杀意 新凶猛系天赋天赋在哪里,我要点天赋基石

基础天赋竟然比基石天赋强?这些天赋你都点对了吗?(上)基础天赋竟然比基石天赋强?这些天赋你都点对了吗?(上)电玩圈百家号小编注意到自身身边的很多小伙伴们点天赋的时候目标都是为了最后的基石天赋,于是点天赋的时候非常匆忙,甚至都不看基础天赋的效果。其实,天赋系统每一层的天赋都是相辅相成的,每一项天赋都有它独特的用处以及点法,今天小编就来跟大家说说某些基础天赋的适用性,快来看看你的天赋点对了吗?凶猛系第一层很多人都觉得AP就应该点巫术、AD英雄就应该点狂怒,其实事实上并非如此。就目前来说,打野英雄需要攻速更多一点,不管是AP打野还是AD打野,前期的攻速要比技能伤害收益要高得多。另外,也并不是所有ADC都要点狂怒,卢锡安这种并不需要攻速的英雄巫术能给他在线上更大的压制能力。不过,话虽如此,这两个天赋在不同时期也有不同的作用。在前期狂怒的攻速会让你在补兵、刷野等方面占得不小的便宜。但是到了装备成型的后期,狂怒的百分之4攻速提升就不够看了。而巫术在前期的能力不强,但是到了后期百分之2的技能伤害提升能让你在一个团战中打出非常多的伤害。如何选择还需要看你的位置以及阵容。凶猛系第二层这第二层天赋小编为什么没说盛宴呢?因为对于现在的英雄来说,盛宴的回血实在是有些不够看。20点的回复量,冷却30秒。这30秒自己回血的量就已经妥妥超过20了。所以小编还是推荐新鲜血液和揭示弱点。ADC点新鲜血液可以更好地在线上打出优势,每6秒一次额外伤害获得的收益真的要比每30秒一次20点回血要高多了。新鲜血液30秒能打出5次,也就是至少50额外伤害,这样算下来盛宴真的太弱了。而揭示弱点现在只有少数的几个英雄会带:一是上单纯肉的坦克比如泰坦、大树等;二是辅助型的中单比如卡尔玛、时光等;最后就是辅助位。这三种类型的英雄都适合带揭示弱点,可以循环的提升全队的伤害,三个揭示弱点就可以让全队都享受到提升伤害的效果,这要比新鲜血液好得多。新鲜血液偏重线上,揭示弱点偏重团战,大家可以根据阵容自由选择。凶猛系第三层这是凶猛系天赋中唯一的攻击和防守兼备的一层天赋,也是大家最难选择的一项天赋。不管是吸血习性还是先天资质,对于AD和AP的提升都非常大。吸血习性提供在线上的续航,满层百分之二的生命偷取和法术吸血可以让你在线上能够赖线赖得非常久。而先天资质则能够增加你相当的面板属性,这在前期可以让你打出比较大的压制能力。小编去查看了一下职业选手的选择方式:大多数选手在面对这样的天赋选择的时候会选择左一右四的加点方式,小编还特意去查了一下,真的很少有左二右三的点法。不过如果大家想要在线上有足够的赖线能力的话,那么左二右三其实也不错。凶猛系第四层这一层的天赋每一项的作用都比较明显,首先是赏金猎人:对于双C这种容易拿人头的位置来说,赏金猎人绝对是首选,毕竟最高可以提升百分之5的额外伤害,在路人局中拿到5个人头还是比较容易的,这个天赋和双刃剑比就更加稳定。双刃剑这个天赋一般就是手特别长的辅助带的多一点,因为这个天赋还需要承受额外的伤害,所以手短的辅助是不太适合这项天赋的。而战斗专注则更适用于上单以及绝大多数的需要在凶猛系点出18点的辅助英雄。这些英雄在战斗时一般都能超过三秒,所以提升伤害的效果就更明显。凶猛系第五层这一层应该是最没有争议的一层了:AP点右,AD点左。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电玩圈百家号最近更新:简介:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体作者最新文章相关文章LOLS6基石天赋三选一 9大天赋实用性解读
S6新天赋上线已经有一段时间了,凶猛、诡诈和坚决三系天赋很多玩家都已熟知,9个基石天赋才是S6天赋的核心玩法。从S6季前赛版本登场后,近期的版本更新中对天赋进行了多次调整更改,基石天赋有的加强也有的削弱。那么每个系列的3个基石天赋究竟该如何选择,让我们对这些天赋的实用性来分析一下。
战争领主的嗜血
天赋描述:你对敌方英雄产生的暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,并为你为你提供20%攻击速度,持续4秒(冷却时间2秒)。
在季前赛版本刚刚上线的时候,这个战争领主的嗜血不仅可以作用于敌方英雄,还能作用于小兵和野怪,在随后的不停机版本更新中,改成了只有攻击英雄和英雄的分身时起效。这个天赋被砍了这一刀非常致命,其中最受伤的莫过于潘森了,潘森的E技能穿心长矛被动是对生命低于15%的敌人攻击造成暴击,只要潘森线上补尾刀就能频繁的暴击回血,当时的回血能力不比大虫子的被动差。更新之前只要AD英雄的暴击率高,完全不需要出破败和饮血剑这类的回血装备。现在对英雄的暴击才可以回血,为了回血去攻击敌人,反而会使自己处于更危险的境地。这个天赋触发在前期并不高,必须在暴击率堆到很高的后期才能稳定触发,与坚决系4秒冷却的不灭之握百分百回血相比,要差了很多,而且20%攻速也是只是锦上添花的属性。所以现在版本的战争领主的嗜血实用性很一般,只适合蛮子、亚索和高暴击率的ADC等少数英雄。
天赋描述:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-8物理伤害(基于你的等级)。
战争热诚最初的介绍里是造成1-5点物理伤害,如今在游戏中的天赋介绍是1-8点物理伤害,所以在18级的时候叠加满10层后,每次攻击会造成额外80点物理伤害。战争热诚的层数叠加并不难,可以通过自己释放技能和A小兵都能叠加,非常适合一些短CD脸滚键盘的英雄和大部分ADC英雄。EZ可以频繁的甩技能来叠加层数,配合新版羊刀叠加被动,即使是瑞文这种近战英雄,通过三段Q和E前进的时候都能叠加战争热诚层数。此外大嘴和老鼠这种攻速高的ADC可以利用平A来叠加层数,在满10层之后也能利用高攻速来有效的输出。战争热诚唯一的不足是前期伤害低,造成的伤害是基于英雄等级的。虽然如此,战争热诚仍然是一个适合很多AD英雄的输出天赋。
天赋描述:你的伤害技能使得敌方英雄在3秒内持续承受伤害,数值为6+50%你的额外攻击力+你的20%法术强度的魔法伤害。群体伤害技能和持续类伤害会在1.5秒内持续造成一半伤害。
冥火之触这个名字很容易让人想起那件逝去的装备&&冥火之拥,让人联想到冥火之触比较适合AP英雄。当然,50%的额外攻击力,对于一些技能伤害为主的AD英雄也很喜欢,收益最大的还是阿卡丽、卡特琳娜这类的混合伤害高的英雄。群体伤害技能和持续类伤害造成的伤害减半,所以单体伤害技能的英雄冥火之触收益更大。冥火之触与雷霆领主的法令相比,最大的优点是没有CD,雷霆领主有20秒CD,冥火之触可以随着敌人受到伤害而刷新,凶猛系的前几层的巫术、恃强凌弱和法术穿透也比诡诈系的前几层输出更高。综合来讲,冥火之触不比雷霆领主差,这是一个非常实用和普及程度较高的天赋。
风暴骑手的狂涌
天赋描述:如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%的生命值的最大伤害,那么就会获得35%的移动速度,持续3秒(冷却时间10秒)。
风暴骑手的狂涌通俗的说就是&装完B就跑&,由于没有伤害加成,触发条件又比较苛刻,所以极少有人去点这个天赋,这应该是最没有存在感的基石天赋了。必须在2秒内对敌人造成30%的生命值最大伤害才能触发,只有高爆发的刺客和法师英雄才容易打出,触发之后仅仅是加移动速度,又不会像战争热诚、冥火之触和雷霆领主那样造成额外伤害,所以风暴骑手的狂涌并不受欢迎。对于很多刺客英雄来说,本身就不缺乏移速加成和位移技能,35%的移送加成用来追击敌人,或者&打不过就跑&。总之,风暴骑手的狂涌实用性不高。
雷霆领主的法令
天赋描述:你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害。伤害值:10*等级+你20%的额外攻击力+你10%的法术强度(冷却时间20秒)
在12月1日的更新中雷霆领主的法令得到增强,公告中这样写到:而对【雷霆领主的法令】来说,它的冷却时间太久,导致对"切入然后切出"的爆发模式来说起不到实际意义上的促进作用,与【冥火之触】这个伤害倍化工具相比更是相形见绌。最终将冷却时间30秒缩减为20秒。从伤害上与冥火之触相比较的话,雷霆领主的法令要高于冥火之触,范围伤害也比冥火之触的要好,不过考虑到冷却时间和触发条件,两者可以说是各有千秋。
风语者的祝福
天赋描述:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
风语者的祝福是奶妈类辅助的神技,不仅能让治疗和护盾技能的数额提升,还增加了15%的双抗。非常适合星妈、琴女、风女、娜美、璐璐、扇子妈、拉克丝这类辅助英雄,牛头、宝石骑士、锤石、巴德的治疗技能和护盾也能得到提升。对友方目标的15%双抗也是很逆天的存在,在后期给石头人、龙龟这种高防御的坦克治疗一下,就相当于多出了一件锁子甲和负极斗篷的双抗。风语者祝福是奶妈类辅助英雄必点的天赋。
天赋描述:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半,造成魔法伤害。)
不灭之握偷取的血量与自己的最大生命值有关,所以自己的血量越厚,回复的血量也越多。4秒的CD也是非常短的,可以在对线中多次与对方换血。远程英雄偷取的血量减半,所以不推荐远程英雄去点不灭之握。不灭之握也有不足之处,为了回血上去与敌人对拼,有时候会得不偿失。不灭之握比较适合上个大版本的重装战士,适合盖伦、诺手、巨魔等英雄。
天赋描述:你或者附近友军在击杀攻城小兵或大型野怪时会分别为你提供20和10永久生命值(最大值300)。在你达到最大值后,每击杀一个攻城小兵会使你回复100生命值。
时光之力是用来增加血量的,最多可以增加300血量。这里的攻城小兵是指的是炮车,近战小兵和远程小兵无效,每3波小兵才有一个炮车,每隔30秒出一波兵,如果不漏炮车的话,只需要20多分钟就可以达到最大值。击杀大型野怪增加10点血量,要30只大型野怪,叠满的时间与吞噬者差不多。时光之力比较适合坦克英雄,辅助、上单和打野需要堆血量的英雄,例如蒙多、塞恩、狗熊等等。
天赋描述:+2%伤害减免。在一名友军旁边时,这个加成会翻至四倍,并且你会替该友军承受来自敌方英雄8%的伤害(承受的伤害不会使你的生命值降到15%以下)。
顽石契约在本周的更新中进行了调整,将4%的伤害减免削减成2%。公告中写到:【顽石契约】的意图是回报那些与队友粘在一起的防御者,但给了单人过多伤害减免,导致成了那些想在任何场景中都承受更少伤害的默认选择。虽然进行了更改,只要和队友在一起的话,仍然是8%的伤害减免。顽石契约只适合双人线上的辅助英雄,布隆、牛头、蕾欧娜等坦克辅助都非常合适。
9个基石天赋各有千秋,战争热诚、冥火之触和雷霆领主用来增强输出,战争领主的嗜血和不灭之握能够回复血量,时光之力和顽石契约适合坦克,风暴骑手能够增加移速,而风语者的祝福则是奶妈们的最爱。
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