lol不灭之握PKs6ad雷霆领主法令天赋法令 谁才是版本最强天赋

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6.1版本天赋变动详解 终于能够推翻雷霆
11:21:25 && 文章来源:15W && 作者:ELF
导读拳头在S6的第一个版本做出了看似不多但却影响巨大的天赋改动,以求在正式赛季中让天赋这块达到预想的效果,从而翻开联盟的新篇章。
  季前赛已经开启一个多月了,这段时间是拳头在排位赛正式开赛前努力平衡的一段时期。。拳头通过这段时间的数据收集与玩家游戏反馈后,也逐渐的做出了一些调整,之前季前赛阶段的期间就上线了几个小版本。如今我们正式迈进2016年,各区域的春季联赛也将再度开赛,这样就是说,S6赛季将正式开启。而在游戏内容上,自然也就要上线正式的S6版本了,美测试服近期就开始了6.1版本的测试,不久后就将在美服上线,从版本号我们就可以看出,这会是S6的第一个版本。在新的版本6.1里,本赛季重做的三大天赋方面再次进行了不小的调整,待到正式服上线,或许又将有不一样的天赋格局。
  首先我们来看看当前版本,也就是季前赛5.24版本的天赋格局。可以用四个字进行一下概况,那就是&雷一其随&。这个网络新成语格式的词语的意思相信大家也不难理解。那就是,雷霆领主是第一,其他的都随便。这就是当下的天赋格,让我们总结一下当前点天赋的思路:
  1、缺少输出,点个雷霆增加输出能力。
  2、输出够高,点个雷霆让输出更高。
  3、 不知道选什么天赋,点个雷霆总归没错。
  4.、实在不合适雷霆,那也别点凶猛系。
  这就是目前选择天赋的一个大致思路,可以说对于大部分的英雄来说(并非所有),都会在当前版本点出雷霆领主。中单位的那些AP或者是刺客自然不用多说,甚至上单位置的不少半肉都会选择点出雷霆,辅助像琴女,牛头这些有一定的进攻性英雄也都选择点出雷霆。那么是什么原因导致了目前的天赋格局呢?这样的格局是否就真的健康合理呢?
  我们先来看原因,可以分为两点:
  1、 凶猛系屡屡遭砍,关键天赋砍为鸡肋
  首先第一列的凶猛系天赋本身的定位就是让进攻性的英雄选择点出的,整个天赋树就是为了进攻而生,最后的三个基石天赋更是在赛季初成为了大部分AD,AP的首选。但是在季前赛的几个版本里,凶猛系天赋却是挨了一刀又一刀。暴击回血的天赋之前过于变态遭到紧急削弱我们都先不论,最为关键的一刀就是上个版本将战争热诚给砍废了。触发条件,加成等都方面都不够可观,这导致大量的AD英雄都被迫放弃掉了战争热诚,只分配12点到凶猛系上,转投18点到了诡诈系。
  2、 坚决系难成大气,防守天赋适用性弱
  再就是第三列的坚决系天赋,定位就是给到半肉纯肉英雄来使用,几乎全是注重于被动防守,防守相比进攻来说,会显得适用性偏弱,对玩家的吸引力不足。况且结合当前的版本来看,比赛还未开始先不说,就说在路人局里,如今的坦克也并不吃香。那么选择坦克系天赋的人就更少了,目前坚决系的基石天赋中仅有不灭之握显得热门一些,而其余两个天赋,只有特点英雄会去选择,热门英雄根本看都不看它们一眼。
  3、 诡诈系一统天下,面面俱到成万金油
  和其余两系天赋做了比较后,我们可以发现,目前的诡诈系天赋堪称强的过分。前六层天赋所能提供的加成简直是面面俱到,谁都能用。线上英雄的补刀能力,回复能力,伤害能力,经济补充能力等都能得到提升。打野英雄的机动性得到的提高,buff持续时间得到的增加。最后的三个基石中雷霆领主更是适用于大多数英雄,并且从季前赛以来不断受到加强,伤害提高,CD降低,简直堪称季前赛的亲儿子天赋。而风语者更是为辅助定制,仅有风暴骑手稍显冷门。
  看过了原因后让我们来审视一下当前的天赋格局,这样的格局是否真的就合理?这样的游戏内容是否就真的是良性而又健康的?在我看来并不是,这也极其的不符合拳头公司重做天赋的初衷。之所以重做天赋模块并且采取了全新的命名,为的就是提供更多样的天赋选择,改掉之前几年里几乎是完全可以通用的21/0/9的加点方式。但如今看来,大家只是从21/0/9变成了12/18/0而已。诡诈系实在是太强了,优点多,适用性广,而其余两系要不就是太弱,要不就是局限性太强适用范围狭窄。以至于S6季前赛被称为雷霆联盟,拳头一向是很反感这样简单粗暴的单一格局的,从黑切联盟与坦克联盟,惩戒联盟的遭遇来看,枪打出头鸟,天赋的持续优化势在必行。于是有了6.1的天赋改动。
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LOL不灭之握让阿卡丽重新执掌黑暗 不灭之握与幻
&  S6季前赛进行到如今的阶段,已经彻彻底底的来到了刺客的时代,天赋【雷霆领主的法令】前中期强大的威力,以及在5.24版本中新增加的天赋【刺客】,都让刺客英雄这个沉寂已久的高人气群体变成了如今英雄联盟中最炙手可热的群体。拥有三段大招的阿卡丽其实也并不需要【雷霆领主的法令】给予她的那一点加成,在如今的版本里,阿卡丽只有点出【不灭之握】这个天赋,才可以帮助她重返召唤师峡谷。下面我们就来看看LOL不灭之握让阿卡丽重新执掌黑暗。
  LOL不灭之握让阿卡丽重新执掌黑暗
  线上的单杀,飘逸的身法,灵动的操作,让刺客群体一跃成为了这个联盟中的新主宰,无论是劫还是男刀,无论是小鱼人还是卡萨丁,带上了【雷霆领主的法令】这个天赋的刺客英雄们,用自己前期的霸道与后期的强势统治着这个联盟,也霸占了这个联盟的中单位,可以说在【雷霆领主的法令】的不断增强,与【刺客】天赋诞生之时,就是刺客在这个联盟彻底崛起之日了。
  然而在这个如今已经彻底因为天赋的增强而崛起的刺客联盟中,老牌刺客英雄阿卡丽,却并没有因为【雷霆领主的法令】与【刺客】天赋而受益多少,甚至还被近一步压缩了其原本就不多的生存空间。
  其实阿卡丽作为六级之前最弱的刺客型英雄,与其他线上霸道的刺客英雄不同,以往阿卡丽的前期对线都是以平稳发育为主,她不像劫与男刀拥有六级前就可以一套爆发带走对面英雄的能力,也没有小鱼人和卡萨丁那种配合着打野,减速追击对面英雄的能力,阿卡丽在六级之前无论是对线还是配合打野GANK的能力都几乎为0,并且很多阿卡丽因为前期过度被压制而导致中期也无法畅快的游走收割人头,到了中后期打团的时候,装备无法成型的阿卡丽,更是无法发挥其突脸英雄的犀利。
  在这个如今人人都点【雷霆领主的法令】天赋的时代,阿卡丽不要说在面对同等刺客型英雄时十分劣势,甚至面对那些手长的AP英雄,也很容易因为被触发【雷霆领主的法令】而被消耗的很惨,所以说【雷霆领主的法令】这个天赋其实并不适合阿卡丽这名英雄,它无法帮助阿卡丽平稳的度过前期,而在中期收割人头的时候,拥有三段大招的阿卡丽其实也并不需要【雷霆领主的法令】给予她的那一点加成,所以说在小编看来,在如今的版本里,阿卡丽只有点出【不灭之握】这个天赋,才可以帮助她重返召唤师峡谷,重新唤起往日的辉煌。
  阿卡丽【不灭之握】使用技巧为何阿卡丽要【不灭之握】?首先让我们来看一下【不灭之握】的基本介绍,【不灭之握】作为一个防御性天赋,它有着很高的回复能力和伤害能力,你在战斗状态中每四秒,下一次对敌方英雄的普攻就可以对敌方造成伤害,同时还能恢复血量&&伤害与回复都是你最大生命值的3%,远程英雄减半&&而需要注意的是,这个战斗状态会给你提示,而你通过不断的A小兵就可以达到这个战斗状态,当然受到伤害也会触发战斗状态,这是一个很简单又很重要的技巧,大家稍微练习一下即可。
  而阿卡丽的Q技能正好需要普攻来触发额外伤害,技能伤害都不可以触发阿卡丽的Q技能,原本这是阿卡丽前期最麻烦的一个地方,因为阿卡丽每次要消耗敌方血量都要走上去平A对方,而对面如果是很强势的英雄的话,那么他就可以利用这个机会来消耗掉阿卡丽更多的血量。可是如今阿卡丽只要点出【不灭之握】,虽然还是无法跟对面进行主动的换血,但是在敌方突脸,企图消耗阿卡丽血量的时候,阿卡丽就可以利用自己的【不灭之握】被动来回复自己的血量,并且也可以有效的杀伤对面,可以说【不灭之握】与阿卡丽的Q技能是完美融合的。
  其次阿卡丽在六级拥有三段大招的时候,那时候阿卡丽是有很大的机会单杀掉敌方英雄,但是经常阿卡丽也会因为前期被压的太惨而被对方反杀,但是在拥有【不灭之握】这个天赋的时候,阿卡丽先平A小兵触发【不灭之握】被动,然后R对面,在承受伤害的同时QEA对面,就可以获得【不灭之握】的血量回复并且有效的给敌方增加额外伤害,而如果可以利用走位不断的保持战斗状态,那么阿卡丽第二段和第三段的大招以及接下来的QEA连招,也是可以触发【不灭之握】的血量回复以及给对方造成的额外伤害,这样一来阿卡丽在与对面英雄正面对A的时候,有机会获得三次血量回复,以及给敌方造成的三次额外伤害,大大的增加了阿卡丽在前中期线上的单挑能力。
  以上就是LOL不灭之握让阿卡丽重新执掌黑暗的内容分享,希望对大家有帮助。
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英雄联盟LOL5.23版本天赋:雷霆领主的法令增强
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
季前赛后的OP天赋,最开始没有限定英雄,对小兵和野怪暴击时噌噌的恢复血量并获得攻速,当之无愧的OP天赋。所以从1级开始就能暴击的蛮王和暴击几率效率2倍的亚索都可以比别人更早的享受到这个效果,最终进入了季前赛胜率前5名。现在改动后只对英雄有效。
最开始因为这个英雄,几乎所有的ADC英雄都会选择这个天赋,并速出暴击装备来获得20%的攻速及恢复。当然现在不行了。推荐英雄是蛮王和亚索,而ADC英雄也是个不错的选择。
另外暴击可能只对&普通攻击的暴击&有效,潘森的Q技能和E技能被动一起触发时并不能触发,需要注意。
战争热诚:基础攻击和施放技能时获得5秒的buff,最多10层。每层根据英雄等级普攻额外造成1~8的物理伤害。
实际的伤害数值是1级是每层1.32点伤害,每级增加0.42点伤害,公式应该是0.9+0.42*lv。满级时获得每层8.46点伤害。如果10层了就是每次普攻84.6点,约85点伤害。
跟战争领主一样,只对英雄有效,但是叠加层数并不需要攻击英雄,其他单位也可。普攻线上的小兵叠到10层后,再攻击敌方英雄会非常的痛。
这个buff的维持是需要普攻或者使用技能,如果不能普攻时是可以使用技能来保持buff的。所以有短CD技能的英雄或者耗蓝低可以空放技能的英雄使用也没什么问题。
考虑到保持buff和作用方式,远程英雄当然会适合这个天赋,并且为了更多的触发天赋,普攻次数多也是一个条件之一了。有普攻类技能或者攻速非常快等等。下面是个人认为比较适合的英雄。
这次季前赛攻速能提高到5.0,保持buff方面技能CD也不短,为了攻速而不能在法力值上进行投资,所以并不是很富裕,但是触发这个天赋上是最好的英雄了。
可以出魔切这样的法力装备,有Q这样的技能,即便不能命中Q技能的CD也很短,保持buff上是个绝佳的英雄了。
更何况Q技能的那射程,可以让EZ很安全的使用这个天赋。但是因为减CD是个非常重要的属性,也有人选择诡诈系的5%减CD天赋来获得45%。选择就交给你了。
个人认为最适合这个天赋的第一位,但是大嘴和EZ也不能无视,所以在第三位说。
首先奥巴马的被动能触发两次被动。这次吸蓝刀的改变让减CD来的很容易,所以也是现在比较火的英雄之一。
Q技能的CD也不算长,每次被动都能减少E技能CD,凑到40%减CD以后E的CD只有8.4秒,对英雄使用时EAQA减少8秒的E技能CD,可以再次使用E技能。
技能的使用频率也高,普攻频率也高,所以叠加buff和造成伤害方面确实是非常适合的,但是相比其他ADC,射程比较短是个问题。
冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
有人因为说明会产生一点误解,AOE技能和DOT技能时每一跳的伤害都一样,只是持续时间变一半,所以伤害才是一半,而不是4分之1。看很多人有误解,所以稍微提一下。
这个天赋来说的话,因为没有按等级提高的基础伤害,所以为了提高效率必须AD和AP要高。那么当然对于辅助和坦克这类英雄来说是个低效率天赋。
还有对于追求暴击几率和攻速的ADC来说,虽然效率不是那么低,但是也只能说中等效率了。
因为AD和AP加成高,所以技能型AD英雄或者AP英雄会有比较高的伤害。
还有一个条件是单体技能3秒,AOE是1.5秒的持续时间。但是技能命中时不是叠加伤害,而是刷新伤害,所以像妖姬这样的秒杀后用W回来的刺客英雄,一下命中3个技能并不代表冥火的效率变3倍,只是刷新持续时间,所以感觉对这种爆发型英雄效率不是很高。
整理下的话。
1.在AD/AP上投入越多效率越高
2.持续性输出时效率会高,而瞬间爆发型英雄效率反而会低。
这种条件下推荐英雄为
火人的被动是技能命中对方时附加4秒的DOT。这个DOT因为也算作技能,所以可以触发包括冥火在内的冰杖,大面具等效果,可以说效果增加了4秒。算是一个可以很容易保持冥火的英雄。
还有婕拉虽然也不错,但是现在在中路见的比较少了。
附加:不知道是不是BUG,通常冥火每一跳是0.5秒一次,但是如果以快于0.5秒,0.25秒的速度造成伤害时,冥火本身也会变成0.25秒。
比0.5秒快是前提条件,首先是稻草人的W,是一个每0.25秒造成一次伤害的技能,而比这个更快的是奥巴马的R技能,每次命中时能快速触发冥火的伤害。
但即便这样,现在有人玩稻草人?没了吧
最后为什么不推荐非输出英雄出这个天赋是因为
硬化皮肤这个天赋是作用于所有伤害的,所以冥火的持续伤害每一跳都会被减少伤害。
如果冥火要给出这个天赋的英雄造成伤害的话,需要至少5.5点AD或者30点AP。
所以辅助点了冥火时,如果对面下路组合出了硬化皮肤这个天赋,那么AP超过30之前冥火这个天赋是没用的。
译者补充:对于这部分,我自己之前也做过测试。硬化皮肤的计算是在抗性计算之后,即是说DOT伤害*抗性减免-2点之后才是造成的真正伤害。而30点AP的伤害刚好是6+30*0.2=12点,每一跳2点,即是说没计算魔抗。实际需要的AP应该是比30点要高。这部分我保留意见。
而且这也是我非常不喜欢冥火天赋的原因之一,对于很多英雄来说效率太低了。
风暴骑手的狂涌:如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒(冷却时间:10秒)
因为需要在2秒内造成30%最大血量的伤害,所以辅助和坦克基本要先排除。半肉的话算中间效率吧。对于输出来说是不错的天赋,虽然想推荐点英雄,但是除非其他天赋nerf,不然点的人会比较少吧。
雷霆领主的法令:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10&等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
是个一直跟冥火进行比较的天赋。仔细来看看的话,他有着10*lv的基础伤害。
冥火的缺点是提升伤害只有AD/AP,如果不能进行足够的投资效率并不是很高。对于不会出各种输出装的辅助当然不用多说,对于通常充当半肉的打野来说效率也不会很高。
但是雷霆领主相比冥火,AD/AP的比重降低,但是却有着根据等级提升的基础伤害,所以即便没有输出装也能期待一定的伤害量。
虽然也有AD/AP加成,但是相比冥火,对于各个位置都是比较&仁慈&的。
还没结束,因为不是DOT,而是一次性的伤害,对于妖姬这样的瞬间爆发英雄,我觉得雷霆领主更适合。(Q+W+Q爆炸就能瞬间造成3次,能直接触发)
简单来说,爆发性英雄雷霆领主&冥火。如果技能的CD短于雷霆领主的CD,能经常施放的英雄,那么就选择冥火吧。
根据位置也有所不同,技能CD短,而能造成持续伤害的寡妇可能冥火会好一点,但是为了能短时间结束战斗不给其他路支援的机会,除非出全输出装,不然雷霆领主的瞬间爆发会比冥火好一点。
Hotfix后修改了个BUG,CD从30秒改为20秒。另外虽然说明上写着0.2额外AD和0.1AP,但是现在应该是0.1额外AD和0.2AP。(还不拿起AP英雄爽一下去?)
另外需要三次普攻或者技能命中,所以能不能触发也是个要考虑的问题。
像泽拉斯这样的,后期充当POKE的角色,除非EWQ或者RRR,不然想触发就非常难了。这种情况下冥火会比较好。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
恢复或者护盾类技能效果提升10%。
给除了自己的友军使用时3秒内提升15%的双抗。
可能有人联系前后文以为这个效果只对友军增加10%效果和15%双抗,其实对自己也是增加10%的效果的。
最近的实验结果是蒙多大招和狗熊的被动这样的不能被增加。(译者注:这里提到的两个技能是直接提升每秒生命恢复的技能,而风语者对这个属性是没有加成的,想要加成出门右转符能铠甲)
而巨魔的R技能这样的偷取生命的技能,我接到举报说是可以被风语者提升的。
此外,蒙多Q技能命中或者击杀时返还的血量也能被风语者提升。简单来说,每秒生命恢复是不能被增加的。(普攻吸血和法术吸血个人认为也不会被增加,这部分太多了我没有测试完。)
另外因为召唤师技能中的护盾和治疗都能提升,两个都使用的某变态&&应该会点了吧。(波比啦波比啦波比啦等等)
对于使用风语者天赋的辅助来说,让辅助带着治疗术也不算坏。两个人的恢复量都增加10%,双抗也能增加15%生存能力也会增加吧。
如果是索拉卡的话,治疗会好点。(使用恢复时自己也能多恢复10%,被治疗的人变的更硬,而最重要的ADC使用治疗通常是为了生存,而自己用可能会被点燃减少。总之索拉卡的话跟ADC商量着来吧。)
译者注:对于风语者,我自己也进行过测试。可以知道的是,对于护盾和治疗是绝对有效果的,包括圣物之盾的击杀回血,饼干的即时回血(但是后续的药水效果是不能被提高的)等。所以宝石这样的能双人加血,圣物回血,饼干等都能充分利用的辅助现在确实也对风语者的利用率高点。
另外对于辅助带治疗,我在刚改版时也有想过(该死,又被抢先了)。这部分要考虑的东西比较多,我是觉得可以,但是想普及开来进行测试,比较难。
还有护盾也分很多种,蛤蟆的E技能那种护盾确定不会增加,同类型的应该也不会增加了,比如亚索?
不灭之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
进入战斗后会在buff栏上显示层数,4层后可以触发。因为是战斗中每4秒触发,所以使用普攻进入战斗并不能触发天赋,只能获得1层。该buff的持续时间是3秒,3秒内造成伤害或者获得伤害会判断为战斗中,数值会增加。到了满层后激活天赋,下次攻击偷取生命。
因为有战斗中每4秒的前提条件,所以最快也要进战斗后4秒后才可以。第二点是需要一直在战斗中,如果2秒内被对方打了好多下,但是之后不在战斗中那么并不能触发。
因为需要至少持续4秒的战斗,跟冥火不同,在防装上投入多少直接影响效率。当然是血量越高越好了。而且在激活了天赋以后能不能普攻也是要考虑的问题之一。
所以,慎是个很好的选择。首先是坦克,其次有个体力加成的被动。
有直线突进技能的E,可以瞬间拉近距离嘲讽对面,用不灭和被动造成大量伤害。是为数不多的可以选择什么时候触发的英雄之一。
如果你选择了这个天赋,那么为了更好的触发,请购买小日炎。因为可以自动给附近的小兵造成伤害,所以可以很轻松的叠加层数。特别是慎的被动因为会被小兵消耗掉,所以没有小日炎很难保持层数。如果带上了校日眼,那么就能很容易保持了。
最近很火的蒙多,因为生命值很高,所以在输出上也是高效率。而且因为高生命值,后期团战中伤害和吸血量非常惊人。
译者注:这是坚决天赋里唯一的攻守结合的天赋,造成的伤害会计算护甲,但是恢复并不是吸血类而是恢复类,所以就是3%的最大生命值的恢复。另外层数buff的计时器可能有点问题,感觉比4秒要短,不确定。还有这个恢复可以被符文铠甲和绿甲等提升。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(300封顶)。当封顶之后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
很简单的天赋,理解起来也没什么太大的问题,就是增加最大生命值。简单测试了下这个范围。
这是我想自己吃一下炮兵的,使用Q时已经死掉了。但是在这个位置炮兵死了也没加体力。所以为了增加体力,必须友方英雄或者自己干掉才可以(搞不好会因为ADC不能好好补炮兵而吵架吧)
很简单的天赋,没什么说的。
伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
对于这个天赋,友方英雄会获得8%的减伤,因为那部分伤害是转给自己的。
最开始的时候很多人说分担的伤害是真实伤害啊什么的,现在很多人都搞明白了。
首先对自己造成的伤害是&友方英雄受到的计算护甲魔抗之前的伤害的8%&。
然后这个伤害会被自己的护甲魔抗减免后对自己造成伤害。
简单来说,敌方使用了100伤害的技能,命中队友后100的8%被减免,剩下的92点计算双抗后造成伤害。这8点伤害会计算自己的双抗后,对自己造成伤害。
看起来数值很小,但是队友是实实在在的8%减伤,当然那部分伤害要转给自己。减少8%的伤害是效果非常大的天赋,上个赛季想要这样的减伤没有特殊条件是不能的。通常点这个天赋是为了给队友减伤。
问题1:如果站在一堆点了这个天赋的队友中时会怎样?
准确的1:1距离是不可能的,所以只是单纯的站在那测试了下,发现只是跟最近的队友形成连接。一个人的伤害不能被两个人分担。
问题2:效果距离有多远?
瑞文和牛头的距离就是最大范围。看起来不用站的太近,都被AOE到。距离还是很远的。
问题3:分担的伤害,源头是谁?
对队友造成伤害的人当然是敌人了。但是如果对方是有debuff类的被动或者技能,那么分担后自己也会受到debuff的影响。
对方的草人用W技能攻击队友,而草人有减少技能命中的敌人魔抗的被动,所以分担后自己身上也会有减少魔抗的debuff。
延伸开来说,死刑宣告的致死效果
鬼书的40%血量以下时的致死效果也会在自己的血量低于40%时触发
黑切的减少护甲的效果,ADC被打了自己的护甲也会被减少。
我就找到这些,有更多的请告知我。
另外冰仗是技能伤害才能触发的效果,虽然会分担友军的伤害,但是不会被减速,感觉应该是单纯的物理/法术伤害判定。
问题4:队友受到真实伤害会怎样?
因为真实伤害本身不能被减免,所以不会被减少,也不会分担。
问题5:分担时生命值降到15%以下会怎样?
就如说明中提到的,15%以下生命时不再分担伤害,但是仍然会有减伤。
推荐英雄有
如果你是玩日女的玩家,那么你知道日女有队友时才是更厉害的。但是如果队友死的更快呢?日女就没法发挥了。
坦克英雄通常都是这样,担任队中控制和肉盾的角色,而输出是交给队友的。不仅是日女,其他纯肉坦克也是,应该选择这个天赋来提升队友的生存能力。
译者注:对于这个天赋我没怎么测试,现在还有几个问题留下来了。分担的伤害是否会受到天赋的影响,比如上面提到过的硬化皮肤等。
最开始对于天赋,很多人还没有从上赛季的天赋中解脱出来,攻击就要点残暴,诡诈没有残暴好等。
但其实现在的天赋目标更加的明确;持续输出?点残暴最终天赋。Poke英雄?点冥火。爆发英雄?风暴骑手或者雷霆。治疗点风语者,坦克点坚决等等等等。后使用我的收藏没有帐号?
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发表于 1&分钟前
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发表于 17&秒前
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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