ea电子游戏的危害介绍

关注游戏葡萄
微信扫描二维码关注
游戏葡萄公众号
的其他文章
的其他文章
的其他文章
TalkingData
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
All Rights Reserved
赞助Sponsor
赞助Sponsor
阅读Articles
数据库Data
数据库Data
招聘Recruitment
联系我们Contact
友情链接Links
游戏葡萄订阅号【图片】全球知名的传统电子游戏发行商的简单介绍汇总【单机游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,347,388贴子:
全球知名的传统电子游戏发行商的简单介绍汇总
其实有些基本概念应该开头加以说明,不过我也懒得说了。首先本帖以介绍发行商为主,而不是开发商。而发行商,基本以有实体发行能力的公司为标准,因为时代到来以后游戏发行的门槛越来越低,很多小公司都在steam上搞发行,但如果没有实体发行能力估计也没什么必要特别介绍一下
操作步骤,案例分享,培训资料......你想找的都在这里,海量信息免费查寻!
SIE中文名:互动娱乐母公司:Sony Corporation总部:圣马特奥业务范围:全球旗下著名:《战神》、、《GT赛车》、、、、、《地平线黎明时分》、《血源》、、、《啪嗒砰》等等全名为Sony InteractiveEntertainment,所旗下的机和游戏研发和贩售的部门,是1993年索尼为进军市场而创立的一个子公司,原名Sony Computer Entertainment,即俗称的SCE,推出了风靡全球的系列游戏机。旗下拥有SIE全球工作室总管分布于日本、、北美的多个游戏研发部门,主要是为旗下自产游戏机研发游戏,不过也有设立面向手机平台的工作室ForwardWorks,旗下以出产的NaughtyDog,出产《战神》的Santa Monica Studio和出产与的Guerrilla Games最为第著名。值得一说,SIE是索尼的子公司,有完全的和相当独立性,并不能和在日本的索尼总部混淆。
Microsoft Studios中文名:工作室母公司:Microsoft总部:美国业务范围:全球旗下著名:、、、《除暴战警》、、、《战争机器》、《班卓熊》、《极限竞速》和SIE不同,工作室仅仅是微软旗下的部门而非独立的子公司,因此它的独立性和组织机构的完善性远远不及SIE完善。原名Microsoft GameStudios,原本是微软服务于微软电脑操作系统的游戏开发和发行商,后来微软创立了系列品牌,亦开始为系列主机开发游戏,在10年内将Xbox从一个不起眼的主机品牌变成了举世闻名的游戏品牌,在游戏界占有一席之地。不过多年来并没有打造出太多的知名游戏品牌,最著名的是射击游戏。早年在领域也有相当的地位,但自XBOX系列主机推出后,PC游戏的业务逐渐受到冷遇。但近几年开始推行WIN10和XBOX一体化的计划,因而又开始重拾PC游戏的旧业。
EA中文名:艺电母公司:-总部:美国加利福尼亚州红木城业务范围:北美、欧洲、东亚旗下著名游戏:《FIFA》、《NBA Live》、《疯狂橄榄球》、《命令与征服》、《模拟人生》、《模拟城市》、《战地》、《极品飞车》、《死亡空间》、《镜之边缘》、《质量效应》、《龙腾世纪》、《植物大战僵尸》、《星球大战前线》全名Electronic Arts,美国的游戏巨头之一,业务范围涵盖了所有的主流游戏平台,旗下游戏品牌众多,其中以体育游戏业务最为出色,几乎垄断了北美和欧洲的体育游戏市场,每年EA都会推出大量的体育游戏来赚取丰厚的利润。此外旗下工作室DICE出产的FPS《战地》系列等销量也十分骄人。另外EA凭借着强大的财力在欧美地区广泛的收购独立工作室和著名的游戏品牌,但同时因为缺少对旗下品牌长远规划性的管理,而是采取杀鸡取卵式的经营策略而遭到很多核心玩家的唾弃。近年更是因为致力于推行全价游戏的氪金化而遭到了欧美地区广大玩家的声讨。所以多年以来EA始终处于舆论的风口浪尖,不过EA似乎也从未在乎过这些恶评。
Activision中文名:动视母公司:Activision Blizzard总部:美国加利福尼亚州圣莫尼卡业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《使命召唤》、《吉他英雄》、《小龙斯派罗》、《命运》、《托尼霍克的职业滑板》、《国王密使》、《几何战争》、派拉蒙影业各种电影改编游戏全名为Activision Publishing,动视是世界上第一个第三方游戏开发商,从名字上可以看得出,动视是一家以游戏发行为业务主体的公司。事实上正是动视正是因为开创了大公司为独立游戏开发商代理发行游戏的业务模式而壮大,不过今天动视已经很少为他人代理发行游戏而是改为以自产自销为主。2008年,维旺迪收购动视,并将旗下游戏部门与动视合并成立了Activision Blizzard(动视暴雪),动视成为其子公司,2013年动视暴雪回购股份后重新独立。旗下品牌虽少但吸金能力不容小视,目前吸金能力最强的还要数欧美大热的年货FPS《使命召唤》系列,和搭载手办销售而横扫全美的《小龙斯派罗》系列(任天堂的amiibo就是学这个系列),另外曾经也推出过曾经一度是美国国民级音乐游戏的《吉他英雄》系列,以及从雪乐山手中得到的欧美冒险解谜游戏最杰出代表《国王密使》。
我七年前总结过一篇QQ日志
这个图。。。勾得我又想去玩塞尔达了
Blizzard中文名:暴雪母公司:Activision Blizzard总部:美国加利福尼亚州尔湾业务范围:北美、欧洲、东亚旗下著名游戏:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《破坏神》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《炉石传说》全名Blizzard
Entertainment,即暴雪娱乐,民间也俗称玻璃渣(即英文发音的谐音)。可以说暴雪是在中国最具影响力的海外游戏公司,没有之一。虽然暴雪成立以来,出产的游戏数量很少,但是其影响力却相当广泛,在《魔兽争霸》、《星际争霸》的影响下,RTS游戏风靡全世界,并开创了电竞行业的浪潮;《破坏神》则打破了欧美RPG传统框架得到巨大突破,同时在其影响下催生了一大批网络游戏(如传奇)席卷东亚。不过暴雪作为一个游戏开发商财力并不丰厚,它很早就被大公司收购并数次被易手,最后被收入维旺迪旗下成为维旺迪游戏的一部分。2008年,维旺迪游戏与动视合并,但鉴于暴雪对全世界的影响力,它唯独暴雪却被作为一个独立部门被保留下来,成为了动视暴雪旗下与动视有同等地位子公司而存在。
Rockstar Games中文名:无正式译名,民间俗称“R星”母公司:Take-Two Interactive总部:美国纽约业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《侠盗猎车手》(即GTA)、《侠盗猎魔》、《马克思佩恩》、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《荒野大镖客》、《湾岸午夜俱乐部》Rockstar Games是美国游戏巨头Take-Two的子公司,以出产该自由度的黑道题材游戏而闻名。Rockstar最初的原型是位于苏格兰爱丁堡的DMADesign,因为开发《侠盗猎车手》而名声大噪,而得到游戏的美国代理商Take-Two的赏识,并被其收购,后被改组为Rockstar,并在美国、英国、加拿大等地设立多个工作室。2005年Take-Two设立了2K品牌区别于Rockstar,最后形成了Take-Two旗下两大品牌独立运营的局面。Rockstar成立以来,因为游戏长期设计犯罪、性、暴力等敏感题材,因而长期受到很多社会组织的声讨,更是因为游戏内藏限制内容而一度陷入舆论危机,但这丝毫不影响玩家对其游戏的喜爱之情。
华硕飞行堡垒FX80游戏本搭载第八代英特尔酷睿i7处理器,标压内核,4G独显,激发高能战力;128G PCI-E固态硬盘,15.6寸1080P防眩光屏幕,双铜管双风扇智能散热,速度非凡,冷静对敌.
2K中文名:仟游母公司:Take-Two Interactive总部:美国加利福尼亚州诺瓦托业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《WWE 2K》、《NBA 2K》、《生化奇兵》、《无主之地》、《文明》、《幽浮》、《要塞》、《黑手党》、《进化》是Take-Two在2005年创立的一个游戏品牌,是Take-Two旗下非Rockstar游戏整合在一起创立的,旗下共有三大公司,分别是专营体育游戏的2K Sports,专营休闲游戏的2K Play,以及其他游戏整合的2K Games。2K的结构划分是效仿EA,T2的野心很明显,就是要同当时独霸欧美的EA抗衡。2K Sports先后推出了篮球、冰球、橄榄球、棒球等多个系列,曾一度打破了EA对体育游戏的垄断,也导致EA曾经一度扬言要收购Take-Two,但多年残酷竞争后2K系列依然难以敌得过强大的EA,除了半路从THQ手中买来的WWE外,《NBA 2K》成为了2K体育系列中硕果仅存的系列。2K Games近年也因为《黑手党3》、《进化》、《为战而生》等多款游戏失败而遭到重创,目前只有Firaxis games旗下的两款策略游戏《文明》、《幽浮》走势比较乐观。
Bethesda中文名:贝塞斯达母公司:ZeniMax Media总部:美国马里兰州罗克维尔业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《恶灵附身》、《掠食》、《羞辱》、《德军总部》全名Bethesda Softworks,因为公司创立于美国小镇Bethesda而得名。公司因开发著名的高自由度RPG《上古卷轴》系列而名声大噪,后来又收购了经典欧美RPG《辐射》的版权。其后由公司高层筹资建立了其现在的母公司ZeniMax Media,这也是在游戏圈比较不多的见的由子公司衍生母公司的情况。虽然名义上是母公司,但ZeniMax Media和Bethesda的领导决策层皆为同一群人,因此名义上是母子公司,实际上两家基本可以算一家。ZeniMax Media建立后,Bethesda先后以其名义收购了多家独立工作室,包括开发《毁灭战士》及《雷神之锤》的射击游戏元老级公司Id Software,和生化危机之父三上真司建立的工作室Tango,其旗下游戏发售权均归入了Bethesda,这让Bethesda迅速发展为欧美地区顶尖的游戏巨头,2015年以来更是成为了少数能在E3举办独立发布会的游戏公司。
WB Gaems中文名:华纳游戏母公司:Warner Bros. Entertainment总部:美国加利福尼亚州伯班克业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《乐高》系列、《中土世界》、《蝙蝠侠:阿卡姆》、《不义联盟》、《真人快打》、《极度恐慌》、《电锯甜心》全名为Warner Bros. Games,不过这实际上是是公司的一个厂牌名称,公司的真正名字叫做Warner Bros.Interactive Entertainment。华纳作为好莱坞的老牌电影公司来说,手中一直都握有大量的电影版权。在资源上占有优势的华纳,很早就参与到了游戏业务当中,但由于经验上的不足,华纳游戏一直游走于开发商和授权商之间的位置。直到2009年,华纳收购了当时美国第五大游戏开发兼发行商Midway,在整合了Midway后华纳的游戏产出能力大大增加,此后先后推出了蝙蝠侠阿卡姆系列、不义联盟系列和中土世界系列等成功的游戏,加上早前公司就持续经营的乐高系列等,华纳游戏终于机身欧美顶尖的游戏厂商之中,此外华纳还资助全球的独立游戏开发商进行游戏开发和发行,其中比较著名的如日本草蜢工作室的《电锯甜心》,以及近几年大热的波兰游戏《巫师》系列的2和3代。
Maximum Games中文名:无母公司:-总部:美国加利福尼亚州核桃溪业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《阿廖欣的枪》、《巨魔与我》、《Extinction》、《追击野兽》、《怒路》、《死亡同盟》、《马克麦克莫里斯无限空气》、《高尔夫俱乐部》Maximum Games成立于2009年,是一个比较年轻的游戏公司,虽然如此但是在十年来公司成长得很迅速,并逐渐将市场业务从北美地区伸展到了欧洲。实际上最初,Maximum Games只是一个二道贩子,他和在北美不设业务的欧洲厂商联系,将他们的游戏带进北美地区。而他们主要的游戏源在法国,就是法国著名的游戏发行商Focus Home Interactive和Bigben。不过随着公司的快速发展,Maximum Games开始将一些自由游戏带回到欧洲,并自己开始逐步地加入到游戏开发的阵营当中去。2016年开始,公司开始试着自己研发游戏,《阿廖欣的枪》成为其第一个自产自销游戏,并获得了开门红,得到了IGN 3分的评价。由于评价实在太低,Maximum Games也十分尴尬的删除了其官网上该游戏的所有资料,假装这个游戏从不存在过。
Natsume中文名:无母公司:-总部:美国加利福尼亚州伯灵格姆业务范围:北美旗下著名游戏:《牧场物语》(并不是真正的《牧场物语》系列)这个公司算是比较有戏的一个公司了,说到Natsume,年轻的玩家估计闻所未闻,但是老玩家一定都会想起FC经典游戏《赤影战士》。但是这家公司实际上是1988年日本Natsume在美国设立的分公司,但由于经营不善,1995日本Natsume已无力负担这个美国分部,最后美国Natsume独立,日本部分于2013年改名为Natsume Atari。独立后后多年,Natsume一直靠着《牧场物语》系列的北美发行权生活。2014年,因为觊觎北美市场的丰厚利润,Marvelous决定收回系列的北美发授权。不过因为系列的英文商标Harvest Moon是Natsume注册的,因此Natsume依然持有商标的所有权并且拒不交出。Marvelous不得不将游戏美版更名为Story of Seasons。在被收回授权后Natsume依然继续推使用Harvest Moon商标推出游戏,结果造成两个版本的《牧场物语》。借着《牧场物语》的旗号,Natsume成功骗取了很多无知群众的钱,不过Natsume的无耻行为加上其出产的牧场物语过于廉价的游戏品质,Natsume也被很多美国玩家骂了个爽。
Little Orbit中文名:无母公司:-总部:美国加利福尼亚州圣安娜业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《探险活宝》、《怪物高校》等动画改编游戏、梦工厂动画改编游戏Little Orbit也是一个成立较晚的游戏公司,公司于2010年成立以来一直从事于欧美的动画改编游戏为生。大约2014年左右,Little Orbit推出了几款人气作品如《功夫熊猫3》和《陨落星辰》的改编游戏,算是有了比较撑得起门面的大手笔游戏,但由于一直没有自有的IP,公司一直不受关注。为了能够怒刷一波存在感,Little Orbit于2017年毅然接手了Kickstarter上著名的众筹烂尾游戏《湮没传说》,这款游戏号称汇集日本游戏界王牌松野泰己、吉田明彦和崎元仁,结果众筹方圈到钱后居然直接跑路。如果这款游戏真的能推出想必还是有很多玩家能记住Little Orbit,不过至于是否能找来之前承诺的三个制作人加盟恐怕LittleOrbit自己也没有数吧。
Telltale Games中文名:诉说游戏母公司:-总部:美国加利福尼亚州圣拉菲尔业务范围:北美、欧洲旗下著名游戏:《行尸走肉》、《权力的游戏》、《侦探故事》Telltale Games是一家十分独特的游戏公司,成立于2004年,专注出产图形冒险游戏,游戏以线性剧情互动电影的模式为卖点。Telltale与著名美剧《行尸走肉》联动,推出了其改编游戏而为很多玩家所熟知,该作品成为了2012年VGA的年度游戏。此后Telltale Games开始了与人气电视剧、电影、美漫和游戏等作品合作推出相关冒险游戏的经营模式,大批量出产了许多类似题材的游戏。虽然其产品类型单一,但公司也在游戏市场有了容身的一席之地。
Ubisoft中文名:育碧母公司:-总部:法国雷恩业务范围:全球旗下著名游戏:《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《彩虹六号》、《细胞分裂》、《雷曼》、《波斯王子》、《纪元》、《工人物语》、《英雄无敌》、《魔法门》、《全境封锁》、《光之子》、《飙酷车神》、《南方公园》、《Watching Dog》、《摇滚史密斯》全名Ubisoft Entertainment,是目前欧洲最大的独立传统视频游戏开发兼发行商,也是目前欧洲唯一一个业务能涉及到全球范围的大型游戏公司。说道育碧的独特之处,恐怕就是育碧几乎把工作室开遍了全球,除欧洲、北美外,育碧还在东欧、中国、东南亚、拉丁美洲、北非、中东等地区开设工作室。当然不仅仅是开设工作室,育碧对于很多发展中国家,包括中国的游戏市场也有一定的重视性。育碧最值得称道的恐怕还是其业务在日本也是成功立足,日本市场一直是令欧美各商场头疼不已的地方,EA、Rockstar等都曾经尝试进入日本市场都以失败告终,唯独育碧日本缺毅力20年不倒。由于各地庞大的研发队伍,育碧每年出产的高品质大作业是滔滔不绝,其中量产化的《刺客信条》、突出联机的《彩虹六号》、家庭为主导的《舞力全开》、策略游戏《工人物语》等,不一而足,是一家产品类型多元而丰富的公司。
Deep Silver中文名:无正式译名,民间俗称“深银”母公司:Koch Media总部:德国普拉内格业务范围:欧洲、北美旗下著名游戏:《死亡岛》、《国土防线》、《地铁》、《圣域》、《黑道圣徒》、《崛起》Deep Silver实际上是德国公司Koch Media在游戏业务上使用的厂牌,成立早期DeepSilver一直致力于在欧洲本土进行一些小规模的游戏合作,把游戏推向国际。2008年,Deep Silver正式进军北美地区,也开始了投资一些大制作的游戏,如《崛起》、《地铁2033》、《死亡岛》等等游戏。不过多年以来DeepSilver一直没有属于自己的游戏研发部门,直到13年后先后收购了Volition和DambusterStudios等才算有了一定规模的研发团队力量。不过收购后《黑道圣徒》和《国土防线》系列续作皆遭遇恶评,而《死亡岛2》也因为多次同不同的开发商的各种纠纷而开发难产,近年来Deep Silver的声誉并不乐观。不过早前,Deep Silver是世嘉欧洲达成了协议,其取得了世嘉部分日式游戏(包括Atlus)在欧洲的发行权,其中包括著名的《如龙》系列和《女神异闻录》系列,也多少缓解了Deep Silver的困境。
Kalypso Media中文名:无母公司:-总部:德国沃尔姆斯业务范围:欧洲、北美旗下著名游戏:《地下城》、《大航海家》、《海岛大亨》、《铁路帝国》、《突袭》、《人马座传说》、《塞维尔》、《伟大时代中世纪》公司全名Kalypso Media GmbH,成立于2006年。公司最初主要业务是致力于德国本土游戏的发展,后来逐渐拓展合作业务,向东欧其他区国家的独立游戏开发商提供投资,其中最为成功的就是与保加利亚开发商Haemimont Games合作推出的《海岛大亨》系列,也成为了Kalypso Media旗下最为畅销的游戏系列。Kalypso Media本来是一家以PC为主的游戏出版商,因为旗下游戏多为模拟或策略。但是近年来Kalypso Media不满足于PC平台的限制,开始大量将旗下游戏推上家用机,成为了目前家用机平台策略、模拟游戏最大的供应商,大大填补了家用机平台同类游戏缺失的局面,也为策略及模拟游戏的发展带来了更多的可能。
Microids中文名:无母公司:Anuman Interactive SA总部:法国巴黎业务范围:欧洲旗下著名游戏:《塞伯利亚之谜》、《重返神秘岛》、《静物》、《星空之门》、《极速俱乐部》、《德古拉伯爵》Microids成立于1984年,是法国老牌的游戏厂商,并向整个欧洲和北美地区发展业务,值得一说的是公司名字里有一个法文字母是贴吧显示出来的,所以用英文字母i代替,原名请看LOGO。公司以出产冒险解谜游戏而著称,旗下的《赛伯利亚之谜》、《静物》等系列都十分深入人心。自2003年起,Microids成为MC2 France子公司,此后公司的业绩就直线下滑,直到2010年,公司被抛售给另一家法国公司Anuman。Anuman接手后Microids开始展现新气象,公司放弃了继续固守逐渐衰退的PC解谜游戏市场,一方面开始进军平板电脑、手机等移动端来巩固自身的地位,但同时另一方面也开始像主机业务发起冲刺,因为我们也信息的看到《塞伯利亚之谜3》的推出,以及PS4版、NS版也相继推出(这游戏百度百科全系列都被描述成NS独占实属无稽之谈)。
505 Games中文名:505游戏大街母公司:Digital Bros.总部:意大利米兰业务范围:欧洲、北美旗下著名游戏:《生存指南》、《狙击精英》、《兄弟:双子传说》、《传送门骑士》、《橄榄球》、《神力科莎》、《ABZU》、《星际漫游》、《红视》全名为505 Games S.p.A,是一家位于意大利米兰的游戏发行商,原名505 Game Street,国内至今沿用505游戏大街的称呼。意大利作为欧洲盗版最盛行的国度,其游戏产业发展始终十分缓慢,因此505不仅局限于国内的游戏业务,而是将其业务遍布整个欧洲和美国。相比游戏开发,505的经营模式也比较独特,他们一直以资助并发售独立游戏开发商的作品并收购其版权为主,虽然公司曾有游戏工作室,但出产皆为益智小游戏,不过其资助的作品却不乏大作,如著名的《收获日2》,但因为强迫《收获日2》推出DLC,导致与开发商严重纠纷,最后开发商自筹款而赎回了游戏版权。因为其独特的经营模式,505一直都十分注重自己的企业形象,这件事也对505打击巨大,因此之后505一直谨言慎行,当好独立开发商之友的身份。
Bigben Interactive中文名:无母公司:-总部:法国里尔业务范围:欧洲旗下著名游戏:《世界汽车拉力锦标赛》、《福尔摩斯:恶魔之女》、《手球》、《模拟狩猎》、《时空英豪》、《世界橄榄球赛》、《猎人的奖杯》、《摩托GP》Bigben是一家综合性的企业,除了是一家视频游戏开发和发行商以外,公司还制作和贩售智能手机、平板电脑配件、音频设备和游戏手柄等多种产品。如果是游戏设备的发烧友的话,可能或多或少都有而问过Bigben的大名。当然在游戏方面,Bigben似乎并没有多大的知名度,如果说经营比较成功的品牌也只有《世界汽车拉力锦标赛》这个系列。作为一个网络时尚前沿的公司,Bigben多以轻度游戏为主,如竞速、打猎模拟、体育模拟等,另外公司盛产大量的棋牌、益智游戏,曾经在掌机上多次推出益智小游戏合集。
THQ Nordic中文名:无母公司: THQ Nordic AB总部:奥地利维也纳业务范围:欧洲、北美旗下著名游戏:《咒语力量》、《行会》、《斩妖除魔》、《血统》、《泰坦之旅》、《未传之书》、《黑色魔镜》、《未来水世界》、《哥特王朝》、《矮人争霸》全名THQ Nordic GmbH,现在很多玩家会将这个公司和THQ混为一谈,实际上这个公司本名为NordicGames,这家公司其实本来是一家总部位于瑞典的卖二手游戏和出版印刷物的公司,但在2011年公司收购了奥地利著名的游戏发售商JoWooD,获得了大量游戏版权,此后奥地利成为了公司的业务核心。2013年在THQ倒闭后该公司收购了THQ旗下未出售的所有游戏版权和THQ本身的商标。此后几年中Nordic一直大肆收购游戏版权,最终成为了游戏业界举足轻重的一个公司。2016年改名THQ Nordic,并把总部迁往奥地利。THQ Nordic的经营态度也很明确,以收购相对有一些名气游戏版权为主,游戏开发多以外包为主,因此成立多年来供其旗下始终没有任何开发团队,直到2017年才收购了一个小型的工作室。
Paradox Interactive中文名:无正式译名,民间俗称“P社”母公司:-总部:瑞典斯德哥尔摩业务范围:欧洲、北美旗下著名游戏:《欧陆风云》、《王国风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》、《群星》、《城市天际线》、《魔能》、《都市运输》Paradox Interactive是一家北欧的游戏发行商,旗下有专注于历史模拟游戏开发的工作室Paradox Development Studio,旗下的四款系列《欧陆风云》、《王国风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》,因为其还原诸多历史细节,并可以选超多历史国家,因此得到了国内很多历史游戏爱好者所极度喜爱,被称为“P社四萌”。除了自行开发游戏外,作为北欧最大的游戏发行商,Paradox长期代理周边各国开发的游戏。因为Paradox长期经营PC平台的策略游戏,因此对于主机平台发展并不重视,其管理层更是多次发表主机灭亡轮而遭到不少玩家的攻击。不过Paradox虽然对于主机平台不看好,却始终都三大家用机平台的制定发行商,偶尔也会把一些游戏带到主机平台,如《魔能》等游戏。
Codemasters中文名:无母公司:Reliance Entertainment总部:英国绍瑟姆业务范围:欧洲、北美旗下著名游戏:《超级房车赛 起点》、《尘埃》、《F1》、《霸王》全名为The CodemastersSoftware Company Limited,成立于1986年,是英国现存的历史最悠久的独立游戏开发商。早年Codemasters曾经尝试推出各种各样类型的游戏,不过到了上世纪90年代,Codemasters开始推出各种竞速主题的游戏,并逐渐取得了相当的口碑。到了21世纪10年代,Codemasters凭借其竞速游戏的高画质、高拟真等因素逐渐成为竞速游戏行业的后起之秀,并独得了F1赛事的游戏改编。自2011年以来,Codemasters开始彻底专注于赛车游戏的研发,除了2015年的《霸王:邪恶联盟》外,该公司再没推出过任何非竞速游戏。
Focus Home Interactive中文名:无母公司:-总部:法国巴黎业务范围:欧洲旗下著名游戏:《冥河》、《模拟农场》、《怒火橄榄球》、《特大城市》、《职业自行车队经理》、《火焰界限》、《机械巫师》、《巨浪》Focus Home Interactive是成立于1996年的一家法国游戏发行商,其发行业务模式行与505Games类似,公司以资助独立游戏开发商为主。不过总体来说FocusHome公司的策略更为温和,同很多公司都以互利互惠的方式进行友好合作,并不会像505一样强行收购游戏版权,因此在欧洲市场深得很多开发商的青睐,其合作的很多商场都是多年的老盟友。不过相比于505其缺点也比较明显,公司在北美地区并没有形成像样的业务部门,因此旗下游戏想要进入北美市场并不是很容易。近年来Focus Home开始同美国的 Maximum Games合作,希望通过他们的代理更好的输入北美市场。
本来我是不想插楼的但是还是想支持一哈   -- 水一下 水一下 水一下   水一下 水一下 水一下
SOEDESCO中文名:无母公司:-总部:荷兰鹿特丹业务范围:欧洲、北美旗下著名游戏:《阿门罗》、《西方世界》、《AereA》、《N.E.R.O.》、《亚当冒险传奇》、《二者择一》、《梦意杀机》全称SOEDESCO Publishing,成立于2001年,本来是一家游戏配件和游戏周边产品生产的公司。同时期间,由于欧洲的Focus Home Interactive、505 Games等自主独立游戏商场的游戏厂牌兴起,不过2010年以来,这两家公司已经难以满足迅速增长的独立游戏大浪潮。SOEDESCO也开始效仿,并于2014年成立了自己也业务部门,从事欧洲和北美地区的游戏发行业务。由于财力单薄,SOEDESCO至今也只能推出一些小门小户的小成本游戏,因此SOEDESCO也是在全球各地网罗独立游戏产品,不但有本土荷兰或者周边各国,更是远洋到了北美和东南亚地区,除了代理游戏外,SOEDESCO也帮助很多PC厂商将游戏移植到主机平台。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 电子游戏的危害 的文章

 

随机推荐