怪物猎人x斩龙套的逆鳞有什么用?看好多人都问怎么刷,,我现在有了4个却不知有啥用…

怪物猎人x 3星斩龙-中国学网
怪物猎人x 3星斩龙
状态:1个回答日期:回答人:数据问:RT答:可以断尾,斩龙比较难打.一个人断尾会有点难度状态:2个回答日期:回答人:刘飞宇答:怪物猎人OL11月27号已经不删档测试了 赶紧来看看 怪物猎人OL的可玩性还是十分高的 它继承了怪物猎人历经十年经久不衰的超高人气 游戏不仅继承了原汁原味的经典动画风格 爽快的打击快感等经典设置 全新引擎更是带来了世界顶级的光影特效和动作效...状态:1个回答日期:回答人:槽问:是最好的大剑吗?答:物攻第一:角王剑 龙属性:封龙剑-超绝一门 雷属性:唤雷剑-麒麟帝 火属性的不怎么熟悉。忘了。但是怪猎这游戏就是这么。没有最强的装备。只有最强的猎人!这些剑最好每样必备。毕竟有属性攻击附加嘛。状态:2个回答日期:回答人:中国学网网友答:那是斩裂弹吧- -状态:8个回答日期:回答人:zlt_skyknight问:RT答:不都是,古龙类的除了刚龙以外(炎王、妃、霞)这几种破角一定要龙属性。其他的任何属性都能破状态:3个回答日期:回答人:silenthill02问:请问怪物猎人2G那个霸龙HP有9600点,本人用的是伤害好象是853点带龙属性...答:就像额定功率和实际功率一样,如果是你想象中的话,那两三千血的怪岂不是三四刀就死了?这游戏又有什么好玩的?状态:3个回答日期:回答人:SBFHV9022答:只说太刀。别的武器不太玩不了解。毕竟是日本的。 P2G。个人最爱的武器:天上天下天地无双刀(俗称三天刀。样子很不错).鬼神斩破刀.帝王G。军刀。斩龙刀。龙刀。黑刀。都不错。个人比较喜欢三天刀这类的。 P3。六花垂冰丸(P3唯一冰太).南蛮太...状态:2个回答日期:回答人:妮露TGZ问:大家推荐一些好方法,我现在苍火U,最好有个视频,穿上位的装备打霸龙答:建议你去看看 /z/q.htm 上面有我的回答,可以参考一下状态:6个回答日期:回答人:yue_xiao_问:我集会所G了,一个任务都没打,想要各位推荐下G的实用武器、装备(我全...答:本人G位刚刚开始的时候用的是蝴蝶x(昆虫套),技能回避+2,自带12孔,加两孔武器可配出非常优秀的属性。 【回避装】蝴蝶x套 作为G位初期套装入手简单,性能优秀。 这套装备可以一直用到赤镰蟹和迅龙套出来为止。 G2星就可以入手迅龙z套,技能--...状态:1个回答日期:★2 ざわめく森 (吵闹之森) 砂原のならず者の长 (砂原的流氓头目) ルドロス讨伐作!(打倒水生兽作战!) 毒のフロギィ (打倒10头小毒狗龙) ★3 土砂oボルボロス! (土砂...状态:1个回答日期:3星 05「讨伐」ブランゴ讨伐作 10「狩d」砂に潜む巨大蟹! 13「狩d」 毒の怪鸟、ゲリョス现る! 18「采集」キノコ探しで大もうけ!? 紧急任务:「狩d」激突!雪狮...状态:1个回答日期: 打菜鸟,大便玉是必需品,不管他叫狗龙还是恐暴,一律大便扔跑。 反弹目测你砍它翅膀尖的火打石了,除非你需要素材,否则砍他屁股和肚子都可以。什么武器都行,只要你顺手。状态:1个回答日期:别人才三星啊,什么苍火?霸龙?没有的啦怪物猎人前期没有好装备,我一直到三星都是用猎人套装,猫猫那里买的。四星开始我就做雪狮子装,在做黑狼鸟装,都很不错,属性也不扣,技...状态:1个回答日期:一星→二星:白速龙王 二星→三星:电龙 三星→四星:雪狮子王 四星→五星:轰龙... 老山龙 最后:苍老山龙 霸龙 所有任务全通后出现藏任务 "怪物猎人" 村任务 ---...状态:1个回答日期:契约金:150 制限时间:50分 森丘 完成条件:交纳10个特产蘑菇 要点:特产蘑菇有2种取得方法:1是杀小香菇猪从身上挖取。2,在指定地方进行采集蘑菇分别分布在3,10 两区...状态:1个回答日期:1,带着5个铁镐G去做孤岛采集任务4区是个洞穴,里面有许多采矿点,采集到的几率比较大;2,带着5个铁镐G去做火山采集任务3区与5区的采矿点采到辉龙石的几率比较大;3,在农场...状态:1个回答日期:★3 砂oボルボロス! (土砂龙!) ロアルドロスをd捕せよ! (打倒水兽!) 彩鸟クルペッコ... 火の海に栖むo!(火海之龙)☆6アオアシラが大浃扦埂2(青熊兽真烦人X2) 喧哗I成...状态:1个回答日期:额。。。1~3星可以考虑的装备是狗龙套,加攻击啦,然后如果玩的是铳 片手 双刀的话可以考虑下维金套的锋利度出利刃效果。 3星后出雪兔装,太刀手大爱。话说怪物三汉化成功...状态:1个回答日期:村三的小雌。额,其实新手最大的问题就是贪刀咯,要记住抓准怪物的大破绽再攻击,任何武器都是这样。不要一味和它硬拼,P3的小雌其实和2G没多大区别,所以要注意的就是它的...
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*本答案不断更新**长文预警无图慎入**海量干货配合游戏使用体验更佳**全文原创手码绝不复制粘贴*“猎运亨通!”====更新====今天我们来黑X,评价还是要客观的。最近黑游戏黑上瘾了(没错就是隔壁的OL)我们来找碴,欢迎各位吐槽。1.首当其冲的肯定就是材质退化,虽然P组做了全套特效来补,但材质贴图直接退了一个时代实在还是不能忍,多说无疑,这绝对是黑点。2.怪物生态动画全面阉割,小杂志猎人生活没有回归,很多情怀党表示这个不能忍。哦不过怪物情报充实了不少,还有追加。3.狞猛化这个东西从设定上完全没法解释,特♂别♂兴♂奋是什么鬼?你直接做一个改进版狂龙病毒不就完了?黑蚀龙天廻龙都有很好圆啊。高冷的龙历院不处理狂龙怪物吗?4.装备技能发动数太少,异名装备设计和传统配装系统不兼容,这一点异名篇说的详细不再赘述。本作护石系统也受异名装备拖累,实际上护石随机性可吐槽地方很多,或许在未来需要进一步的改进。5.经济系统设计的不能说差但毕竟吊诡,逻辑是这样的:本代做装不难怨念物需求低,而且评价值系统导致玩家富裕素材量少不敢出售,使得经济上捉襟见肘,尤其本代强化相当费钱。事实上又因为刷护石和异名系统,使卖矿卖异名素材成为主要经济来源......在本作对新人友好的氛围下,经济系统还是一种“你懂就行”的老鸟范儿。6.狩技方面果然是存在诸多鸡肋狩技......比如铳枪的霸山龙击炮,轻弩的后跳爆破,盾斧的回血......通用系狩技出场率之低实在是,尤其那个狂龙身......如果单狩技风格可以追加一个通用性狩技会如何?公会风格可以携带2武器狩技1通用狩技会如何?武器狩技的平衡和动作值判定也有可以改进的地方,如太刀镜花架构,使用难度高,狩技槽要求大,威力不够爆炸,性价比远不如樱花气刃斩。7.风格方面不敢妄评,不平衡和鸡肋风格存在,希望下一代能进行平衡调整。8.骸龙作为关底BOSS份量......您说呢。个人还是希望有类似4G巨戟龙这样设计优秀的强力BOSS守关(不看攻略不用虫棍不熟地形首次打您要是还能说出简单,那您巨)。9.难度方面确实太低了......本作唯一一个有挑战性的任务就是LV9黑炎王。大多数上位怪物没有G级动作且攻击力远不比历代,血量也明显压低,大多数上位任务存在感极其薄弱。期待后续鬼畜配信和续作。10.BGM整体还是高水准的,但我就说了,全部异名一个曲是要闹哪样啊?你起码也按三个集团分个三首出来成吗......最近我刷异名刷的实在是审美疲劳,啊当然,就是BGM......11.任务设置方面村依赖是挺情怀的,但是这个量有点超出想象。而且集会所的依赖还是跟紧急任务一样,谁接谁达成,这个设计就很不人道了......12.没有击龙枪!没有击龙枪!没有击龙枪!英雄之证呢?想到再加,欢迎诸君踊跃补充。====更新异名装备简析========更新====今天我们讲“异名”(文末最后附题主SOLO讨伐心得,长篇大论,放到最后吧)X在怪物设计上的贡献,影响最大的应该就是本作的“异名系统“本章总结:“异名”有别于亚种,是基于“强大个体部位进化”这一概念,得到特殊能力的怪物,需要猎人对其进行“部位针对性”的狩猎,设计对应的压制战术,将部位破坏这一系列战斗特色提升到了一个新高度。“异名”装备的泛用性和灵活性很低,基本不存在混装可能,降低了配装灵活度。是比亚种更符合世界观的设定,但装备方面同传统混装+护石系统极不兼容,或许应该进行改进。怪物猎人系列发展到现如今这个程度,新怪物设计拿一个亚种出来已经很难满足玩家了,新种类怪物在4代中我们看到了奇猿狐,影蜘蛛,鬼鲛,鬼蛙,重甲虫(夫妻),绞蛇龙等,虽然设计上各有亮点,如影蜘蛛披毒怪鸟皮来抵抗自身弱电(亚种是披红电龙皮),鬼鲛的三段循环变化(亚种巨大化压杀战法),甲虫夫妻合体攻击(亚种真.虫炮发射!),绞蛇龙音波连锁(亚种水弹连弹)......但不论从怪物强度上无法满足日渐鬼畜精进的老猎人,装备性能除了少数(鬼蛙开荒套装,影蜘蛛盾斧过渡,虎鲛绞蛇龙武器麻痹控场等)缺乏吸引力导致刷率较低,令人总觉诚意不足,凑数之嫌。亚种设定总是被诟病为”换颜色的骗钱货”,当然不乏狱狼龙,樱火龙,白海龙等优秀亚种,但在设计上还停留在:属性和肉质改变,追加少许攻击动作和属性,AI倾向调整等层面。而且亚种怪往往由于数值强度原因,卡住了很多新手猎人的开荒路,和关键任务的解放。于是,本着照顾全员的原则,X做出了一个全新的系统,即为”异名“。实际上异名很像是历史悠久的”特异种“”稀少种“,最有名的当属银火龙(雄火龙稀少种),金火龙(雌火龙稀少种),但此二怪给我们的最大印象还是在肉质恶劣,属性从弱龙变为弱雷,火球啃咬甩尾等攻击强化(P3起),攻击欲望变强等方面,严格说还是亚种系统。后来我们看到了轰龙稀少种大轰龙和碎龙稀少种临界碎龙,他们的特点就是单纯的极高攻击,利用数值来压制玩家,新意有限,熟悉之后,这二位爷缓慢的攻击频率反而会成为猎人们痛打的弱点。异名的设计思路是”普通种群中的强大个体“,设定上是在种群中发现的进化后变异体。那么在肉质和属性上各位可以发现,异名怪同通常体并无太大差别(黑炎王的恶劣肉质有解释,厚重甲壳......后详)。狩猎系统的运作是需要特殊狩猎许可证,任务设计完全独立于主线(剧情和HR解禁任务),任务分LV1~LV10,怪物强度LV1~LV4为第一档,LV5~LV8为第二档,LV9LV10为第三档,依次增强(注意,不单纯是攻击力的增强,某些怪物可能有动作上的强化或毒性等级的强化!),专有素材分普通和上位,LV5后开始出现上位素材(通常种素材一开始就是上位,第一集团不同因怪而异)。每种怪物任务每档所需证数不同,分下位即解锁的第一集团(红兜,大雪主,矛碎,紫毒姬),上位解锁的第二集团(岩穿,白疾风,宝缠锤,独眼,所需证为一档3张,二档5张,三档6张),以及集会所6星解锁的生态位较高的第三集团(黑炎王,金雷公,荒钩爪,烬灭刃,所需证为一档3张,二档5张,三档7张),解锁任务为集会所该通常体第一个单体狩猎任务。狩猎证开始每种10张,可通过擦身获得,但主要途径还是在剑喵丸(管家)用龙历院点数换取,一律1000点/张。每级任务固定掉2张同级票,但LV6任务会掉LV1~5的票,LV10任务会掉LV7~9的票,这点请各位注意,因为很多LV8,LV9任务颇有难度(如黑炎王LV9)。理论上,一把武器加一套装备需要各级票各6张,推荐是打通LV1~10后,刷三遍LV10和LV6,再按照所缺票去进行对应任务。实际上的设计因怪而异,共同点就是:巨大体形,特化部位。异名怪物的设计是将系列一大核心要素:部位破坏 提升到了新的高度。以往我们破坏部位,更直观的需求是特殊或稀有素材,部位破坏对于战斗带来的优势来说有时并不明显,试问如果不需要金狮子的角,有谁会去盯着头打呢?诚然,很多怪物部位破坏后,能在一定程度上削减攻击范围和招数,软化肉质,但异名狩猎的部位破坏,重要性则完全不同,极端的例子就是黑炎王,不破翼则无法用闪光弹将其坠机。强调一个细节,异名的很多专属素材并不要求部位破坏,捕获和任务奖励都可以获得,也将选择权交给了玩家:迎难而上吧,猎人!那么针对异名的狩猎,一般也就是要针对它们特殊的进化部位,进行部位破坏达到削弱,来提高狩猎效率,而这个选择本身就是很有风险的。这也带来了别样的狩猎战术体验。也就是说,如果你觉得一个异名难以对付,破坏合适的部位,就能解决问题!感受一下,面对一群设定中二度爆表的异名,迎难而上,击破矛碎的铁壁,斩断紫毒姬的毒尾,击碎荒钩爪的巨爪,击坠高高在上的黑炎王,跟烬灭刃剑对剑,狩魂燃烧!异名装备篇异名装备体系,几乎是和传统配装体系完全割裂开来的两个系统。直说就是异名装备和经典的装饰品+护石体系兼容性非常差!官方很早就宣传的X系装备,是用“独特性能”来标榜之,游戏中我们看到异名武器的共有特效就是加快狩技槽累积(天真的我曾经以为白疾风武器会附带一发风刃),而异名护甲则拥有强大的“异名之魂”复合技能,代价是什么呢?各位应该也发觉了,所有的异名装备,无论武器护甲都是不带孔的。武器方面,在本作发动技能偏少的前提下,武器带不带孔,往往就决定了特定玩法效率如何甚至成型与否,举例说明的话,最明显的就是大剑和弓玩家了,如果您千辛万苦(或运气爆棚)拿到一块蓄力短缩+5带3孔的神护石(理论最高值),武器如果不带一个孔,蓄力短缩这个核心技能,是不可能能脱离护甲独立发动的。当然这点我们完全可以理解,毕竟异名武器普遍拥有满额的物理期望值(白疾风)或优异的属性平衡(黑炎王金雷公),附带的狩技强化虽说聊胜于无,也是平衡之举吧。多说一句,这也使得狞猛千刃龙武器在本作地位大涨,满斩味,附会心,自带2孔,结合频繁翻滚的玩法(剑鬼斩斧,武士道和空战流派等)自动回复斩味,相当有竞争力。护甲方面,还是在本作发动技能偏少的前提下,异名套装比常规套装的竞争力强了不止一点半点。最明显的黑炎王套装,可以发动弱点特效,高级耳栓,黑炎王之魂(风压大无效+攻击提升大),老猎人看到的反应第一时间肯定是高呼变态,单凭一身套装可以达到这个程度在系列上绝无仅有,配合满斩武器几乎可以肯定是最泛用套装。烬灭刃套装也不遑多让:刚刃研磨,精灵加护,烬灭刃之魂(加二级匠/弹道强化,高速研磨)配合大批需要匠技能的属性武器,坐实了新人校服的地位。但由于魂这一类复合技能的设置,套装部位基本绑死(护石最多替换一件),如果你是套装党,传统套装在本作与之相比,竞争力远远不足了。而且异名套装和护石系统很难兼容,本作由于魂技能也会出现在护石随机系统中,使得可用护石大大减少的前提下,同时还降低了优质护石的出产率,导致了刷护石时间大幅度增长(客观上倒是解决了钱的问题)。造成的直观结果就是大幅度提升了套装党的游戏便利性,也将他们绑死在异名套装中,除了少许套装(桐花,黑块),常规装备基本都是为混装服务了。这一次尝试或许是P组本着照顾全员的原则,进一步区分玩家的设置吧。最后是一段私货吐槽:黑炎王雄火龙的设计,结合其套装来看是非常吊诡的。怎么说呢?恶劣的肉质,大范围的攻击,不友好的行动方式,频繁的换区,短暂的疲劳时间,使得其在节奏较快狩猎时间较短的本作成为了一朵不折不扣的奇葩——相信很多人都有第一次兴冲冲去SOLOLV1结果打了半个小时的经历。而一套黑炎王套装至少也要战翻二十头以上......在本作友好和谐的狩猎氛围突然出现这么一个货,我恶意揣测一下,完全是鼓励联机的设置。说实话,我不认为有累积狩猎时间小于300小时的萌新可以完成SOLO一套黑炎王套装的成就。尤其是黑炎王LV9任务,倘若其他LV还可以通过磨时间堆道具来勉强混过的话,这一次就没法敷衍了:连续两头攻击堪比G级的黑炎王,极不友好的换区设置(常常需要跑路数分钟追击),结合本身操蛋的设定,绝对是本作唯一一个可以让老玩家超时失败的任务。只有拿出精细的道具安排,精准的打点操作,相对较少的失误(一次猫车加跑路等于浪费五分钟),才能得到将一头狩猎时间压下15分钟左右的实力......而黑炎王套装外观拉风,技能设计又极其简单粗暴适合新人......不知道诱骗了多少萌新送死,想到这一点本人不知为何突然愉♂悦♂不♂已啊。咳咳,虽然很明显黑炎王的任务设计是鼓励联机的,还是希望各位老猎能积极尝试SOLO,确实,久违的时间压力,这一代是非常难感受到了。而能做到这一点的猎人,黑炎王套装对于他/她,可能就只是一套战利品而已了......祝各位猎运亨通!====更新====X是怪物猎人成为真正意义国民游戏的定鼎之作了。本作综合一下就五个字:照顾所有人。结尾动画居然走了偶像路线,老玩家你敢信?(猫娘赛高)呃,他们还在女性角色内衣里加了女仆装......TYPE7......最近随着游戏时间累积,另看了巴士大神制作的数据库,这一代的防具设计之繁杂优秀也是让人咋舌,现在来看异名装备是为懒人和配装新手准备的校服。性能主义的配装狂人和美型主义的外观党在这一代应该都能吃饱。大量的R系,EX系,票装备。而且设计思路非常有趣,EX系众所周知是不同于常规的一套备选装备,但这一代的R系非常有特点,外形上取4代挖掘装备的造型,彻底抽了一些人“挖掘装备美型我刷的好爽”的脸。(得了吧,用素材制作装备是系列特色,你以为你是矿工啊?挖掘装备是历代设计最蠢的设计,这没有之一。这都有人洗地,定番养怪都玩的这么HIGH,您真是有大把无聊时间才能这么无聊,真当猎人是暗黑啊?)技能设计上R系列遵循着,单件单技能高点数的原则。极端的霸龙R头盔,自带8点剑术/装填数。大多数R装一件都是5点单一技能点,这在配装上赋予的灵活度也是可期待的。而R系单穿一套也能足够发动技能,套装党也可以放心了。装备生产不需要怨念物(逆鳞和玉等),强化过程中,三阶狞猛素材,最后一阶每件一个怨念物的设计非常精彩,区分了普通玩家和核心玩家。生产装备的各个阶段非常平滑,比4代挖掘系统完全随机全看脸不知道高到哪里去了。也不会由于一个怨念物卡不出套装部件。最后来个数据:X防具件数总计3145件,4G防具件数总计3119件(无挖掘)。这才是系列装备设计的好思路:不盲目浪费时间,各取所需,用心做的系统,不是拿随机数来逼玩家消耗时间。刷,也要刷的有逼格。我现在怕没XG,是因为觉得3DS卡带装不下。====以下原答案====虽然我是个不折不扣的任黑,索尼大法资深教徒,但我要说,真正的猎人,值得为怪物猎人X和未来的XG买一台NEW 3DS LL每一位猎人应该欣喜才是,十一年的老游戏将涌入大量的新玩家,老玩家也得到充分的照顾,这个系列新生了。怪物猎人X,绝对是承前启后的神作。一般来讲新一代要比都是比无G的,但窃以为,X比任何一代G作都要优秀的多。那些PV测评家,谁现在还敢说这一代是冷饭合集的,来正面刚。实际上,真正玩到X的会意识到,这一次P组是非常非常有诚意的。而且是越玩越惊喜,走哪看都是大写的诚意二字。画质问题确实不尽如人意,但是都注意一下,P组几乎翻新了所有的特效,从道具使用(请埋一个麻痹陷阱)到环境互动到各种怪物技能。方方面面的细节啊朋友们。这工作量有多大,你们自行感受。举个例子,你的猫如果进入雪人状态,会变成一只猫雪人,玩了就知道。在保持网联的前提下,而且3DS装机量在这里,我认为这个平台上的这个画质是可以接受的。但是有一点不得不黑,贴图质量还是下降了......各种材质退化实在是。还是希望下一代猎人有一个画面上的飞跃。游戏性方面的提升实在太多。保留了历代几乎所有的人性化设定,舍弃了相当多的槽点系统。习惯本作A键按住连续采取/剥取了,我就不信有人玩回前作不蛋疼。P3受好评的营地宅急送回归。怪物登场动画全面阉割,见仁见智吧......应该是为了容量造成的妥协。采取方面应该是废弃了4代的限时3分钟稀有点刷新,而且采集点刷新无限,非常方便。采集点产量也有所提高,绝对让你挖到没铁镐。而且采集任务开放只要升HR就可以,非常人道(双碎爷火山门神没有了)。随从猫系统绝对是历代最优,完美体现了辅助狩猎这一核心定位,细节分析几个如下:1.换装备界面可以进入后将武器,头,体全部一次更换完毕,不用来回切出了。装备分近战强化和回旋镖强化。这代最变态的是远程异常偷取猫,偷到逆鳞我会乱说?贯通回旋镖走起。2.四个村的猫婆雇佣自带技能随机倾向(猫娘平衡,科科特重视攻击,雪山村重视回复,结云重视辅助),玩家也可以随意指定毛色和倾向(本人黑猫一筋...)3.恢复P3的端材系统,随从猫装备生产再不菊紧。4.随从猫技能大丰富,倾向合理化(无用性倾向被整合在支援技能里,如野性和跳跃等,而偷取和采集合二为一),自定义性更强(传授系统)。5.升级非常快(上位6星之后雇佣的猫20级保底)。6.结合起来的猎猫系统也很棒,已经有人回旋镖猎猫一筋开荒了,也有联机专用辅助猎猫了。而且猎猫在采取方面优势巨大,不需道具,无耐力,自带千里眼,非常神。7.交易系统集会所和村任务都可以解放,照顾多种开荒路线。剑喵丸可以拿龙历院点数换取大量便利道具!并且有半价,包括而不局限于生肉,千里眼药,增强剂,生命粉尘,素材弹,回家弹,活力剂,营养剂,提神饮料,怪物粪便,甚至还有铃鹿的角!太便利了,极大解放了交易车。8.猫猫探险队简洁好玩,动动脑子就能掌握,而且可以随意雇佣猫充数,不必像4一样还要安排探险队鸡肋技能猫。其他方面的改进:垃圾公会任务系统和挖掘装备终于滚蛋了。龙历院点数(农场点)获取足够充分,途径很多,稍稍有心攒个六位数不成问题,考虑到本作对点数用量之大......装备升级方面,评价值系统非常赞,无用素材几乎降到零。但是可以看到试水的异名怪系统不太友善,刷刷刷程度太变态(烬灭刃粉尘...)。集会所加入准备区,非常便利。管家系统也更方便(还可以换看板妹子!)。作为从P2开始的系列玩家,看到四个村子确实是令人惊喜的,但真正拿到游戏的时候你才发现,这情怀浓的化不开,不光是村子这个表象。BGM重制都是小意思。历代(真的是历代,一代都没剩下)所有的据点关键NPC几乎都来露个脸,村建设任务同这些NPC紧紧结合在一起。各个NPC不断流动,村子不是死的了,以龙历院为中心活动的氛围烘托的也极好。科科特村还能看见历代神龙见首不见尾的赤鬼黑鬼二人组!哪怕4代入坑的新丁看见商队众和顶尖四人也是会惊喜不已的吧。各村任务设计也别具匠心,雪山村还有一个任务叫“悄悄靠近的气息”......你颤抖了吗?怪物数量方面没有亚种啊......请到游戏内体会。新系统战老怪物也是全新体验,根本不尿点。地图方面说少的,你到上位了吗?除了天空山,4代地图全给你!够不够?(不够还我天空山)实际上是最受好评的老地图纷纷加入,比如水没林这玩意儿就未采用了。当然没有天空山实在是黑点,你都有禁足地打天廻龙了干嘛不加个天空山啊混蛋。数一数,新地图古代林,老地图森丘,沼泽,火山,雪山,旧沙漠,P3最好评的溪流和孤岛,4代的遗迹平原,地底火山,原生林,冰海,还没算昼夜呢,算昼夜欺负你们。怪物方面:四大主题怪有一个非常有趣的设定,你们打过就知道。怪物自身的强化状态与解除。电龙会在不同部位超负荷(攻击这些部位可以解除,肉质也较平时更软)来强化攻击。巨兽会在四蹄上吹雪(可以破坏蹄子令其不能着雪)来强化践踏攻击。泡狐龙会让身体光滑化(不断攻击可解除)来强化攻击和漂移。斩龙会给尾巴“磨刀”(你可以试试断尾的感受),会在喉头蓄火(可攻击喉头解除造成击倒)来给尾巴上火焰属性。解除这些强化状态,也可以获取掉落物。结合了怪物生态,也令玩家有思考对策的空间,并结合奖励(掉落物和大硬直),这是本次新怪物设计的华彩。设定上四天王对应四村,村任务也明确引导了。BGM也好评,四主题怪各有专属,风格明显。但旋律偏短,待原声出来验证。难度上,各有差异,电龙最次,巨兽其次,炮狐再上,斩龙最强,非常平滑。但个人觉得整体难度确实有限,熟悉动作后都非常简单,但相信斩龙会给新人带来当年轰龙的感受(事实上村3星的关键任务之一是在致敬当年雪山2星偶遇轰龙,斩龙直接吓你一跳)。综上本代主题怪设计还是很令人满意的。新怪夜鸟,完全是一种新的鸟龙,也是有趣的体验。BOSS怪骸龙真无聊......差评。老怪物方面在各种细节上得到了加强,比如镰蟹加入了裂伤。异名怪是非常好的尝试,比亚种有诚意多了。命名够中二,我喜欢。应该是激昂金狮子,怒食恐暴龙,猛爆碎龙等特异个体的创新性延续,各种动作都有大幅度强化,不是单纯的攻击和血量加成。高级别异名怪也足够凶悍,不过相信还是挡不住G级猎人们......期待后续鬼畜配信任务吧。相比狂龙症和无聊的极限状态(为了大极龙玉你还不得不浪费大量时间),狞猛怪也是更成熟的选择。实际游戏体验中,明显感受到P组在怪物数值方面也有调整:下位怪物挑衅频率非常高,千刃龙就是非常明显的例子(从上位怪落到下位出场),相信我,极限千刃龙不嗑药无猫百龙斩的男人,说这个是有分量的。下位怪物愤怒线大大提升,上位也不如前代。骑乘积蓄值明显比4G慢了一倍。不刻意打地形和跳击的流派骑乘次数大大减少,客观上也提升了流畅感。倒地积蓄值为了对抗猎人们的狩技,也明显有提升,是还不错的平衡性改动。对于4G过来的玩家难度落差肯定是有,请期待XG。上位任务乱入频率鬼畜程度有点高,如果你没感觉,你带个自动标记试试?最后看看X之意,狩猎风格X狩技。照顾各种需求和水平的玩家,不论老鸟还是新手,都可以找到合适的风格。而且我相信随着时间推移,数据解析完全后,各大高手不断优化,这一代由于狩技和狩猎风格的联动,玩法种类会在质和量上得到极大丰富。老玩家吗?武士道风格带来的巨大成就感难以言喻,累计2000小时以上的朋友都知道我在说什么。而武士道JUST回避等特色行动都是会加狩技槽的(武士道太刀J回开刃频繁的话一场五到八发樱花气刃斩保底)。怀古厨吗?狩技可以不用(还有什么常规调和回血狩技),有公会风格留给你们。骑龙使吗?空战风格成为了最有效骑乘手段,尤其本代骑乘积蓄大涨。大招流吗?新人和追求狩技风格可以用简化操作的强袭模式,实际上上位骸龙设计了大招流技能,期待各位的开发。狩技本身也足够多样化,足够满足各种需要了。狩技升级也简单,尤其三级狩技是可以越级升的,直接完成对应的集会所任务就可以。至于些许瑕疵,慢慢补充如下......你们缺钱吗?强化一下你的装甲,看看你的钱还在吗?最大的游戏性槽点还就是经济系统有点不人道了......不过设计组在集会所6星放了一个挖矿任务......唉。异名怪装备过于强悍,配装灵活度降低许多。没一套黑炎王你都不好意思出去联机,每一个猎人都在跟烬灭刃纠缠不已。另外缺乏攻城型怪物(如老山龙峯山龙豪山龙蛇王龙巨戟龙等),这一点见仁见智,但少了那一发击龙枪后响起的英雄之证,还是有点遗憾的吧。重复一次,骸龙真是蠢设计......情怀方面就是本作缺乏一个足够中二的关底BOSS,一个拿菊花对着人的怂货一点意思都无。总之,怪物猎人X是完成度相当高,配得上继往开来四个字的顶级作品。也向我们展示了一个神作游戏应有的素质。不说她是系列最强只有一个原因,XG,绝对会是系列的新巅峰。P.S.看看这一代的销量......玩家们已经在用钱包投票了,祝大卖。管他有没有人看,我不断更新,就这样。期待各位的查漏补缺。不玩游戏就答题的,希望你们现在脸不肿哼。====文末追加异名SOLO讨伐心得====不断更新中,原谅题主个体户时间有限~(逃”红兜”青熊兽“大雪主”白兔兽“矛碎”盾蟹:比普通盾蟹体形大许多......最大的特点就是巨大化的黑色左爪,左爪发动的各种爪击都会附带高眩晕值的沙尘,判定范围很广,也够硬,据说还能反弹远程攻击,但是倒地后就会喷气变软(什么原理?),破坏后肉质会变软。绝对防御时间比通常种长很多,从容丢出音爆弹吧。头是弱点用力痛打之,有话说的好,历代螃蟹怕大锤......必杀技追加了一招花式回旋大压杀,有三段判定,后两击伤害可观还是要小心。水柱粗了一些,毕竟还是只盾蟹啊。推荐策略:精准打击造成倒地!打腿打头眩晕音爆弹,打点精准的老猎人们会觉得比通常种还轻松吧......腿部也是可破坏的部位,常规情况下头部弱点很高,请自行选择打腿或空战。另外矛碎套装的防御出意料的高,而且技能会有有趣的组合效果,适合满斩味频繁翻滚的战斗风格哦(提示:千刃龙斩斧等)。“紫毒姬”雌火龙:头部在破坏之前不再是弱点,尾部攻击毒性增强,上位后会从剧毒变为超剧毒,追加了数个甩尾攻击,并会在地面留下带毒棘刺,尾部破坏一次后毒性减弱(剧毒),断尾后进一步减弱(普通毒)。必杀技是空中俯冲带毒大甩尾,前摇极其明显。需要注意的是挑衅动作甩尾会带毒......下位动作极为缓慢,上位后动作会恢复正常水准。推荐策略:断尾!尾部肉质很好,尽快断尾会将其威胁大幅度降低,准备好解毒手段大胆进攻吧。动作前摇明显,不贪刀的话,并不是很强的对手。“岩穿”鬼蛙:更大的牙举起更大的石头......会举起不同形状的两种石头,并且在衔石时,会利用石头去冲撞猎人,直线小冲动作很快但无卵用,咬石爆破的眩晕值非常高,击中猎人造成眩晕后就追加必杀技蓄力大压杀,不是武士道基本无法避开。大多动作跟普通种无差别。推荐策略:武士道!此异名设计较差,除了一个爆破加压杀的连击并无亮点,多出来的动作基本都是给武士道送回避的,熟练的武士道猎人可以轻松通过攻击腿部尾部造成硬直。“白疾风”迅龙:头仍然是弱点但肉质比普通种要硬,动作规律性强但远远不同于普通种,最大特点就是所有尾部攻击全部附带风刃,被击中后会累积裂伤效果。必杀技是经典的翻身尾部下砸,攻击爆表,附带巨大垂直风刃,在愤怒状态会立刻追加一次180度原地甩尾,LV5后有可能是连续两次翻身尾部下砸,专治菜鸟武士道,尾部下砸必带裂伤。常见动作是连续2~3次斜突进后,大飞扑转身,接尾部下砸再接一发/180度甩尾,此后硬直较大,可放心进攻。原地甩飞刀攻击会多一种奇异的高空追踪模式(什么原理?),LV5后会连发三击,可绕后放心攻击之。推荐策略:熟悉套路后,还是断尾!需要注意的是尾部需要二次破坏后才能断掉,第一次破坏后风刃不会减弱,但断尾之后......就相当轻松了。其他特点同普通迅龙,怒前陷阱当然是不吃的......有趣的是,白疾风套装的防御相当低,毕竟给满了回避技能......“宝缠”爆锤龙“独眼”黑狼鸟“黑炎王”雄火龙:全身厚重甲壳导致其肉质非常恶劣,部位破坏前属性吸收也极差,弱点为头,头部破坏后出血量才到可以接受的程度。基本70%以上的时间都在空中,在破翼之前,闪光弹无法将其从空中闪坠(当然还是有效果的),火球攻击名副其实......非常大,击中地面后会向前,右,左三个方向追加爆破,地面后向起飞必会追加一发。秒杀技为延时爆弹,大范围炎热效果,三秒后爆炸威力可观。啃咬攻击追加大范围火焰,会连续两次攻击,愤怒状态会连续三次。爪部攻击带剧毒,瞬间清空血量。常规状态下也会使用捕食攻击。疲劳后会立刻换区,恢复较快,并在空中频繁使用捕食,火球攻击在嘴部仍有判定!地面甩尾攻击偶尔会进行转向第三击,或一击后直接跟进其它动作......推荐策略:联机。如果您像我一样在无网络无面基的环境SOLO,部位破坏第一!请尝试使用空战风格武器,并结合装备和猫饭将火抗堆上25,可以免疫火异常状态。带足陷阱和闪光弹,积极骑乘,破翼之后保持闪光节奏攻击头部。SOLO最大难点为LV9,古代林连续两头狩猎,换区非常频繁,地形追击跑路时间太长导致时间消耗,很容易超时的任务。“唯有黑炎王才能对抗黑炎王”,如有黑炎王LV8套装,自带火抗+大风压+大耳栓可以轻松抵抗。尾巴要二段才能断,也没有特别素材,不要浪费宝贵时间。“金雷公”雷狼龙“荒钩爪”轰龙:强化的爪追加了各种招式,愤怒状态下前肢充血,各种爪攻击会有高眩晕值效果。不同于普通轰爷,行动方式更接近黑轰龙,龙车频率大幅度降低,取而代之的是摆头前踏后追加小推石或其他各种动作,原地吸气咆哮二连发(攻击爆表)等攻击,龙车后经常会追加新的追踪大推石动作(攻击爆表)。小前咬发动速度加快,但被咬不会硬直。极端易怒,怒后摆头前踏会附加震动效果,公会强袭风格可以考虑抗震?必杀技是蓄力插地后爆破,呃,被爪直击基本都是秒杀的,常见于摆头前踏后追加,也会直接使用。爪部进化的足够硬,破坏之前爪尖弹刀(非常危险)。另外再次强调新增动作攻击力非常高......防御低于600的普通选手不建议尝试此异名。推荐策略:危机就是转机!愤怒后充血的前肢非常软,可以重点照顾,造成倒地进一步追击。推荐武士道和空战风格,相对会轻松许多。事实上愤怒后充血部位都很软......同其它各种轰一样,疲劳后很弱,可以使用麻痹生肉,闪光弹等限制道具,或待其翻车后猛击其大头。“烬灭刃”斩龙:与通常种的最大差别就是尾刃保持红热状态,“磨刀”动作会给使尾刃进入强化状态,所有尾部攻击追加大范围爆破效果,秒杀技衔尾蓄力回旋会连续两击;喉头蓄火动作使各种啃咬攻击动作附带粉尘状态,爆破弹爆炸时间变短,蓄力回旋攻击会甩出粉尘,攻击强化状态喉头和尾巴都可以解除并造成大硬直和掉落物品(烬灭刃粉尘唯一获得途径!多捡节操啊朋友!)。此异名压迫力及攻击力比通常斩龙高出一个次元,但动作变化不大,由于攻击前摇明显,同武士道风格有非常好的相性。推荐策略:攻击爆破部位!在其强化状态,攻击尾部造成爆破倒地后,再攻击头部可以造成二次大硬直。另,断尾应该只能在普通状态下,也没有稀有素材,请不要浪费时间断尾。烬灭刃不会疲劳。
SHUT UP AND TAKE MY MONEY
怪物猎人系列的两个核心乐趣:1. 装备和技能,2. 富有细节和深度的战斗。这两点中只要有一点得到提升,就会给整个游戏增加乐趣。Wii的3代新增的护石系统提升了配装的乐趣,原本随便走进一个集会所,大家穿得都一样,技能也一样,后来大家的护石不同,配装也千奇百怪。4代新增了一种叫操虫棍的武器,武器自带的“猎虫”可以往各种不同的方向去培养。4G的极限强化、千刃龙武器的特殊性质,都是在选择性培养上的尝试。X的系统还会大变,等着看吧。依据装备中的不同技能,战斗中的打法也会发生各种变化。最早P2G加入回避性能这个技能之后,长枪、铳枪就有了防、回两种截然不同的打法。上面提到的操虫棍可以根据棍子的属性和虫的属性衍生出输出流、骑乘流、虫炮流等等打法,这些打法都需要搭配不同的装备技能。原本大家玩大剑基本都是砍一刀就跑,但由于有了千刃龙武器的特殊性质,使得持刀打法效果更好,因此需要配的技能是回避性能、集中、业务等等。X里加入的“狩猎风格”,则是通过丰富武器的打法,来达成更高的配装乐趣。在试玩版里你可能觉得这个武器的那个风格不太好用,但是风格和特定的技能搭配之后会出现什么变化,就要等我们拿到正式版游戏再去思考。X的另一个新要素“狩技”看上去是把这游戏变成了街霸、鬼泣,但实际上狩技的发动要考虑到时机、怪物状态、武器状态等等各种因素,它不是单纯地给你拿来爽的,有些看起来炫酷的狩技发动之后狩技槽立马清零,但需要等待相对较长的几秒钟时间,狩技才能真正见效,在这段时间被揍了还是挺不好的。高手可以抓住怪物出招的前摇后摇来一发霸山龙击炮,如果是新手,可能就得先埋个陷阱。也就是说,狩技的加入让玩家需要更关注战斗中的细节。怪什么时候往后转头,怪怎么飞,飞到哪个位置,在空中是什么个轨迹……你需要多长时间来掌握这些要点?MHX将这个系列的乐趣拉到了一个新的高度,非常值得期待。另外,X中动作改动最大的武器是充能斧,就这一个武器,怪猎组就给它做了三套动作,4里动作简单,打法简单,4G因为Guard Point(做出特定动作时具有防御判定)的加入给这种武器加入了一种非常龟非常帅非常高效但是官方非常不想看到的打法,因为这种打法让斧模式失去了存在感,X又将这种武器重做了,并且改动非常让我满意。4G的Guard Point会在触发防御时提供两种择,可以继续原来的动作,也可以恢复成站立姿态,猎人们在绝大部分时候都会选择后一种,一直防着等待属性解放斩机会,属性强化状态下的GP防御也会给怪造成伤害(你还敢龙车?)。而X中,GP则更加强调“将危机变为转机”,我可以迎着怪物的攻击使用带有GP判定的前冲斩,可以迎着怪物的攻击变形,进入强调输出的斧形态,惊险又刺激。充能斧的两种形态中,剑形态强调蛰伏,可以缩,可以憋,可以灵活,斧形态强调爆发,这才是这个武器的精髓。
很多时候就是直接进游戏进村子,然后放着,声音调到最大。还有不知为什么每次回到村子,心里都说一句:“我回来了。”
1. 无论如何这个游戏买定了。重要的是有人一起玩,况且作为MH的主机游戏质量绝对不会太差。什么叫不差呢,就是即使是4G这种被人各种诟病的版本质量仍旧很高。2. 从PV来看冷饭地图很多,但新地图也有。这意味着什么?让我们来数一数。PV中包括的地图有遗迹平原、旧沙漠、地底火山、地底洞窟、冰海、森丘、雪山、溪流共8张旧地图以及5个新地图场景,其中出现在新场景中小怪蛇颈龙、小怪绿速龙、绿速龙王、大怪鸟以及第4只封面怪,从生态上不好判断,但猜测两张新地图应该还算比较合理。也就是说,新作将有10张左右的地图。这个数量是非常高的。即使是冷饭也是半斤当做三两炒,质不说,量够足。【卡婊你还我天空山!3. 这个版本是基于4G引擎制作的加强版,所以估计水战是没有了。新动作虽然魔幻瞎狗眼,但也意外地帅。本身这次的编号就暧昧,不妨只把它看做一个4G的加强版。说起来这些怪物数量和新动作其实还是不错的。另外MH4G=MH2GG → MHX=MH4GG=MH2GGG。2G死忠们你们怕了吗?4. 3DS这个平台确实有点守旧了,但PSV装机量摆在那里,WiiU也不合适,PS4……PS4其实挺好的但日本销量也一般,为了保证这个品牌的销量,留守3DS还是最稳妥。作为过手了三台3DS的人表示老卡你出啥我就买啥。画面?3DS平台的画面确确实实比PSP好啊,4系列的配色是萝卜白菜,3G的雾化效果也是各有所爱,但总不用PSP这个半死的平台出来插一脚吧……当然我知道3DS光论分辨率确实不够PSP,而且4代为了网联也做了一些牺牲。新作网联大概也还会继续保留,目前的画质还算能忍。掌机嘛……是的我在洗地。求加入语音功能。5. 卡普空近几作MH的革新下手很重。Wii的3代不评论,3G的水战继承自3-Tri,吐槽者众;4代加入了高低差和骑乘,加了挖掘系统,吐槽者众;MHX的奥义——暂且这么叫,只看了一个PV就又开始吐槽。MH一直在尝试,一直在革新,玩家们却宁肯在大平地上砍一辈子2G的古龙。其实正像房龙《宽容》序言中写的那样,每一个村子里都有一些继承者这里十几代人数百年的固执观念的智慧老人,他们阻止着年轻人翻过山岭向外探索的脚步,嘴里喊着祖宗规训天打雷劈,却不知阻止进步的正是他们自己。当然他们对现状很满意,在这样虽然小但平静的世界中度过自己的余生很简单,但对于年轻人来讲,宁肯碰的头破血流也要出去看一看。这是生命的本能。我不是说卡普空有多么地勇于创新还是怎样,作为一个游戏厂商,他想的是怎么用这个东西换来玩家兜里的钱。他们固然知道改变有可能导致毁灭,但他们更知道死守原来的规则同样会万劫不复。唯一的生的希望在于创造和革新,他们去做了,那些行将就木的老朽之身是拦不住的。以上。
点开宣传视频前:妈蛋,我才不会再买来闲置了。看视屏中:妈蛋,我的2g和p3那熟悉的村子!!!买买买。
有诚意的作品。首发两三天销量两百万,这是玩家在用钱包投票。要知道,这可是一个近十年的系列游戏,登录3ds平台上的第四作。目前下载版销量已经超越4G。尽可能的求新求变,这是厂商能给予的最大诚意。四种狩猎模式极大的丰富了游戏体验,同时这也是一个非常冒险的创新。在保证每种武器不同狩猎模式的流畅度可玩性的同时,做到相对平衡,确实不容易。目前看来,虽然称不上尽善尽美,但足够打上八十分。本来,类似游戏续作要保本,完全不用动脑筋。做几个新场景,加进去几只新怪,炮制一堆中二名字的装备,自然有系列拥趸买单。同样是系列常青树,隔壁无双系列就是这么搞的。那些嚷嚷卡婊骗钱无诚意的,可以去比较下两款游戏的最新作,再翻翻字典诚意两个字到底怎么写。回到mhx。受平台机能所限,本作画面仍然充满马赛克。然而大量场景贴图重做,光影效果上变化显著。不得不说,当我扛起大剑纵斩砸地看到尘土飞扬,心里还是挺惊喜的。在榨干主机性能的今天,厂商能做的最大努力就是完善细节。音乐方面,本作四只封面新怪bgm能给人留下印象,但达不到p3雷狼龙的高度。但是,作为一个mhp1入坑的老玩家,听到重制的科科特村波凯村bgm,感慨是免不了的。作为系列登场怪物最多的新作,单纯评价本作音乐水准意义不大。玩家实际体验的是整个系列庞大的音乐积累。内容。游戏单人模式主打的村长任务比起前作主线有点短。然而玩家可以进出四个村庄,面对大量的支线任务。弱化主线的同时用浸透情怀的支线来弥补,算是有利有弊吧。对于系列老玩家来说是一个比较讨喜的做法。本作彻底摒弃了亚种这样换汤不换药的设定,代以名字一个比一个中二的双名怪。同时怪物攻击强度,招式上面大幅调整更新。在大量保留经典怪物的同时加入适量新怪,这也算是经历了p3被骂抛弃传统p4被骂缺乏新意之后,相当中庸的做法。就双名怪顶替亚种而言,可以说是相当有诚意。最后说主机平台。mhf在各个地区惨败,本土市场不温不火。这足以让卡普空认识到掌机才是mh系列最需要守住的本土。作为玩家我也希望玩到高清mhx,但事实就是,如果我是厂商,面对如今的安卓和wp,我脑子坏掉了会去wp手机上出系列新作。看看3ds和psv装机量,只有哪天两者对比能类似ios和安卓的时候,psv上mh正统新作才有这么一点儿指望。至于那些看到mhx画面就大骂厂商骗钱无诚意的,企鹅猎人ol高清画质不删档测试,只要充值998,点击就送黄金太刀哦。
修改200小时后来看这答案,发现全是错的....游戏这东西,果然是不能去预测的。游戏平衡性被武士道风格干的粉碎,将安全和容错提升到了一个新的高度。一个风格的出现直接让数个实用技能下了岗,本身判定极宽,一点也不高手向,进一步将游戏快餐化。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------修改250小时,全任务全清。现在终于可以认真评价这个游戏了。MHX:虽然近年来情怀一词越来越贬义,但对于老玩家,情怀作是必不可少的美味。MHX就是属于猎人的情怀。来到波凯村的时候,耳边响起熟悉的音乐,直接泪目。只是觉得时间过得飞快,转眼间10年过去,怪物猎人也变成可以买情怀的大作了。难度:由于4G把新老玩家都吓怕了,这次直接降到一个令人发指的程度,削血削伤害,不能说是个败笔,但肯定没到一个平衡点,单从难度看属于历代最低,不过如果存在XG的话这个难度完全可以接受,很期待下一作的变化。任务:既然是情怀作,任务也都是原来的模样。再次走进异常震域,当我跳上轰龙背上的时候着实感动了一下,从平面狩猎变为立体狩猎,老怪们有了新打法,MH的确在不断进化。这次历代的村毕业任务也悉数登场,只是原先强制3P,这次有了栅栏后难度骤降。依赖任务是个人认为的大败笔,不仅繁琐至极,而且一环套着一环,每次看到4个村子亮起黄色对话框的时候都是心力憔悴,而且!而且这依赖任务和升HR任务一样,只有接任务的人算完成,很不明白这种设计是为了什么,既然要快餐化,干嘛在这种任务上恶心人。狞猛化:个人认为这是第二个败笔。不同于4G的极限怪所带给人的压迫感,这次的狞猛化处在一个不上不下的地位,血量提升和来自狞猛部位的伤害提升,不强也不弱,任务却不少,单体3连大连续样样都有,为了武器升级还不得不打,除了拖游戏时间我也想不出别的形容词。而且从设定上来说,狂龙症来自黑蚀龙,克服狂龙症之后出现了极限状态,然而翻遍了各种资料也找不到关于狞猛化的设定,Fami通上好像说狞猛怪是因为某些好战个体自我觉醒,。。。感觉挺敷衍的。二之名:最喜欢的设定。本作将那些2P颜色亚种统统去掉,换上了12只全新的二之名怪,我相信每个人见到大雪主的雪山元气弹时,都会不由得卧槽出来,带给玩家不同于亚种的压迫感,这12只怪做的非常好(有一两只除外),某些改动更是令人叫绝,近战打紫毒姬,讨伐雌火的技巧统统不能用了,无论走位、闪光,都有全新的变化。做出来的防具,我靠终于有不用扔的防具,这设计我太喜欢了,12套防具技能真是亲儿子,一进集会所,一水的黑炎王套。复合技能+无孔还省去了混装和配珠子的时间。哦对,宝缠爆锤龙,是我最最最喜欢的一只怪,CAPCOM把人性的贪婪研究的太透彻了,一镐子下去10000块,现在装备毕业,收集了200多个宝岩块。。。如果说缺点的话,升满级需要打太多次同一只怪了,希望下次能改改吧,二之名万岁,跪求再多点。四天王:本次的主题。然而除了斩龙,剩下3只的难度实在不行,电龙更是有种被骗了的感觉,就这实力还能打败雄火。不过全新的动作模板,各具特色的外观,还是非常满意的。真封面怪斩龙给人的压迫感蛮不错的,各种极远距离攻击对操作的要求不低,不愧是四天王最强。最惊艳的,是四天王的BGM,感觉已经好多年没听到这么好听的BGM了,而且与怪物的风格非常搭,电龙BGM里有电吉他,狂气十足。巨兽的BGM缓慢而庄严,还有雪山的旋律在里面。泡狐BGM被人说得太多了,和风+雷狼CP曲,一下子就被抓住了耳朵。斩龙的曲子突出一个王道,听着还有点碎龙的意思。不说了OST买买买。画面:该说画面了,但又不太想说,满屏游戏性什么的,听都听烦了。现在的怪猎,被capcom定为低投入高回报的游戏,任氏掌机与此定位高度吻合,因此未来几作也没有换阵营的可能。而对于玩家,无非就是牺牲画面这一点。这次的老地图画面是直接搬来了,原汁原味,看着满地的马赛克有点欲哭无泪。除了特效外,还是3代那一套,没什么变化,当然这次的MHX只是整合作,但是下一部正作再没变化的话,对口碑肯定有影响,希望老任的新掌机能给力点吧。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------原答案:总结一下怪猎X的四种风格吧。工会风格:集系列之大成的风格,将每种武器每代的优点集中起来,某些被削弱的武器回归了最强的时代,强的武器新加入了更实用的功能。适合一直以来不断追随怪猎的玩家。强袭风格:返璞归真+大招流
的风格,将武器招式还原到2G之前的时代,同时可以携带最多的狩技,适合2G之前的旧时代玩家。空中风格:强调空中战的风格,大部分技能需要经过空翻才能发出,
由于本作的骑乘值大削,如果还想一场7次,此风格适合4代入坑的新猎人。武士道风格:高手向?风格,大部分技能需要靠当身来发动,某些武器(我说的就是太刀)会得到巨幅增强,目前水最深的风格。本次的战斗风格并不像有些人说的那样破坏平衡或是魔法猎人,而是把所有猎人都考虑进去,每个人都可以找到自己喜欢的风格。所以说老猎人们别傲娇了,赶紧去玩讨鬼传吧!
情怀+厚道之作说情怀大家都懂的,四个封面怪,对应了mh所走过的四个时期长毛象,对应了雪原,雪原你想到的是什么?是p2g吧,或者会让你回想起你在psp上整个怪猎2的时期泡狐龙,对应了和风,你想到的是?p3吧新电龙,造型上与雌雄火以及前任相呼应,而在cg里也是和雌雄火pk,这样一来,会唤起老玩家很多时期的回忆。其实印象中,雌雄火这样经典的怪,基本上每次新作都会面对一些挑战者或者变化而最后一只,斩龙,这个可说才是mhx意义上的“封面怪”,是完完全全代表了mhx的一只新怪。为什么这么说,这主要是因为斩龙的大甩尾,明显就是针对武士道这个风格来设计的+++++情怀除了那四个封面怪之外,大量的老怪以及之前大量村子的回归也是其实mh新作加老怪一直都褒贬不一反对的人认为这是在偷懒但是赞同的人则是希望用新的系统去虐老怪。mh4当初有了两个新武器,但是却没法对付一些经典怪,也让人有一种“我有了绝世神功,却找不到对手”的感觉+++++然后说内容上的厚道其实,mh本身系统什么的,经过十来年的打磨,都很成熟了新作本身也就是对旧有系统的不断优化本作的游戏激励要素主要是一个“柠檬化”,一个“特异种”。基本上也可以看作是4g里面探索和狂龙的一种变体而在玩家本身的变化上,狩猎风格以及技能才是最大的变化本作的风格分化其实挺好,针对不同的情况你可以使用不同的风格,每种武器在其优势风格也能发挥出更大的作用。团战的时候,不同的武器也有了更好的分工最值得一提的武士道,为游戏增加了很大的爽快度。这里说句题外话,卡普空曾经的一款游戏《鬼武者》,里面有一个“一闪”系统,一直都是游戏历史上的一个绝赞的设计,说的是在敌人攻击到你的一瞬间,你可以瞬间攻击它。这个系统在之后的大量游戏里也都被使用了,可说是“counter技能”的发扬者之一这个系统最大的好处,就在于一旦你掌握了这种节奏之后,一来你会很有成就感,二来对游戏本身有很大的回报。也可说是一种区分游戏水平的手段+++++其实,我个人觉得mhx背后可能还有其他深意mhx无论从哪个角度来看,都有一种“谢幕”的感觉这个谢幕,我个人猜测可能是向3ds谢幕结合近期任天堂nx新主机的各种消息,我个人是认为mh接下来的作品可能会转战到nx上面去了至于说为什么不上psv,这个道理很简单,psv在日本混的那样子不足以吸引老卡把自己旗下最大的ip投放过去而ps4的话,其实在日本现在装机量也很小那么为什么又选择装机量根本都还没个影子的nx呢,这个预估就是任天堂继续签下了mh的独占权。在3ds上比较成功的前几作情况下,继续支持nx也就并不是什么很难理解的事情了+++++总的来说,mhx是个很不错的游戏,单独为了这个游戏买个3ds也是可以的
原以为是怪物猎人V(5),后来发现是怪物猎人X,玩了之后才知道是怪物猎人 Cross ,对前4代的综合并跨越。
实际上对于这种“不思进取的冷饭合集”我是又爱又恨。虽号称“技术的卡普空”,但在欧美突飞猛进的技术碾压下显得力不从心。观现今日本游戏厂商的盈利状况,像卡婊这样较好看的财报已经很多都拿不出来了……冷饭就冷饭吧,至少先活下去,太多系列不能就此断绝。(在此鄙视一下KONAMI)回到mhx上,mh如此适合掌机的游戏续作目前也只有3ds和psv可选,装机量和机能目前不可得兼,看卡普空自己衡量了…(当然卡婊不会和钱过不去的),再怎么冷饭,有capcom这招牌挂着就是质量的保证。话说工作繁忙加班严重,4和4g都没多少进度,mhx要不要买这个问题也会纠结一下。看着宣传视频前面熟悉的场景还是会腹诽卡普空的素材利用率真高啊……然而后面“英雄之证”响起的刹那,我便不会再犹豫……狩猎与被狩猎,在利爪尖牙下的求生之曲,肾上腺素澎湃着催动着手中的武器,装备证明不意味着最高成就,号角响起依然踏上新的战场…是的,该死的英雄之证又把我安利了,然而这已经数不清是第几次了…是的,该死的英雄之证又把我安利了,然而这已经数不清是第几次了…
还是那句话,真猎…下略X卖了个创新的大技系统的同时也卖了个复古的情怀,要不给你跑4个村干什么…又撕去了真猎人的“psp独占了某某某你任有吗”的一层脸皮。画面这个从“画质”上确实并不能洗,但能看出在有限机能里(…这没什么办法)作出了足够的努力,比如武器的飞沙,太刀满气的残光…当然了,比真猎人PSP强,比…V上的PSO之流当然差…技系统没有“那么大”影响战斗流程,大技的消耗太大,加之预备动作太长(比如剑鬼形态…)一场放不出来几个,而小技就是强化能力一类空战和武士道极大的改变了战斗流程,蹬龙剑和拖刀斩的利用率非常高,而本身这些特技风格有缺一些基础动作,在系统上如此剧变也没有引起平衡的毁灭性变化(至少比4的一棍破天影响小),创新算比较成功…
卡婊在猛汗上的不思进取已经有点可怕了,似乎仰仗着自己是这类游戏的霸主,讨鬼传啊灵魂献祭啊都撼动不了,于是就敢这么凑合着捞钱虽然capcom被称为卡婊,但怎么说也有另一个称呼叫做技术的capcom,现在日厂里能搞游戏引擎搞得相当好的也就卡婊的MT Framework3ds上的卡婊游戏用的引擎是MT Framework Mobile,这个引擎做出了3ds上画面最碉堡的游戏“生化危机 启示录”,当年不少黑3ds的人被这游戏打了脸,但让人遗憾的是这么多年过去了,3ds都变成了3dsll又变成了new 3ds,能超越生化危机启示录在画面机能表现力的游戏呢,没有启示录销量不佳后来劈腿了,于是卡婊专注在3ds上的游戏也只有猛汗和逆转了,逆转没啥好说的,猛汗从3G到4到4G再到今年年底的X,MT Framework Mobile再也没有大显神威,画面粗糙就粗糙呗反正还是能挣钱更可怕的是这种想法不仅在猛汗上有,生化上也是,启示录之后生化也是抱着糊弄的心态,启示录2画面还不如启示录1HD,优化还一坨翔虽然鄙人不是画面党但还是希望能看到卡婊以前的精益求精,既然是大卖作品为何就不能下下功夫让玩家再次感到惊艳呢?
本来不看好的一作,但晚上去,发现并不差~后缀叫X(CROSS),其实就是对之前作品的一种集体修正~3G的水战被人吐槽,虽然有了海战这种纯三维空间的战斗,但还是没有摆脱 打-换区-打-换区 的套路,而且因为右摇杆不是标配,水里的操作只能说蛋疼;4/4G取消水战,引入高低差,然后引入操虫棍和盾斧~操虫棍因为可以跳跃而获得太多优势,吐槽者也是多,但用的人更多;而盾斧,攻防一体的设计理念也比传统武器强势太多~所以,到了X,来了次拨乱反正:虫棍能跳太IMBA?我给你空战模式,全职业都能跳了!原来的套路限制太大?我给你狩技,给你武士道模式,要装逼的自己去练好技术!这样改的有点?原先4/4G各种多动症,猎人的硬直有点跟不上了;现在终于有狩技和各种风格弥补了,猎人和猎物之间地位终于平衡了~探索的取消,是因为制作组终于明白定番不是400W猎人的梦想,MH就应该打猎打猎再打猎~要挑战请去竞技场。而村任务的难度,比4/4G要下降太多,对新人更友好了~喵猎人的引入,以后猫猫村不会有了?画面的话,静态截图马赛克更多了,但实际游戏是加了更多的特效,这个就当是折中吧~要我评价MHX,我只能好评了。但叔叔我真担心:以后怎么办?传说明年老任NX要上市了,到时会不会有XG?XG是打算首发护航?抑或继续3DS?又抑或,跳回PSV?
首先我要为卡表洗一下地,咱们不能说集合了历代怪物就是炒冷饭了对不?现状就是有一批人成天哭着喊着要岚龙要祖龙,真的加进来之后又有人高呼坑爹炒冷饭,到底是不是同一批人呢(笑X这一作应该是卡普空的试水之作,魔幻风要是靠谱的话保不准会有x1x2x3,可以想象将来写实党和魔幻党互喷的场面最后说一下平台问题,高清猎人我也喜欢。不过psv这个平台,画质一般销量还差,劝告诸位猎人趁早断了mh出在psv平台这个念头吧。无论是mhx还是将来的mh5,3ds、ps4、或是下世代的游戏机,都可能有份。唯独psv这个平台可能性甚微。其他答案里有人说不要小看了mh众的购买力,这里我就要八一八了:当年psv出边境的时候太子表示销量足就考虑在psv上出续作,结果却不尽人意。所以嘛。。。~~~~~~~游戏发售啦~~~~~~~喷子千万不要买mhx,净化游戏环境人人有责嘛。目前来看这游戏最明显的黑点还是画质,画质党可以先玩试玩版再决定买不买其他的嘛。。。猫娘好萌!猫娘好萌!!猫娘好萌!!!
只要出新怪,就买买买
本来写了一大串儿,想详细的,好好评测武器,但是已经有了很好的初期评测视频,so....看视视频吧各位亲。
怪猎从4g开始卖的就是情怀了但是对于老猎人而言,这还不够么?不管别人买不买,反正我是买了==================================之前没看cv,刚看了下吐槽风格、吐槽必杀技的,可以先去mhf体验一下按照x的设计,不排除卡婊之后要整合掌机、主机、pc端的可能最后还有一个非常重要:与老山龙的重尾齐名的传说神物——波波王的天鳞终于要现身了
mhx我认为就是某种意义上的MHP4mhx是mhp的制作人主导开发的游戏这个游戏在武器数值,hp槽,甚至很多ui上再次回归了mhp3的设定大卖情怀牌,将mhp的老图和老怪各种搬上了3ds-------画面向--------mhx加强了画面和特技,地面2d贴图漂亮,各种武器特效也多,太刀有了刀光,大剑没打中就会激起尘土,挖矿火星四溅,这点以前的mh少见----------分割线----------回某些人的质疑1.其实mh最没有画面进取心是市场不断打脸的结果,别的不说,mhp2g和mhp3画面和mh2,3比什么水平?结果mhp2g和mhp3都卖了快500w,mh2,3才卖多少?高清化的mh对卡婊来说,在ps3/psp时代反而是负担,wii移植psp的游戏画质一般都好于ps3移植psp的游戏,前者看天诛4,寂静岭sm,后者可以看看三国无双5sp2.但是卡婊依然还在做画面的进步,且不说3g的全阴影,全力复原家用机版的体验(还是缩水),mhx的各个村子地图岂是psp版能相提并论的?而且mhfgg自打继承了mh3ghd的引擎以后画面能看多了,吸金能力也很强3.mh4和4g探索了地面3d贴图,然而事实上,ps2左右的机能玩全3d地面贴图是找死,还去掉了3g的bloom特效(duang…),导致了严重的画面缩水和拖慢,解决方案是还凑合的new3ds4.日厂靠ps2时开发的素材足足活了10几年,就是对面的噬神者,psp素材用5年用的多6啊那些新的ip都没有什么机会,讨鬼极的亚马逊评价超低。灵魂献祭受众太小,自由战争sce压根不想再做,这一块市场也就剩下mh和噬神者而已,还有个靠网游活命的高清pso2这种病估计得任天堂掌机都高清了才能治疗,期待psv还能支撑到那一天

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