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我草 还等着出来玩呢 烦人 辜负了我这个从初中玩到大学的粉丝 宝宝要生气了
我草 还等着出来玩呢 烦人 辜负了我这个从初中玩到大学的粉丝 宝宝要生气了
这是一座大坑,目前没有找到绝对最优算法,只有通过一些人为创造的较为直观的评估的方法计算。&br&&br&常见的做法就是对现在的方块在各个位置放下去之后的场地进行某些特征的数值统计。比如场地里面有有多少洞、多少坑、多少柱子、柱子多高坑有多深,以及刚刚那一块填满了多少行,等等,然后把这些统计结果各个赋予一个系数组合起来(比如有深坑扣分、消行加分。但是都是人类经验,而没有理论上支持的,出来的结果其实看上去也玩得不错),算出一个得分,取最高的一个,就是你要放置的位置。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///blog/482& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传统规则俄罗斯方块AI技术介绍 <<
Misakamm 御坂美琴みさかみこと&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这里有一些基础技术介绍。&br&&a href=&///?target=http%3A///blog/504& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传统规则俄罗斯方块AI比赛(Traditional Tetris A.I. Contest) <<
Misakamm 御坂美琴みさかみこと&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这里是同一个作者举办的AI大赛。
这是一座大坑,目前没有找到绝对最优算法,只有通过一些人为创造的较为直观的评估的方法计算。 常见的做法就是对现在的方块在各个位置放下去之后的场地进行某些特征的数值统计。比如场地里面有有多少洞、多少坑、多少柱子、柱子多高坑有多深,以及刚刚那一…
&p&虽然问题有点久远了还是来答一发……&/p&&p&摩尔勇士是我玩的淘米最后一款游戏。&/p&&p&每个人都有自己的职业定位,战士,魔法师,射箭手,传教士。每个职业和其他朋友们各取所需。大家组队前往风之洞穴打Boss,至今忘不掉那个史诗般的场景。&/p&&p&你知道吗,格里尔大陆是风之大陆。那么还有水,火,地的大陆曾经等待我们去探寻。&/p&&p&风之大陆上有太多了。摩尔王国,麦田村,海港,每个地方都非常美丽。满足了我对剑和魔法世界观的所有幻想。&/p&&p&摩尔庄园的原住民是从黑森林大火中逃出来的……那么摩尔王国发生了什么灾难?最后让这个世界消失了?感觉可以写一本史书了。&/p&&p&文笔不太好……见谅……晚上打开摩尔勇士,想看看以前的报纸,大概就能回忆起很多吧……但是我找不到在哪里……不像摩尔庄园是可以在报社里看到的?&/p&&p&总结一下的话,摩尔勇士让我爱上她的原因……&/p&&p&&b&她给了我一个世界。&/b&&/p&
虽然问题有点久远了还是来答一发……摩尔勇士是我玩的淘米最后一款游戏。每个人都有自己的职业定位,战士,魔法师,射箭手,传教士。每个职业和其他朋友们各取所需。大家组队前往风之洞穴打Boss,至今忘不掉那个史诗般的场景。你知道吗,格里尔大陆是风之大…
什么东西都有别的游戏的影子吧 &br&不是说开发者不好&br&只是实在是太多了 摩尔庄园多剧情容不下&br&我还是好怀念以前 单单纯纯做任务玩小游戏&br&现在回个家园 有什么养猪的 养天使的 养什么鬼的 宠物卡牌那些五毛钱的特效就更不想提了&br&太多太杂了 导致花了眼 给我感觉【粗制滥造的】TAT 摩尔庄园其实是一块净土来的 &br&剧情任务真的超棒超暖心 表白塞拉王子OuO&br&没有乱七八糟的剧情和狗血恋情【在这里我要投诉奥雅之光性别歧视 2016 今年申请时用女号 新手任务那里 会长叫什么忘了约女号跳舞 用男号 剧情都不一样了(债见)一出场就打怪什么的】&br&有时候真的特别想把摩尔庄园买下来 卡擦掉乱七八糟的东西 还我小地洞 &br&摩尔庄园你要撑到我把你买下来的时候啊TAT
什么东西都有别的游戏的影子吧 不是说开发者不好 只是实在是太多了 摩尔庄园多剧情容不下 我还是好怀念以前 单单纯纯做任务玩小游戏 现在回个家园 有什么养猪的 养天使的 养什么鬼的 宠物卡牌那些五毛钱的特效就更不想提了 太多太杂了 导致花了眼 给我感觉…
08年的时候玩的摩尔庄园,那时候还是小学。高中毕业后突然发现我还能背出账号跟密码,登上去后那种感觉真的是说不出!好感慨!8年了!
08年的时候玩的摩尔庄园,那时候还是小学。高中毕业后突然发现我还能背出账号跟密码,登上去后那种感觉真的是说不出!好感慨!8年了!
前两天看到电影院里的小朋友兴高采烈地讨论拉姆 觉得我德我仁后继有望了……后来才知道摩尔庄园里一个生物叫拉姆……
前两天看到电影院里的小朋友兴高采烈地讨论拉姆 觉得我德我仁后继有望了……后来才知道摩尔庄园里一个生物叫拉姆……
&p&微博上有很多转发,说这个工作室侮辱原本的游戏,使用官方素材还要支付宝众筹,等等,&/p&&p&作为老玩家,一直期待原来的摩尔庄园能以这种方式回归,但这种东西,被官方或者脑残粉&/p&&p&盯上了,肯定是会有问题的,特地来找个地方想来洗地一下,然后发表自己的看法。&/p&&br&&p&我觉得第一个问题,侮辱原本的游戏,洛克说“我已经辞职了摩尔庄园的工作,来承担MOLE&/p&&p&回归的执行官”,与原版的洛克性格完全不同,原来的洛克在动画片里说过,“我比谁都要爱摩尔庄园”,向作者询问时还不道歉,引起了玩家的愤怒。&/p&&br&&p&这句话完全看不出是有侮辱摩尔庄园的意思啊??有很多同人创作,比如Undertale的邪恶AU,&/p&&p&甚至还杀了原作的角色,依然受人欢迎,而这件事,却在微博上却被说成对角色的不尊重,&/p&&p&其实出动画之前,原本的摩尔庄园是没怎么对洛克这个角色进行深度刻画的,很多老玩家甚至&/p&&p&没看过摩尔动画。&/p&&br&&p&然后是公开支付宝众筹的问题,看微博有人说这个众筹原本是玩家提起的,而且完全纯属自愿,&/p&&p&就算不众筹,游戏也照样开发,游戏本身不含任何氪金元素,我觉得应该是没什么问题的吧?&/p&&p&而且我看有很多其他圈子的同人游戏也有众筹的,百度同人游戏众筹也有蛮多例子的,具体&/p&&p&侵权不侵权,最好不要妄下定论。&/p&&br&&p&其他方面对游戏的评价嘛,游戏里的素材其实完全可以替换成同人绘制的版本,游戏原本&/p&&p&场景并不复杂,如果要用官方的版本,我还是很希望能玩到2007年摩尔公测时期的那些场景&/p&&p&目前游戏内部的素材依然都是比较新的版本,没有能给我带来2007年刚注册时的回忆(绝对&/p&&p&不是我变了,别鸡汤说什么是我变了游戏没变……)&/p&
微博上有很多转发,说这个工作室侮辱原本的游戏,使用官方素材还要支付宝众筹,等等,作为老玩家,一直期待原来的摩尔庄园能以这种方式回归,但这种东西,被官方或者脑残粉盯上了,肯定是会有问题的,特地来找个地方想来洗地一下,然后发表自己的看法。 我…
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。&br&1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自QQ宠物。&br&2、摩尔庄园推出的时候,竞争者主要有《海底世界》当时还是测试期,但随着摩尔庄园的强盛而销声匿迹;卡卡乐园,卡卡乐园可以与之共存,因为卡卡是偏重教育的;另外还有当时已经做了10年的中国少年雏鹰网,中国最早也是最大的青少年博客社区,但是当时由于高层变动和战略错误,已经江河日下,我当时在那里,也是我坚持把摩尔庄园接入这个历史最悠久,问题最严重的青少年社区的,之后,我走了,因为摩尔的未来已经可以预见了。&br&3、摩尔庄园最早选择了各种FLASH小游戏平台和各种大平台的小游戏频道,做流量导入。弱化了单一产品的概念。而是让他先进入用户的使用应用的列表里,这一招很生猛。&br&4、运营策略非常得当,请允许我3年后依然这么说。摩尔庄园是国内第一款有关服时间的社交flash游戏,是第一款分禁言游戏区和聊天游戏区的青少年社交FLASH游戏。摩尔庄园当时的开服时间是9点-21点,为了避免出现早恋等家长担心的情况,摩尔庄园首推了禁言区,不允许用户间通过游戏中交流互换QQ等其他可能导致意外情况的事情发生。此举一出,得到了家长和学校的强烈反响,很多学校直接把摩尔庄园请进了校园。间接导致了摩尔庄园的病毒式推广。&br&5、有谁知道,摩尔庄园在成立的半年里,就已经拥有了人偶产品?我亲眼看到的。于是,你们都知道,当线上拥有足够多用户的时候,这种网站可以做点什么了。有版权、有产品、有授权、有线上还有线下。并且摩尔的团队还很有钱,在我知道的范围内,在刚建立到头半年的时间,就有无数VC要投,但他们只是一句不缺钱,先做产品,为了3年后的结果起到了很重大的作用。&br&&br&最后请搞清楚,决定一个产品是否能在青少年人群中成功的关键因素,不是青少年用户本身,而是家长和学校。
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。 1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自…
&p&【前言】&/p&&p&得知Cube Escape里杀人麋鹿的身份就是Alber,乌鸦人就是Ablus。&/p&&p&这就是锈湖一些列故事的开端。&/p&&p&游戏里好多花体字好难认呀……我用了用翻译软件试了好多字母凑出来了~&/p&&p&谢谢之前各位朋友们的解析,我在此是按照时间顺序捋了一下,挖了挖细节。&/p&&p&是Cube escape的粉,但时间隔太久好多都记不清啦,如有错误请指正,如果喜欢请猛烈的点赞吧!&/p&&p&&b&最后,这其实是一个“狗才是最后赢家”的故事。&/b&&/p&&br&&p&【1859】&/p&&p&【隐藏关卡】&/p&&p&Vanderboom家族中的William和Ablus是一对炼金兄弟。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-3deac1dafe044054aec8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-3deac1dafe044054aec8_r.png&&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-dce6b069e9737ed82abfdec_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-dce6b069e9737ed82abfdec_r.png&&&img src=&/v2-9f6a2f15dd65eba8e4951c4ecf8e21e7_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-9f6a2f15dd65eba8e4951c4ecf8e21e7_r.png&&&p&他们在地下室,穿黑西装高礼帽的弟弟Ablus说:“你好哥哥,请找到长生不老药。”&/p&&p&通过Vanderboom家族的家徽能看出:树、鸟蛋、玻璃瓶。得知长生不老药由鸟蛋,玻璃瓶炼成。#谢谢@阿太 对于家徽的讲解#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-2a276fe8a768e42a5e81db7fe141168e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-2a276fe8a768e42a5e81db7fe141168e_r.png&&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-0caf9cb82a1b29cb8b728_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-0caf9cb82a1b29cb8b728_r.png&&&p&家徽看出是个炼金家族,皇冠代表地位,植物、翅膀表示哥哥弟弟是植物学家、动物学家。&/p&&p&药制好了,弟弟说:“哥哥你先喝。”哥哥喝药猝死,吐出一粒种子。&/p&&p&弟弟看到死去的哥哥说:“不用担心,我们永远存在于过去和未来的生活中。”#寓意在接下来的游戏、接下来的几十年中一直有哥哥弟弟的参与,当然了哥哥就是玩家,弟弟是乌鸦人#&/p&&p&说完弟弟变成了乌鸦人。他接着说:“你最好把种子给我。锈湖的命运掌握在这颗小小地种子的手里,哥哥,加油。我现在得走了,猫头鹰先生需要我。我们后会有期,无论今生还是来生。”#提到了猫头鹰先生,看来他们是朋友#&/p&&img src=&/v2-d007fdfc06b3e520aabb4f937da3ac94_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-d007fdfc06b3e520aabb4f937da3ac94_r.png&&&br&&p&【1860】&/p&&p&【春】&/p&&p&James Vanderboom提着箱子,带着他的狗来到锈湖。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-02e6bb040bc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-02e6bb040bc_r.png&&&p&他的叔叔William刚刚离奇死亡,James是房子唯一的继承人,他完全不知道这些事情会怎样改变他的人生。&/p&&p&James打开他收到的信。信里说:“亲爱的James,很不幸,你的叔叔去世了。他在房子里留下了一颗特别的种子,种下这颗种子,开始属于你自己的家庭。”#信是谁寄出的?我猜测是乌鸦人,也就是叔叔的弟弟,James的父亲#&/p&&p&进门之前,James在玻璃窗中拿钻石的时候,我们看到了乌鸦人的黑影。James掏的鸟巢里孵化出的是乌鸦。#乌鸦人是否和小乌鸦有关?#&img src=&/v2-6dffd3b6434_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-6dffd3b6434_r.png&&&img src=&/v2-abbc54fe94d28a_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-abbc54fe94d28a_r.png&&&/p&&p&【夏】&/p&&p&在房间里发现:&/p&&p&1.炼金兄弟合照后面10个祭品和树根的关系图。&/p&&p&2.一个金色的时间碎片,但没有拿到。&/p&&p&3.在立钟里的叔叔尸体,拿到叔叔的心脏,放入玻璃罐里。&/p&&br&&p&【1865】&/p&&p&【夏】&/p&&p&James和Mary在院子里的长椅上。James送了玫瑰,Mary鼻血写的情书,柜子断手里的戒指,他们结婚了。&/p&&p&这里小乌鸦长大了。&img src=&/v2-5e9a4d52ad5f188b1b5df41de55e0577_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-5e9a4d52ad5f188b1b5df41de55e0577_r.png&&&/p&&br&&p&【1867】&/p&&p&【春】&/p&&p&4月26日,Mary生下三胞胎。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-bfc3bd7ce5505eddcb993_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-bfc3bd7ce5505eddcb993_r.png&&&p&1.Emma,喝水,花草。&/p&&p&2.Samuel,喝奶,钟表。&/p&&p&3.Albert,喝酒,面具。&/p&&p&Mary分娩前吃了出生药水,神奇的药水呀,可见的确是植物之家。&/p&&br&&p&【1870】&/p&&p&【夏】&/p&&p&James看炼金术笔记本,发现上面写:“1859年春,我和我哥哥在寻找长生不老药的最后一个阶段。”&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-975f3d3b252feea9264ae6abd519b4cf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-975f3d3b252feea9264ae6abd519b4cf_r.png&&&p&#用望远镜可看到对面的旅馆动物的身影,兔、鸽子、猪、乌鸦、鹿、鹅。我认为这里的动物映射了Cube Escape的动物。这些动物的身份可以通过这部游戏找到答案。#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-dda_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-dda_r.png&&&img src=&/v2-08cfeff8_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-08cfeff8_r.png&&&img src=&/v2-05afade4adf77f9aede4894_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-05afade4adf77f9aede4894_r.png&&&p&书柜后发现了地下室,墙上有配方和一句话。&/p&&p&“This elixir will bring you eternal life or sudden death。”这个药能带给你永生或者猝死。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-bd221c1f418e0c87976d0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-bd221c1f418e0c87976d0_r.png&&&p&后面的房间里有祭台和三张图片,每张上都有时间碎片。分别写“炼金兄弟”“乌鸦和死人”“轮回”。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-f25fc6dc8771a18bbe8a8a145f3f9dac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-f25fc6dc8771a18bbe8a8a145f3f9dac_r.png&&&p&James配好了药给狗吃,狗没事,于是自己喝,死了。此时狗已经得到了永生。&/p&&br&&p&【1870】&/p&&p&【夏】&/p&&p&James的棺材旁一幅画“10个牺牲,10个家庭成员,1个重生。”&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-4f9e71b48a3f7439fe48_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-4f9e71b48a3f7439fe48_r.png&&&p&拿到James的舌头。&/p&&br&&p&【1876】&/p&&p&【春】&/p&&p&10岁的三个孩子在院子里玩耍。Albert想要蝴蝶,被Samuel捉弄,被Emma嘲笑,最后蚂蜂窝砸在Albert头上,毁了容,Albert从此黑化。&/p&&p&乌鸦人出现,说:“可怜的孩子,他们的生命会充满痛苦,但是他们的遗产会很重要。”&/p&&br&&p&【1884】&/p&&p&【春】&/p&&p&Emma种出了白色的花,怀孕了。之后生下了儿子Frank。&/p&&br&&p&【1885】&/p&&p&【春】&/p&&p&毁容的Albert喜欢各种面具。用刀杀了蝴蝶。预示Albert将成为一个恶魔。&/p&&br&&p&【1889】&/p&&p&【春】&/p&&p&Samuel修立钟。墙上挂着“令人惊叹的占卜师Ida将来到锈湖。”&/p&&p&3:30,Ida来到窗前,为Samuel递了烟。&/p&&p&【夏】&/p&&p&Ida占卜师带来了塔罗牌、巫毒娃娃、水晶球。&/p&&p&水晶球预言:&/p&1、 Emma上吊自杀。&br&2、 Albert成为恶魔。&br&3、 Frank天文望远镜。(Emma的孩子)&br&4、 Frank蓬头垢面。&br&5、 Rose戴王冠。(Albert的孩子)&br&6、 Samuel失去双眼。&br&7、 Samuel与Ida结婚,拍全家照。&br&8、 带鹿面具的Albert玩巫术。&br&9、 Leonard尖叫。(Samuel、Ida的孩子,这里指战场失去腿抢救)&br&10、 乌鸦人。&br&11、 树的生长,Rose,孩子的诞生,轮回。&br&&br&&p&【1891】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Frank在院子里荡秋千,Albert恶意将Frank丢进井里。&/p&&p&【秋】&/p&&p&Emma苦苦找寻儿子Frank无果,写下了一封信“亲爱的儿子,我找了你好久,如果你看见这封信,请在星空中寻找我,你的母亲。”将信挂在鸟上。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-073c727d52efce32196fe_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-073c727d52efce32196fe_r.png&&&br&&p&【1895】&/p&&p&【冬】&/p&&p&Samuel、Ida生下儿子Leonard后结婚。拍结婚照,照片上有Mary、Leonard、Samuel、Ida、Emma、Albert。&/p&&img src=&/v2-f73c692f759e33ddd77f4_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-f73c692f759e33ddd77f4_r.png&&&br&&p&【1896】&/p&&p&【夏】&/p&&p&Emma在院子里画画,之后上吊自杀。得到Emma的眼泪。#画上两个黑人,一个是Emma,那么另一个是谁呢?乌鸦人吗?#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-c16edab8ac0e835c64a5dde_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-c16edab8ac0e835c64a5dde_r.png&&&br&&p&【冬】&/p&&p&大家在玩撒谎游戏,墙上分别是结婚照、三胞胎照、炼金弟弟照(乌鸦人),报纸报道Emma上吊和锈湖旅馆事件。&/p&&p&值得注意的是Albert暗恋嫂子Ida。&/p&&p&撒谎游戏通关之后,窗口出现带着鹿头骨的乌鸦人。Albert得到了鹿头骨。&img src=&/v2-46da2e328cccb9d33574fb_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-46da2e328cccb9d33574fb_r.png&&&/p&&br&&p&【1904】&/p&&p&【夏】&/p&&p&一家人演奏音乐给Mary听。演奏完音乐画风突变,墙上出现血和血字“THERE WILL BE BLOOD”两个巫毒娃娃被钉在墙上,Leonard吓得坐在地上,Albert、Samuel、Ida消失,Mary死亡。得到Mary牙齿。&/p&&p&【夏】&/p&&p&带鹿面具的Albert使用巫毒杀死Samuel、Ida。即使是自己暗恋的嫂子Ida。得到了俩人一人一只眼睛。&/p&&br&&p&【1909】&/p&&p&【夏】&/p&&p&Albert在井旁的地下室,栅栏里能看到仍被困在井里的Frank。Albert用Ida的卵子和自己的精子孕育出孩子Rose。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-ce706226dce60ab03c1c1d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-ce706226dce60ab03c1c1d_r.png&&&br&&p&【1914】&/p&&p&【春】&/p&&p&Leonard出发参加战争去了。&/p&&p&【1918】&/p&&p&【冬】&/p&&p&Leonard战争中因为想家,没有注意炸弹,被炸伤。救治的过程中,Leonard脑中出现了一个人(猜测是炼金哥哥)、父母、Albert、乌鸦人。乌鸦人对玩家说:“你好哥哥,救救Leonard,我们需要他来找到宝藏。”#所以我推测玩家的身份就是炼金哥哥#&/p&&p&得到Leonard的脚。&/p&&img src=&/v2-212c8d5a3f9f3ce05c382_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-212c8d5a3f9f3ce05c382_r.png&&&br&&p&【1919】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Rose遗传占卜师妈妈、巫毒术爸爸的基因,有一部分通灵的能力。她察觉到炼金哥哥William Vanderboom灵魂的存在,于是试图与他交流。#这里玩家开柜子能看到镜子,能看出镜子里的人和Leonard受伤脑中人相似,所以镜中小黑人=炼金哥哥=玩家#&/p&&p&Rose问炼金哥哥想要什么,哥哥答想要生命。&/p&&p&Rose问需要什么来重生,答牺牲者。&/p&&p&Rose问需要什么来开启,答时间碎片。&/p&&p&Rose说会帮助炼金哥哥。&/p&&p&#此处有彩蛋,若你问cubeescape,Rose会说:我的女儿会回到锈湖。那么就说明cube escape里穿花裙子的少女的是Rose的女儿。#&/p&&img src=&/v2-a7deb037dbadb751cc6e_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-a7deb037dbadb751cc6e_r.png&&&br&&p&【1920】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Frank竟然没有死!被困在井底30年里,舅舅Albert时不时从栅栏处给他提供食物,维持生命,同时也嘲笑他。这天,Frank用纸飞机寻求外界帮助,好心人给了他水、食物、还有棍子。#水竟然是狗狗的尿#此时在井底太久的Frank身体萎缩,很难直立,但也终于逃出井外。 &/p&&p&【秋】&/p&&p&Rose在井边发现了寻求帮助的纸飞机,提供了水、食物、棍子,帮助Frank井底逃脱。Rose就是好心人。&/p&&p&【冬】&/p&&p&Frank在洗手间清洗自己,剪掉了头发胡须。得到头发胡须。&/p&&p&在镜子又看到了小黑人我们自己。&/p&&p&【1926】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Frank和Albert下象棋。Frank可恨Albert了。在象棋中虽然Albert将了Frank军,但现实中Frank杀了Albert,得到Albert大脑。#至此所有的长辈们都死了#&/p&&p&【1929】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Leonard在院子里挖到铜时光碎片。&/p&&p&【1930】&/p&&p&【冬】&/p&&p&Frank在阁楼找到了带有妈妈Emma信的鸟。得到了四张星星卡片“方块、鹿、乌鸦、树”。#可见这四个元素就是本作品的主题#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-4f731b5ca25b24e89829_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-4f731b5ca25b24e89829_r.png&&&img src=&/v2-29b7ae2d08ae96b7ea5c057c_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-29b7ae2d08ae96b7ea5c057c_r.png&&&img src=&/v2-985c2baec534d40e08b33dbcbae2c5b2_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-985c2baec534d40e08b33dbcbae2c5b2_r.png&&&img src=&/v2-b7c22fa659dff_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-b7c22fa659dff_r.png&&&p&在星星中看到了妈妈,妈妈说:“我的儿子,请阅读这封信”。&/p&&p&看到了乌鸦人:“你好哥哥,确保孙子们能找到那些时间碎片,把这些树枝重新放在一起”&/p&&p&打开盒子得到银时光碎片。&/p&&br&&p&【1933】&/p&&p&【春】&/p&&p&Frank与Rose跳舞。在橱柜里找到一张碟,放的歌就是1904年的家庭演奏,Mary死的那场。&/p&&p&Rose穿上了花裙子。#眼熟的花裙子!!!#&/p&&p&得到最后的祭品,血。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-8fcc48c95ef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-8fcc48c95ef_r.png&&&br&&p&【1932】&/p&&p&【秋】&/p&&p&Rose和狗来到墓地。#不知道算不算Bug,墓碑上的死亡日期好些都是错的……狗至少活了73年,看来是真的获得了永生#&/p&&p&从每个人的墓里拿出一部分拼凑完整,得到金时光碎片。&/p&&p&#疑问拼凑的是谁的尸骨?#&/p&&br&&p&【1935】&/p&&p&【春】&/p&&p&这章的名字叫“Root根”看来是游戏的关键啦~&/p&&p&在地下室里,三人要做仪式,墙上挂着炼金哥哥的照片。时间调好后,Rose进入立钟柜,树根缠绕三人。&/p&&p&完成最后的仪式,树根吸取了10个祭品,并传输到另一头。10个物品给了小黑人,小黑人从婴儿到大人到炼金哥哥再变成婴儿。&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-400bda8e24d14aaacc81e4e0229048ad_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-400bda8e24d14aaacc81e4e0229048ad_r.png&&&img src=&/v2-041c04c54db8a0f20ad60b6b4f5882d4_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-041c04c54db8a0f20ad60b6b4f5882d4_r.png&&&img src=&/v2-8c74caad8bd85_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-8c74caad8bd85_r.png&&&img src=&/v2-ab2cb80e5fef3de87d00c9b046b45cd0_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-ab2cb80e5fef3de87d00c9b046b45cd0_r.png&&&p&Frank、Leonard做出了牺牲,大树也枯萎了,Rose将将孩子抚育长大。#花裙子又抢镜啦~#&/p&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-b02caa1b0dae0ed9cb8be_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-b02caa1b0dae0ed9cb8be_r.png&&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-31c348e50c779a4db4e2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-31c348e50c779a4db4e2_r.png&&&br&【合照】&br&家人嘛,就是要完完整整在一起。来张合照。&br&&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-3deac1dafe044054aec8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-3deac1dafe044054aec8_r.png&&&img src=&/v2-15af8900cfda9fee09a5_b.png& data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-15af8900cfda9fee09a5_r.png&&&img src=&/v2-72c6e87eb9ea7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-72c6e87eb9ea7_r.jpg&&
【前言】得知Cube Escape里杀人麋鹿的身份就是Alber,乌鸦人就是Ablus。这就是锈湖一些列故事的开端。游戏里好多花体字好难认呀……我用了用翻译软件试了好多字母凑出来了~谢谢之前各位朋友们的解析,我在此是按照时间顺序捋了一下,挖了挖细节。是Cube esc…
分享一篇文章。&br&===========================================&br&&p&&b&幼儿教育能否成为线上教育的突破口&/b&&/p&&img src=&/7dbe4b64903_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/7dbe4b64903_r.jpg&&&br&&p&
当我们谈起幼儿教育的时候,许多父母会下意识地想起,自己曾经带着孩子参加过的各类学费昂贵到令人发指的“兴趣班”——钢琴、小提琴、书法、绘画、奥数等等。而当许多孩子看到这一串折磨了一代又一代中国孩子的项目时,他们内心的OS则是——“那一天,孩子们终于回想起了,曾经一度被补习班老师支配的恐怖,还有那被囚禁于鸟笼中的那份耻辱”。“兴趣班”无“兴趣”,这大概是中国教育最为尴尬的地方之一。&/p&&p&
这一点并不奇怪,因为享受教育服务的主体虽然是孩子,但为教育付费的则是家长。让家长觉得满意,愿意为之付账,是绝大多数教育机构的首要目的。至于孩子的意见,则往往被视为无需考虑,甚至是需要“教育”的。许多教育机构甚至宣称可以让孩子“自己产生兴趣”。哪怕一些所谓“尊重”孩子想法的家长,也往往陷入“捕风捉影”的境地,孩子随便转了个圈,他们都会认为孩子将来也许会在卡耐基大厅跳天鹅湖;如果孩子恰巧写过一两首儿歌,那更不得了了,这孩子将来一定会和“蒋方舟”与“韩寒”一样少年成名。&/p&&p&
线下教育的非理性狂热,其最根本的动力来自于时下中国激烈的教育竞争。没有家长愿意让自己的孩子输在起跑线上。至于什么《爱的教育》,“小孩子就是应该玩”,在激烈竞争的当下,简直毫无丝毫的说服力。在线上教育领域,“K12”往往被认为是重中之重,但在实际操作中,线上教育很难与传统学校教育相抗衡。即便作为课后补充,许多家长也因对效果心存疑虑,而不愿尝试,情愿选择价格更加昂贵但效果稳定的面对面辅导。题库类产品目前看来发展不错,但在实际使用上往往变成了学生偷懒的工具。我认识的一些老师甚至要求家长严格监督孩子对此类Apps的使用。&/p&&p&
至于“妖股”全通教育在今年上半年诡异扭曲的市场表现,更是让不少分析者认为,线上教育目前只是一个概念,不值得投资,更谈不上实用。这些评价无疑会让更多的家长乃至学校对于采用线上教育系统心存疑虑。教育是关系孩子一生的事情,面对升学的压力,没有学校或者家长愿意让自己的学生与孩子成为线上教育的“小白鼠”,特别当这个该死的实验还是由一家让你在股市上亏了个干净的“概念公司”发起的时候。&/p&&p&
学龄前儿童识字有限,对于网络的使用也往往受到家长的钳制,这使得学龄前线上教育产品往往集中在一些功能单一,内容枯燥,被家长视为“有用”的内容上,类似儿歌、识字、幼儿数学、幼儿英语是最为常见的幼教产品。这些产品不符合孩子热爱探索的天性,即便一些产品做得的确很“寓教于乐”,但由于受内容的深度与广度所限,很难让孩子产生持久的兴趣。&/p&&p&
此外,一些视频网站的幼儿区也被认为是线上幼儿教育的有机组成部分。然而,这些网站虽然在内容上针对孩子的年龄进行了分类与拣选,但在内容检索页面的设计上与普通视频页面无异,在操作上也没有对孩子进行优化。许多孩子只有依赖于父母的帮助,才能顺利地观看自己喜爱的动画片。至于那上面的广告,很多时候也没有对孩子做出内容上的调整,一些不是很适合孩子的广告往往会对幼儿造成不良的影响。&/p&&p&
不过和K12阶段相比,学龄前儿童的家长更加年轻,没有升学的压力,使得他们对于使用线上教育的心理负担更轻,从而更愿意尝试线上教育系统。从长远来看,如果这些学龄前儿童通过线上教育取得了不错的学习效果,这将让他们及其家长在未来使用K12阶段线上教育系统的信心大增。&/p&&p&
我认为线上幼儿教育应当解决以下几个痛点:&/p&&p&1.有足够丰富的、适合幼儿的内容,并且实时对内容进行补充。最好是一个平台型的产品,这样可以让更多的个人与机构参与到内容的创作上来。&/p&&p&2.在操作上尽量可以让识字不多的孩子独立完成,让家长可以从陪读中解放出来。&/p&&p&3.能够结合大数据技术对孩子的兴趣进行分析,提供基于孩子兴趣的内容推送与教学服务。&/p&&p&4.能够给家长提供一定的教学反馈,让家长可以更加了解自己的孩子,对于帮助孩子制定日后的人生规划起到一定的参考作用。&/p&&p&
就目前来看,我还没有发现哪一款线上幼教产品可以做到以上几点,但是百度最近的一个新动作却让人看到了BAT入局幼儿教育的征兆。巨头的加入是否能打破现有的局面呢?看看百度儿童,虽然不属于典型的幼教产品,但在操作上选择了更适合儿童的语音搜索,页面设计简洁、色彩明快,在内容推送上采用了基于大数据的个性化推送服务将优质的儿童互联网内容聚合在一起,是一款专属于孩子的智能化搜索产品。&/p&&p&
此外,百度儿童还是一款具有平台潜力的产品。百度本身并不是传统的内容生产者,和第三方教育机构并不存在根本性的利益竞争,这对于吸引第三方教育机构参与到百度儿童的内容建设中来有着积极的意义。我认为百度儿童将在学龄前教育市场中扮演一个连接者的角色,百度所独有的技术优势将使它成为对接线上教育机构到家庭的最为重要的一环。&/p&&p&
从某种意义上说,搜索引擎原本就是现代人类获取知识的最为主要的途径之一,让孩子学会使用搜索引擎,培养自己搜索解决问题的习惯,这是本身就是非常重要的教育实践。从这点上讲,百度儿童对于在孩子心中树立百度的品牌认知,具有相当重要的战略意义,这也让人想起了奔驰与钢琴少年的品牌营销经典案例。我们甚至可以揣测,正是有了“从娃娃抓起”的品牌战略和布局,才催生了百度儿童这一互联网产品诞生。&/p&&p&
我认为,线上学龄前教育有着独特的战略价值,虽然短期内的市场价值并不明确,但在培养孩子对上教育系统的使用习惯、提升家长对线上教育的信心上有着重要的意义。&/p&&br&&p&by 大唐波斯将军&/p&
分享一篇文章。 =========================================== 幼儿教育能否成为线上教育的突破口 当我们谈起幼儿教育的时候,许多父母会下意识地想起,自己曾经带着孩子参加过的各类学费昂贵到令人发指的“兴…
谢邀 &a data-hash=&0af6e5ddb889af3ba2dff& href=&///people/0af6e5ddb889af3ba2dff& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@谢丹& data-hovercard=&p$b$0af6e5ddb889af3ba2dff&&@谢丹&/a&&br&&br&&a data-hash=&1b8d23dbb74bf64b81b0& href=&///people/1b8d23dbb74bf64b81b0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@烟花酱& data-hovercard=&p$b$1b8d23dbb74bf64b81b0&&@烟花酱&/a& 的说法是错的……&br&剪刀石头布原问题不存在&b&纯策略纳什均衡&/b&,但存在&b&混合策略纳什均衡&/b&,就是各以1/3的概率出石头剪刀布。&br&改变支付后,纯策略纳什均衡仍然不存在,但是&b&混合策略纳什均衡的概率改变&/b&了。&br&&br&支付矩阵如下所示&br&&br&(顺便,上面的支付矩阵也有问题,输了肯定严格地比平局差,怎么可能输了支付也是0呢?一般我们假定零和,就是说赢家获得的钱来自于输家输掉的钱)&br&&br&
布&br&剪刀 (0,0)
(8,-8)&br&石头 (10,-10)
(-5,5)&br&布
(0,0)&br&&br&解得对称混合策略纳什均衡为&br&剪刀5/23,石头8/23,布10/23
的说法是错的…… 剪刀石头布原问题不存在纯策略纳什均衡,但存在混合策略纳什均衡,就是各以1/3的概率出石头剪刀布。 改变支付后,纯策略纳什均衡仍然不存在,但是混合策略纳什均衡的概率改变了。 支付矩阵如下所示 (顺便,上面的支付…
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&&br&淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身就是个伪命题。无论是社会,家长,学校都不希望看到自己的孩子在互联网娱乐产品的上花太多时间和金钱。&br&&br&淘米对外宣称自己要做中国的迪士尼,迪士尼在收购皮克斯之前不也是摇摇欲坠吗?行业风起云涌,公司起起落落,重要的是方向和愿景。&br&&br&对于互联网,还有现在的移动设备,它只是一个媒介,就如同电视,电影第一次出现,内容制作者都在不断的探索,寻求和用户建立良性的互动方式。每一次变革,都会出现一些伟大的公司,他们理解这个媒介,创造规则,形成品牌和文化。在这个视野下,一款游戏的成败又有多重要呢,连小区底商的儿童娱乐馆都要偷偷挂着“摩尔庄园”的牌子。不到四年,一个线上几千万用户熟知的形象从互联网走向大众消费市场。这是互联网的力量!&br&&br&任何一个公司都很难说绝对的优秀,不管过去多辉煌。柯达,AMD,MOTO的衰落没有谁不是因为内部问题造成的。我们需要看行业,看未来,看十年,二十年,你才发现现在只是微风习习。
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办? 淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身…
&p&没想到到了现在竟然还有大—学—生—在玩这个游戏……&/p&&p&也没想到庄园现在已经到了没落的地步了……&/p&&p&其实我不玩这个游戏已经很久了……对于一个玩任何游戏时间不超过三个月的人来说,能把这个游戏玩了接近两年,实在是一个奇迹。&/p&&p&要不是舍友拽着我要玩双人游戏,并且兴致冲冲地打开了网页,我都不知道还能不能记得我的米米号……(谁知道他都大学生了竟然还玩这个!!)&/p&&p&所以,为了探讨这个问题,同时也为了陪他再玩一遍,顺便来一次怀旧之旅,我又打开了那个网址:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&用一位游戏玩家的眼光来分析&/p&&p&总结一下为什么没落,主要是以下几点:&/p&&p&1、 网络游戏发展迅速。&/p&&p&首先不得不说的是现在游戏的制作是越来越精良了,想想以前玩星际争霸时的游戏画质,再看看现在GTAV可以媲美真人的效果,由衷地感叹时代真的是越来越进步了。当然摩尔庄园和这些游戏走的不是同一个方向:游戏面对的是8-13岁的儿童,所以简单而又色彩丰富的图像自然能博得这个年龄段人的喜爱。不过对比一下游戏界面,现在的孩子们更喜欢玩什么呢?&br&&/p&&img src=&/c3cacbfe7180c3ffa922a3c_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/c3cacbfe7180c3ffa922a3c_r.png&&&img src=&/7a76d5fcfe89ba47a72de2_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/7a76d5fcfe89ba47a72de2_r.png&&&br&&p&(很久没有更新过了……)&/p&&p&大型的网络游戏,很大一方面分散了摩尔庄园的游戏玩家,看着那些震撼的游戏效果,炫酷的PK体验,小孩子们的热情自然就一股脑都投入进去了。&/p&&p&2、 同类产品的竞争&/p&&p&记得当时还有好多更摩尔庄园类似的游戏:奥比岛,盒子世界,以及腾讯的洛克王国……似乎是在同一段时间内火起来的。其实有了这么多同种类型的游戏,对于玩家的分流影响还是很大的。现在再去看奥比岛,发现游戏界面做的还是可以(动画效果不错)。&/p&&img src=&/18cbf081273db_b.png& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&/18cbf081273db_r.png&&&br&&p&不由得感觉淘米还是需要好好设计一下登录界面……&/p&&p&而洛克王国的开始动画做得也是很棒(以小孩子的眼光来看),无形中确实有吸引力。&/p&&p&当然,这个时候就又要提到腾讯了。作为2010年才发布的一款游戏,资历显然是比不上2008年就已经出现的摩尔庄园的,然而现在情况如何,都能看在眼里。在这里不讨论是否是腾讯抄袭摩尔+赛尔,但在竞争中,确实是淘米公司这边落后了一些。从游戏的整体设定,到周边产品的发展(电影、书刊等),虽然庄园确实在一步步走下去,但也耐不住后面有人紧追。如果说能在这样的局势下努力进取,应该也不会“没落”吧。&/p&&p&(彩蛋一:摩尔庄园里面有洛克行政官,洛克王国里面有没有摩尔就不知道了,毕竟没玩过……)&/p&&p&(彩蛋二:洛克王国定位是7-14岁,活脱脱比庄园多了两年&8-13岁&)&/p&&p&3、 游戏人群的转移&/p&&p&还是那句话,玩游戏也要看热度。不可否认,在庄园火的时候游戏用户确实是很多的,那会儿玩游戏的人应该就是初中生。那到了现在,当初懵懂的初中生应该都成了备战高考的学子了,或者说,随着年纪的增大,对游戏的热情也会转移吧。&/p&&p&另外,游戏本身的兴衰也是有规律的吧,一个游戏能一直火下去也是不容易的。显而易见,任何一个游戏要想持续不断的玩五六年都很困难(当然你要是红白机忠实粉当我没说),儿童长成了成年人,自然就将这些游戏放下了。&/p&&p&/*说了这么多,感觉自己思绪有点儿乱……*/&/p&&p&扯完上面那些,接下来就该好好谈谈淘米和摩尔庄园自身出现的失误了。仔细想想,可能就是这些细节,导致了游戏的衰落。&/p&&p&4、 超级拉姆的出现&/p&&p&现在去摩尔报社,翻看以前的报纸,我们能在日这期报纸头版看到:&/p&&img src=&/7b1dc542c20_b.png& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&453& class=&content_image& width=&357&&&br&&p&克劳神父在黑森林里经过探险,最终终于带来了超级拉姆。庄园内的小摩尔们都兴高采烈地想去领养一只,实现上天下海、寻找神秘道具时,却发现超拉的抚养费是我们八九岁的儿童支付不起的——软妹币。个人认为,这就是游戏出现收费的开端。刚开始的庄园,印象中需要花真钱的地方并不多,记得在八月份的报纸上有过摩尔小书包的广告,大意是线下可以购买书包,从书包获得的密码还可以找哈哈兑换装扮,这也许是游戏收费的第一步。但比起线下商品的销售,网上消费似乎有种说不上来的感觉。超拉的出现,第一次(?)实现了在游戏(摩尔庄园)中虚拟物品的购买,拥有了超级拉姆,感觉整个人都提升到了一个新的高度,玩游戏更顺心了,看到漂亮装备唯我所有了……&/p&&p&就玩游戏的小孩子来说,如果看到别人比自己好,内心一定是有点儿小嫉妒的。而一些更为不满的人就开始在游戏里刻意针对超拉玩家了。犹记得当时还有什么抵制活动,看到有那只金色宠物的摩尔,就会将他们变身,甚至还会有言语上出言不逊。一个游戏如果让玩家在上面投钱太多,必然会导致争吵,这在任何一个游戏里都无法避免。怎么处理游戏和金钱这两者间的关系,对于游戏公司也很难使方方面面都满意吧。&/p&&p&5.游戏复杂化&/p&&p&2008年的摩尔庄园,地图上还是略显空荡的,只有农场、广场、城堡……画面也很简单,但这种简单中透着一种清爽,感觉并不是单调无趣,而是值得去慢慢探索。&/p&&img src=&/7cd03047ceb2c4940b70_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/7cd03047ceb2c4940b70_r.png&&&br&&p&但是慢慢的地图变得渐渐庞大了起来,内容更加丰富,鼠标移上去还可以看到这个场景下的游戏和明星。&img src=&/c06aec446_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/c06aec446_r.png&&
而伴随着地图的扩大,游戏中出现的任务也变得更多,以至于到了最后,每周的任务甚至于要专门列出来,让大家去完成。&img src=&/d53aac9b16_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/d53aac9b16_r.png&&&/p&&p&
任务多了,是对游戏的扩展,其实是一件好事,能够在其中慢慢感受庄园的多彩,体会更丰富的一面,然而,游戏人群主体是小学到初中生,谁又能保证他们能有足够的时间来一一探索这里面的乐趣呢?最后任务越堆越多,越来越复杂,渐渐的也就丧失了游戏的兴趣。&/p&&p&
另外还有就是各种附加的“装备”的出现。游戏在3月份刚出来的时候,陪在摩尔身边的就只有花盆里种出来的拉姆,而到了后面,我们可以在自己家园里面种作物、种树了,在自己牧场里面养猪养鸭了,甚至于可以考驾照然后开车了。(P.S.:当初我还好像在写的邮件里建议庄园出现驾驶员这个SMC职业……)但再往后,但我发现我有了一个海妖馆的时候,当我发现我多了一个天使园的时候,当我发现我还有个肥肥馆的时候,我觉得我已经不能承受如此庞大的家族产业了……此外,我还可以去获得坐骑,还可以率领魔灵去战斗,同样我觉得我已经统领不了如此庞大的编队了……&/p&&img src=&/d0e51dd39fc2b743b8b4a8a_b.png& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/d0e51dd39fc2b743b8b4a8a_r.png&&&br&&p&6.通货膨胀&/p&&p&遥想当年,辛辛苦苦找汤米打工,在两分钟的时间里不敢擅离职守,生怕挣不到500摩尔豆的工资。如今的汤米已经荣升建筑署头号人物,工地也交给了小仔负责,薪资也大幅提高(10000啊,汤老板真有钱)(服装店的百变造型屋什么时候才能建好啊)。但现在去打工的人又有多少呢?因为再也不用花两分钟时间一动不动,只需要领取在线礼包就万事大吉了。&img src=&/ad5b0e4d4dca0a224be3f5_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/ad5b0e4d4dca0a224be3f5_r.png&&&/p&&p&&img src=&/b857f54b89ad73e0c3f981_b.png& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/b857f54b89ad73e0c3f981_r.png&&游戏里面摩尔豆当初也是很难挣的,往往是辛辛苦苦打工,做任务,玩游戏一笔一笔攒起来的(银行真是个好东西,存了就有利息啊)想想当时城堡顶部如果谁爆了摩尔豆,大家都是去疯狂地捡啊。当我终于通过不断地存钱取钱努力工作之后成为了百万富翁之后,内心真是巨大的满足。而现在再点开一看,百万富翁遍地都是啊哎喂。顿时有种自己辛苦都白费的感觉,而且似乎理解了津巴布韦人民生活的艰苦,那钱还真不如拿去烧火取暖……&/p&&p&除了货币贬值,多种货币流通使用也是让人感觉麻烦的一点。买家具等用到了摩尔豆、后来出现了米币开通超拉,再然后出现了金豆,总之这几种货币的流通关系到现在都没有搞明白(似乎一米币十金豆)。游戏出现没落也就不奇怪了。&/p&&p&/*实在自己是工科狗,不然这个例子说不准可以拿来写探讨金融体系的论文*/&/p&&p&7.过多的嵌入了其他东西&/p&&p&&img src=&/e6cbcd1330dcb66858fde6c9d0b08685_b.png& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/e6cbcd1330dcb66858fde6c9d0b08685_r.png&&&img src=&/1b723f09403deee1d78526afc4ed18db_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/1b723f09403deee1d78526afc4ed18db_r.png&&摩尔勇士、小花仙,相信一些人应该还不陌生,因为他们都是淘米公司旗下的游戏,如果把它们和庄园联系起来,一定也有大批的粉丝。在六七年前的摩尔庄园和赛尔号的联系完成的就十分不错,这边的用户没有感到反感,而且共同爱上了两个游戏。但是,谁又能告诉我后来的这几个联系都是什么呢!&img src=&/236fa3eed160af34dd2e86_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/236fa3eed160af34dd2e86_r.png&&&/p&&p&请注意右上角(顺手秀一下工资罢了)&/p&&p&相约拉贝尔,进去以后是加入小花仙的邀请;创造新家园,进去以后直接是皮卡堂的广告。这种推广看起来有点儿生硬,至于能不能得到用户们的青睐呢,谁也不能确定。&/p&&p&除了自家的广告,当然还有别的企业的投资。健达奇趣屋的健达宝宝,以前有的KFC的吉祥物,这些在游戏里的契合度还是挺好的, 不算没落的原因,反而还有积极影响吧。&/p&&p&8.某些系统不完善&/p&&p&
到这里也不算原因了吧,也许是我个人的看法。&/p&&p&
游戏里的聊天系统。当我加了一个好友的时候,两人兴致勃勃地聊了起来,然后时间不早了两人互道离别。等到第二天再来的时候,咦,我聊天记录呢,望着一片空白,惟有泪千行。(其实就在我重温庄园的时候新加了一个好友,第一次记录没了,第二次用截图重新截了下来)&/p&&p&
时间的设计。摩尔庄园在刚开始的时候,倡导儿童合理上网,小朋友们不要经常坐在电脑前哦,多出去玩玩更好呢;然后提出了一些强制措施,比如一小时弹出眼保健操啊,时间长收益清零啊。但不知为何,到后来游戏又鼓励大家多玩一会儿,还推出了在线礼包,最高可达90分钟,奖励丰厚。&/p&&p&&img src=&/068e9163c2dca581d11c33fc_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/068e9163c2dca581d11c33fc_r.png&&&img src=&/039ad68dccce6c9a48bd_b.png& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/039ad68dccce6c9a48bd_r.png&&(我等待的眼保健操并没有来)&/p&&p&不管是为了什么,私底下认为,为了孩子们的健康着想,才是第一位的。&/p&&p&从注意到这个问题,到开始码字,再到最后终于完成了这个问题,过了整整半年的时间(6.4),在这半年里,摩尔庄园也并没有更新过,依然是一片祥和的氛围。问题是为什么没落了,但其实也不愿意相信这样的游戏会没落。可能是公司发展的决策,也可能是不再抱有期望,但现在还有服务器供我们游戏,我们就还可以享受参与其中的乐趣。只能祝愿吧,希望在以后还能看到么么公主出来讲话,看到菩提大叔给我们授课,看到摩尔庄园一片生机勃勃。&/p&
没想到到了现在竟然还有大—学—生—在玩这个游戏……也没想到庄园现在已经到了没落的地步了……其实我不玩这个游戏已经很久了……对于一个玩任何游戏时间不超过三个月的人来说,能把这个游戏玩了接近两年,实在是一个奇迹。要不是舍友拽着我要玩双人游戏,…
点开游戏忘了题
点开游戏忘了题
剪刀石头布胜利者获得攻击权力。&br&&br&攻击同时喊出招数,此时如果对方出招胜过攻击方。&br&&br&对方获得攻击权力。&br&&br&如果失败,攻击方继续攻击。&br&&br&一旦攻击方喊出招数进攻同时对方也出相同招数,即对方失败。&br&&br&像这样:&br&&br&&img src=&/9ef1319c4aae155e74b899b214e7082c_b.jpg& data-rawheight=&910& data-rawwidth=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/9ef1319c4aae155e74b899b214e7082c_r.jpg&&&br&&br&原谅我字写这么丑TAT
剪刀石头布胜利者获得攻击权力。 攻击同时喊出招数,此时如果对方出招胜过攻击方。 对方获得攻击权力。 如果失败,攻击方继续攻击。 一旦攻击方喊出招数进攻同时对方也出相同招数,即对方失败。 像这样: 原谅我字写这么丑TAT
谢邀。&br&&br&2008年我12岁,申请了人生中第一个游戏账号,摩尔庄园。&br&&br&第一次看到那个肉乎乎的小摩尔,我惊讶极了,不停地点击鼠标,看着它跟随我的指挥笨拙地走来走去。&br&&br&我给它取名叫田可乐。&br&&br&每天都让它去餐厅打工挣钱,带它去山顶滑雪,去神秘湖钓鱼,去浆果丛林极速漂流。&br&&br&我给它添置了功能完备的房子和各式各样漂亮的衣服,把它每天都打扮得像个小公主。考虑到自己上学的时候没办法陪伴它,我买了一只小拉姆跟着它。&br&&br&年幼的那段日子,我每天放学后的第一件事,就是打开电脑,进入摩尔城堡,看着田可乐和她漂亮的衣服,漂亮的房子,漂亮的朋友们开心地待在一起,然后高高兴兴地带它去玩。&br&&br&后来上了高中,学业沉重,没收手机,断网,很长一段时间没能去庄园看看。&br&&br&大一的某天,申请知乎账号的时候,很自然地在昵称里输入了「田可乐」,看着这个熟悉的名字,我又想起了我的小摩尔。&br&&br&于是重新登陆了摩尔庄园。&br&&br&庄园明显败落了。大街上人烟稀少,各种娱乐设施无人问津,走了很长的路,只能看见寥寥几个摩尔。&br&&br&田可乐还是老样子,拎着一只蓝色的布偶,藏在黑猫服里,脸上带着两坨红晕,笨拙地走来走去。&br&&br&我有点心酸。陪着它又去滑了雪,钓了鱼,还有泡泡龙摩摩赛车和猪猪赛跑。第一次发觉这些游戏那么简单啊,我轻而易举就可以拿到第一名。&br&&br&而后我打听到,摩尔庄园的服务器已经两年没有更新了。也就意味着,这个游戏被遗弃了。&br&&br&嘿,田可乐,我长大了。你呢?&br&&br&我本来可以顺理成章地放弃这个游戏,可是我真的舍不得。我舍不得长不大的你,舍不得那些再也不会上线好朋友们,舍不得再也不会更新的庄园。&br&&br&我舍不得那个稚气天真的自己。&br&&br&作为一名独生子女,角色游戏给我带来的不仅仅是低层次的欢愉,还有陪伴,关怀和深切的代入感。我生命中一部分美好的时光,被永远锁在了那座小小的城堡里。&br&&br&直到现在,我还会时常去庄园逛一逛,陪一陪我的小摩尔。这个系统多存在一天,我就会多玩一天。&br&&br&别担心,田可乐,你还有我呢。&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&310& src=&/v2-fb11a73cb7b5b8e22d7d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fb11a73cb7b5b8e22d7d0_r.jpg&&
谢邀。 2008年我12岁,申请了人生中第一个游戏账号,摩尔庄园。 第一次看到那个肉乎乎的小摩尔,我惊讶极了,不停地点击鼠标,看着它跟随我的指挥笨拙地走来走去。 我给它取名叫田可乐。 每天都让它去餐厅打工挣钱,带它去山顶滑雪,去神秘湖钓鱼,去浆果丛…
良辰美景,似水流年,回的了过去,回不了当初。
良辰美景,似水流年,回的了过去,回不了当初。
&p& 很有幸能有机会到安吉去看看!作为一名学前教育工作者,安吉对于我们的意义远远不只是一个风景如画的生态县,不只是《卧虎藏龙》的取景地,不只是毗邻全国唯一的一个HELLO KITTY主题公园的著名竹乡,这个地方的确藏着一份童真,藏着一份对孩子真正的发展需求的执着,世界文明的安吉游戏理念确实让我眼前一亮,值得我们去深思。&/p&&p&&b&安吉游戏是什么?&/b& &/p&&p&&b&安吉以游戏闻名,强调“把游戏还给孩子”的真游戏&/b&。这套游戏理念前后经历了十五年的探索,从无游戏到假游戏再到真游戏的一步步探索中,安吉人逐渐的形成了自己的一套教育游戏模式,建立了与华东师范大学及国内外学前教育专家的联系,拥有了一套完整的理论支撑,设计了最适合他们的孩子们的游戏场地和游戏材料,也吸引了国内外大量的幼教界的关注,现已有43个国家建立了安吉游戏指导下的幼儿园。&/p&&img src=&/v2-a459f911c4c6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a459f911c4c6_r.jpg&&&img src=&/v2-832dbbcfec82_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-832dbbcfec82_r.jpg&&&p&安吉游戏怎么玩?&/p&&p& 那安吉的孩子到底是怎么玩的呢?我们去安吉机关幼儿园进行了为期半天的参观,不禁感慨:安吉的孩子真幸福!安吉机关幼儿园因地制宜,对幼儿园的游戏场有令人叹为观止的设计。我们在幼儿园里看不到操场,安吉游戏理念的指导专家华爱华教授向我们解释:&b&操场是用来跑步锻炼的,真正适合孩子们的是游戏场。&/b&确实啊,真的的游戏场是鲜活的,能体现孩子们的智慧和性格的有生命的场地。我们能看到,安吉机关幼儿园有&/p&&p&大班游戏区五个:大沙水池、锅松林、欢乐运动场、户外建构、冒险岛;&/p&&p&中班游戏区六个:农家乐、建构、欢乐运动场、大脚丫沙地、小树林、石玩坊;&/p&&p&小班游戏区七个:门厅建构、玩沙、欢乐运动场、涂鸦、废旧工厂,小树林(2个)。&/p&&p&沟壑、山坡、草坪、秋千、木屋、绳网、麻袋、麻绳、木桩、木条、木箱、竹梯......丰富的底结构或无结构材料和超自然的游戏环境能带给孩子们怎样的游戏体验可想而知。&/p&&img src=&/v2-fbe20cd7f22f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fbe20cd7f22f_r.jpg&&&img src=&/v2-548eeab7bafa5b1c9a5b8f3789dbfb37_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-548eeab7bafa5b1c9a5b8f3789dbfb37_r.jpg&&&p&&b&安吉游戏理念&/b&&/p&&p& 但安吉真正难能可贵的绝不仅仅在与我们看到的这些硬件设施:&b&他们真正的把游戏还给给了孩子,孩子们可以自由的选择玩什么,选择怎么玩,选择跟谁玩,选择自己最需要最适合的游戏方式和难度,自己制定他们自己的游戏策略和游戏规则,想办法如何能在游戏中自己保护自己和他的小伙伴们.....&/b&.&/p&&p&前面这一段话几乎包含了我一大半对于安吉游戏的魅力的理解:维果斯基强调最近发展区,多少年来学前教育的专家们都试图找出一个最适合孩子们发展规律的发展水平,以方便老师们找到最适合孩子们的最近发展区。可我们毕竟不是孩子,我们怎么能知道我们所谓的科学的发展规律一定是适合孩子的,一定是对孩子的发展有利的呢?会不会有一天随着教育科学的进步和人类的发展发现我们曾经奉为宗旨的“儿童发展规律”其实是不科学的呢?此外,每个孩子的发展水平是不一样的,同一个孩子不同领域的发展水平和发展需求也是不一样的,那么通过教师的所谓“标准”制定出来的玩法教法一定是有所偏颇的。&/p&&p&&br&&/p&&p& 换言之,把游戏还给孩子,每一个孩子会根据自己的发展需求、能力水平去制定执行自己的游戏方案。&b&老师要做的不过是闭上嘴,管住手,&/b&不去用成人的思维去干涉孩子的游戏,孩子的工作。&b&睁大眼睛去寻找发现孩子们的闪光点,&/b&他们感兴趣的的地方,他们产生困惑的地方,记录他们在游戏中的小困惑小故事,把这些作为素材生成课程,进行集中教学。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&安吉游戏玩中的学&/b&&/p&&p& 安吉的孩子们就这么玩,学怎么办?我们发现安吉的幼儿园是&b&没有预设好的课程、教参这些东西的,没有分领域的课堂教学任务,但我们所有去过安吉幼儿园的老师们没有一个会说安吉的孩子们是不在学习的。&/b&除了上文我提到的教师根据孩子们的游戏设计的生成教学活动,我们发现孩子们的学渗透在生活的点点滴滴。我们能看到安吉幼儿园的每一片游戏场地和孩子们的活动室中几乎到处都有纸和笔,一方面锻炼了孩子们的前书写能力和表征能力,另一方面让孩子们随时随地的去设计、表达、记录......作为一名一线的教师我对安吉的孩子们的表征能力是震惊的。他们会自己设计自己的游戏图纸,随着游戏过程不断修改自己的图稿,他们会在游戏结束后记录自己的游戏故事和老师小朋友分享,他们会记录自己的小情绪和小心情作为宣泄......&/p&&img src=&/v2-d28c4a4f5ffe6df0fabd6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d28c4a4f5ffe6df0fabd6_r.jpg&&&img src=&/v2-38761acc30ac96de385ecf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-38761acc30ac96de385ecf_r.jpg&&&p& 他们的活动室里不精致,不漂亮,但几乎每一个地方都是和孩子相关的:区角没有精致的设计和完美的手工,而大量的底结构或无结构材料的投放让孩子们的游戏有了更多的可能,让孩子们的想象力有处安放;墙面上贴着的是孩子们自己画的游戏故事,自己画的读书感悟,自己画的科学实验过程,自己画的建构图纸,自己做的植物照看记录......孩子们在幼儿园的工作是丰富的,而一切的工作都是建立在痛痛快快自由自在的玩的基础上.......&/p&&img src=&/v2-be11bef6aab49cadb4e72df_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-be11bef6aab49cadb4e72df_r.jpg&&&img src=&/v2-b4f38d71c0e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b4f38d71c0e_r.jpg&&&img src=&/v2-c01fa6fdac19b330f8619_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c01fa6fdac19b330f8619_r.jpg&&&img src=&/v2-d2a7efe8e6c236cd571b9b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d2a7efe8e6c236cd571b9b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&感悟很多,先写到这吧。每个地方的情况和条件是不同的,但在这种游戏理念的影响下,针对自己幼儿园或班级的情况去借鉴学习会让我们的孩子们更幸福,更强大的!&/p&
很有幸能有机会到安吉去看看!作为一名学前教育工作者,安吉对于我们的意义远远不只是一个风景如画的生态县,不只是《卧虎藏龙》的取景地,不只是毗邻全国唯一的一个HELLO KITTY主题公园的著名竹乡,这个地方的确藏着一份童真,藏着一份对孩子真正的发展需…
&p&搬运下自己的一篇经典专栏:&a href=&/p/& class=&internal&&俄罗斯方块背后的绝密政治内幕&/a&&/p&&p&  30多年前的一个周六,阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在完成了一段游戏程序后离开中央科学研究所。时间是晚上9点,路灯晦暗,小雨降落在街道上,让他的面孔变得很是阴沉。此时的帕基特诺夫29岁,正处于朝气蓬勃的青年和沉稳干练的中年之间,有着与岁数不协调的忧郁和一副凌乱的大胡子。这是有原因的,他感觉无意义的工作正将他的人生毁掉,周围则永远是一片死气沉沉。就这样,这个默默无闻的人抱怨着,打开伞走上街道,一边走一边想着刚完成的那个游戏,在他前方,红绿灯在痉挛地闪烁。他不知道,在这片土地上,许多看似隐秘、但影响深远的变化已经开始或将要发生。&/p&&h2&&b&压抑环境中的解脱&/b&&/h2&&p&  如今,这一天已成为游戏史上一个具有里程碑意义的日子,日,帕基特诺夫完成了俄罗斯方块。在游戏中,若干小方块组成不同形状,接二连三从屏幕上方落下,那些不断落下的方块堆砌成墙壁,玩家的目标就是让那些墙壁消失。但你永远无法到达关底,只有下一关和更高的难度。至于没有被消除掉的方块则堆积起来,堆到一定程度,你输了,游戏结束。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/caf01bd2da733b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/caf01bd2da733b_r.jpg&&&p&&i&阿列克谢·帕基特诺夫,俄罗斯方块之父。&/i&&/p&&p&  在IGN评选的“最伟大的一百个电视游戏”中,俄罗斯方块位居第二,如今,这款游戏已出现在50多种平台之上,并将砌墙拆墙的冲动传播到全世界的的早餐桌、会客厅、学校校园和写字楼中。研究游戏的学者认为,一款经典游戏的诞生和风靡通常反映出社会现状,其中明显的例子就是大富翁和海战棋,其出现和风靡恰是因为特定的政治经济背景:在这两种游戏诞生的20世纪30年代,世界正滑向第二次世界大战,并深陷难以消退的经济危机。和这些传统游戏一样,俄罗斯方块也并非凭空出现——它在特定的环境下诞生,并充斥着对时局和社会的隐喻。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/044bd4c552c7aae906e5dfbcbd03af3f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/044bd4c552c7aae906e5dfbcbd03af3f_r.jpg&&&p&&i&苏联自主研制的Electronika 60电脑——俄罗斯方块诞生的平台。&/i&&/p&&p&  和苏联时期的许多科研机构一样,俄罗斯方块诞生的中央科学研究所弥漫着低效率和官僚作风。20世纪6、70年代,勃列日涅夫政府培养了大量像帕基特诺夫一样的程序员,但缺乏活力的大环境让这些年轻人很快变得消沉落寞——每一天都是穷极无聊的日子,就像在游戏中搬运方块一样,所有的工作都在不可打破的边框里进行,其中帕基特诺夫的任务是编写程序测试硬件的性能,然后提交评估报告,整个流程高度重复且乏味。同时,整个小组只有一台可用的Electronika 60电脑,为帮助同事怠工,当完成工作之后,他便经常在屏幕前无所事事,同时又装出一副努力工作的样子。&/p&&p&  那时帕基特诺夫只有29岁,太年轻也太单纯,不明白这种荒唐日子背后的症结,更不知道其结果是大厦倾倒、苏联崩溃。他感到无聊,因为什么都看上去都毫无价值,于是自然地,在发现一篇美国数学家撰写的、关于拼图游戏的小文章后,他备受启发,决定独立开发一款电脑游戏,至少让他在上班时间有事可做。他后来宣称,开发俄罗斯方块是“专为打破压抑而产生的作品”,今天看来,情况的确如此,这种压抑既属于个人,也弥漫于整个苏联社会之中。&/p&&img src=&/55b13ce1f77a329af0b5aa46d0f557da_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/55b13ce1f77a329af0b5aa46d0f557da_r.jpg&&&img src=&/ac5c11de11ef85005c3f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ac5c11de11ef85005c3f_r.jpg&&&p&&i&1984年,西方记者镜头下的莫斯科,可见在市场中排队购物的人群和广场上的军乐队,这些平静景象无论如何也让人联想不到“红色帝国”会在几年后突然倾覆。&/i&&/p&&p&  对苏联来说,1984年正是难堪的一年——它的经济陷入泥潭,并且正在输掉冷战,尽管美国五角大楼仍怀着敬畏打量它,但每个人其实知道这种平静已时日无多。而这种心态也被不自觉地反映在整个俄罗斯方块里:在游戏的每一个环节,你的对手不是有形的敌人,更像是一种无以名状的焦虑情绪。&/p&&p&  根据心理学家的分析,在俄罗斯方块中,吸引人的正是未来的不确定性,它让你高度紧张。其中,你不知道将要出现什么状况,应对混乱的唯一办法就是加强控制、辗转腾挪。因此,无论“上帝之手”扔下怎么样的方块,只要玩家有自己的解决方案,局面就看上去仿佛有救。但另一方面,整个游戏又缺乏具体的目标。移动方块是为了分数?并非如此,游戏最初没有双人模式,分数只是一个参考,不是判定胜负的指标。是为了坚持更长的时间?同样不是,因为玩过俄罗斯方块的人知道,坚持时间越长只能带来一种纯粹的心理安慰,时间也仅仅是游戏中一个微不足道的特征。按照特里斯坦·多诺万(Tristan Donovan)在《再来一局:电子游戏史》中的说法,这就像是苏联高度僵化的经济体系,你进行了长时间的工作,并且卓有成效,但由于缺乏有效的考核标准,你最终无法得到相应的回报。更可悲的是,随着游戏深入,旧的方块消失,新的方块落下,你会发现做过的一切都是徒劳的,但是人们还是情不自禁地旋转、排列、累积和消除,试图从混乱中创造秩序——这像极了陷入困境的局势,无数人试图挽救和逃避,但终究回天乏术。&/p&&h2&“征服资本主义的社会主义游戏”&/h2&&p&  和方块不能超出边框的处境相似,第一版俄罗斯方块只是被禁锢在铁幕背后的小圈子内,但令它的发明者意想不到的是,这一在灰暗年代横空出世的电脑游戏作为一种消遣,立刻使各个阶层和各个年龄段的苏联人发生了联络。对那些厌倦工作、又找不到一种合适方法的程序员来说,俄罗斯方块的诞生简直如同久旱甘霖,最后,有关部门被迫开发专门的监控软件以阻止因此出现的大规模怠工。&/p&&p&  就这样,俄罗斯方块一夜成名,首先是莫斯科,随后是列宁格勒和苏联全境,最后是整个东欧,其影响力越来越大。接着,一群匈牙利程序员开发了用于Apple II和Commodore 64的版本,来自美国的游戏经理人罗伯特·斯坦恩则发现了它,并将其带到了美国、日本和欧洲。&/p&&img src=&/e210f2b06977e9cceb9dc66f2963cd69_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e210f2b06977e9cceb9dc66f2963cd69_r.jpg&&&p&&i&早期俄罗斯方块的操作界面以红场为背景,注意右下角肩扛红旗的游行人群。&/i&&/p&&p&  如果说俄罗斯方块的诞生深受政治大环境的影响,那么它向海外的传播也是,假如不是1980年代末美苏关系的缓和,它便可能永远沦为研究所里的尘封档案;另外,假如不是经济困难,那么苏联当局便一定会坚持以10亿美元的巨数坐地起价,而不是急于尽快将其出售给游戏公司。同样,如果不是长期的美苏对峙,玩家可能不会关注这一莫名其妙的作品,是冷战宣传的耳濡目染让人们第一眼注意到了它,因为就像庞大的太空火箭和经典的AK-47步枪一样,在西方人眼中,“苏联制造”天生就有品质的保证。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/79e8e6db675_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&320&&&p&&i&尽管与游戏内容并无关联,但Amiga版俄罗斯方块使用了苏联太空人作为背景,让整个游戏在当年瞬间有了“高大上”之感。&/i&&/p&&p&  我们并非贬低游戏的魅力,但它就是这样打开了市场。在广告宣传中,销售商甚至借用了大量政治色彩浓厚的符号,比如镰刀斧头和红旗,其宣传语则是“这一游戏来自铁幕背后的国家”;在Commodore公司Amiga游戏机版的俄罗斯方块中,飞船上的太空人充当了背景——尽管它们与游戏本身无关,但都是苏联政权的象征,更是全球熟知的形象,毕竟如果仅看“Tetris”的名称,谁知道这游戏是要表达些什么?&/p&&img src=&/287e6a4a3955daf7ade3fb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/287e6a4a3955daf7ade3fb_r.jpg&&&p&&i&在营地中玩俄罗斯方块的美国大兵,这支军队竟然在小小的方块前“轻易缴械”。&/i&&/p&&p&  曾几何时,苏联政府曾尝试击败资本主义世界,这种想法最终化为泡影,但他们的俄罗斯方块却成功入侵了西方的精神世界,并做到了《真理报》创刊70多年没办到的事。1986年,俄罗斯方块第一次登陆西方;两年后,任天堂又将该游戏移植到Game Boy上,并和这种新游戏机一起捆绑销售。于是好评接二连三,很多父母将这种带俄罗斯方块的游戏机视为给孩子的最好的圣诞礼品;在第一次海湾战争期间,掌机版的俄罗斯方块是大兵们的最爱;甚至美国总统里根也无法抗拒它。一言以蔽之,它将俄罗斯的元素渗透到西方社会中,并改变了整整一代人的娱乐方式。&/p&&h2&Game Over?&/h2&&p&  虽然俄罗斯方块是如此成功,但大厦将倾,这个容量仅8.6Kb的程序显然不能充当一个国家的救命稻草,在苏联的最后几年里,人们先看到了高耸在东西德边界的柏林墙在瞬间倾倒,随后,这个世界上版图最大的国家也戏剧般地解体了,正如俄罗斯方块中不断砌墙拆墙,终究难免Game Over。&/p&&p&  一个时代划上了句号,游戏正在重启,难解的残局已被推倒,但普通人得到的只是切实的痛苦和贫困。1998年,莫斯科方块的另一位开发者弗拉基米尔·伯克希尔科(Vladimir Pokhilko,他是帕基特诺夫的好友,参与了俄罗斯方块的后续测试工作)在杀死了妻子和12岁的女儿后自杀,他留下的遗言是:“我被(生活)活生生地吞噬。”老一代人更不愿接受这场政治剧变,毕竟,他们太怀念苏联时代创造的“分数”。&/p&&img src=&/dcd631c86ea6ca4fa8808_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&580& class=&content_image& width=&360&&&p&&i&在现代波普艺术中,艺术家们没有放过这一题材,其中的俄语口号为“为了美好的明天而构筑方块!”&/i&&/p&&p&  同时,那些隐形的方块也并未消失,它继续从天而降,不仅降落在俄罗斯,也降落在其它地方。同样,就像游戏中必须有人移动方块一样,大多数人也重复着相同的事,它们看上去是如此缺乏意义,但又必要且让人欲罢不能,因为从这种看似无用的工作中产生了秩序,并满足了自我成就的心理。“我们天生都有在混乱中创造秩序的欲望,从非常基本的层面来说,俄罗斯方块满足了我们。”阿列克谢·帕基特诺夫后来写道,它解释了俄罗斯方块风靡的原因,因为游戏和现实中的“挪动方块”有着高度惊人的一致:毕竟工厂需要有人劳动,农田必须有人耕耘,这些工作何尝不像是挪动俄罗斯方块,它们枯燥而必要,因为社会的良性运转从中诞生,人们也得到了安定和满足。如果所有人都不去做那些无聊的事呢?结果必定是灾难性的。&/p&&img src=&/7cc82850ff_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7cc82850ff_r.jpg&&&p&&i&在俄罗斯方块诞生的周年纪念日,麻省理工学院的学生们以宿舍楼外墙为背景进行了一场特殊的方块表演,尽管30年已过,这一游戏的魅力仍经久不衰。&/i&&/p&&p&  “我用方块创造历史。”2014年6月,在这个让人无限上瘾的游戏诞生30周年之际,帕基特诺夫写道。作为俄罗斯方块的设计者,他创造了被书写的历史。同时,俄罗斯方块的玩家们也在创造历史,他们移动那些看不见的方块,创造了永恒的、恢弘的历史。那些无尽的工作象征了混乱与秩序,辛酸和荣耀,而在宛如方块堆积崩塌的历史循环中,反复重演着满足与焦虑——它通过不断创建新挑战牢牢抓住每个人的神经,每个环节都是一个谜团和矛盾,虽然旧的沉积终会消失,但是新的也在不断出现,它贯穿了整个游戏,也主宰了每个人的一生。&/p&&p&  不管是否是后见之明或穿凿附会,总之,这个令人上瘾的小游戏似乎真的蕴藏着宇宙级别的人文能量,这也是方块今天仍为我们津津乐道的原因。它就在政治中,被政治影响,甚至反作用于政治,同时,它还揭示了一条质朴的真理——挪动方块,是历史的永恒。&/p&&p&&b&作者:最后的防线&/b&&/p&
搬运下自己的一篇经典专栏: 30多年前的一个周六,阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在完成了一段游戏程序后离开中央科学研究所。时间是晚上9点,路灯晦暗,小雨降落在街道上,让他的面孔变得很是阴沉。此时的帕基特诺…
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