如何评价 this war of mine汉化 这款游戏

这是我的战争 汉化版 常见问题
这是我的战争(This War of Mine)是11 bit studios开发的一款模拟类游戏。这是我的战争(This War of Mine)的介绍11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到…
版本:v1.3.6
大小:503.76M
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《我的战争(This War of Mine)》通关感受和游戏技巧分享:攻略详解
  《这是我的战争》这一款战争题材的游戏 不再是让玩家去操控持枪抗炮去前线的战士们 而是在战争中遭受围困的一群平民
  他们缺少食物 药品 同时还有其他小团体的威胁
  用全新的角度去看待战争 而故事也取材于年波士尼亚与赫塞威格纳的首都 遭到了南斯拉夫和塞族共和国围困
  是现代战争史上最长的围城战役
  但这仅仅是波士尼亚战争的一部分
  虽然你开全高特效下 家具 墙面 门窗 雕像等等都有特定的颜色 但在素描风格的渲染下画面整体是偏向于灰色的 有点压抑这与游戏想反映的内容也十分的贴切打个比方你玩 模拟山羊 的时候一定是面带笑容 因为那画面太美内容太逗可这款游戏大家可以回想一下你玩时是什么表情 再加上游戏的核心 生存 你要努力让你操控的平民生存下去
  由于本人是学音乐的 对于所有游戏的配乐方面还是很挑剔的 小公司制作的游戏里的BGM基本都是精挑细选工作量小 所以精湛这里附上OST的下载地址:点击进入。独特的画面风格配上这些凄凉的音乐给玩家的代入感很强 气氛营造方面虐翻某些大游戏@AC5 @COD11
操控性方面
  这方面一般般 比如你在日常生活中让A去收集雨水 让B去做饭 让刚回来的C去睡觉 你保不齐切换人物失误 违背了你的指令 或者说你刚刚操作A去收集雨水 然后你想让站在炉具旁边的B做饭 可是你点做饭 结果是A跑过来的&&希望以后游戏能更新一下 智能就近原则 战斗中更别提了 因为操作失误或者因为蹩脚的掩体射击没少让你ALT+F4吧 不过这个对于我来说无妨 我是比较怂 能偷就不动手 必要动手尽量暗杀所以枪对于我来说是守家用的
  这游戏最多就是45天 可我有两次42天就出来了&&相信大部分朋友都在N周目的进行中其实对于这个游戏的周目一说 我是持有保留意见的 我觉得这游戏不能算周目 因为这游戏不存在周目 随机的开局伴随着夜晚不同的拾荒场景不过既然大家都这么叫 那么我也不想搞另类比如我第一周目就没出现【狙击手的交火地】这个场景 而第二周目【妓院】 这个场景就没出现这就大大增加了可玩性可游戏时间
  你总会想用不同的人物去尝试游戏的开局你在一款单机游戏上花费的时间越多 就证明这款游戏越成功另外有人说四周目开局固定是双老(数学男+爱孩子的大妈) 本屌表示不服 因为我四周目的就是双女(琴女+律师) 我的另一位朋友是消防员(15包)单人开局的 所以可见 开局完全随机 不存在周目 只不过不同的人物开局难度不同罢了
  这游戏本来就不是大作配置还是很亲民的好像不支持XP吧 另外我推荐用XP的童鞋趁早换掉 因为这是一个趋势 以后就只有冷饭的作品才会支持XP新引擎开发的游戏都是基于6G内存的运行环境下 XP最多就支持3G包括WIN7 32位都马上要被淘汰了我从XP转WIN7的时候也是适应了好久 可现在你让我回去用XP 我也不会用了所以说 没什么好用与否 就看你习惯与否
  科学表明:你在37天中每天重复一个&动作& 那么这个&动作&就会成为你的习惯 你看~ 习惯是可以培养的
  好了 没用的说了一堆 下面分享一下我三次通关之后的一些小经验
  1.开局谁都一样不是所谓四周目双老人就是最难的 其实双老人开局很简单 开局就送床和补给品 估计是制作组想体现人道主义
  2.当你确定一个受轻伤的人在今晚不会外出 那么你可以让他24小时躺在床上去恢复药物是最贵的交换品没有之一
  3.饥饿和受伤是有阶段的 受伤来说 重伤>受伤>轻伤 比如说你现在是重伤那么你要用两次绷带才能恢复到健康的状态总之你受伤了 别心疼绷带 用到不能用为止 不然很影响日常生活的 但如果轻伤的话&&你可以参见上一条 而饥饿方面【吃饱了】这个状态可以维持两天不吃饭也不会闹情绪而且晚上外出搜刮更有效率 但前期资源匮乏 能保持每日一餐就不错了 反正我是保证不了
  4.砍价女 厨师 这些消耗咖啡和烟卷的都是自动消耗的所以你甭想着让他们干一点的活 到晚上就不扣除你的咖啡和香烟资源了? 做梦! 咖啡和香烟只要你有就会自动扣除 除非你没有 另外厨师一天最多消耗三根香烟就算你一直让他坐在椅子或者沙发上吸烟他最多还是消耗三根那些只是动画而已 别害怕
  5.药有两种 一种是药片 一种是成罐的药(这里就说胶囊吧) 药片是可以自己做的 但吃了有一定几率没有效果 而胶囊不能自己做 只能靠搜刮或者去中心广场亦或是每三天来一次的那小哥去换
  6.厨师不止是做饭和做酒消耗材料少,他做药消耗也少,所有巧手的职业做东西都-1
  7.雨水净化器是后期水的主要来源 它工作需要1个过滤器(耗费3个小零件) 工作时间4小时 出水4单位 一天可以做两次就是8单位的水 冬天的时候雨水净化器冻住不能用了 如果你缺水就到门外面有个图标 点一下人物就会在铲冰 然后在炉具上用燃料+冰也可以得到水
  8.生存永远大于生活 换句话说 资源要在维持生存的情况下 再去升级道具 灶台优先升级捕鼠器和菜园子一定要出 捕鼠器不一定每天都有收获
  9.注意看左上角的温度 如果长时间低于16℃ 人们就会感觉不舒服 睡觉有一定几率缓解 如果治不好就只能吃药 推荐出暖炉 反正后期燃料还是很多的冬天的时候暖炉是必须出的 但一个就够了室内的温度与暖炉的数量无关 与暖炉里面燃料的多少有直接关系暖炉里面最多可以添加6个燃料 满燃料的暖炉工作下 冬天室内气温能到24℃
  10.收音机推荐在10天之后出按住鼠标左键在那个大按钮上慢慢的转 看准右边的指示灯 如果是一闪一闪的就说明信号不清晰 如果一直是白色亮着的 就说明你搜索到了一个频道 一共4个频道
  经济:主要说什么东西值钱 让你在换东西的时候发挥最大的效益 比如最近咖啡的价格飞涨等等
  政治:这个频道更新很少 而且是固定的 比如第35天后会说战争会在XX天之内结束等等
  天气:这个是你做冬储最重要的一个环节 因为在冬天 商人几乎没有燃料供你交换 即使有它的价格仅次于食物
  音乐台:听一会儿会让你心情舒畅 但效果不如琴女来的直接
  11.如果没有琴女 就不用造吉他了如果你找不到破吉他 中央广场肯定有换的 另外琴女弹吉他是有特殊BGM的
  12.大概在25天左右 你就应该拥有自己的产业了产烟或者酿酒你自己选 当然有条件的话你可以两样都做 这样4瓶酒8支香烟你能横扫中央广场一整条街 我们知道酿酒需要水和糖 其实糖本身也很值钱 你拿着糖去中央广场能换一裤兜子零件
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:英文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:英文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文
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我的战争(This War of Mine)
我的战争(This War of Mine)
故事发生在现代背景中,一个备受战争蹂躏的地区,这款游戏将把目光从装备齐全的装甲战士身上挪开,放到另一群你从来没有在游戏中注意过的人们——日常生活中的平民身上。
战争撕裂了他们的快乐生活,不幸的人们无法离开他们的家乡,但是也绝不愿意无助地等待死亡,如果你被这样的选材感动了,那么这可能就是你要寻找的,在沉重中浸淫力量的第一人称射击游戏。
游戏带来的不仅是生存游戏的压迫感,而就像名称描述的那样:需要玩家自己在游戏中深切体会战争对自己的影响。
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day30尚未通关,重开了十几次,简单说下我自己的感受,通关后再作调整。(用alt+f4、右下角储物、广场交易狂的就当没看到这回答吧)1、游戏操作单调的不得了,全程只靠鼠标,没有多余的控制。2、随机性强,出场人物、新加入人物,每天早上被抢的物资和人员受伤状况,连有人入侵的时候用了几发子弹都是随机的。3、真实度一般,包括资源稀少,物物交换,背景简单等等,都是为了直观体现游戏的主题。4、需要足够耐心。
主要就是写意的游戏,没有华丽的画面,没有操作性的快感,没有宏大背景,要不是题材不一样,感觉就像是在玩《整蛊邻居》。
但是这绝对绝对是个好游戏,绝对值得上20美刀的代价。
能用如此简单的操作与画面就能给人很强的代入感和足够的震撼,同时也多亏了各类战争纪录片给我们挖的脑洞。
游戏主题是反战,这个毫无疑问,同时也透露出生存和道德之间的抉择这个因素。游戏里的角色都比我的思想觉悟高太多,杀平民抢物资或者偷东西会导致人物抑郁甚至崩溃最后自杀或出走。最明显的就是 quiet house里的两个老人,就算你大步走进去拿他冰箱里的食物他也不会攻击你,只会在你走的时候说句“希望他不再回来”,不要以为不杀就不会愧疚就可以掩耳盗铃,没了食物,他们没几天就会饿死在屋子里,我们的角色照样会抑郁。但是不拿他们的食物,我们的人物就有可能饿死,我有一次的情况就是其他地方要么没食物要么太危险不敢闯,只有 quiet house有食物供给,思考再三还是害死了两个老人。另外我唯一遇到过一次四个人中有三个人broken,只有神经大条的厨子可以动,那三人没过几天就自杀了两个,原因我后来才知道,在我没仔细看说明的情况下就端着枪去教堂,还没等靠近老神父等他开口我就枪杀了他,导致大部分人员抑郁,第二天崩溃,教堂里那个女人的尖叫我现在都印象深刻。
当然做了好事也会让角色content,比如救了超市里被士兵强X的女孩,或者战时广场上受伤的人,还有来庇护所敲门的女人和小孩。(吐槽下厨子,完全不为所动,还会对帮助别人而不高兴...)
另外我个人认为最好的一个设计就是除了直接进入晚上之外没有时间快进,在不得不等待又无其他事可做的时候,瞬间的凄凉体现的淋漓尽致。
汇集以上,表现出战争对小人物的伤害是不可估量的,就算在战时活了下来,剩下的日子又该如何,引人无限深思。
45天太短,远远看不到我们的小人物重建家园摆脱战争阴影。
45天也太长,那样的日子,我一天都不想经历。
ps:自从吃了教堂那场亏之后我都仔细看说明了,包括角色的bio,看着角色的心路历程代入感更强。
转载自steam上的评价:
10/10 对于一些人来说它意义良多
0/10 对于另一些人来说它毫无价值
2008年上映的《黑暗骑士》里,小丑那句“Why so serious?”被许多人奉为经典。不过相比这一句来说,我却他的另一番说辞印象更加深刻。
他说,在这个世界上,最有利于生存的原则,就是没有原则。
尽管在道德层面上抵抗了很久,但我最终还是不得不承认小丑这句话说的没错。原则意味着约束,约束意味着禁锢,在很多极端的状况下,禁锢往往也意味着弱点。而在某些时候,比如战争中,弱点就意味着失败、崩溃、甚至死亡。
我们人类究竟是什么?是拥有信仰和尊严,能够驯服自己野性本能的万物之长?还是披着文明的外皮,骨子里不过和世界万物一样为了生存而挣扎的野兽?
我没有资格代替我的族群来回答这个问题,但我至少可以决定自己的选择。
因为在玩之前已经看了评测,所以在最初开始玩的时候,我反复告诉自己要冷静,要克制,听从理性而不是感性,要以生存为首要任务。“这只是个游戏,我的目标是活下去,是赢。”
于是我偷袭了废墟里的求生者,搜刮了他背包里的物资;我抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;我把前来求情的孩子挡在门外;我转身溜走,任由士兵对女性施暴,因为他们手里有枪。
这些决定并不轻松,我只能不断告诉自己,这只是个游戏,他们都是制作者故意做出来袭击我弱点的程序,我的目标是赢。
要赢,我就需要抛弃所有原则。
但每次做出决定时,一个声音总会在心里问我,如果这不是游戏呢?
我可以用“这只是游戏,没人会受伤”来为自己辩解,但我却不能否认这的确是我做出的选择。仅仅只是为了一个虚拟的胜利,我就说服自己投靠了心中的恶。
但如果这不是游戏呢?
如果有一天,我的家园陷入战争,我的朋友受了重伤难以行走,而远处是越走越近的士兵呢?
如果有一天,我所熟悉的城市变成了废墟,我饥肠辘辘,却意外遇到了另一位求生者呢?
如果有一天,两个孩子跑到我门前,恳求我冒险外出去帮他们的母亲呢?
到那时,我真的会遵循自己的善良,做出和游戏里相反的决定吗?
我对人性的尊重和信仰,真的能够战胜我身为生物天性中与生俱来的自私和冷漠吗?
最可怕的地方就在于,我不知道。
我突然开始对游戏里那个生存下来的角色感到厌恶。
我决定重新开始游戏,追逐我心中的善良面,看它能带我走多远。
我奔跑,搜寻,制作,拯救。我忍耐着饥饿为同伴搜集食物,我忍耐着疲倦整夜在外面寻找物资,我越来越虚弱,最后因为没有力气逃跑被士兵追上、被枪杀。
可我心里意外地轻松。我能够很平静地接受这种失败。
我是人,不是动物。
不是吗?原作者地址:
刚玩到day12 挖个坑先
今天刚开始玩。挖坑。Day21。狙击广场KO

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