神武狮驼岭宝石2狮驼打宝石估计多少钱

对比《神武》高速伤害流,血耐狮驼更凶残
  《神武》中高速伤害流狮驼的加点方式,已经犹存很久,也是传自梦幻的一种恶习,什么都讲究极限,全力狮驼、全力大唐、全魔龙宫之类的确少了很多研究的乐趣,而《神武》不是梦幻,虽然多有雷同,但细微之处很值得大家推敲,毕竟条条大路通罗马,《神武》现在越来越流行血耐加点法了,血耐大唐、血耐五庄、血耐狮驼岭都慢慢成为一种趋势,为什么大家越来越多的选择血耐加法而放弃了原先流行的高速伤害流呢,下面引用了一些高端玩家总结的经验,拿狮驼岭为代表,对比之前的高速伤害敏狮驼,为大家详细讲解血耐狮驼更凶残。
  以一个120级的狮驼来说,如果打满宝石,一般伤害,1200防御。从面板伤害上看,同级别狮驼会比装备相当的大唐差那么100左右,这个差距来自于门派技能,但是狮驼有变身加伤害,实际打出的伤害往往比大唐可观。那么作为一个2000伤害的狮驼,是不是就异常暴力了呢?我们从狮驼门派特点分析一下:
  1. 高速狮驼的探究
  物理系要高速是目前神武的共识,这部分首先分析下高速的问题。
  1) 物理系为什么要高速?
  物理系比魔王、龙宫在属性上多了微弱的速度加成,而法系的600点魔力不加速度。这微弱的速度加成,成为了推高神武整体速度的基准和导火索。大唐、狮驼、力天宫、力五庄拼速,宝宝和物理门派拼速,辅助为了照顾物理门派被迫提速。只有“高处不胜寒”的封系和“破罐子破摔”的法系,不参与速度之争。结果就是这场拼速大战中法系门派大赚,大量的敏捷属性被换成了体耐,黑宝石被换成红玛瑙。
  2) 高速得到了什么?
  静下心想一想,高速物理输出得到了什么优势?概括来说就是压制了速度没自己快的,但前提是对面也在追求速度。当你们都在追求速度的时候,速度快的一方将对速度慢的一方有各种压制,包括先发制人,守尸等等各种优势。一旦你是拼速失败的一方,那么你就陷入了各种劣势。
  3) 高速失去了什么?
  首先是生存。物理门派伤害是必须保证的,那么高速失去的只有生存属性。较低的防御,贫乏的血量,生存能力的低下,遇到多法队伍十分无力。物理系腰带选择红玛瑙,尚有5000+血量。而腰带也段黑宝石拼速,就剩下4000多血了。一个1000防御4000血的输出,是点杀队最喜欢看到的。
  任何一个门派活着才有价值。输出不能怕死,但是不怕死,绝对不能成为你无视生存属性的理由。
  其次是对容错率的影响,速度越高,容错率越低。容错率就是:一场战斗中,一个队伍对意外或者失误的容忍程度。为什么多法队好刷分?很大原因是多法每回合极高的总伤害,以及法系较强的生存属性让多法队具有很高的容错率,10回合只要顺利出手3回合,就足以形成强大的压制,逼迫对手进入拉宠拉人的恶性循环。
  为什么说速度越高容错率越低?这个主要体现在被击杀或者被封之后的处理难度上。一旦高速狮驼被封,队伍里只有有限的几个单位可以解封,并且保证在该回合狮驼可以出手,比如血敏宝宝或者辅助;而对于高速封系,就是算上包里的宠物也就只有那么几个凤凰能给解封或者复活不被守尸。反观低速的魔王龙宫,队里几乎任何一个人物或者宝宝都可以轻松给他解封或者复活。狮驼作为一个极易被封的单位,这个问题尤其突出。每次被封,只能靠队里的封或者辅助来给自己解,而封和辅助本身又是队伍中十分关键的成员,一直照顾你会导致队伍整体的低效率,这也许是高速狮驼最大的一个问题。
  解决方式是自带一只高生存专用血宝宝,技能搭配高隐身、高保命、高反震、高幸运等。此宠物速度比你自己快一点,剩下全血,在125级基本能保证5000左右血量。该宠物基本能保证人物发挥不受限制。具体使用方法是被封就用这个宠给自己灵心,因为速度只比你快,不可能有封系预判再封你,这一点明显优于高速凤凰。如果你没被封,那么这个宠物给自己或者队友吃药或者保护,自己喝酒,这样全程下来,基本一个回合都不会浪费。
| 游戏截图
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| 游戏视频高物价下的抉择 神武辅助系宝石搭配(2)
作者:鎏仔很忙
来源:神武贴吧
发布时间:06-27
内容简介:本文讲的是高物价下的抉择 神武辅助系宝石搭配
  下面我们来看一组具体数字。
  根据妖梦的计算,如果一个腰带全部打红玛瑙,用敏捷弥补速度劣势,和腰带全部黑宝石用体质弥补血量,在属性点相当的情况下,前者要少220血+12速+12灵(11级宝石为例)
  非人民币玩家暂时没必要去考虑110级装备,我们就拿这个数据做标准好了。血腰带劣势确实存在,但是咱们为何要坚守&非红即黑&的两分法呢?
  有朋友可能会问了:你是说腰带混搭么?这倒也是个办法。
  很可惜的告诉你,错了!
  岂止是腰带混搭,我们走的具有平民特色的道路,那几乎是全面混搭。
  很多人会觉得不可思议,全面混搭?这也太匪夷所思了。
  武器自然不用说,全部神秘。
  那么衣服呢?
  衣服可以打的,包括月亮、玛瑙和舍利子。
  舍利子对于非法系职业,其实性价比是蛮低的,原因无他,加法抗而不加法攻。原来300出头的价格还能接受,如今直超600大关,自然就没必要考虑单独加法抗了。关于月亮和玛瑙的如何取舍,其实关键在于我们如何加点。辅助系的原则就是&不要被物理攻击产生过大的威胁,并且能够通过损失一定血量攒怒&,钢板流已经被时代淘汰。大家可以看到,1体=1魔=0.1速度=0.1灵力,就这一点儿而言,红玛瑙=8体无速魔,月亮=8耐无速魔,在属性点的增益配置上,二者是不分伯仲的。
  相信聪明的朋友一定看懂了我的意思。
  一点没有错,就是耐、体的绝对等值转化。
  妖梦也在著作中提到,月亮河玛瑙,其属性加成是完全等值的。
  衣服上究竟要不要打昂贵的月亮石?这个问题不能一概而论。如果这个辅助玩家是2耐加点,并且所有装备上的附加属性基本都包含可观的耐力,那么我们认为,你其实可以只打1-2级月亮,甚至选择纯血衣。
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神武狮驼给什么装备打宝石
我有更好的答案
武器头盔全部打太阳石(加伤害) 衣服打月亮石 项链可以打舍利(加法防)或打吸收 腰带打红玛瑙鞋子PK的话打吸收 任务的话可以打一点黑宝石 这样比一些任务的小怪快
项链灵力 吸收 都可以
鞋子也可以考虑吸收
武器和头盔
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