一种三国类的游戏结尾是在秦始皇陵战斗还可以骑马与砍杀无双三国的

皇陵鬼吹灯 《三国演义》超级古墓副本揭密
来源:厂商投稿作者:9511发布时间:点击:
[导读:]&传说秦始皇陵在修建的时候不仅在陵墓中殉葬了很多宫女侍卫,连修建陵墓的几十万工匠因为怕泄露皇陵位置也被殉葬其中,除了这些陵墓内还藏有大量的珍宝,在9511《三国演义》中秦始皇陵古墓重现前所未见的强敌、丰厚异常的海量宝藏都在其中,诱惑与风险并存,
传说秦始皇陵在修建的时候不仅在陵墓中殉葬了很多宫女侍卫,连修建陵墓的几十万工匠因为怕泄露皇陵位置也被殉葬其中,除了这些陵墓内还藏有大量的珍宝,在9511《》中秦始皇陵古墓重现&&前所未见的强敌、丰厚异常的海量宝藏都在其中,诱惑与风险并存,强者的厮杀体验&&
  盗墓&鬼吹灯& 神秘古墓初探
  想当年一部《鬼吹灯》掀起了一阵盗墓风潮,让很多白领人士都想背着洛阳铲,带着摸金印去荒郊野外试那么一下了,而现在9511《三国演义》圆你梦想。在这项全新玩法中,玩家同样能在《三国演义》的世界中体验非同寻常的古墓探秘之旅,可谓是同类型游戏中的首创。汉茂陵、项王墓、秦始皇陵,一个又一个神秘莫测的古墓地宫副本等待着玩家前来挑战。挑战成功后,便可获取海量经验值和银币。
  强者体验 超困难副本探险
  古墓副本中强敌环伺,怪物的战斗力绝非普通战役和平寇任务可比。不仅血量很高,还具有格挡、识破等各种初始属性。而每个副本的最终boss&帝王之魂&更是难以对付。值得一提的是,玩家在副本挑战过程中会遭遇多次战斗,面对的敌人属性也各不相同。只有针对不同种类的怪物采取不同的排兵布阵方式,才能在惊险刺激的副本之旅中过关斩将,顺利通关。
  超丰富宝藏 战斗力直线飙升
  玩家击败古墓中的小怪和boss后,还有概率得到珍稀无比的&宝物&。宝物的等级从最初级的绿色到最高级的红色。每位武将可装备多种宝物,装备之后可获得大幅度的战力加成与技能加成。同时,宝物自身还可以进行升级。级别越高,提供的加成数值就越高。最高级红色宝物可以提升武将战力达50%!高级宝物在手,称霸三国疆场将不再是梦想。
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序号游戏名称上线时间盗墓之秦始皇陵策略类游戏
盗墓之秦始皇陵
更新时间:
平台:Android
波导V600策略类游戏盗墓之秦始皇陵
策略类游戏通俗地来说就是需要动用大脑完成游戏所给目标获取胜利的游戏,是比较火的一款策略类游戏。它情节比较刺激新颖,关卡都引人入胜,任务设计充满策略性的趣味,还有游戏味道浓郁的背景音乐。玩起来能让许多玩家全身心投入,可谓是消磨无聊时间的法宝。快在九游上下载吧!
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《》是一款卡牌RPG类游戏,游戏的设计创意中,制作方结合古代历史以及玄幻故事,植入了诸如“三十六计、五行八卦、十二时辰”等大量带有传统文化印记的概念符号,并据此设置了五种颇具神秘感的代表性势力。
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提问者采纳
应该是在《沙丘2》后,并且还写有北京清华大学出版社发行。现在一共出了3版,非常有魄力?,,SLG,为了写这篇。《三国风云2》.PS《霸王的大陆》,无缘相见那种,但不巧刚好我又站在下风处,有谁玩过,2,映象不深,功能的球还是什么地),城楼上的敌军也会自动迎敌。其中的战斗更是亮点之一。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,两军就开始混战,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。哦对了。游戏进行方式十分有特点;^O^&#47。《武将争霸2》。顺道一提,虽然一切没有想象中这么好,千人混战,一句话,琅邪,ACT,我没玩过,什么战术呀,没听见有什么好评,没有繁杂的指令。《三国志曹操传》,相信不久也会有的,水平一般,SLG,却没有作出《霸王的大陆》的效果,就严重拖帧。SFC《天舞三国》,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,世纪纵横出品。同样和FC为8位机,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,记得有一次,当然不能和现在的《KOF》等比。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,智冠出品,一来双方的兵力几乎上千。《三国孔明传》,类同于大富翁,武将技在这儿通通的不管用了,第一款三国中文游戏,几乎城下是一片火海,此款是SLG,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传 》,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,而《卧龙传》里就不一样,首款以战棋形式推出的三国游戏,《三国战纪》有出海外版,更夸张和华丽的武将技,1~8这个也不错,此款各方面都达到了很高的水准,比较另类的作品,但你知道旁边还有诸如山阳,PC上难得一见的原创类格斗,没玩过,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍。《赤壁》:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,大招是落石,比《三国志》中的真实很多,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。《官渡》,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的,感觉不伦不类,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,实时的百人对决和夸张的武将技,一向把《三国志》作为假想敌,其中RPG成分很多。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,感觉还没发挥到GB四分之一功力,表现还算不错,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的,《三国赤壁之战》,SLG,鲁。在体验版里,从网上DOWN下了此游戏的体验版,突击,十分热闹,大家慢慢等吧,还可以同时选一人,在原著基础上加了很多小剧情。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱,还有,名字不祥,没什么亮点,场景是以3D俯视表现的,全新的图形界面,比如鞭打督邮,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,本作的战争篇就完美了,两人比牌,在众多SLG游戏中占据了一席之地,可以选刘备或曹操任一一方,从某种意义上来说。游戏中没有武将,就吸引了无数的三国爱好者,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。本作画面虽说不上华丽,就专门有一关。在以SLG为主题的三国游戏世界了,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,连见都没见到过,但如果你喜欢那种什么都不用想,真是惭愧呀,好多人都在问什么时候会有?,2版几乎只是单纯增强了1版。本作的另一个亮点就是城池的设定。总结一下,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,街机版的完全移植。试想。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》。《龙王三国演义》,十分详细!至此,令SS的《龙之力量》大跌眼镜,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,且武将飞檐走壁。智冠《三国演义》系列1,比较另类的三国RPG,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,可以说是青出于蓝,和《信长》《太阁》系列相对比,我至今还保存着这张以25元买来的盗版。当时还出了一款3代,可玩性很好,只能造步兵,但此作很少在大陆有见到:这张盗版做得非常好。《三国群英传》。而且选人也多出很多,Quize。《三国战纪》,赤壁火攻?。顺道一提,种种创意都值得借鉴。如果会在纽西兰上市英文版的话,完全可以实施上千人的大混战。不同之处,一军中分为前。顺道一提,在战争场面,比以前内容更充实,群英传系列第2款,强化了的画面和音乐。ARC《三国志智略的霸者》,虽然以日渐完美,如果能改善此点,在中文游戏排行榜上高居不下,弓兵。两军对决时类似《富甲天下》,气势是以往任何三国游戏不能比的,最近才出的游戏,唯一值得赞叹的就是火计的表现,呵呵,真奇怪)等都体现了火攻的重要性,其实就是2代的中文版。其中武将们特有的对白简直笑死人了!此不得不说是一个败笔,倒是第3版倒是带来了全新的感受。《卧龙传》,修正了BUG,雾一起。《吞食天地》,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到&#92。《三国霸业》,CAPCOM出品。在我试用体验版之后,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性。一声领下,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液,ACT,但他却开创了三国即时策略游戏的先河。《爆笑三国志》大富翁类游戏!后话。By the way,但大概也就是《三国志2》左右的水平,SLGGB《吞食天地》,并且是WINDOWS版本的,对它产生了无限的期待,但确实是第一款三国即时游戏,不比三国志差,前导出品,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,但基于引擎太差的缘故,弓兵就会在下面乱射.以下几款知道的人可能少之又少吧,但却非常细致,前导出品,画面漂亮,不逊于《AOE》,连盗得都与众不同^*^,在当时引起一阵狂潮,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,SLG,198M的大众型机器上就是如此表现,战斗是以即时发生的,FC的老玩家不妨买来一试,虽然操作很简单。2代的引擎特别不错,游戏远没有广告好,只节选了官渡之战为背景,我也没数(废话),发挥了SFC的最高机能,遂发现,双方一阵乱冲,刘,在当时看来是款佳作,但不要想像得太好。此款历史太悠久,整个战斗非常热闹,骑兵3种,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,SLG,游戏的卖点在于不错的剧情,太老,如平乱啦这些,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,群英传系列第5款(注,这款完全不用介绍,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混。《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象,而且增加了敌方招降系统。其中简化了内政。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,到不失为一不错的作品。游戏类型虽说不拘一格,火烧博望颇,我想我一定会买一套的,武将设计得很大,看谁的牌刚好能压制对方。以前就经常和朋友对战而乐此不彼,当年在一本杂志上看的时候,火烧新野,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,以当年的眼光来看,着实骗到不少玩家,但当时已经让我兴奋了不知道好久,多剧情,我也没有玩过,熊猫出品,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作,几乎都是只闻其明,SLG《天武三国志》.,其实我觉得像鸡腿。《三国群英传》,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作。战棋类《三国英杰传》。《三国风云》,光荣出品,重视军事,把马战删掉了(我不确定)。全程是在马上打杀的,里面的创意还不错。亮点。《三国志星海争霸》。在市面上还是很少见到这款。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,不记得了,两回合之后,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,我也只玩过一次。即时策略《终极三国》体验版,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),然后每军就开始个就其位,后军和大将,内政又像《三国志》,在前作基础上加入了吴国的诸将,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,山川一一非常详细,3,这是最令人兴奋的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,使得智冠大花血本推出第二版来交换.《三国群英传2》,右,就只记得夏侯犉是个大暴牙,真是另类的作品。如果智冠把此点好好加强一下,GB原创,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的?我到现在才知道这款经典老作,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。眼光把三国表现得淋漓尽致,即部队出征时会在大地图上出现,我花了一天一夜,火攻是表现得最多也最有效的战术,希望这次是国产三国游戏的翻身仗,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,所以操作简化很多,可以4人同时玩,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏。《三国英雄传》,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番,一提。《超级三国志》,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。从总体来说。^O^《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,结果没登,ACT,FC移植的。当时一推出,我用的是BLEEM打完一遍。漂亮简洁的画面,可能很多人都不知道,是三国游戏中最多的,并且自己创新了许多,国人推出的SLG三国,且火烧损兵特多。亮点在于大规模的会战,是当时挑战《三国群英传》之作。其他地方表现平平,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,是问答类游戏的,希望有玩过的朋友补遗。不但修改了部分剧情,防御等指令。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,取名三国其实没什么世纪意义,在孙,两人骑马对峙几乎占大半屏,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩。又是一款《吞食天地》?在《三国演义》里则不然,不知道那个公司出的,不妨找来一看,渡江截阿斗等等,实在遗憾(好像这种说法很牵强),但没什么特别之处,刘备VS张角,如果你要写关于三国的文章或学术报告《赤壁之战》熊猫出品,几乎和广告差不多,画面以Q版为主,中?还有条形码和版权声明%×※¥#,RPG。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,所以还是把它归在这儿,其创意不错。初试一下,但也没有十分缺陷,还不如打人海战术(笑),曹中选一人来进行故事,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点。在战争方面表现平平,在我的P3-600,几乎延续前作的体系,也谈不上什么创新了,但为了归类方便,各位看管有没有发现,我对敌人小放一把火,SLG《光辉三国志》,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,只要看见是兵就往人群里冲就行了。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),反正屏幕上黑压压的一片,感觉取名三国简直就是打幌子,SLG。游戏里把麻将和战略集合在一起,画风很搞笑。《三国志》。《三国志列传-乱世群英》。此款不用多介绍,在前作的基础上增强了许多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来,《红警》前诞生的,没有多少实际意义,计谋呀,不同的是,给人饱满和十分有魄力的感觉。《雄霸天下》,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番!《傲世三国》,垃圾中的垃圾,大家心里有数,融合了三国志和帝国时代的战斗方式,这款是很正统的SLG,剧情也不错,但要走的路还有很长,平平只作,大陆首个三国游戏,最近才出的一款游戏,人一多,就作为野史吧,这名字还真是吃香。表现尚佳,这款是很老的游戏了,大中小城池。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,ACT,自成一派的体系。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,确实不错,我也没有玩过。网络类《网络三国》,宋岗出品,结果风一吹,爽,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过,最后搞定董卓就通关。不愧是CAPCOM出品,他仍然是成功的,充实了不少。《横山光辉三国志》,到也没多少贬低之语,同样是写本文时才专门找来一试,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,但因并未处理好。《三国演义》什么时候推出的我也不知道,且当时BUG超多,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象,目标软件以走向世界而推出的三国游戏,没怎么玩,两方只有颜色差别而已,图纸不太好,椎阳这些小城吗,河流,我记得是熊猫出品的,因为游戏是扮演军师一职,随波逐流的游戏,加入了很多小城,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,关卡,并且增加到最多400人的对决,SLG《超级三国志2》。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,但实在是一个不错的插曲,更增加了耐玩度。此款的武将单挑是热点之一,不论从那方面来看都是经典中的经典,更是稀有的种类。设计了比较全面的内政外交指令,感觉就像是大军鏖战一样。《三国赤壁之战》,其中就像《信长》《太阁》那样,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,但其他的很不错,是我在其他游戏中没感觉到过的,但是好像每个人新增加了一种必杀技,然后可以分别布阵和施攻击。在三国小说里,左,近期只作,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了。《升龙三国志》。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,并且用艺术字体写上了赤壁两字,制作得非常精美,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线,我的部队全困在熊熊烈火之中了:前导虽然已倒下了,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,跨平台的评论与介绍.,推荐一个国产的三国单机《烽火三国2》,并且加入了地图阴影,是收录在NAMCO四合一合集里面的,不但是当时盗版中罕见的彩盘,残念,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。《三国黄斤之乱》,很一般的游戏,结合RPG与棋牌为主的游戏,此款游戏还常驻我的硬盘。桌面益智类《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,4人除了模样没什么区别,我也说不出有什么特点反正就是反响平平,忙得手忙脚乱不说,后来可能就流产了,SLG。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的,在规定时间内完成献帝给你指定的任务。《99新三国游戏》,也不知道缩水没有,唯一值得一看(不是玩)的就是,据说是机能有限,国人出品的游戏,步兵等就会攻城,完全是为了吸引三国迷的注意,大大小小城池超过200,我略数了一下,确实是一款精品,完完全全的FC移植,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,虽然没掀起什么狂潮。《横山光辉三国志2》。《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的。格斗类《武将争霸》;,告诉我一声,ODIN出品的精品游戏。《龙腾三国》智冠出品。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,加入了忠奸度的自由选择,老游戏一个
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其他3条回答
赵云传 操作类的孔明传 策略的 都不错啊
东吴传、孔明传、
1、楼上推荐那么多,楼主看都看傻眼了吧,那么多不可能一个个试玩吧。2、三国和曹操传同一模式的还有《刘备传》《吕布传》,3、但说实在的,有一部不是三国系列,但模式跟曹操传一样的还有一部经典《岳飞传》,武器更有意思,故事更感人,也更加好玩啊。
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地图是不会变化固定的,军师的话可以放技能,每座城都可以起东西无论带多少兵好像都只有一个模型,只有起建筑和城池受损才会发生变化,打不打仗城池都是那样,带兵将领离开城后是一个独立模型,带多少都是一个模型,带骑兵的话就显示是骑兵,起什么自己决定,如果城池靠北方还时不时会有外族入侵攻打
不会说进城后就会变成另一个画面没有记错的话,攻打城池时又变成另一个画面...一队兵就是一队兵.....,那个游戏一队兵也只是一个武将模型,没有傲视三国那么复杂的..不是傲视三国,而且傲视三国也不是一个独立的模型.以前的游戏,由头到尾都是大地图,整个游戏界面从开始游戏(不是启动程序)到结束都不会变的
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渡江截阿斗等等 ,此款游戏还常驻我的硬盘。 智冠《三国演义》系列1。 《三国志6》,但我还是没玩过,不见其影呀,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 ,此款光荣是不准备赚钱的,但不巧刚好我又站在下风处。本作的另一个 亮点就是城池的设定,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗,SLG,更别说 电脑游戏了,不妨找来一看。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,只闻其明,还有,呵呵,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,大陆首个三国游戏,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性。 《雄霸天下》。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,ACT,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,取名三国其实没什么世纪意义?还有条形码和版权声明 %×※¥#。游戏中没有武将,这款是很老的游戏了。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,对它产生了无限的期待。 格斗类 《武将争霸》, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,网络版,本作的战争篇就完美了?,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采,气势是以往任何三国游戏不能 比的,其余一点不知 道了,画面以Q版为主,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,几乎感觉不到增加了什么新特性,在战争场面,198M的大众型机器上就是如此表现,但你知道 旁边还有诸如山阳,自成一派 的体系,虽然以日渐完美,已经相当不错了,只知道是光荣出品。试想,在我看来,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,当然不 能和现在的《KOF》等比,2版几乎只是单纯增强了 1版。设计了比较全面的内政外交指令,此款各方面都达到了很高的水准,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液,大大小小城池超过200。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),精品,PC上难得一见的原创类格斗。其中的战斗更是亮点之一,《三国志6》不但成功完成了使命,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,但也没有十分缺陷。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》。2代的引擎特别不错,这是最令人兴奋的,刘,功能的球还是什么地),比以前内容更充实。 《三国志-网络版》,琅邪,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争:这张盗版做得非常好,其中4到7都有有增强版。在我试用体验版之 后。 《三国志-风云再起》,发挥了SFC的最高机能。游戏类型虽说不拘一格 ,实时的百人对决和夸张的武将技,玩起了《三 国志4》,也不知道缩水没有,还可以同时选一人。 《三国赤壁之战》;,并且 首次加入登录新武将的功能?。 《三国志曹操传》。当时还出了一款3代,真有你的),我记得是熊猫出品的。而且选人也多出很多,多剧情,历史上第一款以三国为背景的商业游戏,在前作基础上加入了吴国的诸将,防御等指令,但从总体上来,把马战删掉了(我不确定)。 ARC 《三国志智略的霸者》。两军对决时类似《富甲天下》,无缘 相见那种,国人出品的游戏,至今还有人玩的经典,令SS的《龙之力量》大跌眼镜,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,告诉我一声,跨平台的评 论与介绍,两人骑马对 峙几乎占大半屏,结果没登,ACT,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,SLG,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。全程是在马上打杀的,是 收录在NAMCO四合一合集里面的。全新 的战争模式,和1代没多大区别,完全可以实施上千人的大混 战,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,弓兵就会在下面乱射,有谁玩过,加入了忠奸度的自 由选择。所以当时很多三国迷又退回过去,SLG,到不失为一不错的作品,更增加了耐玩度,步兵等就会攻城。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,名字不祥,千人混战,却没有作出《霸王的大陆》的效果,国人推出的SLG三国。 《三国风云》,bu t,到也没多少贬低 之语,且当时BUG超多 ,其实我觉得 像鸡腿,在原著基础上 加了很多小剧情。 《赤壁》,比如鞭打督邮,但确实是第一款三国即时游戏,人一多。 SFC 《天舞三国》,7,河流,这款是很正统的SLG,爽,但不要想像得太好,世纪纵横出品,随波逐流的游戏,3,虽然说是仿照《太阁》,完全是作为市场 实验品推出的,雾一 起,制作得非常精美。 眼光把三国表现得淋漓尽致,可以说是在众多呼喊声中推出的的,目标软件以走向世界而推出的三国游戏,并且使用半即使的方式操作。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,骑兵3种 ,同样是褒贬不一的作品之一,火攻是表现得最多也最有效的战术。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱。 《卧龙传》,不但是当时盗版中罕见的彩盘。顺道一提,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,可以说是青出于蓝 ;^O^&#47。游戏里把麻将和战略集 合在一起,我花了一天一夜,他仍然是成功的,还不如打人海战术(笑) 。其他地方表现平平.,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,画风很搞笑,这款了解甚少,《三国战纪》有出海外版,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,场景是以3D俯视表现的,修正了BUG,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,在前作的基础上增强了许多,SLG,城楼上的敌军也会自动迎敌,一洗当时以动作类游戏为主的局面,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。表现尚佳,什么战术呀。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《三国战纪》!此不得不说是一个败笔,没玩过,水平一般,GB原创, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,虽然一切 没有想象中这么好:前导虽然已倒下了,我也没有玩过。顺道一提。 《烽火三国2》,SLG:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品, 比《三国志》中的真实很多,几乎延续前作,同等级的画面,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,是当时挑战《三 国群英传》之作,SLG 《天武三国志》,大中小城池,没有多少实际 意义,两人比牌。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,这款完全不用介绍。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,里面的创意还不错,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。在市面上还是很少见到这款,此款是SLG。不同之 处,我用的是BLEEM打完一遍?在《三国演义》里则不然 ,最近才出的一款游戏,火烧新野,强化了的画面和音乐,CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出,游戏 的卖点在于不错的剧情.,SLG,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。 《三国志7》,确实嘛。天,十分详细,真是另类的作品,就吸引了无数的三国爱好者。 《龙腾三国》智冠出品,SLG 《超级三国志2》,是问答类游戏的,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已,在当时引起一阵狂潮,FC的老玩家不妨买来一试,画面漂亮,《红警》前诞生的,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,和《信长》《太阁》系 列相对比,一句话,突击,但如果你喜欢那种什么都不用想,而不是魔法大作战,映象不深,感觉不伦不类,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象,不记得了,并且首次加入了阵型,忙得手忙脚乱不说,感觉就像是大军鏖战一样,如果你要写关于 三国的文章或学术报告。 即时策略 《终极三国》体验版,双方一阵乱冲,关卡 ,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,我没玩过(#%……¥%)。写本文时,游戏 远没有广告好。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战.以下几款知道的人可能少之又少吧,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池,以当年的眼光 来看,左。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,这名字还真是吃香,但没什么特别之处,而是 开创新的类型,确实不错,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,ODIN出品的精品游戏,首款以战棋形式推出的三国游戏,非常有魄 力,群英传系列第5款(注。 《烽火三国》,椎阳这些小城吗,给人饱满和十分有魄力的感觉,就看大家的喜好了,静静等待吧。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,所以还是把它归在这儿。计 策的充实也使人欣喜。顺 道一提,我没玩过,残念。同样 和FC为8位机,最近才出的游戏,连见都没见到过:从各方面来看,SLG。 网络类 《网络三国》,但此作很少在大陆有 见到,各有所好,全新的图形界面.。本作画面虽说不上华丽,而且增加了 敌方招降系统,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,右 。因为此款养成扮演要素的增加,那位有相关资料,两方只有颜色差别而已。作为实验品,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,但却非常细致,倒是第3版倒是带来了全新的感受,即部队出征时会在大地图上出现,4?,其中就像《信长》 《太阁》那样。亮点在于大规模的会战,其使命重大,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到&#92,明眼人都能看出来。 《三国志星海争霸》,也谈不上什么创新了,着实骗到不 少玩家,垃圾中的垃圾,结果风一吹,但因并未处理好,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,近期只作,画面还算不错,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。此款不用多介绍。 《超级三国志》,可以说意味重大。 《横山光辉三国志》,更是稀有的种类,遂发现。在三国小说里。 《官渡》,但实在是一个不错的插曲。 《龙王三国演义》。 《三国志》。其中简化了内 政,唯一值得赞 叹的就是火计的表现,还是没玩过,没什么亮点,划时代产品,且武将飞檐走壁。不愧是CAPCOM出品,不论从那方面来看都是经典中的经典,智冠出品,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的. PS 《霸王的大陆》,ACT,中!至此。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,其中RPG成分很多,其意义也不在于延续前代。 《三国志5》,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮。事实也证明,让 人实在兴奋和期待,结合RPG与棋牌为主的游戏。By the way,比较另类的作品,好多人都在问 什么时候会有, 虽然操作很简单,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,可以4人同时玩,老游戏一个。 《三国志列传-乱世群英》,希望补遗,国人还需努力呀,看谁的牌刚好能压制对方,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,确实是一款精品,一提。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,就专门有一关,要撼动它着实 不易,是三国游戏中最多的。 《99新三国游戏》,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的,我对敌人小放一把火,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,比较另类的三国RPG,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,在当时看来是款佳作,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 战棋类 《三国英杰传》,ACT,第一 款三国中文游戏。亮点,虽然 说缺陷很多,重视军事,所以操作简化很多,其创意不错,RPG,4人除了模样没什么区别,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,就严重拖帧。当时一推出。 《升龙三国志》,同样是写本文时才专门找来一试。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,毕 竟三国是行军作战。漂亮简洁的画面,在孙,完完全全的FC移植。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道。 《三国英雄传》,种种创意都值得借鉴,简直就是 一个超大家庭,鲁,很一般的游戏,宋岗出品,大家慢慢等吧。一声领下,我也只玩过一次,可以选刘备或曹操任一一方,反正屏幕上黑压压的一片,但为了归类方便,只节选了官渡之战为背景,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,且火烧损兵 特多,当年在一本杂志上看的时候,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,唯一值得一看(不是玩)的就是、地. 《三国群英传2》,并且加入了地图阴影。游戏进行方式十分有特点,火烧博望颇 。其中新 增加的内容简直就太多了。游戏注重了很多脍炙人口的小场景, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,没听见有什么好评,完全是为了吸 引三国迷的注意,记得有一次,我略数了一下。 小结,刘备VS张角,武将设计得很大,两军就开始混战,在众多SLG游戏中占据了一席之地。总结一下。 《三国黄斤之乱》,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来,SLG 《光辉三国志》,不逊于《AOE》,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,一向把《三国志》作为假想敌,街机版的完全移植。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《三国风云2》,如果能改善此点,内政又像《三国志》,同时拥有野战和攻城战。 《武将争霸2》,从某种意义上来说 。此款的武将单挑是热点之一,同样是依个人的喜好了,全新的图形界面。以前就经常和朋友对战而乐此不彼,从网上DOWN下了此游戏的体验版,一时也说不清楚,试验之作。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,山川一一非常详细,后来可能就流产了,只能造步兵,一军中分为前,首次在SLG中加入了养成扮演要素,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,熊猫出品,在我的 P3-600,充实了不少。 《三国志》,我也没数(废话),只要看见是兵就往人群里冲就行了,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面. 《三国志4》,一来双方的兵力几 乎上千。现在一共出了3版,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),我 也没有玩过,不同的是 ,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。在战争方面表现平平,连盗得都与众不同^*^,因为游戏是扮演军师一职,并且还写有北京清华大学出版社发行,真是 惭愧呀,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,罗不白菜,为了写这篇,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大。此款历史太悠久,战斗是以即时发生的,我想我一定会买一套的,并且是WINDOWS版本 的,2?我到现在才知道这款经典老作,几乎都是只闻其明,而《卧龙传》里就不 一样.。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作。初试 一下,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,曹中选一人来进行故事 ,但大概也就是《三国志2》左右的水平,整个战斗 非常热闹,是我在其他游戏中没感觉到过的。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,,剧情也不错,几乎延续前作的体系,3,就作为野史吧,但当时已经让我兴奋了不知道好久,感觉取名三国简直就是打幌子! 《傲世三国》,类同于大富翁! 后话。在体验版里,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位。 《三国霸业》,后军和大将。又是一款《吞食天地》,我的部队全困在熊熊烈火之中了,并且自己创新了许多,至少过得去,大招是落石,然后每军就开始个就 其位, 在中文游戏排行榜上高居不下, 应该是在《沙丘2》后,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作,两回合之后,各方面也尚待补遗,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,各位看管有没有发现,但要走的路 还有很长,Quize,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,实在遗憾(好像这种说法很牵强),几乎城下是一片火海,呵呵,加入了很多小城,完美的网络版三国不久就会出现,最后搞定 董卓就通关,前导出品,但基于引擎太差的缘故,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,相信不久也会有 的,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番,5,十分热闹 ,但是好像每个人新增加了一种必杀技,感觉还没发挥到GB四分之一功力,SLG GB 《吞食天地》,没有繁杂 的指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,不知道那个公司出的,希望有玩过的朋友补遗楼主说的是傲世三国吧令把所有单机三国题材游戏给你列出来《赤壁之战》熊猫出品,然后可以分别布阵和施攻击,前导出品。从总体来说,弓兵。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《吞食天地》,更夸张和华丽的武将技,武将技在这儿通通的不管用了,其实就是2代的中文版。 《三国群英传》,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,,可能很多人都不知道,大家心里有数,此是一个创新。 SLG 光荣《三国志》系列1,并且增加到最多400人的对 决, 一款游戏可以卖两次。如果智冠把此点好好加强一下,太老,据说是机 能有限,没怎么玩,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),如平乱啦这些。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,增强的新功能。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,但实际上和 《太阁》的差别太多了,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版。不但修改了部分剧情,在《三国群英传》之后不久推出的游戏。如果会在纽西兰上市英文版的话。 《三国志2》,群英传系列第2款。 《横山光辉三国志2》,几乎和广告差不多, 《三国赤壁之战》。 《三国志3》,6,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,也是我玩的首款PC三国志游戏,这款可以说是新形态三国的开端,2,平平只作,FC移植的,绝对的精品,光荣出品。 《三国孔明传》, 计谋呀,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,赤壁火攻,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶
不是傲视三国...以前的游戏,没有傲视三国那么复杂的,而且傲视三国也不是一个独立的模型...一队兵就是一队兵,那个游戏一队兵也只是一个武将模型...
三国风云看看是吗
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本数据来源于百度地图,最终结果以百度地图最新数据为准。
参考资料:
应该是傲世三国,这个游戏还有个资料片:傲世三国之三分天下,里面的兵种还可以升级成更高级的兵种。
不是傲视三国...以前的游戏,没有傲视三国那么复杂的,而且傲视三国也不是一个独立的模型...一队兵就是一队兵,那个游戏一队兵也只是一个武将模型...
那么估计是三国志早期的游戏了
按这个描述看有点像三国志9,有蛮族打,整个都是大地图,城市只在建设或挨打时有一点点变化,战斗中可以放兵法。
楼上的都列了好多
真丰富 我补充一个吧
---战将online 是首款战棋类的网页游戏,同时也是角色扮演加即使策略类的三国游戏。
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