。弹珠的玩法相当丰富,有的是以谁先将自己的弹珠抛进事先画好的洞里面,有的则完全是看谁的弹珠撞击到别人的弹珠,代价就是输的一方失去弹珠的所有权。如今回想,曾经为了玩弹珠,不服气而打架都屡见不鲜。从本质上讲,虽然这个是技术活儿,但是也有&赌博&的味道在里面。
  有谁玩游戏没有经历过PK的?如今网游的PK是一项技术活儿,操作意识装备底子都不可缺,特别是野外无保护的单人PK的时候,更是考验一个人技术水平的时候,或许挂掉一次就意味着自己心爱的装备被爆掉。这与弹珠如出一辙,也很有点儿&赌博&的味道。
  丢沙包VS团队竞技
  丢沙包是80后孩子典型的集体作战类游戏。三个人以上,分成两组,两个人互扔沙包,另一队人在两人之间移动,被沙包砸中者下场,如同伙用手接住沙包算得一分,使被砸中者重新上场,有点像棒球中&投手&和&捕手&。斗智斗勇,锻炼敏捷性。
  团队竞技不用多想,电脑游戏中常见的玩法,譬如CS。同样是分为两组,同样是多人对战,不同的是,电脑游戏上的模式更多样,而且判定胜负的再不是单一的对方全部下场。但是对于80后来说,丢沙包这种蓝天下的游戏,更有吸引力。
  踢足球VS大型PK
  11对11人的足球比赛,曾经是80后孩子最爱的竞技运动(虽然国足不出彩,但是咱们依然玩得很开心),想想那时两个队伍,穿着队服你来我往,打进一球全场振奋的画面,不少踢过球的80后,估计脚就开始痒痒了。没办法,人越多的竞技,似乎越有激情。
  网络游戏的大型PK,最高人数甚至可以高达数百人同场PK,譬如城战玩法和国战玩法。但是随着3D游戏越来越多,3D游戏在大型PK玩法上,因为游戏本身或者服务器的原因,大型PK的人数越来越少,但是因为技能等更为华丽,使得战场看起来更加激情。12VS12的大型PK竞技,就足够让人垂涎三尺了。
  如今的网络游戏玩家, 80后玩家依然很多,但是随着时间推移,90后渐渐成为了主体。那些年我们玩过的游戏,对于80后来说,是纯粹阳光的回忆,对于90后来说,更多是求新求变的诉求。不论如何,游戏不是生活的重心和全部,只是我们娱乐自己消遣时间的方式,快乐就好!
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中国网游用户行为报告:社交游戏最受欢迎
& && & 艾瑞咨询近期推出《年中国网络游戏用户行为研究报告》,该份报告主要通过对于中国网络游戏用户行为进行分析,研究各种因素对于网络游戏用户阅读行为的影响。
男性用户依旧是网络游戏市场的主力军,占比达到三分之二
男性用户对于游戏的需求要高于女性用户,因此在2011年中国网络游戏用户性别分布中,男性用户的比例远高于女性用户,占到整个中国网络游戏用户数量的三分之二。
40岁以上网络游戏用户占比超过一成
2011年,在网络游戏用户年龄分布中,超过40岁的高龄用户占比达到11.5%,随着这部分人群对于电脑使用频率的提高,网络游戏也成为他们进行娱乐生活的一种方式。
社交游戏成为2011年中国网络游戏用户最常玩的游戏类型
2011年,社交游戏成为中国网络游戏用户最常玩的游戏类型,所占选择比例达到17.3%,大型角色扮演游戏、射击类网游分列二、三位。
战争策略类型的网页游戏深受玩家喜爱
2011年中国网页游戏用户最常玩的类型是战争策略类,占比达到32.3%。
重要数据摘录:
2011年中国网络游戏用户最常玩的游戏种类:
2011年中国网络游戏用户通过何种途径玩游戏:
2011年中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的:
2011年中国网络游戏用户玩的网页游戏类型:
2011年中国网

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