有 人玩的网络游 戏视频卡,那个比较流畅些?

我家就是4兆的网速 是3个人用的。但是一到晚上或别人看电影就卡。根本玩不了游戏。有时候进个网站都要好久_百度知道
我家就是4兆的网速 是3个人用的。但是一到晚上或别人看电影就卡。根本玩不了游戏。有时候进个网站都要好久
如果是网页上的优酷或者酷6看还好,直接和他一起看电影好了……那几个视频播放软件都是吸血鬼一类的角色,用迅雷看看或者快播或者皮皮的话你就什么都不要做了他看电影你当然玩不了游戏了
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其他3条回答
在路由器上限制其它两个人的网速。
网速慢的时候 测试速度。然后打客服
网速和CPU没有关系,应该说网速和电脑硬件基本上没关系,除非是10多年前的电脑,硬盘读取速度不行,会影响到一点网速,现在的网卡也都是100M起步的
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出门在外也不愁金山9724游戏大全 - 在线小游戏,网络游戏,单机游戏大全,页游开服,美女小游戏大全|热门搜索: 最近玩过的游戏搜索到22条结果单机游戏类型:体育竞速简介:  《四面粉碎》是Creative Patterns制作发行的一款疯狂的街机风格游戏,原来是X360上的对战游戏,移植到PC后增加了单击战役。你的车可以倒挂,放冲击波,它具有格斗和冲刺的能力,玩家控制疯狂的快速车辆互相争夺对决。单机游戏类型:策略战棋简介:&&&& &《武田信玄2》以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本为目标。《武田信玄2》融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特点。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。 && & &《武田信玄2》的aI比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将系统和宏大的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择三个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得推荐一玩的。 &&&& 玩过日式战国游戏的玩家一定对游戏中繁琐的内政头痛不已,&《武田信玄2》大大简化了内政,只要委任一个政治能力高的部下做城主就不用担心钱粮问题,而且根据城主的能力和时间的增加,还会随即提拔数量不等德新武将,决不会出现有帅无将有将无兵的尴尬局面。 && & &《武田信玄2》中每个史实武将都有自己的头像和人物列传,在军团中只要在武将头像上单击鼠标右键就能看到各种技能属性以及这名武将在带领各个不同兵种时的战斗力,马头图案表示骑兵战斗力,斗笠图案表示足轻战斗力,红色头盔表示武士战斗力,再后面是弓兵战斗力和铁炮兵战斗力,出兵前给武将配备像应的部队,做到知人善用才好。 &&&& 技能属性下面是战斗表现,包括参战次数、勇气、夺敌战旗数和斩敌将首级数,武将的技能属性是会根据战斗表现而上升的,所以要让你重点培养的武将多打仗,多打胜仗,多杀敌人,多杀敌人主将。 单机游戏类型:休闲益智简介:  喜欢看美丽的烟花吗?不想开办一个盛大的烟花晚会?在这款游戏中烟花的绚烂都是由玩家来控制的,或者说,你的成绩越好,看到的烟花就会越多,越漂亮。 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《CSOL大灾变单击版》由少量的人类对抗大量僵尸群,每杀死一个僵尸可以获得100元,击杀一定数量的僵尸后人物会升级(即将更新升级攻击力、生命值),血量、攻击都会增加。 偶尔会出现红衣的大BOSS,击杀红衣BOSS后可以获得补给箱中的任意一把超强武器。 以生存时间、生存关数和击杀僵尸数为目的。单机游戏类型:即时战略简介:&&&& 玩家在《登陆日》中指挥二战中的盟军去解放欧洲,《登陆日》 提供了单击模式和连线模式供玩家选择,可以担任执行任务,也可以团队作战。有 3 场大战役共计 12 个任务,特殊的任务包括奥马哈海滩登陆,瑟堡港战役,空降 Sainte Mere Eglise 镇,法莱斯口袋之役以及诺曼底登陆。 &&&& 战斗中,玩家还可以利用空中力量进行火力支援,包括轰炸机,伞兵等,游戏中将会出现 60 多种作战单位,这其中有步兵,伞兵,火炮,坦克,空中支援等。在多人游戏中,开发公司介绍将会允许最多 8 名玩家同时在线,共计 12 张地图, 3 种游戏式,其中还会有一个地图编辑器供游戏者自行设计制作。    &&&&&在《登陆日》中将会引入欧洲战场上全新的战役,这新的战役将会牵连 6 个国家 . 他们分别是 : 英国 , 澳大利亚 , 新西兰 , 加拿大 , 美国和德国 , 游戏中的 9 种飞机将会被从新设计 , 而且在伤害值上也会有所变动 , 这 9 种飞机包括 Mosquito FB VI,Spitfire IXc,Spitfire IXe,Tempest Mk V,P51-D,P47-D,B25-H 和 B26-C. 德国的飞机有 Bf109 G10,G14,FW 190 A8 和 Ju88.Ju88 A-4 和 C-6 现在有了新的装载系统并且配置了新的导弹 , 所有的机枪手将会在离你 600 米的距离向你开火 , 而且现在你可以对地面的部队进行攻击。    &&&& 《登陆日》 依靠自己强力的后援 —— 收集了许多参加过诺曼底战役的退伍老兵提供的珍贵史实,而显得更具历史意义。因此除掉游戏本身精良的物理引擎 —— 你可通过缩放视角清楚地观察侦查车倒档,坦克开炮时后坐力产生的震动和爆炸的车辆残骸四处飞溅,《登陆日》更近似一部史料丰富、生动交互式的二战著名战役资料馆,在里面你可查阅每场战斗的历史背景和相关文字、图片资料。最有趣的当然还是亲自操控一场熟悉的著名战役,尽管为了切合历史而损失掉相当的自由度,但作为一次同观看《兄弟连》一样的历史回顾,《登陆日》在众多二战游戏中显得尤为沉重。 &单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 智冠先后推出了四部武侠大作, 《仙狐奇缘》就是其中之一。这部作品是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年时间才策划和制作完成的,六年的时间,足见北斗星对于这部作品的重视程度。虽然游戏有不少遗憾的地方和致命的BUG,但从总体而言,游戏的很多方面仍是值得称道的。 深刻的剧情内涵 &&&& 一个角色扮演游戏,最重要的就是游戏剧情及其表现出的内涵了,而《仙狐奇缘》就讲述了一个令人感触颇深的故事……秦长风本为书生,因未婚妻室苏千雪死于鬼母之手而入道教。师父慈云死前嘱秦长风找出九尾狐杀之。长风从九尾狐手上救出了苏千雪的魂魄,并用自身的魅力感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕,于是两个女人和一个男人演绎了一段复杂的爱情……故事剧情开始的时候一切都是围绕着“情”展开的,似乎陷入了武侠游戏的老路:几段爱情加复仇的艰辛。但随着游戏剧情的深入展开,其真正的内涵才逐渐显示出来:阴谋、责任、背叛的纠缠不清。与深刻的剧情内涵相搭配的,是入木三分的人物刻画,制作者利用诸多细节将游戏人物的性格特点表现得淋漓尽致。可以说,这些正是游戏最大的精华所在。 战斗并非重点 &&&& 在战斗系统方面,《仙狐奇缘》采用了流行的半即时制战斗,容易上手;战斗操作是快捷键加鼠标的形式,战斗视角采用仰视,感觉不错;武功招术系统庞大,且都是华丽之作,一般招术就已是天崩地裂的程度了,最终的招数更是宇宙颠覆、行星相撞,场面壮观。但是笔者直到最后通关,用过的却不过8种;游戏中敌人虽多,但是由于没有采用踩地雷的设定,如果操纵得好,是可以冲过去而避免战斗的。另外游戏中的迷宫也很简单,这些方面综合起来,似乎北斗星并没有想以战斗刁难玩家,而希望玩家去感受那丰富而深沉的剧情,这也是《仙狐奇缘》中战斗系统的一大特点。    繁琐与创新 &&&&& 游戏的操作系统可以说是新颖而繁杂,上手不难,但是想要完全掌握却并不简单,方方面面涉及到许多东西。游戏中的按键设定较为繁琐,共提供了八组按键,并且各组之间又相互关联;另外,游戏中允许角色喂养宠物,对此还有一个饱食度的设定,一旦宠物饿了,那么它的行动力和攻击防御力都会大幅下降,所以角色身上要随时携带大量食品,同时不要忘记了给宠物喂食;在游戏画面的右下角,系统提供了一个小地图,在这里可以清楚的看到角色的位置,单击鼠标右键还会有更为详细的地图出现,这样玩家就不会在宏大的场景面前迷失反向了;有特色的是,游戏中提供的各种文字和图片资料信息却非常完善,装备、武器、衣服、招术都有相应的详尽文字介绍。随着游戏的深入,剧情也会一步步地记录下来,喜欢参看剧情的玩家可以在其中慢慢欣赏自己走过的路。而且每一个角色出场后,都会有介绍和定场诗,十分贴切和感人。总而言之,在《仙狐奇缘》中北斗星以当前的流行趋势为基础,又加入了许多自己的创新设计,值得肯定。    体味四种结局 &&&& 游戏有四个结局,分别是牺牲宫云夕,与苏千雪在一起;牺牲苏千雪,与宫云夕在一起;和两个人一起生活;秦长风孤寂地过完下半生。其中最完美的结局应该是打败最后的魔神和两个人一起生活。但笔者最欣赏的却是千雪和小夕用生命换取长风对生命感触,使秦长风领悟两记必杀技,从而打败魔神,最后孤寂地度过后半生,等待千雪转世。虽然游戏没有象《新绝代双骄贰》等游戏那样设计众多结局,但每个结局都与玩家在游戏中所作出的抉择息息相关,并且都能令玩家有一种回味悠长的感觉。    差强人意的图象音效 &&&& 笔者的机器配置虽然不顶尖,也还算不错,但是运行《仙狐奇缘》时仍十分缓慢。另外,2.2G的完整安装空间也同时让笔者大吃一惊。不过不容否认的是,高配置带来了华丽的画面,游戏的2D贴图非常优秀。另外,对比北斗星先前制作的《破碎虚空》,游戏中装备、武器的造型精美方面又有提高,但角色的造型却是一个大败笔,缺乏表情,呆板乏味,动作也不符合。特别是两位美女主角,文字形容的如此动人,在游戏中却没有一点“女人似水”的味道。总而言之,视觉效果只能是一般;音效方面,在游戏不同的场景中会有相应的配乐,感觉象看电影一样。游戏的主题曲异常精彩,其它配音却是很一般,令人遗憾。   单机游戏类型:模拟经营简介:  这是一群不幸的小人,他们的海船在一场无情的风暴中搁浅在一座荒芜的小岛上,船体已破烂不堪,无法继续航行。望着四周茫茫元际的大海,小人们已经没任何退路,怎样才能回到家乡呢?小人们几乎绝望了,就在这时,他们的船长——也就是你,重新鼓起了勇气,召集起所有的小人,要在这孤独的世界里重新开拓出一番事业。虽然不知道未来会是怎样,但你回归家乡的信念仍无比坚定,小人们在你的率领下,营造起自己的城堡要塞,开辟出大片的良田沃土,终于有一天,小人们惊喜地发现了一座古代遗迹,它拥有时空传送的能力,于是你毫不犹豫地率领所有小人跨进了这时空之门。然而出现在眼前的并不是美丽的家乡,而是另一座荒岛,这里也有一座遗迹,但却被凶悍的土着人掌握着,这一切丝毫没有减弱你回家的信念,小人们在你的号召下又重新振作起精神,为夺占遗迹,早日回家继续作不懈的努力。   当最终的胜利降临后,你和你的小人们又跨进这第二道时空之门,然而出现在眼前的仍是一片荒凉——这还是一座荒岛。这里也有一座遗迹,而掌握遗迹的土着人比上一座岛上的更加凶狠,但你和你的小人们仍没有灰心。   你常这样对小人们说:无论前途还有多少坎坷,无论未来将有多少困难和危险,只要我们没有踏上家乡的土地,我们的奋斗就没有终点!   本游戏是BLUEBYTE公司继1994年推出《工人物语》引起轰动后,于1996初制作的第二代作品,自然比一代更为精采一除拥有上一代游戏的所有优点外,还支持640X480到解析度,画面精美细致,还有局部放大功能,游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标,用两个鼠标驱动程序分别驱动,在游戏的FREF GAME选项中让两名玩家直接展开对战。   另外,游戏还带有一个CD播放器,玩者可在游戏中指定播放自己喜爱的CD音乐。总的来讲这是一个耐玩度观赏性都很强的游戏。笔者在以下几个方面略有心得,愿与大家共享。   一、游戏操作   1.鼠标操作:用鼠标点一下空地,显示这块地能建哪种类型的建筑物;在我方某一建筑物上单击左键可显示这座建筑的当前状态,包括所需物资及生产率等; 在敌方某军事设施(兵站、城堡等)上单击左键,可显示这时我方能攻击此军事设施的兵力,还可选择派多少兵前去攻打;若按住右键不放,则可向八个方向拖动地图。   2.键盘操作:虽然本游戏可用鼠标完成所有操作, 但若配合键盘,可使操作更加简洁,具体如下:用方向键移动地图; “S"和“C’键分别显示建筑物的名称和生产率:“V”键加快建设速度;“H”键可立刻返回总部; “B"键跳回上一次鼠标所指的位置;“I”键显示总地图; “P"键暂停游戏;F1和“F2 键用于存档和取档;按一下空格键可显示当前地图上各个地方能建哪种类型的建筑物,再接一次则关闭此信息。   3.游戏中有如下功能菜单: DISTRIBUTION OF GOODs调节物资分配比例, 比例大小直接影响物资的生产及矿石开采的数量。 TRANSPORT调节物资运输的先后次序, 放置在同一处的物资越靠前者越优先使用。注意开始时应把木材、石料放在前面。 TOOLS调节工具制造数量比例, 选择优先生产何种工具及产量比例。   GENERRAL STATISTICS显示各个玩家的综合国力比较及发展趋势。   MERCHANDISE STATISTICS显示物资生产的时间曲线。   BUILDINGS显示拥在及未建成的建筑物数目。   STOCK显示玩家的总贮存量,包括正在使用中的物品。   PRODUCTIVITY显示生产力的时间曲线。   MILITARY调节并显示军事力量。注意应将人员调到最大,盾牌和剑的生产应采取相同比例,军力分配应将内部和中部调小,而外部调到最大,以利于防守和进攻。   二、生产建设   游戏中共有五类建筑物,它们只能建在适合的地方。不过可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑, 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中总指挥部(HEADOUERTERS)是每一关开始就有的,并且不能重建。它是小人们的安乐窝、大本营,一切都要从这里开始。另外四类是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和矿场,详见附表。   用鼠标左键单击总指挥部,仓库或码头,可以看到显示各种物资储备量的菜单,其中最重要的是食品,如果食品供应不足,小人们就会饿得乾不了活。当用鼠标单击储备菜单中的物品时,该物品就会被取出送走。   总指挥部的一个重要作用是造兵,而小型建筑和矿场的主要作用是生产原材料,本游戏中只有树木是可再生资源,建一栋植树屋便可有用不完的木材,不知为什么在这里砍树的速度比种树慢(俗话不是说“砍树容易种树难”吗?),因为有这个“特点 ”,所以你必须在植树屋周围建两栋伐木屋才能保证供需平衡。   当发现原木储备充足时,应立即让植树屋停工,免得林木面积过大,影响其它房屋的建设。在游戏早期,如果树林较多,有大量野兽的话,可以建个狩猎屋,但注意不可多建,因为野兽很快就会被捕完,且不会再繁殖,在靠水的地方建渔场是直接获取食物的方法,因为鱼可直接食用(广东生鱼?),而猪、小麦等都需进一步加工才能吃,渔场可以多建,但两个渔场不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是对原材料进行深加工,木材加工厂   可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶炼厂可把铁矿石炼成钢,钢是制造武器和工具的原料;铸币厂可把金矿石炼制成金币。而冶炼厂。铸币厂和武器制造厂都需要煤矿提供大量的燃料,磨坊是加工小麦的地方,由它生产出的面粉被送到面包房做成小人们爱吃的面包;啤酒厂可用小麦做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒厂都需要水,所以附近最好有个水井。因为只有生产出了啤酒,才会有人愿意去总指挥部应征当兵,所以啤酒厂应在早期就建设好。   大型建筑物的建设时间长,但作用巨大。农场一定要设在空旷。靠近水井的地方,这样才能取得最大的利用效率,应注意适时多建农场,猪圈和驴厩都需要小麦和水。猪养肥后可送到屠宰场制成火腿,而驴是最快的交通工具。   三、交通管理   在每幢建筑物的前面都有一杆蓝色的植子,可以用路把他们连起来(用鼠标点一下旗子,弹出菜单后使用里面的铺路图标)。在路中间也可以插旗子,旗下会站一个人,他负责接转往来的货物,以提高运输效率。如果这条路的交通格外繁忙,还会有一头驴子前来帮忙(当然你得先有驴厩)。因为所有的原料一般都需先运回总部或附近的仓库后再做处理,所以当发展到一定程度时。应在远离总指挥部的生产基地或矿井附近修建仓库,然后依具体情况在仓库周围修建加工厂,这样可节省大量周转时间,道路在使用一段时间后就会变成乾道(变黑),非常繁忙,会有货物堵塞的情况发生,这时最好在路上多插几面旗子,增加转运人手,但倘若人手已经多得不能再加了,而仍有“堵货”的事情发生,那么只有再修一条新路,应注意新路尽量修在交通不太拥挤且离总部或仓库较近的地方,另一方面让“堵货“点附近正在生产不甚急需货物的厂房暂时停产,也是一种解决办法。   四、资源开发   游戏中共有水,煤,铁。金和花岗岩这五种矿产资源。水只 在平地上有,而另外四种矿产只在山区才有。在建水井或矿井前要先派地质学家勘查(单击要勘查地区附近的旗子,弹出菜单后点地质学家图标),当地质学家找到矿脉后,他会欢呼一声,并在那个地方插上个牌子,通过牌子的颜色可以看出矿脉的种类— —蓝色的是水。黑色的是煤,黄色的是金,红色的是铁,白色的是花岗岩矿。要尽量在牌子密集的地方建矿井。因为煤的需求量特别大,所以应适当多建炼矿,加快开采速度。由于花岗岩矿和采石场产的石料一样,所以若采石场能产出足够的石料,那么完全没有必要再建花岗岩矿,铁矿炼成钢后可以造武器和工具,应注意统筹安排。到了每一关的中后期(你的边界已经和敌人接壤),如果每件工具都有两件左右的储备量,就可让工具厂停主,把钢全用于制造武器——唯有强大的武力才是最终胜利的保证。   五、军事与战争   每一关的过关条件都是夺取古代遗迹,进入时空之门,然而这些遗迹总在他人手心里攥着(第一关除外),谁会把神奇的时空之门拱手相让呢?所以想回家就必须用武力夺下它。每关开始时只有一小块地盘供你建设,边境以外的地区都是漆黑一片。如果你在边境上建设军事设施,就可以将部分黑暗区域探索出来,倘若此时还没有和敌人接壤,边境线就可向外扩展,另外派冒险家到境外去探险也能把黑暗区域真面目探索出来,这样做具有更强的目的性。   游戏中共有四种可以驻兵的建筑物,其中岗哨可以驻两个兵,兵站可以驻三个,守望塔可以驻六个,城堡可以驻九个。士兵在这些建筑物里接受训练,一个士兵可以升级四次,而升级的唯一条件就是金币,只要源源不断地有金币送进,列兵很快就能变成将军。   每一关初期可先建些岗哨,作扩张边境之用。待和敌人接壤后,就要建大型城堡积极备战了,为加快速度也可建警戒塔。在你还没有准备好兵力时可先在边镜上建个投石堡垒,会带来意想不到的效果。应该注意的是,前线如果没有二十几名将军,最好不要急于进攻,因为你的对手很可能不止一个,当你向一个对手发起进攻时,另一个或几个对手很可能同时来袭击你,而且某些关还要靠船来运送士兵,行动很慢,稍有不慎便会全军覆没。所以只有保持绝对优势兵力,才能在战争中立于不败之地。   需要说明的是,这里的“优势实力”并非单指数量上的优势,由于本游戏中的战斗采用单挑方式,一般来讲一名将军的战绩会 比一大群列兵好得多。所以不应盲目地招兵买马而不注重训练,应把重点放在提升士兵等级上。单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 《风云2:七武器》是由制作笑傲江湖原班人马所打造之一部武侠漫画美学的大作。游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。因此玩家可以操纵到许多在漫画中耳熟能详的特殊脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、虚怀若谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其它反派角色的许多侠义情仇。所有的角色在3D Polygon模型的制作更远胜于笑傲江湖的表现,细致到手指关节的变化甚至脸部肌肉的牵动,而在剧情叙述或是战斗时的人物动作上,也使用最新的 Motion Capturer技术加上不可思议辅助表演动作来达到极为顺畅与超写实的演出动作。 《风云2:七武器》画面呈现方式 &&&& 3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较為细緻)(维持昱泉一贯游戏的美术水準),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。 风云2七武器故事性 &&&& 尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点) 独特技术性的说明 &&&& 说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的Vertex Animation来作為人物Model的製作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头髮都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。 独创游戏性的说明 &&&& 除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更為凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明於下: &&&& &&&& 注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统: &&&& 魔訶连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点风云2七武器( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方產生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。 &&&& 且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高级,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什麼报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。 增加角色属性与异能的潜力系统: &&&& 无量潜力系统而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开啟原本无法开啟的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是於战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的风云2七武器内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。 &&&& &更精采的过关剧情动画 &&&& 此次在Model上製作的更為精緻,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。 美术风格 &&&& 中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。 音效/音乐风格 因為风云中并无明显的设定為中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离歷史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。 操作设备 &&&& 说明:滑鼠搭配键盘使用(操控力求简单而有乐趣)单机游戏类型:排列消除简介:&&&& 《伞兵船长》是一款构思奇妙的小游戏,本作90年代经典游戏的再刻版,玩家将扮演Chromax船长,要指挥你的伞兵平安降落在船上,同时将它们的按照编制安排好位置,安全回到陆地上。 画 面: &&&& &《伞兵船长》单从画面上判定,很难看出这是一款消除类游戏,更象射击或动作游戏。优质的3D画面中,物品和人物都刻画的十分精致,不同的背景还会出现季节和天气的变化。 声 音: &&&& &《伞兵船长》优美的原音音乐节奏紧张,更加突出了游戏的激烈战斗气氛。生动的射击音效让游戏的感觉很真实。& 上手度: && & &《伞兵船长》鼠标操作,上手简单。点击不断降落降落的伞兵,把的放到船上去,使相同颜色的士兵排成一条线上,3个以上便可消除运送上岸,横线、竖线、斜线都可进行消除。 创 意: &&&& 会觉得直接排列消除太简单吗?那就向高难度挑战,制造出连消,或者组成特定的图形再进行消除,如果你能拼出大 "X"形,那么一次就可以得到11,000点奖励。 可玩性: && & &《伞兵船长》包括五十一个关卡,无限的游戏时间,作为一个怀旧游戏的复刻版,创作的全新的图形和新颖的玩法,游戏各方面的设定都很不错。单机游戏类型:排列消除简介:在这款带有解谜色彩的消除游戏竞赛方块2MatchBlox 2: Abram's Quest中,你需要匹配彩色的方块去解决谜题,收集奖章将帮助你揭开Abram船长的秘密。 & 竞赛方块2&画 面:& 精致的2D游戏图像简洁大方,虽然背景盘面没有太大的变化,但前景中五彩缤纷的小方块会组合出不同的图形,仔细观看,上面还刻画着各式各样的花纹造型,显示出游戏画面的卡通风格。& & &声 音:& 整体音乐水平中规中矩,采用了比较淡雅的背景乐旋律和音效,这样的设计不会打扰到你的游戏思路。& & &上手度:& 游戏竞赛方块2的目标是清空盘面内的所有方块,你可以通过点击四周的箭头来移动每一行或每一列的方块组,将3个或更多的同色方块组合在一起即可消除,游戏中没有时间限制,玩家可以仔细思考。& & &创 意:& “竞赛方块2”是一款较为新鲜的方块消除游戏,它结合了解谜游戏的特色,需要玩家动脑来进行消除。& & &可玩性:& 游戏特征:简单易学的游戏规则适合每一层年龄的玩家,独特且充满挑战性的玩法,特别的高分榜单设计,包括200个以上的关卡,另人兴奋街机模式和随意的解谜模式将带给你无休止的乐趣。 单机游戏类型:适合儿童简介:单词早餐一起来制作早餐吧,把不同口味的麦片加到牛奶里面,接连麦片上面的字母,自己动手,做出营养又美味的阳光早餐。单词早餐游戏评测 &单词早餐画 面:& 游戏整体画面明亮、清新,简单的线条使画面大方适宜。分别有小男孩和大姐姐两个角色可以选择,你可以拿起勺子滑动鼠标,发出真实的搅拌感。& & 单词早餐&声 音:& 游戏的声音过于简单,游戏中没有出现任何背景音乐,勺子碰击容易的音效接近真实。& & &单词早餐上手度:& 和一般单词类游戏玩法相同,游戏上手简单,只需在所给的字母当中点选,组成一个完整单词,按确定确认就可以了,充满气槽即可过关,注意不要把麦片浸泡的时间太久哦。& & &创 意:& 以牛奶麦片为背景的创意非常新颖,大小朋友都很容易接受。游戏中包括经典和动作2种模式,有15种口味的麦片来等你解锁,拼出指定的单词还可以得到奖励分数。& & &可玩性:& 这款游戏十分适合需要学习和复习单词的玩家来使用。专门的榜单会记录下你拼出最长和最好的单词,还可以把你获得的好成绩上传,和世界玩家一比高下。&单机游戏类型:即时战略简介:&&&& 这部游戏比前作的操作确实容易了许多,但对于没有玩过一代作品的朋友刚开始还是会不知所以,下面 将游戏的主要操作说明一下。 &&&& 游戏基本上用鼠标可以完成操作,象以往的即时战略游戏一样,鼠标右键一划可以圈定单位,右边的菜 单包括了大部分的命令选项。在游戏中按下F1键可弹出一个任务简报,上面列了任务的目标和地图标 识,并提示下一步该执行什么动作。 如果你想攻击一个非生命物体,可以按下SHIFT键再用鼠标点击目 标攻击。 &&&& 当Sarge的物品栏装满了东西,又想拾取地上其它的物品,可以选择扔掉身上的装备,方法是在 装备栏中点取要扔掉的东西,再点击右下的DROP钮,这样就会腾出一栏的空间,当然,主角的来复枪以 及其它升级的机枪或加农炮等武器是不能够扔掉的。在游戏中如果玩家觉得视窗太小,可以点击一下菜 单的右侧,操作菜单会自动移开,这一点是很方便玩家看到更大的视图。除了用鼠标外,有的动作还是 要用键盘来完成的,比如按ALT一般行走,按C键跪地射击,按Q键往左边滚动,按E键往右边滚动等等。 &&&& 游戏中的士兵和武器都是可以升级的,角色均有类似RPG类型的生命值和经验值的设计,在面板是以星来 表示,队员和武器在积累一定的经验值后,每升一级会得到一颗星,他们的生命力和防御力会更强,手 中武器的火力也会更加地威猛。 在游戏中你可以开启对话框,然后输入以下的密码:    !cut to the chase 跳关    !rate me 调试模式    !the meek 任务失败    !oh behave 关闭AI    !mojo 开启AI    !i like to keep this handy 火箭筒无限    !patty melt 火焰喷射器无限    !you want some 手榴弹无限    !hello neo Vulcan 机关枪    !i got two words for ya... 扫雷装置    !sprinkles 30颗雷    !disco inferno 作战单位起火    !disco is dead 灭火    !italian job 大爆炸    !door 传送作战单位到指定地点    !pump me up 更快的士兵    !time for bed 杀死所选单位    !mona lisa 随机物品    !let me down 移除伪装    !captain scarlet 所有作战单位无敌    !only human 关闭无敌    !when all else fails... 显示程序开发者的资料    !vic fontaine 显示程序开发者的资料单机游戏类型:射击游戏简介:  “Counter-Strike是一个伟大的游戏,”《全球行动》制作人Jeff Barnhart说,“但是我们的游戏要好上100倍。”不可否认这两个游戏有大量相似的地方。和Counter-Strike一样,在《全球行动》中玩家要分为两个小队,而且玩家必须在一定的时间内完成一组目标,同时要确保不让敌方完成他们的任务。虽然一些目标包括现在标准的拯救人质,也就是反恐怖小组在一定时间内渗透敌人的防线并且平安救出一组被关押的人质,但是《全球行动》对久经考验的组队游戏模式进行了大量有趣的调整。   “我们最喜爱的剧本之一就是南中国海地图,”Barnhart说道。在这个关卡中,恐怖分子扮演的印度尼西亚辅助军事力量将出海去攻击一艘巨大的油船,而反恐怖小组——澳大利亚特种部队——必须赶走攻击者并且解救油船。游戏中总共有32个这样真实的恐怖组织和反恐怖组织供玩家选择。但是《全球行动》与众不同的地方在于这些组织都是和他们各自的地图对应的。也就是说如果玩家在西班牙地图上作战,那么反恐怖组织只会是Ertzaintza(自治巴斯克地区的警察),而恐怖分子只能是巴斯克分离主义组织。根据Barnhart的介绍,这为游戏增加了真实性,也是向更严肃的战术模拟游戏学习的结果,例如Rainbow Six(彩虹六号)和Swat 3(霹雳小组3)。《全球行动》总共将包含根据世界各地现在热点地区设计的16个地图。   虽然最后的剧本还没有全部完成,但Barnhart向我们介绍了一些已经完成地图的任务目标。例如在黎巴嫩首都贝鲁特,反恐怖组织联合国维和部队需要营救一架被击落的直升机上的美国大使。在哥伦比亚任务中,毒品公司的恐怖组织成员必须防止反恐怖部队侵入他们的别墅和暗杀公司的老板。在爱尔兰的贝尔法斯特,英国伞兵部队的反抗组织要去绑架一位爱尔兰共和军的军官并将他安全送回英国。扮演爱尔兰共和军的恐怖分子必须中途阻止反恐怖小组的行动并安全地救回他们的军官。在Counter-Strike和Team Fortress Classic的VIP模式中也有类似的任务,不过在那些游戏中是恐怖分子要去杀害由对方护送的外交官。有趣的是《全球行动》中的VIP都是由计算机控制的。Barking Dog Studios的设计师们认为他们为游戏开发的AI系统可以让计算机控制的角色具备真实的行为举止,甚至还可以让这些角色适应经常变化的形势。实际上,《全球行动》的关键要点之一就是它可以用机器人代替玩家角色。为了尽量促进在线游戏,每个关卡都为对立双方推荐了玩家数量,如果游戏人数没有达到推荐数量,那么《全球行动》将用计算机控制的机器人代替不足的玩家角色。当然,这个特点对于游戏主机来说是可选的。   游戏另一个有趣的方面是玩家可以选择的独特能力。不论扮演哪一方,玩家都可以选择六个不同的专业兵种——狙击兵、侦察员、医生、重型武器兵、破坏者、以及突击队员——其中每一个都会增强特定的战斗能力。玩家可以购买的武器依赖于所选择的专业。虽然《全球行动》中有超过36种经过授权的武器,其中包括8种手枪、6种冲锋枪、4种猎枪、4种机关枪、8种突击步枪、以及6种狙击步枪,但是最初玩家只能从少数武器中挑选。例如只有选择了狙击兵专业的玩家才可以购买H&K PSG-1,同样只有重型武器专业的玩家才可以购买M-60。然而这并不是说象侦察单位之类的兵种在游戏中不能使用狙击步枪。Barnhart说玩家可以捡起丢弃在战场上的任何武器,不过如果这种武器不属于自己的专业,那么玩家就无法达到该专业兵种的精通程度。因此如果一个玩家侦察员捡起了一支狙击步枪,,他或她可以用狙击步枪进行射击,但是不会与专长狙击的玩家一样精确。   《全球行动》在专业选择方面没有给玩家强加任何限制,因此如果某个地图上的12个反恐怖成员都希望选择医生,那么他们确实可以全部成为医生。好在玩家可以在每个战斗回合结束的时候改变自己的专业。有趣的是,Barking Dog实际上为不同的玩家模型设计了6个专业截然不同的特点。因此虽然《全球行动》中可能会有32个不同的小组,但是每个小组都有配合6种不同能力的6个独特角色模型。   实际上游戏中还有第七个玩家可以选择的特殊能力,也就是指挥官。每方只能有一个玩家拥有这种能力,和其他6个专业不同的是,指挥官不会在战场上出现。选择这种能力会打开一个由许多窗口组成的独特控制界面,每个窗口都都描述了战场的实况情景。这些图像是通过每个玩家肩部安装的摄像机传输过来的。设计这些摄像机的目的是为了让指挥官更容易协调对敌方的有组织攻击。指挥官可以通过简单的点击放大每一副图像,也可以与全队成员或者选定的个别玩家即时通话。有趣的是即便一个玩家被杀死安装在其肩部的摄像机仍然可以正常工作。不过这些摄像机很容易损坏,受到一颗子弹或者散弹的打击就会变得无效。《全球行动》将会支持IP语音技术,因此给自己的队员发布命令是轻而易举的事情。另外由于LithTech 2.5引擎支持嘴唇同步技术,队友之间的通讯看上去将会非常真实。   虽然指挥官特点听起来有点烦琐,但实际上《全球行动》的设计一贯考虑到了可以让新手非常容易地直接进入游戏。根据Barnhart的说法,Barking Dog认为Counter-Strike不合理的上手过程对于那些有兴趣的玩家来说是一道障碍。公司论辩的要点是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那么就必须等待到下个回合才能够再次进入游戏。《全球行动》通过每隔两分钟再插入玩家的做法解决了这个问题。和流行的Half-Life变形版本Firearms极其类似,玩家开始每个任务的时候都是处于某些类型的军用交通工具中,可能是一辆吉普车,也可能是一架直升机,而且玩家死去后会在这个地方重生。每隔两分钟,在起始地点重生的玩家就可以回到游戏中。这个过程会不断重复直到有一方完成了目标。这不仅使得新手可以很快练习他们的技能,而且还降低了新手落后太多的可能性,因为他们是与其他玩家一起被重新插入游戏中的。   《全球行动》的世界将采用No One Lives Forever(无人永生)引擎的最新改进版本,每个角色模型大概由1200个多边形组成,游戏中的关卡将具备各种各样的天气效果和时间循环,此外还会受到动态光线的影响,这意味着玩家可以射击灯泡以便更好地进行隐蔽。每种枪支都用真实的照片纹理和采样的开火声音进行了精心地再创作。玩家每次可以购买三支枪——一件主要武器、一件次要武器、以及一件随身武器——所有这些都会明显地在玩家的3D模型上表现出来。另外,游戏中玩家还可以买到大量增强武器性能的特殊物品。这些物品包括夜视仪、激光瞄准镜、以及三种装甲:轻型、中型、以及重型。虽然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用于特定的武器。   《全球行动》仍然处于开发的早期阶段。虽然Barking Dog Studios已经为这个游戏进行了9个月的工作,但是Barnhart认为2001年7月之前是不可能将其完成的。目前,这家公司正在进行游戏单人部分的工作,本质上只不过是安置了机器人的多人地图,以及几个训练关卡。然而,即便在早期阶段也很容易看出《全球行动》的巨大潜力,它可以轻而易举地成为明日的Counter-Strike。   Barking Dog Studios的《全球行动》(Global Operations)被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏,引用了CS的现金奖励,和武器购买系统,Rogue Spear的仿真布景和广泛的武器选择,以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促,对总线带宽要求过高,并且缺乏游戏服务器,但是一旦这些问题得以解决,这将是一部很优秀的游戏,可以跻身于目前最有深度,最令人满意的多玩家射击游戏之列。   为了对抗反恐精英,Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点,我们只能说Barking Dog没有食言,全球行动中真的包含了单人游戏模式,仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务,而其他的15个玩家则各自被一个bot(马蝇)代替。这些bot有时也会发发威,但是大部分情况下都起不了多大作用,即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢,用错武器,不听指挥,购买物品时也毫无头脑,甚至会被困在某个地方动不了了,这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用,但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式,而不是一个成熟的作战模式。因此,如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话,我们建议你打消这个念头。   跟CS一样,每一次行动的开始,玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型,这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括:突击队,重型机枪手,侦察兵,医师,狙击手,工兵,以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同,取得物品的能力,背负能力,以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾,可以使用很多中武器;重型机枪手使用一支重型机枪,可以伏在地上扫射以镇压敌方,工兵可以布雷和排雷,医师可以医治受伤的战友,狙击手就用不着解释了,指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局,然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角,或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官,并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。   侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。 全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。   全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。   全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。   声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。   全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。   这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。   现在再次总结一下游戏的要求:如果不介意单人玩家的粗糙,或者你有一个高速的互联网连接,或者如果你能找到一个好的服务器,那么全球计划是一个很优秀的游戏。可惜的是没有多少人能达到这样苛刻的条件,因为全球计划是一款革新性的基于战斗小组的设计游戏,它还需要更多人的关注。单机游戏类型:角色扮演简介:  《凡仙1.49英雄无敌》游戏特色:   1装备系统,也是最重要的系统,本作拥有跟网游一样,打怪掉装备,装备颜色按照装备的品质不同而不同.追加一种属性的,为蓝色,两种属性为红色,依次类推.怪物的能力越强,爆出的装备属性就越好.   2,真职业系统,在这所有游戏里面,几乎找不到哪一款游戏能让各个职业各具特色的.特别是单机里面,根本就没有什么游戏真的让职业具象化.特别是VX默认的游戏系统里,在我看来,所有的人物都是一种职业,可以说没有一种职业.   什么是真职业系统?   必须是每种职业都各俱特色,而且必须与其他任何职业有本质的曲别.   但是,现在的大多数游戏,每种职业都弄一套单独的装备,只有乎合本职业的才能穿,又弄几个技能,只有这个职业能学.我呸,这也算什么职业.之所以是职业,就是每个职业都能学任何魔法和拿任何装备,但是他们的效果各不相同.   魔法师可以很熟练的使用魔法,可以用相当少的MP,发动威力强大的魔法.但是其他人能吗?其他人可以学会,但是魔法要求要的MP消耗要多一倍倍,而且魔法威力也只能发挥一半.这就是职业优秀,而不是说只有魔法师可以学会魔法.   像复仇者职业,我设定是不论是普攻还是魔法攻击,都是全体攻击,复仇者用魔法攻击时,威力不如魔法师,但是能使单攻的魔法变成全体,这就是优势,其他人没有.   火枪手,不论是普通攻击还是魔法攻击,都是连发,最少2连发,最高9连发的设定,攻击为单体攻击,但是随机攻击2至9次,每次随机击中敌人.   巨人,每次受伤,必定会反弹伤害.不论对手是用普攻还是魔攻.吸血鬼,每次攻击,不论是普攻还是魔攻,都会吸取对方的血补充自己的HP.   小偷,不论是普攻还是魔攻,必然会在攻击时盗取对方的金钱.   《凡仙1.49英雄无敌》总共十大职业.每种各具特色,   但是却不是最好的选技,若是装备火枪,攻击次数会多一二次.   主角在通过试炼后可选择一个副职业,选择副职后,便不能再转职.   主职业可以升级其特殊能力,副职业的特殊能力只有最初级别,不能升级,即使是装备了相应的武器,也不能升级.只有主职业的特殊能力可以成长.如火枪手最初的能力只能攻击2至3次,若是拿把火枪,则可以攻击2至5次,若是再次装备火枪手勋章,则可以攻击2至7次,当装备顶级的套装时,则可攻击2至9次.   但火枪手若是副职,即使装备了顶级套装,也不能攻击九次.只能发挥初级能力的攻击2至3次.   3:自创技能系统:角色可以领悟技能,最高可领悟800种技能.角色的悟性越高,领悟出的技能就越强大.每点悟性最高可   领悟出100伤害的技能,伤害没有上限.领悟出的技能有单体攻,单体连击,单体随机,多体攻击,全体攻击,   攻击吸血,无视防御,吸收魔力,物理叠加等等属性.   4:套装系统:套装分为十二星,每个星阶都有七八套装备.总96套套装.一套套装只需要装备三件就可以发挥10%的作用,四件25%.   5:神器系统:神器装备在身上后,随着装备时间的推移,和打怪的次数,可以让装备者增加最大属性值.不同于一般的装备.   6:超级道具系统: 月光宝盒(带在包裹里,每天随机获得一样装备.而且属性都比较好.)   财神通宝(带在包裹,每天随机得1至1000金,携带的数量最高可99,也就是每天最高可获得99次金币.)   药王鼎(带在包裹里,每天随机获得药,每只药王鼎每天可获得一次药物,N只则获得N次药物.)   7:超级丹药系统(带在包里):   回神仙丹(每小时自动回复HP100点,携带N枚则回复HP100*N.也可以吃了,增加最大HP20点,HP全 满)   回灵仙丹(每小时自动回复MP20点,携带N枚则回复MP20*N.也可以吃了,增加最大MP5点,MP全满)   人丹(每月1号,随机增加永久属性1点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N点属性,可以吃,增加最大HP10)   地丹(每月1号,随机增加永久属性5点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*5点属性,可以吃,增加最大HP50)   天丹(每月1号,随机增加永久属性10点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*10点属性,可以吃,增最大HP100)   8:牧场体系统:牧场可以放养动物,每天抚摸可增加爱心值,爱心值高了可增加最大成长值.   动物每天可以获得副产品,如狗,可以获昨狗毛等.   动物可以屠宰,屠宰后可以获得肉等.   动物可以带出去冒险,得到的经验可以升级等.   9宠物系统:宠物系统跟牧场系统是分不开的,宠物的培养都是在牧场里面.培养一只强大的宠物,就得在牧场里花费不少精力.   10:全新的升级系统.只用经验升级点数,然后点数增加各项属性.经验可以赠给宠物,可以升级天赋.经验也可以用   金币购买.每种职业升级后的效果都不一样.具体自己体验.   11:天赋系统:天赋跟职业分不开,每种职业的天赋都不一样.天赋是被动型的强大能力,在战斗中起着致关作用.   并且天赋可以无限升级, 天赋越高,能力就越强大.   12:精英怪物挑战系统:打怪胜利后,会激怒更加强大的怪物现身,消失它后,还会有更加强大的怪出现.也可以说,   你可以无限制挑战越来越强大的怪.   13:寻宝系统.地下墓室是一个冒险都梦寐以求的发财之地,亦是寻宝的最佳之处.墓室不大,只有一间屋大小,但有很多层,   越往下层, 寻到的宝物越好.像打怪的装备,是不可能出十个属性的超级装备的,但在地下墓室里,只有人品发   挥,是可以出十个属性的超级装备.   每一层都有一件以上的宝物,若是你的幸运超高,一层便可以找到十几件.幸运可以在NPC处用经验升,升一   点需要很多经验值.   地图上经常会看到亮点,若是发现,去调查便会有物品,不要想着回去存档刷装备,这样的话,等你存完档再来   时,亮点已消失不见.遇到时该出手就得出手   14:偷学怪物特技系统,每个怪都有一个独有的特技(只有这个怪会使用),若是角色身上装备了复制戒指,在受到技能攻击时   便有一定机率学会怪物的技能.机率极低,只有百分之一机会.因为某些怪物的技能很变态,故偷学机率弄得极低.   怪物的特技魔法商店是没有出售的,但在装备的属性上有可能附加上去.若是没有打出复制项链,只有通过装   备的附属性来使用怪物的技能.   15破坏系统:原本想弄成一个完善的破坏系统,但失去耐心,只弄了一个简单的破坏系统,主角可以对任何宝箱进行选择性的   破坏,每破坏一次,可得到一样物品.第一次破坏非常困难,可以得到固定的宝物.这个系统暂时没有深入,因为破坏   系统还要与罪恶值挂勾,当罪恶值达到极限,就可以犯罪,如对某女进行骚扰,对市民抢劫或是对商店进行勒索等   等.以后慢慢完善吧. 暂时只能对宝箱进行破坏.   16:宝物掉落,每个怪都有固定的两件物品,其它怪物不能掉落。而且每个怪最高可掉落六件道具.商店里出售的装备和   道具,按照怪物的能力强弱随机掉落。怪物的能力越强,掉落的装备附加属性越好。单机游戏类型:冒险解谜简介:  《World Riddles: Animals》世界谜语动物篇是“Funny Bear Studio”开发的一款趣味象素解谜游戏。在这次的作品中,玩家需要旅行前往7个不同的欧洲大陆,去解开一道道图形谜题,获得与动物相关的知识。来挑战赢得专家级奖章吧!   世界谜语动物篇游戏评测   画 面:   游戏世界谜语动物篇画面展示出精美细腻的图像,由同类游戏的单色系演变为统一的地球小标志。当每关的图形全部还原后你将从画像中看到一件特色物品,图形还原的动画过程绘制的生动鲜艳。   声 音:   游戏世界谜语动物篇中背景诙谐明快,优美的旋律将在每一个关卡延续,各种效果音运用的不错,跟随你的点击节奏将发出清脆的动作音效。   上手度:   游戏世界谜语动物篇的上手帮助提示系统制作的非常详细,玩家可通过训练关卡来掌握游戏,并在破解谜题的过程中逐渐熟练并找到技巧。游戏的难度循序渐进,盘面也会逐渐扩大。   创 意:   《世界谜语动物篇》采用了数字和象素还原图形为依据,是一款趣味十足的新颖益智解谜游戏。类似的作品包括《玛雅宝藏》和《色彩交织》等,相信本作的出现对使对此类游戏益犹未尽的玩家爱不释手。   可玩性:   游戏中包括120个难度循序渐进的关卡,50个谜语,以及找不同、拼图等迷你游戏,在游戏过程中你还将了解到真实有趣的动物故事。去除了倒计时过关的限制,会使你更为轻松没有压力的进行游戏。单机游戏类型:动作格斗简介:&&&& Ubisoft 经典奇幻动作冒险系列《波斯王子》再登场,新作《波斯王子:遗忘之砂》PS3版于5月20 日在台上市。采用与《刺客信条2》同样的Anvil 引擎开发,时空背景设定介于《波斯王子:时之砂》与《波斯王子:武者之心》之间,传说中被封印的所罗门大军再度蠢蠢欲动。    &&&& 王子原本不是去寻找什么神秘大军,而是前往兄长驻守的领地学习统治国家法门。这个领地原本属于所罗门大帝,相传城内藏有传说中的力量而遭强敌环伺,连年征战。没想到,王子抵达该领地时却发现该领地正陷入战火之中,城堡遭敌人围剿眼看就要不保,焦急的王子好不容易深入险境与兄长相会,却见到兄长为了臣民不惜开启应该被守护的神秘力量。但他们不知道,这批实力坚强的军队却也引发另一起全新危机,王子为了解决危难四处奔走,但兄长却在同时起了异样变化,这也是玩家要面对的全新冒险。    &&&& 游戏提供3 种难度选项,若是在游玩时觉得现在的难度设定太难,可以按START 进入系统选单的「LOWER DIFFICULTY」降低难度,但只能降低不能提高。如果不熟悉操作,还可以在目录选单内开启「TUTORIALS」,靠近可作用物件时会有提示出现。字幕功能选项包括英文/ 法文/ 西班牙/ 无字幕。按? 纽可直接跳过游戏过场动画不看。 挑战模式    &&&& 游戏画面在Anvil 引擎加持下,充分营造出波斯王国的奇幻壮阔以及玄幻异世界的神秘氛围。开场剧情动画演出中的两军相峙场景,不禁让人热血澎湃。游戏配乐维持一贯的西域风格,活用弦乐与打击乐营造层次感,就算是空无一人的密室也能让人紧张感十足。   游戏全破过一轮之后,就可以在「挑战模式(CHALLENGE MODE)」内开启敌军数量大幅提升的「ENEMY TIDES」或经由UPLAY 解除的「限时模式(TIME TRIAL)」。 技能属性    &&&& 面对不小心解放的骷髅大军,王子思考该如何突破困境时,突然走进了一个神秘世界,四周是崩坏后的景象,水池出现了一名神秘女子,警告王子这一切必须被重新封印,否则世界将会面临同样的崩坏,神秘女子并赋予王子关键的「时间控制」能力。     &&&& 获得时间控制能力后,打怪开始会随机拿到可恢复体力的红魂、恢复技能的蓝魂以及增加经验值的黄魂。使用蓄力攻击打烂场景中出现的发光雕像也可以获得红蓝黄魂。    &&&& 蓝色的技能点数可用来发动时间回溯或施放4 种属性能力,虽可借由能力投点增加数值,但数量仍有限制。    &&&& 4 种属性能力分别是防御攻击的地属性「STONE ARMOR」,造成身边一定范围持续损伤的火属性「TRAIL OF FLAME」,击向地面对周围造成伤害的风属性「WHIRL WIND」,以及可以冻结水柱或利用冰柱攻击的冰属性「ICE BLAST」。单机游戏类型:动作格斗简介:&&&& Ubisoft 经典奇幻动作冒险系列《波斯王子》再登场,新作《波斯王子:遗忘之砂》PS3版于5月20 日在台上市。采用与《刺客信条2》同样的Anvil 引擎开发,时空背景设定介于《波斯王子:时之砂》与《波斯王子:武者之心》之间,传说中被封印的所罗门大军再度蠢蠢欲动。    &&&& 王子原本不是去寻找什么神秘大军,而是前往兄长驻守的领地学习统治国家法门。这个领地原本属于所罗门大帝,相传城内藏有传说中的力量而遭强敌环伺,连年征战。没想到,王子抵达该领地时却发现该领地正陷入战火之中,城堡遭敌人围剿眼看就要不保,焦急的王子好不容易深入险境与兄长相会,却见到兄长为了臣民不惜开启应该被守护的神秘力量。但他们不知道,这批实力坚强的军队却也引发另一起全新危机,王子为了解决危难四处奔走,但兄长却在同时起了异样变化,这也是玩家要面对的全新冒险。    &&&& 游戏提供3 种难度选项,若是在游玩时觉得现在的难度设定太难,可以按START 进入系统选单的「LOWER DIFFICULTY」降低难度,但只能降低不能提高。如果不熟悉操作,还可以在目录选单内开启「TUTORIALS」,靠近可作用物件时会有提示出现。字幕功能选项包括英文/ 法文/ 西班牙/ 无字幕。按? 纽可直接跳过游戏过场动画不看。 挑战模式    &&&& 游戏画面在Anvil 引擎加持下,充分营造出波斯王国的奇幻壮阔以及玄幻异世界的神秘氛围。开场剧情动画演出中的两军相峙场景,不禁让人热血澎湃。游戏配乐维持一贯的西域风格,活用弦乐与打击乐营造层次感,就算是空无一人的密室也能让人紧张感十足。   游戏全破过一轮之后,就可以在「挑战模式(CHALLENGE MODE)」内开启敌军数量大幅提升的「ENEMY TIDES」或经由UPLAY 解除的「限时模式(TIME TRIAL)」。 技能属性    &&&& 面对不小心解放的骷髅大军,王子思考该如何突破困境时,突然走进了一个神秘世界,四周是崩坏后的景象,水池出现了一名神秘女子,警告王子这一切必须被重新封印,否则世界将会面临同样的崩坏,神秘女子并赋予王子关键的「时间控制」能力。     &&&& 获得时间控制能力后,打怪开始会随机拿到可恢复体力的红魂、恢复技能的蓝魂以及增加经验值的黄魂。使用蓄力攻击打烂场景中出现的发光雕像也可以获得红蓝黄魂。    &&&& 蓝色的技能点数可用来发动时间回溯或施放4 种属性能力,虽可借由能力投点增加数值,但数量仍有限制。    &&&& 4 种属性能力分别是防御攻击的地属性「STONE ARMOR」,造成身边一定范围持续损伤的火属性「TRAIL OF FLAME」,击向地面对周围造成伤害的风属性「WHIRL WIND」,以及可以冻结水柱或利用冰柱攻击的冰属性「ICE BLAST」。单机游戏类型:休闲益智简介:  1.本游戏共有主关15个,第2、5、10、13和15关中又有若干个辅关。虽说辅关对游戏的剧情发展影响不大,不玩也可顺利过关,但游戏的趣味性和难度将大打折扣,所以你最好全部玩,这样才能体会到其中更多的乐趣。   2.战斗中多采用游击战,并勤存盘。   敌人兵种多,杀伤力很强,一旦遭到敌人的围攻,很难生还。故前进时要慢慢地探索,尽量吸引单个敌人前来。对步兵、巨槌兵等近身搏杀之兵种,一对一时,只要我方出手快便可轻易除掉。一旦遭到围攻,切勿恋战,利用自己的速度优势撤退,吸引敌人追赶,当敌人因速度差异拉开距离时,我方可各个歼灭之。或者跑到只能通过一人的通道或门口待敌,跟前来的敌人单挑。对于会施法术和弓箭手等远距离攻击的敌人,因其威力大,不可与之正面硬拼,可巧妙利用周围地形掩护自己,同时利用敌人攻击时需与我保持一段距离的特点,先在安全距离内将敌人诱至对我有利的地方后,趁敌人欲攻击我而又立足未稳之时,出其不意,快速冲上前杀之。   本游戏中的敌人十分厉害,玩家稍有不慎便即惨死,故战斗前存盘,胜利后亦立即存盘,步步为营,否则会因为自己太易死亡而丧失自信,也可节约重玩的时间。遇到十分难对付的敌人,放慢游戏速度,我方胜敌的把握性可增大。   3.仙术虽多,但经一一试用后发现除部分外,大多数威力平平,加之所耗仙力较多,如来不及补充反而更易遭敌人攻击。本人在游戏中绝大部分都是靠直接战斗毙敌的。技巧是仙术选“日月之法”,战斗时一旦被敌人击中,迅速点击鼠标右键便可随时补充生命值。平时需要注意调整自己的仙力值。故升级所增加的属性点数主要放在增加仙力值和生命值上。至于攻击力和防守力主要靠装备良好的防具。   4.“资讯视窗” 没有必要全打开,否则会影响主画面,不利于战斗指挥。笔者最常用的是“缩小地图”和“人物属性”。 “缩小地图”利于纵观全局,掌握敌人及机关分布; “人物属性”则可随时观察生命、仙力、经验点数等便于及时调整。其它窗口在需要时再打开,用毕即关。   5.游戏中有许多宝箱。笔者发现一个有趣的现象,即同一宝 看未蚩??鱿值奈锲凡痪∠嗤?K??,在遇到宝箱时不要急于打开,而是先存好进度后再开箱。这样做有两个好处。一是如发现宝箱中设有机关陷阱,可重新调入原进度后避开此箱,免遭厄运。二是打开宝箱后如对宝物不满意,放弃之,调出原进度重新开箱。如此可以多次调入原进度,直到宝箱中出现自己满意的物品时再上前拾取,继续前进。一般说来,宝物最好是补充生命或仙力的东东。这些东东当然是多多益善的了。如囊中一时放不下,没关系,暂放某处,待需要时再回头取好了。   6.“缩小地图”十分方便,敌我、机关、宝物一目了然,只要搜索到位,一般不会遗漏。但有几个辅关设计得十分巧妙隐蔽,如稍有大意便难窥其径。现泄密如下:   1 从第二关进入昆仑山玉虚宫阐教本部。看见地图左上角铺红地毯带“?”的提示坛吗?它隔壁有一个宝箱,那就是开门的机关。不过它很厉害哟,熊熊大火会把你化为灰烬!凭你刚到第二关的修行太嫩了,闯不出火海的!但玉虚宫里藏着极其重要的宝物!怎么办?先别理睬它,继续向前拼杀,待自己炼得身强力壮时再回头闯火海亦不迟!   2 从第十关进入辅关后,可真要考验玩友的细心程度了!   从中间传送门向前,有一本仙书,继续向前,还有……?! 向右,进入一个藏宝室,里面藏着进入申公豹所设“昆仑幻境”必须的开门钥匙“逐仙令”呢!而打开此宝库需要五颗“五光石”。难吧? 身边“五光石”不够,那就先别进去了,回战场努力杀敌寻宝去吧。 向左,进入一地下融岩洞,进行地毯式搜索,不要放过任何一点蛛丝马迹。否则你找不到火云洞的入口,进不了三圣宫拿宝物!   7.一些特殊物品的获得。一般说来只要杀尽敌人和怪物,不遗漏对藏宝处的搜索,各种钥匙宝物都会拿到的。其中有几个物品比较特殊,如:   逐仙令??进入“昆仑幻境”所必须的开门钥匙,在前述辅关中的藏宝室中;   五光石??需五颗才能开启藏“逐仙令”宝库的大门。将该石收集齐有一定的难度,记清楚了??玉虚宫有一颗;火云洞三圣宫里有一颗;杀死熔岩洞中的火蟾蜍可得到一颗;在第五关的辅关杀敌将后可获一颗;最后一颗吗……   打神鞭??可打开火云洞三圣宫的第一道门,藏在昆仑山玉虚宫。   幻眼石??可开启三圣宫的“灵神之门”,“修罗之门”,“武忍之门”,获得威力最大的“群妖归天”仙术,或者宝物“黄金锁子甲”等。可在第十三关里进入“两仪四象万千杀阵”中杀通天教主得到。   8.如何破“昆仑幻境”?“昆仑幻境”中包含大小计十五个关卡,各关互相关联,机关重重,内设陷阱,伏有众兵,又有多个相似的场景,单凭乱打乱撞,极易迷失方向,要想直捣敌人的老巢实属不易。建议玩友先不要急于乱闯,花点时间,将各关之传送门的出入口走向一个个绘成图,找出相互间的通道,这样自己在阵中再也不会迷失方向,然后率军直捣敌巢,灭敌便易如反掌!单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& Activision旗下的新作《蜘蛛侠:暗影之网》将会由Shaba Games与Treyarch开发游戏,并将发布在Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Wii与PC平台上。虽然对于这款动作冒险游戏我们无需多言,不过Activision曾将扬言或在《暗影之网》中呈现出一个自由、开放的纽约,你可以用超能力在这座城市间自由的徜徉。在地面上不仅有传统的动作游戏的打斗效果,还加入了一些全新的要素—用蜘蛛丝把敌人丢到空中,再对敌人击以重拳。 &&&& 这里,不但有阻止蜘蛛侠飞行的东西,依照Activision的说法,他可以与那些超级英雄的朋友并肩作战并且衍生出许多新的游戏组合。Marvel漫画中的英雄们和恶人们将会在游戏中悉数登场,玩家们可以选择做好人还是做坏人。 &&&& Activision对于蜘蛛侠在游戏中面对的新敌人三缄其口,但是我们可以知道这将是一个真实的世界,你可以对纽约造成真实的物理破坏效果。在这唯一的截图和预告视频中我们可以看到,游戏中将出现一系列的敌人,这些敌人可以摧毁建筑物、创造黑色的藤蔓植物。但是它们有些什么本事我们便不得而知了。 &&&& 说《蜘蛛侠:暗影之网》作为2008年的动作游戏的代表作,一点也不过分,广阔的场景,丰富的任务和分支,人数众多的NPC,漂亮的画面,华丽的打斗等等这些难道还不足以给它冠上这一名称么?其实暗影里面蕴含了丰富的RPG成分,因为它复杂的主线和分支任务,让它和鬼泣这类单线型动作类游戏有明显的区别,可以这样说,暗影里面的世界是非常鲜活的,人们会为英雄鼓掌,为坏人喝倒采,会为你的拯救表示感谢,也会对你倾诉爱意。你可以当个负责任的好人到底,也可以偶尔来个小破坏并任性自我一下,总之,庞大的城市里充满了数不清的问题在呼唤你的到来,等什么呢,superhero快来吧!

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