寻找修改游戏存档高手,(金庸武侠高手排名世界)。加1550765326

& ★我的江湖我做主——你心目中的金庸世界★ ...
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本帖最后由 tyq4590 于
19:43 编辑
每个人都有个武侠梦,每个人都曾经热血过,当你在翻看武侠小说的时候,当你在观赏武侠剧的时候,看到里面的英雄,美女,亦或奇人异士,你是不是有一种狠不得穿越到他们那个时代,或练绝世武功,或醉卧美人膝,或笑傲江湖,或跟他们并肩战斗,或跟他们一较长短。
& && &&&当有一天你在玩一款金庸世界的游戏,莫名其妙的穿越了,穿越到了金庸世界这个游戏里,这里会陆续登场金庸小说里的人物,英雄,美女都在等着你去结识,而你现在还是一个初出茅庐的江湖小虾米,什么都不懂,你希望金庸世界会是一个怎么的世界呢?
1.在以武侠游戏为背景的游戏你想看到什么游戏元素。(多女伴,女性主角,自创武功等等)
2.在游戏里出现什么事件,你是怎么设想的。(比如华山论剑,你想有哪些人参加,达到什么条件才能参加等等)
3.生活技能是怎么样的。(参考现在版本,觉得有哪些改进和进入的地方)
4.战斗系统是怎么样的。
5.武功系统是怎么样的。(武功的习得方式,武功要不要分招式,武功的攻击范围等等)
6.可以写自己的武侠之路(写原创故事,比如现在版本的武当东方剧情)
7.你期望的某门派的设定,特色。(比如某个门派的武功特点,内功特点,武功获得方法等等)
8.你对某种武功招式,内功的设定想法。(如九剑你想单攻还是群攻(如果是群攻,范群攻围是怎样的(十字,菱形等等))特效是什么,怎样获得等等)
9.某位人物的设定想法。(人物的性格,外表,会有什么绝学,触发什么事件等等)
10.其他等等
你们可以根据上面的提示,整理下思路,描写详细,表达清楚自己的设想,并且说明理由。(不得抄录别人)
有好的设想,建议或原创故事,我们会视情况奖励如下:
2:10-50金币
3:在VA版里加你设定的一个名字(必须是符合游戏风格的人名,不能出现英文、恶搞、非姓名的)的NPC出现在一个支线任务中(本活动此奖励只限3名)。
活动持续到年底12月31日23:59分。(本活动最终解释权归金庸世界制作组所有)
高端大气上档次
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日冕圣斗士·山猫座闪亮地狱爪
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我就来看看其他回答吧
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1.武侠元素。 当然就是侠客的培养,培养出比自己还牛B的侠客那多有成就感。 比如侠客装备着武学秘籍有几率参悟其中的招式。侠客的修炼的内功影响本身的心性。心性设定建议拿口袋怪兽的性格表做借鉴。最好每个侠客都有自己的AI 玩家无法控制出招。
2.游戏中事件的话,当然就是随机的奇遇!!奇遇必须随机,SL后下次也遇不到奇遇,开启奇遇时候关闭存档。
3.金庸世界第一坑就是生活职业。建议保留制造类采集类取消好了。可以设置江湖禁地这类的副本或者奇遇给玩家提供材料。
4.传统的战旗模式我觉得不适用武侠。要策略没策略。拖沓战斗,建议弄成九宫格的回合战斗。多在特效下工夫,比如憨厚心性的侠客一定几率保护全场血量最少的队友。比如打狗棍暴击后会必然连击下一式招式等等。
5武功系统当然要分招式我建议是分为 套路 就是一套武学分了几种招式 而一套招式是互通连击的。比如打狗棍棒打双犬释放出来满足一定条件可以再次打出一下招天下无狗。让过渡的招式不再是百无一用的招式。
6.论坛举行活动,获奖的可以获得名人堂的奖励 可以吧自己的剧情和自己名字一样的npc加入游戏的奇遇任务中~~
7,新门派名人堂奇遇门派,里面都是对金庸世界有着贡献的NPC,通过完成奇遇获得金庸笔下没有的武学。
8,招式 打狗棍暴击后必然出现同套路招式的连击。单体为主。携带心法有嘲讽的效果、
- - YY结束
总评分:&金钱 + 25&
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本帖最后由 最近我的QQ怎么 于
10:04 编辑
夕夜 发表于
1.武侠元素。 当然就是侠客的培养,培养出比自己还牛B的侠客那多有成就感。 比如侠客装备着武学秘籍有几率 ...
很有想法,谢谢你的参与。
UID7720740主题阅读权限20帖子精华0积分104金钱533 荣誉0 人气15 在线时间454 小时评议0
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有读条的战斗模式,杀气类武功,要谨慎设定,或者去掉。& &一定要杀气,建议只发生在高手对低手之间,低手要向高手发出杀气类武功,杀气特效最多只能第一次有效。
实在不想看到,好好的一个高手被打成木桩。
受到攻击会反击,除非实力等级相差很大。 例如,一个毛贼打黄药师级别的,每次攻击都会被反击。黄药师打毛贼就不会被反击。如果进入阵法,阵法成员无论什么级别都会反击,入阵的人无论什么级别都反击不了。
集气速度,不要只看轻功。还要看其他的,如跟武学常识挂勾。
最后,整个游戏别设计的太复杂,考虑一年内能做完的,放出的版本能通关的。
高端大气上档次
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本帖最后由 最近我的QQ怎么 于
10:03 编辑
夜现青莹 发表于
有读条的战斗模式,杀气类武功,要谨慎设定,或者去掉。& &一定要杀气,建议只发生在高手对低手之间,低 ...
很有想法,谢谢你的参与。
UID1779758主题阅读权限50帖子精华3积分1060金钱6282 荣誉0 人气145 在线时间5686 小时评议0
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说说事件,其实我倒有一个想法,既然游戏设计了时间,能否让时间的因素更多地加入事件。从游戏设计上加入了NPC的升级可以看出,这个武侠世界,不是完全围着主角转,或者说,即使主角不在了,世界也是照常运转。那么,关于剧情事件的触发,是否可以限制在某个时间段,之后根据触发与否影响到后续事件。举个例子,比如在第二年4月-6月(这个时间段的长短可以和福缘挂钩),满足某些条件(比如身上有汗血马之类)就可以触发黄蓉事件让黄蓉入队,能某种程度上取代原主角郭靖,之后则可以作为主角参与桃花岛招亲。但如果这段时间错过了,那么,郭靖就会像原著一样结识黄蓉,主角就没有机会让黄蓉作为伴侣入队,之后即使参与桃花岛招亲剧情也只能选择协助郭靖。事件的触发时间甚至可以某种程度重叠,无法在一次游戏完成所有的任务,也提高了多周目的可玩性。当然这只是个想法,目前游戏的事件还是太少了。另外,比如宋青书送信任务之类,奖励我觉得也可以和时间挂钩。
关于生活技能,目前的想法不错,但是我觉得花费的时间太多了,游戏毕竟主旋律还是武侠,花费在生活技能上的时间太多有点买椟还珠的感觉。能否考虑挑高每次进行生活技能修炼的经验,作为代价延长每次使用的时间。另外,我觉得生活技能的总数量也可以作一定的限制,毕竟人的精力有限,不可能万般皆通嘛。
武学系统我个人当然还是喜欢原金群的SRPG战斗模式啦,招式的话我觉得不是不能加入,但一定要加以限制,让招式尽量都有一定的特色,不然太多招式、大多雷同,也没有意思。
另外升级系统的话,还是感觉老是反复刷武师、弟子之类太无聊了。虽然之后加入更丰富的事件也许会更好,但目前阶段的话,能否考虑门派内增加“闭关”直接增加修为经验,或者门派内练武延长时间提高经验。同理声望系统老是反复刷也挺无聊,能否考虑以增加时间为代价增加每次的声望改变。
另外希望制作组在这次移植引擎之后,能把重点移向相关事件的开发,争取先有个主线事件,支线事件再慢慢补。毕竟RPG中,事件还是相当相当重要的一环。目前的李文秀事件不错,但事件还是太少了。。
很有先见性,很有预见性
下一版的事件触发条件和你第一条里说的基本.
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本帖最后由 最近我的QQ怎么 于
10:03 编辑
zmxlegend 发表于
说说事件,其实我倒有一个想法,既然游戏设计了时间,能否让时间的因素更多地加入事件。从游戏设计上加入了 ...
很好很强大,谢谢你的参与。
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》下一版的事件触发条件和你第一条里说的基本一样
那就期待了
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zmxlegend 发表于
》下一版的事件触发条件和你第一条里说的基本一样
那就期待了
嗯,希望你多多关注,多多支持金庸世界!!!
UID415814主题阅读权限20帖子精华0积分100金钱1321 荣誉0 人气3 在线时间290 小时评议0
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就战斗模式其实我有种想法 实话 作为一款爽快的武侠游戏 我觉得像蝙蝠侠那样的见招出招即时打斗会比较适合 就拿武功里的御劲与化劲 这不是单纯的一个数值就能表达出来的效果 不然随着后期学到的招式越来越多 按照战旗类的方式的话 基本上都是只用最强大的几招 那其他招式就没意义了 这也是很多RPG游戏的弊端 当然也可以通过什么升级 融合 增加额外效果来让他拥有更高的可用性 当然像蝙蝠侠这样的战斗方式我知道是不可能的 估计引擎上也做不到
至于队友交给AI是我最喜欢的 不用操作那么多角色那么繁琐 尽管战斗上可能他会做出不如你意的行为 不过这才有个性不是?
其次就是要说一下这个随机事件了 现在很多的欧美游戏都弄成沙盘式的游戏形式 也打着很多什么隐藏剧情 随机事件什么的口号 但实际上真玩起来 这随机事件也不见得有多随机 至少在玩家操作因素下是必定会出现的 并无法做到真正的随机事件 而真实的江湖我觉得就要有一个真正的随机 并不是一定要等你做好准备才会出现的事件 或许会在你意想不到的时候触发 这个我觉得金庸世界也算是做得不错了
然后社交系统 唔 好吧 其实我只是想弄个后宫 携美游江湖 这个相信也是很多玩家心中所盼望的 以后随着游戏的完善能开放攻略原著的女主那就最好了
最后我想说一下的就是这个成长问题 其实我比较讨厌所以的升级方式 感觉都太数据化了 所以我比较喜欢像太阁5这样的 再配合上太阁5的个人战系统 弱也有可能胜强 毕竟如果只是等级高 数值高一点就必定站在不败的立场 这也太过无聊了 而且我觉得 所有的NPC的成长不应该那么直线 也应该加入随机函数 而实力越高的 成长速度应该相应变慢
嗯 说起来我现在玩的金庸世界感觉跑起来 速度并不快 感觉不太流畅的感觉 是我的电脑问题么 但是我的电脑玩最新的3D大作游戏都很顺畅的啊 就是这个感觉像是放慢动作一样使得我对玩下去的热情不太高涨 这个能不能想办法改改? 像武林群侠传那样圆润流畅的动作就最让人愉快了
说起武林群侠传 刚才得知徐老师有意要重制 想起当年让人耳目一新的自由养成要素让我着迷了那么久 真是令人心情激动啊 也希望武林的重制版能早日放出 金庸世界所创造的世界比武林群侠传要大很多 未来的可发展性也很强 期待能见到一个真实的江湖 感谢松琴制作小组的所有制作人员
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UID7862999主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱31 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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希望完善比武系统 比如辛辛苦算着时间参加门派大比终于得了个第一名 只有个XX首徒称号还一会就没了 能否每过一轮奖励点啥的 另外可以邀请别派高人到场指点 最终来个武林大会更爽
松琴小筑工作组【组长】
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<font color="#4619628 发表于
希望完善比武系统 比如辛辛苦算着时间参加门派大比终于得了个第一名 只有个XX首徒称号还一会就没了 能否每 ...
请问你说的称号一会儿就没了是什么情况?能具体说下么?
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我玩的武当派 武当首徒
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本帖最后由 jimmyho2006 于
17:15 编辑
武侠游戏为背景的游戏: 希望續步成長… 而NPC (除了幾個重點人物外)不會成長、或再慢一點… 可以將學會的武功融會… 自創武功… 個人認為… 通常先學的武功會「無用」(一般RPG GAME的通病)… 但其實可以為它增加潛藏技能點… 將所有武功根據等級、屬性(定力、臀力、眼力、腿力…)作總加乘… 當大於某個數值… 就會自創偏向那類型的武功… (例如: 定眼並重、腿為…)
女角多少… 反而不是重點…
希望的事件…
加入華山論劍… 正邪對攻(如幾大派聯合圍攻)… 兵器會眾(神兵制造比試)…
減少李文秀事件(尤其係追女方面、強制又不能離開) … 耿雲雪山喂鷹次數… 這部分很惡心… 做一兩次就可以了…
遊戲最重要的是劇情… 太重覆可免則免… 另外… 太極神功既然與資質有關… 那學不懂就應自動學坐我… 這裡若不看攻略坑了不少人… @@
生活技能方面… 希望盡量簡單…
打獵太過公式化(只得五六個固定點)… 不如取消… 改為地圖隨機打動物… 隨着等級升相關熟練… 熟練高… 所得也會豐富…
斬木、種田可以保留…
採藥/ 採礦… 感覺不實用… 除非加藥草能定時自動生長/ 礦物能再生… 否則無用…
琴書方面… 可以加多一些戰鬥、經驗學習的好處… (如能從戰鬥中領悟學招 - - 這個不能多… 可以低機率從戰鬥中加四維… 經驗上升加快…)
可以加入釣魚… 這個很好… 技能上升… 影響收獲數多少… 釣怪戰鬥機會…
可以強化制造神兵系統… 與採礦、斬木、內力、臀力及小遊戲成功、熟練等一藍子掛勾…
戰鬥系統… 這個個人認為… 目前不錯… 但五行系統有些雞肋… 不如取消… 又或改為一門派有最少三種五行…
武功系統方面… 如上所述… 與自創武功有一定掛勾… 貴精不貴多… 每一種武功也有一定用處… 初級武功在完成某些條件可以變成有用、進化變成中級… 分招式、有配搭… 其實隔離台的「無雙2」可以參考… 每一招也有用… 但這裡可以再昇華為自創武功技能點… 加入初級變中級的概念…
自己的武俠之路… (這個要再細想)
期望的門派… 多門派… 正邪各半… 各有特色… 目前方向不錯…
補充的地方… 任務太少太多重覆… 尤其是邪惡任務… 任務的數量可以隨等級、閱歷、時數上升…
招式方面… 如前述… 不用太多… 但有配塔有進化有用… 招式亦有熟練… 特殊武功如九劍… 到某個熟練甚至可以全屏攻擊… 方向也有由群變成大群… 十字變成大十字加菱… 方形變成大正方/ 長方…
总评分:&金钱 + 40&
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jimmyho2006 发表于
武侠游戏为背景的游戏: 希望續步成長… 而NPC (除了幾個重點人物外)不會成長、或再慢一點… 可以將學會的武 ...
谢谢你的参与!
有些建议不错,制作组会视情况考虑,希望你继续关注与支持金庸世界!
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最近我的QQ怎么 发表于
谢谢你的参与!
有些建议不错,制作组会视情况考虑,希望你继续关注与支持金庸世界!
謝謝參巧...
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最近又再重新開玩... (之前日子主要現隔離台的無雙)... 各有千秋... 但很多地方若沒有攻略... 似乎很難觸發預定結果... 相對上... 攻略及有效提示在金庸世界更為重要...
例如... 很多任務需要聲望... 但在未觸發的NPC對話中很難看出提示...
另外... 重覆性的動作太多... 比如要練習讀書識字... 每一次要答十題... 答一百五十次才加至星半... 這個重覆實在太多...
(另外必要的劇情也太多重覆... 如上所述... 不詳講了)... 其實會否考慮低階的少一些... 高階的多一些會較合理?
(比如由0&&1星... 只須十題... 1&&2星... 則要50... 2&&3星...100........ 越高越難才較合理)
其實... 我覺得... 遊戲的重點應在於相關戰鬥... 而副系統所需的時間不應太多... 除非金庸世界可以有些不用戰鬥而又能通關的職業結局...
另外... 我覺得... 部分城外場景... 可以覆制七俠鎮山一樣... 改為地圖隨遇怪... 取消打獵(因為只得六個點... 而且倘大的圖只得一個細小的點 &&&) ... 經驗積累改為打怪經驗積累...
關於那個尋實系統... 本來是很好的... 但難度與獎勵不太成正比... 太難但奬勵又不是很吸引...
尋寶 (不靠攻略及修改)本來已可用難去形容(難在集齊及要找指定人物--有些在之前還不能說話==' 還要再加上拼圖... )
但開鎖系統簡直可以用「超難」來形容... 相信沒幾多人可以在不用輔助的情況而又能成功開鎖的...
說真的... 一個遊戲若普通玩家要用改的才能過... 那這個部分只能算雞肋了... 其實設計人大可自己試試不用輔助去玩... 就知問題所在... 個人認為... 開鎖要再改慢至十分一... 高難度的也要至2分一... 另外... 失敗的不一定要死... 可以按四維高低而決定死/ 重傷/ 逃脫但不能重入... 始終主角若是絕世高手... 因這而死總覺有些不合理...
要做大眾遊戲... 就不能太過偏離大眾的能力... 不能只做只有專家級遊戲玩家才能通關的 (小部分有豐富奬勵的也可以... 但大部分/ 主部分就不太合適)
總結而言... 金庸世界概念優點很多 (否則也不花時間去玩去試去寫感想)... 因此在此言及不足的地方:-
太多重覆...
太少提示...
部分定位、創新賣點以專家級玩家角度出發...
土豪我们做朋友吧!
总评分:&金钱 + 10&
UID7405733主题阅读权限30帖子精华0积分275金钱2992 荣誉0 人气10 在线时间852 小时评议0
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本帖最后由 jimmyho2006 于
18:45 编辑
jimmyho2006 发表于
武侠游戏为背景的游戏: 希望續步成長… 而NPC (除了幾個重點人物外)不會成長、或再慢一點… 可以將學會的武 ...
補回武俠之路...
郭大俠之路...
在七俠學得基本之後(閱歷高)... 本打算加入全真... 但全真剛巧有事... 不見客... 因此離去... 下山後... 觸發劇情... 展轉流落蒙古... 習得舉世無雙的打獵術... 及基本的近身蜶交... 在蒙古發生多場戰鬥... 協助統一蒙古... 在此增長為腎力、眼力... 本意為就此終結一身... 若選擇服侍大汗... 則會慢慢的建立軍功... 成為一人之下萬人之上的萬戶長... 娶得群主... 更成為貴族... 誰知... 家族發生大事 (回應開場)... 選擇離開蒙古... 返回姑蘇... 途中終遇全真x子(開初打算加入全真)... 集得金雁功、全真劍法基式... 與全真結下師徒緣份... 返回家族後... 家族因事被中原朝延查處了... 罪名是通番賣國... 實際是狗官借自己為蒙古效力為侵佔家財做口實... 宗家七零八落... 其間得自己背後身世(為何宗家總是對自己及母親諸多留難)... 無論如何... 為公為私... 自己決意殺貪官... 其間認識狄雲... 得知其悲慘過去... 但他機緣習得血刀及神照... 決意殺狗官為丁大哥報仇... 兩人動機一致... 決定同行... 江陵府守護森嚴... 除了迷宮有很多高強的大內高手... 更僱用了不少緣林助拳... 幾經辛苦... 才能得戰boss... 原來江陵府已從毒手藥王的棄徒習得毒功... 雖然勝利... 但中了毒... 幾經轉折... 得知該毒... 需得昆山之朱果為藥引... 至昆山... 若福緣低... 只得朱果... 藥毒自除... 福緣高便遇上周伯通... 這裡要戰昆山雪蛇 (周伯通最怕蛇)... 勝後得雪蛇膽、朱果、左右互博... 無論結果如何... 在昆山外再遇全真x子... 若福緣低... 發生劇情... 你告知全真x子家族事已了... 隨他回全真教入道... 學習全真武學... 若福緣高... 則發生周伯通逃脫事件... 同樣的會隨全真x子回全真教... 繼續門派生活... 直至成為全真掌門...
揚過之路...
在七俠學得基本之後(閱歷低)... 加入全真... 全真七子閉關... 結果安排趙志x為師... 與小揚過成了師兄弟... 兩人也被教授了最基本的全真劍法... 因與師不合... 經常遭毒打留難... 一定經驗後發現終南山古墓另有通道... 剛巧... 遇上江湖四大淫棍... 田百光、雲中于、歐陽克、公孫止... 想一「親」絕色美女小龍女... 小龍女戰不過... 其時... 你及揚過選擇與她合戰四大惡人但仍不敵(只要捱過一定回合)... 周伯通出現... 救了你們... 因小龍女功力較高已無大礙... 但你及揚過仍昏迷不醒... 她救了你入古墓... 開動機關... 一個月後... 你們也醒了... 開始古墓的門派生活...&&古墓人丁單薄... 只得你與揚過、小龍女三人... 你與揚過同時對小龍女生出亦師亦愛的感情... 一段時間/ 閱歷後... 會發生李莫仇進入事件... 戰勝後... 得五毒神掌... 無論勝敗... 會從棺木逃走... 得九陰真經上訣... 出古墓後... 再戰四大淫棍... 並殺死歐陽克... 勝後你們三人也受傷... 再遇上歐陽瘋 (因小龍女護着你們受了極重的傷... 而你們也暈了) ... 他帶走揚過... 以為他是歐陽克... 而你及小龍女則昏死過去... 趙志x一直想xx小龍女... 因太急色再加上你的位置在草叢堆... 他沒有發現你的存在... 小龍女因傷太重... 不能反抗... 因而被x... 此時你醒來... 悲憤下戰趙志x... 並將他殺了... 後來全真的援兵到來 (本打算戰四大淫棍)... 他們發現你殺了趙志x... 大罵你欺師滅祖... 戰全真七子... 勝後帶着小龍女逃走... 並得到九陰真經下訣... 兩訣組合後得九陰真經... 內裡包括內功及外功部分... 你安撫小龍女... 並追查揚過下落... 小龍女雖然重新振作... 但身體情況不樂觀... 你向某神醫求救... 他表示需要昆山的朱果作藥引... 而你在途亦得得揚過師弟可能被帶往昆山... 因此你便往昆山... 福緣低... 只得朱果... 福緣高遇歐陽瘋及得朱果... 勝後得亦運真經 (被動技... 若練成九陰... 攻防再提升30%,免封穴)... 遇回揚過後... 與他同往見小龍女... 發覺小龍女不見了... 你約定揚過... 與他分頭找小龍女... 得知... 絕情谷的傳說... 一段劇情後... 戰公孫止、求千尺... 勝後悟得陰陽兩刃 (被動技... 對刀劍系的攻防能力提高) 並得到獨孤求敗的傳言... 最後揚過救了小龍女... 他們兩人彷彿失踪了... 你則「無意」中找到劍谷並得玄鐵劍... 此時有兩個選擇... 一,繼續追尋武道/ 二,找尋揚過、小龍女的下落... 若為一... 可悟得暗然消魂掌及玄鐵劍法... 若為二... 在離開劍谷時會收到揚過留下的暗號... 原來兩人在七俠鎮山上避世... 在某神醫的指示下... 小龍女因先受四大淫棍、再受歐陽瘋的傷害... 再加上失身破氣以及公孫止情花毒害...&&除了朱果以外... 還要血液更換... 揚過深愛小龍女... 以自己救助... 結果揚過失血過多而死... 死前他希望你能照顧小龍女... 而你則向小龍女表白... 與他過着神仙伴侶的生活....
張無忌之路...
在七俠學得基本之後... 打算加入武當... 習得基式開始門派生活... 一次去後山活動時遇上玄冥二老... 不敵受了嚴重內傷 (敗了,勝則繼續武當的生活)... 武當上下非常擔心... 從交談得知... 若干年前... 你與張五俠一個失散了的兒子相同遭遇... 觸景傷情... 留下男兒淚... 這時經把脈後... 張太師父說... 雖然經他的內力輸入... 但你的命只餘下不足三個月... 問你有否其他心願... 你自己說... 最記掛的是在七俠鎮的母親... 想請師父們準許下山回鎮見她最後一面... 結果你下山... 回鎮探望母親... 你不想母親擔心... 並沒告知她詳情... 你幫母親做一些鎖事... 包括種田、伐木、釣魚... 不久...家族因事被中原朝延查處了...&&罪名也是通番賣國... 原來宗家被屈暗地裡通蒙古... 實際上是狗官通蒙古... 被人查出... 因此要找替死鬼... 母親擔心宗家的情況叫你回去查探...&&其間認識狄雲... 得知其悲慘過去... 但他機緣習得血刀及神照... 決意殺狗官為丁大哥報仇... 這裡可選同行或不去 (同行則殺狗官... 不行則結交官府... 戰狄雲... 分得宗家部分財富)... 這裡再有分支... 與狄雲同殺狗官... 勝則主角寒毒病發... 狄雲在遊歷時得知昆山有朱果能解寒毒... 決定與主角同往... 到昆山後若福綠不足得朱果... 再經過一段劇情 (如找大夫平一指... 完成一些任務)則寒毒自除... 回武當繼續生活... 若福緣高.... 找到張無忌收經處... 戰昆山大黑熊... 得到並能學習九陽神功(沒有資質限制)... 寒毒自除... 在之前若選與官府合作... 戰勝狄雲後... 江陵府為答謝... 發還部分宗家財產並將主角名正言順繼承宗家... 並告知那裡有藥(朱果)能醫寒毒... 他能助主角找尋(告知地段)... 條件則是助拳... 找尋連城寶藏... 開啟尋寶奪寶支線... 三條其中兩分支最後... 也會令主角因毒得福... 習得九陽神功... 返回武當後... 接六大派圍攻光明頂任務... 先後戰明教眾護法(這裡不能輸)... 最後戰張無忌(可勝可敗)... 敗則包活武當的六大派退... 勝則xx俠與張無忌相認... 叫你放過明教... 再戰其餘五派... 再勝... 則兩方退... 並得到張真人傳坐我忘我、太極拳劍... 敗則明教滅... 得到重傷,血內減200並習得乾坤大拿移... 繼續門派生活... 最後繼承武當... 成為掌門...
虽然有些地方不大合理,但还是值得肯定,支.
总评分:&金钱 + 60&
2014年优秀版主勋章
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