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我的世界如何刷凋零骷髅 图文攻略教程_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我的世界中因为凋零骷髅的血和攻击力都很高,因此我们在和它战斗的时候往往要很长时间才能把它杀掉,所以我们必须要搞点方法再来杀他,在我的世界中只有想不到没有做不到哦。因此我们就可以建造一个凋零骷髅的刷怪塔来刷凋零,那么刷怪塔的建造方法是什么呢?下面一起来看看。我的世界刷凋零骷髅的方法图文攻略要造这样一个高速凋零骷髅塔的步骤:1、找到一个地狱堡垒,并且其周围33x33个chunk中都没有任何其他堡垒2、在其基岩上方造刷怪塔,地板需用地狱砖3、在每次使用前,退出并重进游戏以刷新hashmap接下来启动刷怪塔就可以达到高速刷怪的效果了最重要的一步找到适宜刷怪的地狱堡垒,”其周围33x33个chunk中都没有任何其他堡垒“D大自己写了一个mod可以判断堡垒是否适宜刷怪,但没发布,只能用ShowMonsters Mod来找刷怪范围了这个mod在左下角显示人物周围刷怪种类和概率(按F4)到堡垒正上方的基岩铺地狱转看是否能刷wskeleton(基岩上是不刷怪的),这里是堡垒正上方,可以刷凋灵骷髅(说明满足条件”其周围33x33个chunk中都没有任何其他堡垒“)可以看到骷髅的刷怪率和烈焰人一样比猪人还高,之后就是建高空刷怪塔了,利用128外的怪会消失的特性提高刷怪率,基岩层Y=128,塔的适宜高度在200以上到256试验了一下刷怪面积很大,整个框架之内都会刷wskeleton刷怪不受高度限制可以建多层,会出现烈焰人,猪人,地狱史莱姆,凋灵骷髅,普通骷髅5种怪,烈焰人会飞比较难处理生存模式下,可通过扔小黑眼穿越基岩,服务器中可以用back命令卡到基岩上,人物周围24到128格会刷怪,凋灵骷髅高度超过2格,可以铺一层半砖卡住它的头大家只要掌握好小编这篇文章中的几个要点就离成功不远了,希望大家继续关注百度攻略&笨手机我的世界游戏专区。
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我的世界凋零骷髅刷怪塔制作图文教程
来源:作者:网友分享
整个塔的设计思路基本和服务器第一季的结构类似,上面刷怪层,下面漏斗状归中。
但有所区别的是,这次使用的是局部推动,下面归中也采取了一种更加鲁棒的结构,可以处理各种怪。
除此之外,结构上最大的改善是将杀怪点从原先的一排改成了1x3,当然也可以改成1x1,但是为了尽可能提高挂机点高度,折中选择了这样的方案,这里是利用了恶魂。恶魂坐在矿车上来回跑动,将怪物挤到杀怪点
恶魂要能一口气推动怪物,怪物脚下必须是冰块或者密集冰。在收集点的另一端,要弄玻璃做一堵墙,并且载着恶魂的矿车轨道要让恶魂完全退到墙外,这样可以让恶魂身后的怪被墙挡住,穿过恶魂到达恶魂前方,进而被恶魂推到杀怪点
接下来进入技术细节
1.局部推动
传统的局部推动其实是设计的单片可堆叠的时钟,即拌线被触发之后,启动单片时钟,带动两边活塞推地板,这种单片堆叠方案有很多设计的难点,一方面,为了最大化利用空间,高度必须为3(刷怪空间的高度)因为凋零骷髅的高度为2.5,这个限制非常强,如果造过JL设计的女巫塔的人一定知道,他所使用的局部推动就无法做到这个要求,因而他的女巫塔设计里采用了交错的结构。
而CPV以前设计过一个利用沙子实现的CPV&版3层局部推动,但是由于沙子的不稳定,很容易出问题,包括很多使用漏斗的单片时钟,漏斗时钟其实是个很容易刷物品的存在,很可能你的时钟周期越来越长。
我们所使用的这种新型的结构如图。这个设计是来源于disco的一个红石作品,基本思路是全局只使用一个时钟,用拌线信号去选择那一排可以收时钟信号驱使而来回推动。
注意看这一侧
这个火把就是一个片选信号,当拌线被触发,火把熄灭,活塞(普通活塞)收回,接着两侧活塞后面的时钟信号就可以让两侧的活塞交替推动了。而其他排,火把亮起,这一侧的活塞不会收回,另一侧的活塞也因此推不动。
另一侧如图,这边的拌线信号也并非无用
注意拌线所依附的方块上方的红石,这个红石决定了全局时钟是否启动。只要有一排的红石亮起,全局时钟就开始工作,否则全局时钟也不工作。
其实我们还为此设计了一个间隔高度为2的局部推动,原理类似,只是为了防止串线,需要错开,3层一个周期,图中展示了4层,周期自己看吧
之所以为设计这么蛋疼一个玩意儿是因为kbt当时一直在群里强调3层是连地板的,直接误导了所有人
此处就是每层的时钟信号,可以看到,右上的红石线控制着一个红石火把,这个火把熄灭时钟信号就启动了,交替给两边提供信号,两边都用了一个脉冲器,输出的脉冲输入到两排活塞后面。
这样大大节约了耗资,并且体积也非常小,最关键的是,因为只有一个时钟,而且是中继器时钟,基本不会出bug,相比每排一个漏斗或者沙子的时钟,可能某个时钟挂了都很难找到,这样的设计是非常容易维护的。
这里再放一点恶魂的细节,恶魂这样关着是看不到玩家的,所以不用担心恶魂会射。
可以等所有的东西建设完毕,再将恶魂运送到此
可以借助这个一个结构
这样矿车从右侧进入之后就没法出来了,玩家可以之后再爬上来把这些拆掉
2.归中装置
这个归中装置每层2格高,脚下是玻璃,玻璃下面是不透明方块,上面是2层拌线。
当拌线被触发时,玻璃后的活塞会收回,让怪物掉到不透明方块上,接下来玻璃又会推出,将怪退到下一层。
这个也是时钟触发的。
至于为什么要两层拌线,因为怪物可能会跳动,如果正好和玻璃推出的节奏对上了,就逗逼了,所以让怪物还在上面的时候就触发,怪物落到玻璃之前玻璃已经缩回去了,也就不容易跳起来了。
至于布线,也是相当简单的,两个拌线任意一个被触发都会使得这个活塞推出,其中上面一个拌线对此活塞是BUD充能,所以可以借助动力铁轨或者另一个活塞来传递更新。(图上上层和下层)
活塞伸出后,左侧就形成了稳定的时钟电路,通过一个火把把时钟信号传递给那一排活塞即可
在收集点的位置,可以降低一格,放踏板,下面用活版门挡住怪物,让下面的怪物不能跳起来(尤其是烈焰人)方便击杀
最后这个后面还搞了点蛋疼的收税系统,和服务器里的部落制度有关,由于凋灵骷髅刷怪塔必须建造在特殊堡垒的位置,而这个位置处于雨林部落内,因此最终商议决定:雨林部落全权出资建造,其他部落可以随意使用,除了头颅外,其他出产物资上缴25%的税收,这种蛋疼的设定当然交给红石电路完成
这里就是一个非常简易袖珍的税收系统
并且设置了两种模式
雨林部落的人挂机时候,拉杆朝下,掉落物品100%进入税收系统(雨林分类仓库),其他部落人挂机时,拉杆朝上,掉落物品25%进入税收系统,剩下75%进入仓库。
而头颅不计入税收,直接过滤到这个箱子里,方便大家取出
左侧放了个漏洞,因为刷怪的时候时常有怪物掉落溅出来,进入玩家背包,玩家可以把这些物品放入此漏斗
这些物品也同样会进入到物品处理系统中。
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