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“炉石传说”难延“刀塔”传奇,暴雪为何一直在错过机会?
4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App
store畅销榜十名开外。
《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。
但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。
回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。
从DOTA 到刀塔
S4, 15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。
Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。
在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。
而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。
在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有,
Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。
而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。
当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。
但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。
从DOTA 到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?
一、失去前瞻性
当回看暴雪的历史之时,我们发现,暴雪的历史是那么的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,虽然很多人质疑暴雪的很多游戏其实存在抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是一种全新的定义。
星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。
而暂时让我们脱离这段历史,将时针拨到年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以一种无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。
但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做什么呢?暴雪开始秘密进行一个名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了很多《魔兽世界》项目组的人员去协助。
可能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦可以接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之后,在2014年,暴雪亲自宣告放弃了。暴雪总裁Mike
Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“因为它看上去并不那么有趣。”
而当我们抛开《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是一种对于这个系列品牌价值的透支。
结论就是,自从在2004年之后,暴雪已经将近有十年,整整十年,没有推出过一部大作,而至今我们依然看不到希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。
我不记得在哪里看到过这样一句话:成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性。
二、艺术家与工匠
从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称自己是艺术家构成的伟大公司。
“暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。
因此,当暴雪每每“跳票”之时,我们总是抱怨不止,却又奋不顾身的去等待。
但现在,时代已经变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在至少中国,是一个属于快餐文化的年代,是一个属于“工匠”的时代,是一个属于《英雄联盟》这样,不需要花太多时间就可以上手的游戏时代。
反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。
手游为什么有这么大的潜力?因为它简单,因为它随时随地可玩,因为它不需要很高的硬件配置,因为它全民皆玩家。
而手游的发展其实就是一种“工匠”文化的发展。是一种社会群体意识让位于个体意识的发展,对那些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool。
暴雪面对这种“工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,这个问题,或许只有暴雪自己清楚。而我们只是知道的是,《炉石传说》本可以更早登陆手机,但暴雪称由于小屏幕的移动设备需要进行更多界面设计和优化工作,因此所需花费时间稍长,而这个优化的时间,长达一年。
对于Gamewower这样的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。
这个世界上没有永远的王者,暴雪亦是如此,但值得庆幸的是,我们曾经拥有过便已经足够。
责任编辑:傅心婕
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友利控股百亿元重组告吹 《刀塔传奇》官司缠身成“致命打击”
作者:佚名&&&
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  【友利控股百亿元重组告吹 《刀塔传奇》官司缠身成“致命打击”】《刀塔传奇》的版权诉讼终究还是让友利控股的逾百亿元重组案以失败告终。而在手游界这场浩瀚宏大的百亿重组案,也曾一度将友利控股成功送上“上头条”,最疯狂的时候,甚至还创出连续17个涨停板的“光辉业绩”,在股民心中,中清龙图的注入,或许将使友利控股成为第二个世纪游轮。
  《刀塔传奇》的版权诉讼终究还是让友利控股的逾百亿元重组案以失败告终。而在手游界这场浩瀚宏大的百亿重组案,也曾一度将友利控股成功送上“上头条”,最疯狂的时候,甚至还创出连续17个涨停板的“光辉业绩”,在股民心中,中清龙图的注入,或许将使友利控股成为第二个世纪游轮。
  11月30日,友利控股发布公告称,在重大资产重组推进过程中,由于标的公司中清龙图及其合作方莉莉丝科技运营的主要产品《刀塔传奇》涉及著作权、商标专用权侵权及不正当竞争方面的诉讼。截止目前,上述诉讼尚在进行中,且预计在一段时期内不会有明确结果,此外,还可能对中清龙图的业务经营及未来业绩实现产生一定影响,并增加本次重大资产重组审核和实施的不确定性。所以,经与本次重大资产重组其他各方协商且意见一致后,公司决定终止本次重大资产重组并撤回相关申请文件。
  “公司在借壳上市前,需要委托独立律师事务所出一份尽职调查报告,详细披露最近几年公司所涉及的所有诉讼,即使有正在进行的诉讼,只要诉讼的结果不会影响到公司的主营业务,在证监会审查后,也是可以正常上市的。”北京市翱翔律师事务所高级合伙人刘秀红告诉《证券日报》记者,诉讼结果一旦会对公司产生重大影响的,证监会可能会暂缓过会,或者直接否掉。
  友利控股百亿重组告吹
  “追溯到日,友利控股第一次因筹划重大事停牌时,或许就动了‘卖壳’之心”,一位不愿具名的券商分析师告诉记者,“从去年开始,友利控股的三大主业——氨纶、包履纱、房地产纷纷陷入行业困局,净利润大幅下滑,与其期待其在2015年创造奇迹,卖壳也可以称得上是一个不坏的选择。”
  据友利控股公告显示,日,公司正式进入重大资产重组停牌程序,同时聘请中介机构进场开始对重组所涉及资产开展尽职调查和审计、评估等各项准备工作。
  直至今年5月6日,友利控股抛出重大重组预案,宣布96亿元置入杨圣辉等所持有的中清龙图股权的等值部分,预估增值率2309.57%。本次交易完成后,中清龙图将整体注入上市公司。
  预案公布后,友利控股次日开盘随即迎来连续17个涨停,一度刷出公司股价新高度。
  然而,好景不长。今年5月份,中清龙图刚刚启动上市预案不久,刀塔2的运营商威尔乌集团就以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将中清龙图及莉莉丝科技诉至法院,索赔3100万元人民币。随后,暴雪娱乐也加入该诉讼。目前,北京海淀法院已受理此案。
  同时,10月7日,大陆版《刀塔传奇》遭中国App Store下架。援引相关媒体报道,中清龙图曾表示,下架的原因是技术问题。不过,这个说法并没有持续太久,11月18日,暴雪娱乐和威尔乌集团共同发布声明称,《刀塔传奇》从APP Store中下架是由于版权问题,并非技术原因。
  然而,在完美世界市场副总监周健睿看来,中清龙图用《刀塔传奇》命名游戏就已经涉嫌侵权,“刀塔,这个两个字是威尔乌集团和完美在中国注册的商标,在&刀塔传奇>第一版推广时,全部使用了刀塔的英雄名称、技能名称,以及Q化外观,虽然说界定上还有争议,不过至少是属于不正当竞争了。”
  事实上,这并不是暴雪第一次在华维权。2013年,就在暴雪《炉石传说:魔兽英雄传》刚刚确认引进中国还未上线开测之际,上海游易网络科技公司(以下简称:游易网络)便率先一步推出名为《卧龙传说:三国名将传》的同类型游戏,无论游戏界面和玩法都与暴雪作品如出一辙。随后暴雪娱乐及网易公司将其告上法院,上海市第一中级人民法院判决要求游易网络立即停止不正当竞争行为,停止通过信息网络或以任何其他形式运营、发行《卧龙传说:三国名将传》,并对暴雪娱乐和网易公司的经济损失进行赔偿。
  “如果参考《炉石传说》的例子,那么中清龙图在本次诉讼中,或将面临败诉的打击,这对于中清龙图来说是非常致命的。”周健睿认为。
  友利控股复牌当即跌停
  与此同时,《刀塔传奇》的版权诉讼案使友利控股重组计划正式陷入僵局,10月23日,友利控股收到了证监会长达31项问题的《反馈意见通知书》,其中,关于“中清龙图存在产品和运营商依赖风险”及“重组报告披露的中清龙图2013年部分财务数据与其大股东神州岳泰的披露存在差异”两个话题,又掀起新一轮的热议。
  据公开资料显示,从2012年至2015年第一季度,中清龙图来自腾讯开放平台收入占当期营业收入的百分比分别为98.%、90.94%、3.92%和2.01%;自2014年和2015年第一季度,《刀塔传奇》的收入占比分别为92.81%和93,44%。
  “热门游戏也有生命周期,续期失败等风险,而中清龙图过于依赖单一产品,可持续经营能力肯定也会受质疑。”上述券商分析师表示。
  不过,就友利控股公告显示,停牌期间,公司与中清龙图及其股东就终止本次重大资产重组进行了深入沟通,约定中清龙图向友利控股一次性支付补偿金1200万元。弥补部分损失。
  然而,10月30日,友利控股复牌后一字跌停。对此,记者曾于当日多次拨打公司董秘潘素明的电话,结果始终提示占线,而公司证券代表崔益民的电话也一直无人接听。
责任编辑:cnfol001
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